[VK док] Правила Сз-10 от 6 июля.docx

Разделы документа

1. Введение

СТАЛКЕР "Сердце Зоны -10" Крым, 6-8 сентября 2024 г. ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 6 июля 2024 года Построение – Пятница 21-00. Пятница - фестивальный день т.к. юбилей у нас, праздник, десятый СТАЛКЕР :) Шашлык, общение, + большая ночная дискотека с ди-джеем, конкурсами и призами. Старт игры суббота 9-00. Окончание игры 14-00 воскресенья. Для желающих игра нонстоп – это 29 часов игры. Взнос дифференцированный от роли и дня заезда - от 1000 до 2000 рублей. - Главный НПС в локации НПС, Сидорович, Монстры, Зомби - не сдают взнос. - Простые НПС, Журналисты, Ученые – 1000 руб. - Бойцы: Заезд суббота - воскресенье – 1500 рублей. Заезд с четверга или пятницы - 2000 рублей, Взносы сдаются предварительно, на карту, до 29 августа. При сдаче взноса после 29 августа или на полигоне взнос увеличивается на 1000 рублей. - Аренда ПДА-ЛУЧ на игру – 500 рублей + батарейки. Платим при получении. ПДА НЕ обязателен для игры, но дает яркие бонусы игроку. ПДА нужны для сбора артефактов /можно отбить взнос/ и более интересной игры. Можно не брать ПДА или брать один на группу. ДВЕ ИГРЫ В ОДНОЙ: - Вы сами выбираете во что Вам играть: Вы можете играть в обычный миссионный страйкбол, где много войны, штурмы и оборона баз и только боевые миссии, а можете играть в яркий СТАЛКЕР с ПДА, артефактами, аномалиями, монстрами, НПС, Учеными и миссиями по миру сталкера. Все игроки перед игрой сдают правила по «Кратким правилам игры» - отвечают на 3 вопроса. Если не сдал – иди читай. Сдал – получил отметку на браслете. Без отметки никто не играет. Игроки бывшие на СЗ-9 правила могут не сдавать. Но обязательно прочитайте изменения в правилах. Играем по правилам КФС: https://vk.com/topic-207450896_48139454 ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ В ПРАВИЛА ПОСЛЕ СЗ-9: 1. Военные и ДОЛГ – получат базы и поставят блокпосты с колючкой на входах в аномальные зоны, куда будет много миссий и где лежат много артефактов. Возвращаем пропуска от Военных и взятки с фиксированными суммами.

2. 2. Штурмов баз по расписанию будет только три для боевых группировок. Два в субботу и один в воскресенье

3. Все миссии для ПДА – будут давать в два раза больше денег. ПДА сам по себе будет являться пропуском сталкеру в аномальные ЗОНЫ.

3. 4. Доллары теперь можно забирать при обыске живого или трупа. Обыск по правилам трех карманов. Могут и не найти

5. Зона 30 метров вокруг мертвяка не боевая. Вышел из мертвяка 1 минуту не стреляешь. Не можешь зайти в небоевую зону до завершения боевого эпизода рядом с ней. 6. Игровые судьи – назначенные авторитеты которые могут выполнять роль судий и решать вопросы. Выдадим им жилетки и бейджи. 7. Система наказаний за неестественные союзы - рублем. Договорились Бандиты с Военными или Долг со Свободой о совместных действиях - получили штрафы от 5000 долларов . 8. Информация по схронам получаться будет теперь не только с монстров но и при удачном допросе НПСом любого приведенного к нему пленного игрока. И будет еще информация о схронах просто висеть в аномальных Зонах, на деревьях. 9. Обязательная форма для группировки ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ - как в игре. Вольные теперь строго по своей форме /горка, москитка, брезентовый плащь или куртка, джинсы..../ Вольные теперь без повязок как и Бандиты. Для всех группировок где останется не обязательная форма – если ты не в форме своей группировки – ты обязательно ходишь с повязками на руках цвета твоей группировки. Будем следить строго. ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ 140+ Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций. Небольшие дома - поэтому на этой игре НЕТ ограничения на очереди в зданиях. ДОПУСТИМЫЙ ТЮН И ДИСТАНЦИИ: Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров Снайпера и Пулеметы при тюне от 140 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка. Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку.

4. ПЕРЕТЮН

Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры. Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн/ - бан на полгода. Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров. Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха и брони. ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА Человек, находящийся за пределами мертвяка/стоянки с оружием, и пытающийся при этом играть в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде. Вам мешает играть пьяный игрок - сообщите об этом мастерам по рации или телефону - мы сразу придем. Нет рации или телефона - узнайте ник и команду, сделайте хотя бы фото, передайте это мастерам - мы найдем, выведем из игры и забаним мешающего Вам играть пьяного неодеквата. ПИРОТЕХНИКА: Разрешены: Мины, растяжки на базе до 4 корсара включительно – если они не поджигают траву при взрыве. Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров не зависимо от СИБЗ. Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае. Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь. МЕРТВЯК: Один в центре полигона, совмещен с Баром «100 рентген». Срок мертвяка – полчаса с момента прихода. Бойцы могут оживать у себя на базах. Можно не сидеть в мертвяке, а выйти из мертвяка наемником или зомби. По возвращению с миссии сразу выход в игру. Бесплатный чай, кофе и кипяток в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/. Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д.

5. ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ

Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками. Если маячок поломался - в магазине на игре можно будет купить новый. Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток ВАЖНО! Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов. Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячок голосом. Дымы ЗАПРЕЩЕНЫ. МИННЫЕ ПОЛЯ: Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п. Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва.

6. 1. Запрещено блокировать баррикадами лестничные пролеты

2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /НЕЛЬЗЯ стрелять через маленькую дырочку в стене/ Нет ограничений на очереди в зданиях. ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ - Не засчитывается. РАНЕНИЯ ОРУЖИЕМ: Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен. Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать бинтом в течении трех минут после ранения. После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять. Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть. РАНЕНИЯ И ПЛЕН. Игрок – во время боя, при попадании в конечность, броник или каску, может сам выбирать, умер он или ранен. Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать - бинт или турникет. Он тогда идет своими ногами до места плена. Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен» Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега. КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутым белым шпагатом в три ряда - как обычно натягивают колючку. Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут. В разрезанную колючку проход свободный. ЖУРНАЛИСТЫ - большая надпись ПРЕССА на кепке, каске или груди и спине - можно убить или пленить. Много миссий на интервью и фото. Приносят много денег своей стороне. ПО РАДИОВОЙНЕ:

7. 2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями

ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ. Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника /мотать чужую повязку/ - нельзя. РИКОШЕТЫ. Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..". СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ, ФОНАРИ. Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие расстройства. Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала. Мощные лазеры /зеленые/ и лазерные фонари категорически запрещены. НАРУЧНИКИ... Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны. Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам.

8. ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ

Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка. Вода будет на мертвяке всегда. РПГ и ПОДСТВОЛЫ Только при штурме и обороне зданий. В лесу нельзя. Запрещаем подстволы и РПГ внутри здания. Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров.

9. РЕШЕНИЕ СПОРОВ

Спор можно инициировать только по беспорному факту нарушения правил. Если у Вас нет 100% уверенности - не ругаемся - стреляем… При возникновении споров /маклауд, нарушение правил и подобных/ инициатор подходит с красной повязкой и выводит человека из зоны боевых действий. Если вопрос решается на месте - оба возвращаются в бой без остановки боевых действий. Если спор не решается или злостное нарушение /игра пьяным, перетюн с травмой/ - нарушителя необходимо доставить в МЕТРВЯК или записать его позывной город и команду, или сделать фото, для разбирательства по злостному нарушению.

10. ЭКЗОСКЕЛЕТЫ

Поражаются в электронную тарелку на груди: /как и монстры/ Электронные тарелки для экзов можно арендовать на игру за 500 рублей с батарейками. 1 Уровень 5 попаданий 2 Уровень 10 попаданий 3 Уровень 20 попаданий Очки прокачки на ЭКЗА только с миссий, где ЭКЗ принимал участие. После 2 минут - без попаданий идет регенерация. Попадания на тарелке обнуляются. Одновременные попадания прибор не считает. Граната при попадании осколков и ближе 5 метров - контузия на 30 секунд. ЭКЗ не может двигаться вперед, но при этом может отступать и вести огонь./ Запрещено сознательно прятать тарелку за укрытия дольше чем 30 секунд и наступать спиной. ТЮН на ЭКЗА - до 130. Обязательное хронографирование перед игрой. На начало игры разрешен один ЭКЗ первого уровня на каждую группировку. Максимум на игре – два на группировку. Обязательна регистрация с ФОТО до игры.

11. 7. Тарелка электронная ниже груди - но выше яиц - на пузе

РЕГИСТРАЦИЯ: Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию при заезде на КПП. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ . Получает браслет. Без этого никто не начинает играть. Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 8 утра до 22 вечера пятницы, субботы. КАНАЛ РАЦИЙ - 455000 резервируется для организаторов. Его не занимайте - он для экстренной связи и вопросов к организаторам. СУЩЕСТВУЮТ 5 ОСНОВНЫХ ГРУППИРОВОК:

12. 5. НАЕМНИКИ - форма Синяя и форма классических ЧВК. – желтый скоч

Также есть дополнительные группировки с обязательной формой без повязок: - БАНДИТЫ – форма гражданка аля 90-ые. - ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ – горка, москитка, брезентовый плащь или куртка, джинсы.... и смешанная. - ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ ГРУППИРОВКИ описанные в книгах про Сталкер с кол-вом не менее 8 человек и подавшие заявку за 2 недели до игры. Их форма выбирается из незанятых до их заявки форм. Форма на этой игре для большинства группировок не будет обязательной. Кто приедет в форме и с элементами соответствующими роли - будет получать бонусы на старте яркие, остальные их получать не будут. Скоч на руках по группировкам, где не обязательная форма. Военные - синий, монолит желтый, свобода зеленый и т.д. Обязательная форма /нет скоча/ у Бандитов, Вольных, Ученых. БОЛЬШИЕ ШТУРМЫ ПО РАСПИСАНИЮ. За неделю до игры - каждая группировка будет знать, какие здания и когда она будет оборонять или штурмовать. Можно заранее подготовиться, укрепить здание, заминировать подходы, или произвести разведку перед штурмом и составить план. Будет карта за неделю до игры и расписание. За удачный штурм или оборону будут начисляться деньги на расчетный счет группировки которые можно тратить или копить для победы. Группировки могут договариваться с любыми игроками /кроме прямых врагов по игре/, собирать себе дополнительных людей на штурм или оборону, нанимать наемников.... Предавать и стрелять своих в спину нельзя. На штурмах обязательны повязки стороны.

13. ГЛОБАЛЬНЫЕ МИССИИ

Конвертные миссии будут у всех группировок - выданы на построении в конвертах За выполнение глобальной миссии группировка получает 4000 Долларов США. На мертвяке, у НПС и в Лабораториях - группы от 3 человек - всегда могут взять дополнительные миссии. Каждая миссия дает деньги на счет или наличные доллары. АНОМАЛЬНЫЕ ЗОНЫ и АРТЕФАКТЫ. Артефакты можно найти в аномальных зонах. Рядом с аномалиями. В зонах где обитают монстры. Очень дорогие артефакты будут спрятаны под камнями в трубах – их поиск по картам – миссиям. За каждый принесенный артефакт Вы получаете от 2 до 16 монет /см. таблицу «экономика ЗОНЫ»/ Если у Вас нет ПДА - артефакт трогать нельзя. Коснулся – умер. Прятать артефакты нельзя. При убийстве - носитель артефактов обязан выложить их на месте своего убийства. При обыске - Вы обязаны выложить артефакты на землю. Можно обменять артефакты на бинты, электронные защитные костюмы, электронные аптечки... или создать у ученых из них боевой артефакт дающий Вам яркие бонусы. Созданные Учеными "Боевые артефакты" не теряются при смерти, не забираются и не выкладываются МОНСТРЫ: Монстры делятся на четыре типа:

14. ЗОМБИ НЕ МОНСТРЫ

У большинства МОНСТРОВ будут излучатели. Они смогут бить бесконтактно по ПДА на дистанциях от 10 до 30 метров. Все монстры /но не ЗОМБИ/ имеют электронный счетчик попаданий на 3 – 5 – 20 попаданий. Стреляйте в электронную тарелку и монстр умрет, сработает световая и звуковая индикация. Если более чем 2 минуты нет попаданий – монстр регенерирует автоматически. Любые другие попадания по монстрам кроме как в индикатор не приносят им вреда. Зомби имеют три жизни. После попадания куда угодно они падают и после падения могут снова вставать два раза. На третий раз они умирают. Пока ЗОМБИ лежит - он не поражается. Можно убить монстра или зомби холодным оружием /ларп/. Два удара топором/дубиной или 3 удара ножом. Монстры прокачиваются. Каждый новый уровень, дает монстрам реальные бонусы. См. таблицу «Прокачка Монстров». Монстры получают квесты у Мастера. От монстров защищают Бронежилет и каска, а также флешки защиты от монстров – для тех у кого ПДА. Убитого монстра можно принести в лабораторию ученым или потрошить на месте получая «части монстра» или информацию о схроне, которые можно продать ученым.

15. КОНТРОЛЕР

С помощью излучателя от 10 до 30 метров, или касанием превращает игроков в подконтрольных ЗОМБИ. ПДА пищит и пишет тебе – ТЫ СТАЛ ЗОМБИ. Также он может законтролить кого угодно лазерной указкой - удерживая ее на объекте контроля 10 секунд. Контролер дает тебе команду из числа стандартных которую ты должен выполнять. Стандартный набор команд: Иди туда , Ко мне, Защищай, Убивай всех, Убивай его, Уходи, Прячься, Иди рядом. Через 30 минут под пси контролем мозг человека не выдерживает. Он получает последнюю команду, освобождается от дальнейшего контроля и становится ЗОМБИ, выполняя последнюю команду до тех пор, пока не умрет Контролер также может брать под Контроль чужих ЗОМБИ и Монстров на 30 минут. Чем выше уровень контролера, тем больше объектов он может контролировать одновременно. 1 уровень - 3 объекта 2 уровень – 6 объектов 3 уровень – 9 объектов и т.д. ИНФОРМАЦИЯ НА ТКАНИ – снимается с трупов монстров, получается при удачном допросе пленного любым НПС, висит на деревьях в аномальных зонах или получается за Вашу помощь от НПС. Принимается учеными с нефиксированной ценой – можно торговаться. На ней код по которому мастер выдает Вам аудиозапись, фото местоположение схрона на карте. В схроне - мешок с деньгами, бинтами, эл. костюмами или артефактами. Вы сами выбираете продать информацию на тряпке Ученым или отнести ее мастеру и идти в удаленную точку полигона - снимать схрон. ПРОТИВОГАЗЫ нужны чтоб не подхватить болезнь если Вы зашли без противогаза /респиратора с фильтрами/ - в зараженную зону /глухие комнаты без окон или подвалы и отмеченные знаками зоны в лесу/ - и увидели там плакат – ЗАРАЖЕННАЯ ЗОНА с правилами заражения и описанием болезни. ПДА. ЗАЩИТНЫЕ КОСТЮМЫ. АПТЕЧКИ ПДА не обязателен для игры – но без него нельзя касаться артефактов. Можно брать один на группу – группа ищет артефакты – человек с ПДА их собирает. ЗАЩИТНЫЕ КОСТЮМЫ /флешки для ПДА/ - будут двух видов ЗАРЯ - на 15- 25% защищает носителя от нескольких аномалий и на 25% от радиации СЕВА - на 25% защищает носителя от большинства аномалий и на 100% от радиации АПТЕЧКА - лечит разово ПДА на 100% и убирает 500.000 единиц радиации Костюмы и аптечки можно покупать или менять на артефакты в мертвяке или в лаборатории ученых в ЗОНЕ. Так же будут уникальные артефакты /флешки/ защищающие от излучателей контролера, бюррера, кровососа… ЭКОНОМИКА НА СЗ-9 – РЕАЛЬНАЯ И РАБОЧАЯ. Критерием победы в игре являются деньги.

16. КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ

Когда выполнили миссию или бонусное действие - сообщаем по телефону, рации или лично МАСТЕРУ. На Ваш счет зачисляется оговоренные в задании деньги. Информацию по состоянию счета своей стороны может получить только командир группировки, или начальник штаба группировки по телефону или устному запросу. Деньги получаем за миссии, оборону Баз по времени, артефакты, части монстров и т.д. На игре есть две валюты:

17. 2. Безнал – доллары на счет группировки или наличные доллары

Курс 1 монета = 50 долларов За найденные артефакты Вы можете получить нал или безнал по Вашему желанию. За выполненные миссии, части монстров, штурмы и обороны баз, с электронных шахт и прочего - Вы получаете безнал. Вы можете отдать свои монеты, доллары или списать со счета своей группировки любую сумму по договорённости за найм на миссию, лечение у ученых, костюмы или аптечки для ПДА или любые другие услуги кому угодно. Списывать со счета группировки можно по рации, телефону или лично – но делать это может только лидер группировки. Доллары могут забрать при обыске если найдут. 5 рублевые монеты и расписки НПС - непобираемая ценность. Их можно отдать только добровольно. МИССИИ и ЗАДАНИЯ. Миссии и задания берут на мертвяке, у НПС, у Сидоровича, в Лабораториях ученых и даже у лидеров чужих группировок. Каждая миссия или задание - оплачивается. Стоимость миссии указана в тексте миссии который Вам выдается. От сложности миссии Вы получите от 200 до 800 долларов на счет своей группировки или наличными долларами за каждую. На начало июля для игры уже написаны больше 200 миссий и заданий. ШТУРМ или ОБОРОНА базы дает 4000 долларов Вашей группировке. Расписание штурмов или обороны будет за неделю до игры на стене группы. Вы можете нанимать для штурма или обороны себе дополнительных бойцов из любой группировки, кроме изначально Вам враждебной. Долг не может нанять Свободу, Военные не могут нанять Бандитов. Глобальные конвертные миссии, выданные до игры - дают группировке 4000 долларов каждая. Правила ШТУРМОВ БАЗ ПО РАСПИСАНИЮ База считается захваченной если Вы нашли ФЛАГ БАЗЫ, удержали его 5 минут и после этого в течении часа принесли Сидоровичу в его магазин. За это Вы получаете от него 4000 долларов США. Флаг по дороге к Сидоровичу могут отбить и принести вместо Вас, получив 4000 долларов. Если группировка удержала базу 1,5 часа со времени указанного в расписании – она получает 4000 долларов США. Запрещено вести активные боевые действие в зоне будущего штурма за 30 минут до штурма. Захват базы вне расписания – не приносит денег. Можно договариваться заранее или нанимать бойцов себе в помощь из других группировок и даже НПС на штурм или оборону. Нельзя нанимать бойцов из враждебных группировок. Военные или Долг не могут нанять Бандитов, Свобода не может нанять Долг и т.д. Мертвяк для участвующих в штурме – каждые 20 минут часа. Из обозначенных и разнесенных своих точек воскрешения. На всех штурмах будут судьи с каждой стороны, которые будут следить за соблюдением правил и решать спорные моменты. Рекомендуется для защиты своей базы натянуть колючку, поставить таблички МИНЫ /минное поле - радиус обязательно поражения увеличивается до 10 метров/, заминировать подходы к флагу и сам флаг. Баррикадировать или затягивать колючкой комнаты с флагом запрещено. Колючка используется только на улице. Правила предварительные. Обязательно будут Дополнения, следите за темой. ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ: - Охраняемая стоянка для а/м. - Бесплатный чай, какао, кипяток... - В... (обрезано)

Извлечённый текст

СТАЛКЕР "Сердце Зоны -10" Крым, 6-8 сентября 2024 г. ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА: Версия от 6 июля 2024 года Построение – Пятница 21-00. Пятница - фестивальный день т.к. юбилей у нас, праздник, десятый СТАЛКЕР :) Шашлык, общение, + большая ночная дискотека с ди-джеем, конкурсами и призами. Старт игры суббота 9-00. Окончание игры 14-00 воскресенья. Для желающих игра нонстоп – это 29 часов игры. Взнос дифференцированный от роли и дня заезда - от 1000 до 2000 рублей. - Главный НПС в локации НПС, Сидорович, Монстры, Зомби - не сдают взнос. - Простые НПС, Журналисты, Ученые – 1000 руб. - Бойцы: Заезд суббота - воскресенье – 1500 рублей. Заезд с четверга или пятницы - 2000 рублей, Взносы сдаются предварительно, на карту, до 29 августа. При сдаче взноса после 29 августа или на полигоне взнос увеличивается на 1000 рублей. - Аренда ПДА-ЛУЧ на игру – 500 рублей + батарейки. Платим при получении. ПДА НЕ обязателен для игры, но дает яркие бонусы игроку. ПДА нужны для сбора артефактов /можно отбить взнос/ и более интересной игры. Можно не брать ПДА или брать один на группу. ДВЕ ИГРЫ В ОДНОЙ: - Вы сами выбираете во что Вам играть: Вы можете играть в обычный миссионный страйкбол, где много войны, штурмы и оборона баз и только боевые миссии, а можете играть в яркий СТАЛКЕР с ПДА, артефактами, аномалиями, монстрами, НПС, Учеными и миссиями по миру сталкера. Все игроки перед игрой сдают правила по «Кратким правилам игры» - отвечают на 3 вопроса. Если не сдал – иди читай. Сдал – получил отметку на браслете. Без отметки никто не играет. Игроки бывшие на СЗ-9 правила могут не сдавать. Но обязательно прочитайте изменения в правилах. Играем по правилам КФС: https://vk.com/topic-207450896_48139454 ИЗМЕНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ В ПРАВИЛА ПОСЛЕ СЗ-9: 1. Военные и ДОЛГ – получат базы и поставят блокпосты с колючкой на входах в аномальные зоны, куда будет много миссий и где лежат много артефактов. Возвращаем пропуска от Военных и взятки с фиксированными суммами. 2. Штурмов баз по расписанию будет только три для боевых группировок. Два в субботу и один в воскресенье. 3. Все миссии для ПДА – будут давать в два раза больше денег. ПДА сам по себе будет являться пропуском сталкеру в аномальные ЗОНЫ. 4. Доллары теперь можно забирать при обыске живого или трупа. Обыск по правилам трех карманов. Могут и не найти. 5. Зона 30 метров вокруг мертвяка не боевая. Вышел из мертвяка 1 минуту не стреляешь. Не можешь зайти в небоевую зону до завершения боевого эпизода рядом с ней. 6. Игровые судьи – назначенные авторитеты которые могут выполнять роль судий и решать вопросы. Выдадим им жилетки и бейджи. 7. Система наказаний за неестественные союзы - рублем. Договорились Бандиты с Военными или Долг со Свободой о совместных действиях - получили штрафы от 5000 долларов . 8. Информация по схронам получаться будет теперь не только с монстров но и при удачном допросе НПСом любого приведенного к нему пленного игрока. И будет еще информация о схронах просто висеть в аномальных Зонах, на деревьях. 9. Обязательная форма для группировки ВОЛЬНЫЕ СТАЛКЕРЫ - как в игре. Вольные теперь строго по своей форме /горка, москитка, брезентовый плащь или куртка, джинсы..../ Вольные теперь без повязок как и Бандиты. Для всех группировок где останется не обязательная форма – если ты не в форме своей группировки – ты обязательно ходишь с повязками на руках цвета твоей группировки. Будем следить строго. ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ СНАЙПЕРОВ И ПУЛЕМЕТОВ 140+ Снайпера и пулеметы могут поддерживать штурм снаружи или стрелять из здания не ближе своих минимальных дистанций. Небольшие дома - поэтому на этой игре НЕТ ограничения на очереди в зданиях. ДОПУСТИМЫЙ ТЮН И ДИСТАНЦИИ: Тюн до 125 м/с – Минимальная дистанция не ограничена Штурмовая винтовка, пистолет-пулемет до 140 М/с – Дистанция от 5 метров Снайпера и Пулеметы при тюне от 140 – до 170 м/с – Дистанция от 15 метров Снайперская винтовка с оптическим прицелом от 170 - до 220 М/с – Дистанция от 25 метров При тюне больше 140 м/с – обязательна вторичка. Нет ограничения на бункера, механы и дозарядку. ПЕРЕТЮН Если боец нанес травму. Его можно отвести в мертвяк и прохронить его оружие. Если оно - перетюн или была нарушена дистанция для данного тюна /см правила/ - то оружие изымается до конца игры. Боец получает предупреждение и запрет на игру до следующего дня. Два предупреждения /по любому случаю, не обязательно перетюн/ - бан на полгода. Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров. Взрыв гранаты в радиусе 5 метров все, кто не за укрытием - умерли. Если используется Каска + бронежилет – радиус обязательного поражения 2 метра. При взрыве в комнате или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха и брони. ПЬЯНЫЙ ИГРАЕШЬ – БАН НА ПОЛГОДА Человек, находящийся за пределами мертвяка/стоянки с оружием, и пытающийся при этом играть в состоянии алкогольного опьянения получает бан на полгода. Два бана в команде – бан всей команде. Вам мешает играть пьяный игрок - сообщите об этом мастерам по рации или телефону - мы сразу придем. Нет рации или телефона - узнайте ник и команду, сделайте хотя бы фото, передайте это мастерам - мы найдем, выведем из игры и забаним мешающего Вам играть пьяного неодеквата. ПИРОТЕХНИКА: Разрешены: Мины, растяжки на базе до 4 корсара включительно – если они не поджигают траву при взрыве. Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 5 метров не зависимо от СИБЗ. Кто активировал растяжку или мину, умер в любом случае. Гранаты, Подствольники, Гранатометы и Минометы- разрешены только при штурмах и обороне зданий. Использовать по всему полигону будет можно, только если пройдет дождь. МЕРТВЯК: Один в центре полигона, совмещен с Баром «100 рентген». Срок мертвяка – полчаса с момента прихода. Бойцы могут оживать у себя на базах. Можно не сидеть в мертвяке, а выйти из мертвяка наемником или зомби. По возвращению с миссии сразу выход в игру. Бесплатный чай, кофе и кипяток в мертвяках + генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/. Обозначенная зона вокруг мертвяка – не боевая. Убить в ней никого нельзя. Не стреляйте в сторону машин на стоянке и мертвяка. Живые могут проходить сквозь мертвяк и заходить в мертвяк для получения заданий и т.д. ЖИВЫЕ И МЕРТВЫЕ Мертвые - одевают красную /белую, оранжевую/ повязку на голову или ствол. Ночью - мигаем своими красными маячками. Если маячок поломался - в магазине на игре можно будет купить новый. Без красного маячка никто не выходит из мертвяка в темное время суток ВАЖНО! Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30-50 шагов. Во избежание повторных выстрелов рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячок голосом. Дымы ЗАПРЕЩЕНЫ. МИННЫЕ ПОЛЯ: Участок, обозначенный частыми /от 7 шагов друг от друга/ табличками «МИНЫ», воткнутыми в землю на границе м.п. Взрыв растяжки или дистанционной мины на этом участке увеличивает радиус обязательного смертельного поражения до 10 шагов от точки взрыва. ОБОРОНА В ЗДАНИЯХ 1. Запрещено блокировать баррикадами лестничные пролеты. 2. Отверстия в стене или укреплении для стрельбы должно быть не меньше формата А-4 /НЕЛЬЗЯ стрелять через маленькую дырочку в стене/ Нет ограничений на очереди в зданиях. ПОПАДАНИЕ В ОРУЖИЕ - Не засчитывается. РАНЕНИЯ ОРУЖИЕМ: Попадание в конечность или бронижелет, каску очередью или одиночным – ранен. Раненный не стреляет, ничего не взрывает, не пользуется рацией, нельзя себя убить, только кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать бинтом в течении трех минут после ранения. После перевязки он может снова активно двигаться и стрелять. Повторное попадание в перевязанного или кричащего «РАНЕН» - смерть. РАНЕНИЯ И ПЛЕН. Игрок – во время боя, при попадании в конечность, броник или каску, может сам выбирать, умер он или ранен. Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать - бинт или турникет. Он тогда идет своими ногами до места плена. Плен – стандартный. Человек с оружием кладет руку Вам на плечо и говорит «Плен» Пленный не может сопротивляться, кричать, совершать любые агрессивные действия, должен выполнять приказы конвоира. Убежать может если в 15 шагах от него нет ни одного солдата противника. Воевать может только через 10 минут после побега. КОЛЮЧКА – отыгрывается натянутым белым шпагатом в три ряда - как обычно натягивают колючку. Что бы разрезать и пройти колючку нужно находиться на расстоянии вытянутой руки от нее не менее 3 минут. В разрезанную колючку проход свободный. ЖУРНАЛИСТЫ - большая надпись ПРЕССА на кепке, каске или груди и спине - можно убить или пленить. Много миссий на интервью и фото. Приносят много денег своей стороне. ПО РАДИОВОЙНЕ: 1. Можно слушать кого угодно. 2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями. ШПИОНЫ И ПРЕДАТЕЛИ. Шпионов и предателей на игре нет. Переодеваться в форму противника /мотать чужую повязку/ - нельзя. РИКОШЕТЫ. Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..". СТРОБОСКОПЫ, ТАКТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ, ФОНАРИ. Стробоскопы запрещены. Могут вызвать приступ эпилепсии и другие расстройства. Тактические щиты разрешены, но должен быть похожий внешний вид и вес не менее 50% от оригинала. Мощные лазеры /зеленые/ и лазерные фонари категорически запрещены. НАРУЧНИКИ... Наручники, мешки на голову, кандалы и грим разный - шрамы, синяки - только по согласию потерпающей стороны. Иначе - нельзя. Если пленный не согласен - то только игровой плен по стандартным страйкбольным правилам. ВЕЗИТЕ СВОЮ ВОДУ Для тех, кто едет на машинах - особенно из дальних регионов. Везите себе питьевую воду хотя бы на первый день для акклиматизации желудка. Вода будет на мертвяке всегда. РПГ и ПОДСТВОЛЫ Только при штурме и обороне зданий. В лесу нельзя. Запрещаем подстволы и РПГ внутри здания. Стреляем только снаружи здания в окна и двери и из здания на улицу с соблюдением минимальной дистанции не менее 15 метров. Р... (показаны первые 10000 символов)