[VK->внеш.] Политика 1.0 Рим

Разделы документа

1. Введение

Открытые правила по политике 1.0

2. 1. В данной модели используется два игровых ресурса: деньги и очки влияния

2. Очки влияния — игровой ресурс, моделирующий уважение и влияние данного человека на общество. Они неотъемлемы, но добровольно передаваемы. 3. Очки влияния можно получать в ходе игры, выполняя политические, экономические, научные, социальные, военные и иные квесты, а также делая иные значимые действия. 4. Возможны два направления игры внутри данной модели: микро (для решений проблем локального характера) и макро (для решений на государственном уровне) МИКРОПОЛИТИКА. Политика для аристократов (и некоторых владельцев зданий\земель) 1. Каждый персонаж или семья, имеющие аристократическое происхождение, могут принять участие в данной модели по своему желанию. Это способ решения (или зарождения) социальных конфликтов, а также заработка денег и очков влияния. 2. По желанию главы дома\аристократа полномочия принимать решения в рамках данной "микроигры" могут быть переданы его жене, детям, советнику или иным лицам. 3. Для участия в данной игре необходимо в первые два часа игры (или в момент, когда вы получили соответствующий титул) заявить о своем желании играть в эту модель мастерам. Для этого необходимо положить в специальный ящик на мастерской точке “записку”, в которой будет обозначено ваше игровое и пожизневое имя и локация. 4. Далее в определенное время (расписание будет известно на игре) вы можете получить на сюжетной мастерской точке "письмо" от вашего управляющего\вассала\родственника с некой просьбой\проблемой\угрозой. До конца текущего цикла у вас будет возможность сдать ваше решение по данному вопросу, подкрепленное деньгами или очками влияния при необходимости и изложенное в письменном виде в специальный ящик на мастерской точке. 5. Каждое ваше решение будет иметь последствия в соответствии с моралью и законами, принятыми в рамках моделируемого мира: от щедрой награды в виде золота или очков влияния до предъявления обвинения в преступлении. 6. Результат ваших действий вы узнаете в СЛЕДУЮЩЕМ ЦИКЛЕ, после "обработки" решения мастерами. Не забудьте забрать свою награду самостоятельно у мастеров на сюжетной точке. 7. После того, как вы "сдали" мастерам решение, вы можете взять следующее "письмо от вассала"; если не “сдали” — тоже можете взять "письмо". Вы не обязаны принимать решение каждый цикл, но вы можете брать "письма" каждый цикл. В цикл нельзя брать более одного "письма".

3. 8. На игре будет способ узнать о решениях другого аристократа

Примечание. Играть в это необязательно, эта модель введена вместо привычных “шахт” и “зарплат” и позволяет вам почувствовать себя лордом с очень нерадивыми вассалами и родственниками. Пример задания: "Спорные земли" К вам обратился один из ваших вассалов. Тридцать лет назад после очередной войны на приграничных территориях дед одного из ваших вассалов занял земли другого (того, кто к вам обратился). В те времена семья первого вассала была сильно ослаблена и поэтому не смогла вернуть себе вовремя свою территорию. Дед, а потом и отец второго второго вассала, заняв новые земли, активно развивал их, построив на них мельницу и коневодческое хозяйство, добившись процветания обоих предприятий. Теперь же первый вассал, вступив в права наследования после смерти своего отца, требует вернуть его земли, прилагая бумаги о владении этой территорией. Второй вассал, конечно же, считает это недопустимым, потому что на этой земле уже давно стоят его “предприятия” и отдавать он их не намерен. Как вы поступите? МАКРОПОЛИТИКА. Политика на высшем государственном уровне Мы моделируем очень интересный и насыщенный период политической и духовной жизни того времени, и в модели политики предлагаем игрокам разбирать вопросы торговых операций, владения и наследования, административных и уголовных преступлений в рамках совещательных органов, указанных ниже. Мы не стремимся учесть все тонкости и историческую достоверность, усложняя игру, а, наоборот, хотим предложить вам поиграть в облегченный вариант бюрократической машины того времени, с интригами, кумовством, подкупом, угрозами и прочими прелестями. На игре есть следующие должностные лица и органы, рассматривающие вопросы духовного, политического, экономического, законодательного, исполнительного и судебного характера: Папская область: Папа Римский и Консистория кардиналов, им возглавляемая. Разбирают вопросы внешнеполитического (в рамках Папской области), законодательного и духовного характера. Префект Рима и Префектура Рима, им возглавляемая (под вассалитетом Папы Римского). Разбирает вопросы экономического (играет на карте города см. Экономика позже), правового характера (в масштабах города Рима), а также приводит в исполнение решения вышестоящих органов. Священная Римская Империя: Император Священной Римской Империи и Имперский Сейм, им возглавляемый. Разбирают вопросы внешней и внутренней политики, экономического, административного, законодательного и уголовного характера (в рамках Священной Римской Империи). * Для упрощения функции Имперской Канцелярии, Имперского камерального суда и прочих органов переданы в Имперский Сейм, заседание которого !внезапно! тоже перенесено в Рим. Каждый орган работает по следующей модели: 1. Каждый член государственного органа имеет право голоса. Голоса участников имеют разный вес, в зависимости от титула. Вес “измеряется” в очках репутации. Например, Папа Римский — 50 базовых очков влияния, кардинал — 10 базовых очков влияния при подсчете голосов.

4. 2. Каждое рассматриваемое дело состоит из трех этапов

* дебаты, в ходе которых обозначают позиции заинтересованных сторон, излагаются аргументы, заслушиваются свидетели и прочее; * голосование, во время которого учитываются все голоса за каждый вариант решения, а также вкладываются дополнительные очки влияния (см. п.3); * принятие решения — фиксация принятого решения на бумаге за подписью руководителя и секретаря (эта бумага передается мастерам, и, в соответствии с ней, мастера принимают решения о награде\возникших проблемах\иных последствиях). 3. Очки влияния позволяют повлиять на результаты голосования, то есть моделируется событие “продавить авторитетом”. При этом все участники понимают, что произошло, но вынуждены подчиниться. Позже будут обозначены численные значения очков влияния, необходимых для этих действий. Например. Идет голосование по вопросу строительства в городе дополнительного акведука на пустыре, принадлежащем господину А. Двое из пяти членов префектуры (которые имеют суммарно базовых тридцать очков влияния), говорят, что разрешение давать нельзя, потому что земля принадлежит господину А. Оставшиеся трое (с суммарными теми же тридцатью базовыми очками влияния) предлагают забрать эту землю у владельца в пользу города для общего блага, выплатив небольшие отступные, потому что эта земля в данный момент никак не используется. Префект, выслушав своих коллег, принимает решение не трогать эту землю, добавляя свои 30 базовых очков влияния к нужному варианту. Но один из членов совета, господин Б., по личным причинам заинтересованный в строительные этого акведука (потому что, например, ему дали взятку или его семье принадлежит строительная компания, занимающаяся строительством этих сооружений), используя очки влияния, хочет заставить префекта принять нужное решение и “выкладывает” на стол 50 очков влияния. Однако, префект “выкладывает” еще 60 очков влияния, и все равно принимает свое решение (или уступает господину Б., если не может “перебить” его “ставку”). 4. После принятия решения все “использованные” очки влияния сдаются мастерам. “Сила”этого решения — суммарное количество сданных очков влияния — также будет иметь значение для последствий принятых решений со стороны мастеров. 5. Решения рекомендуется принимать каждый цикл. Часть вопросов будет известна заранее, часть может возникнуть в ходе развития событий на игре. 6. Если два цикла подряд не было принято ни одного решения, народ может счесть работу органа неудовлетворительной и халатной, что может повлечь за собой экономические и политические санкции от мастеров (бунты, мятежи, эпидемии). 7. Перед рассмотрением того или иного дела необходимо оповестить участников дела (заинтересованных лиц) не менее, чем за 2 часа до рассмотрения дела, направив им извещения о том, когда состоится слушание дела. Письмо-извещение следует принести в дом и передать одному из представителей семьи (желательно, именно фигуранту дела).

5. 9. Если фигурант присутствовал на заседании, необходимо зафиксировать его присутствие в протоколе

10. Решение Префектуры может быть оспорено Префектом (если было принято без него, например) или на заседании Консистории, или Папой Римским. Решение Имперского Сейма может быть оспорено Императором или Папой Римским. Решение Консистории может быть оспорено Папой Римским. Решение Императора может быть оспорено Папой Римским. Каждый из этих вариантов — игровые конфликты, решаемые игроками. Папа Римский в праве направлять своих легатов, несущих его волю и являющихся в момент присутствия дополнительными членами данного органа (префектура или Имперский Сейм), на любое совещание. 11. Для того, чтобы принять решение по любому вопросу, необходимо будет затратить ресурсы (деньги и влияние). Все “решения” должны быть запротоколированы и сданы мастеру. 12. Решение считается рассмотренным и утвержденным, если количество присутствующих членов органа более половины и руководитель\или его заместитель в случае отсутствия утвердил это решение, заверив его своей печатью. 13. По итогам того или иного решения назначена определенная награда (от мастеров) для членов органа, участвующих в заседании (о размере и виде награды вы узнаете по итогу решения). Награду следует разделить между участниками заседания по данному делу.

Извлечённый текст

Открытые правила по политике 1.0 1. В данной модели используется два игровых ресурса: деньги и очки влияния. 2. Очки влияния — игровой ресурс, моделирующий уважение и влияние данного человека на общество. Они неотъемлемы, но добровольно передаваемы. 3. Очки влияния можно получать в ходе игры, выполняя политические, экономические, научные, социальные, военные и иные квесты, а также делая иные значимые действия. 4. Возможны два направления игры внутри данной модели: микро (для решений проблем локального характера) и макро (для решений на государственном уровне) МИКРОПОЛИТИКА. Политика для аристократов (и некоторых владельцев зданий\земель) 1. Каждый персонаж или семья, имеющие аристократическое происхождение, могут принять участие в данной модели по своему желанию. Это способ решения (или зарождения) социальных конфликтов, а также заработка денег и очков влияния. 2. По желанию главы дома\аристократа полномочия принимать решения в рамках данной "микроигры" могут быть переданы его жене, детям, советнику или иным лицам. 3. Для участия в данной игре необходимо в первые два часа игры (или в момент, когда вы получили соответствующий титул) заявить о своем желании играть в эту модель мастерам. Для этого необходимо положить в специальный ящик на мастерской точке “записку”, в которой будет обозначено ваше игровое и пожизневое имя и локация. 4. Далее в определенное время (расписание будет известно на игре) вы можете получить на сюжетной мастерской точке "письмо" от вашего управляющего\вассала\родственника с некой просьбой\проблемой\угрозой. До конца текущего цикла у вас будет возможность сдать ваше решение по данному вопросу, подкрепленное деньгами или очками влияния при необходимости и изложенное в письменном виде в специальный ящик на мастерской точке. 5. Каждое ваше решение будет иметь последствия в соответствии с моралью и законами, принятыми в рамках моделируемого мира: от щедрой награды в виде золота или очков влияния до предъявления обвинения в преступлении. 6. Результат ваших действий вы узнаете в СЛЕДУЮЩЕМ ЦИКЛЕ, после "обработки" решения мастерами. Не забудьте забрать свою награду самостоятельно у мастеров на сюжетной точке. 7. После того, как вы "сдали" мастерам решение, вы можете взять следующее "письмо от вассала"; если не “сдали” — тоже можете взять "письмо". Вы не обязаны принимать решение каждый цикл, но вы можете брать "письма" каждый цикл. В цикл нельзя брать более одного "письма". 8. На игре будет способ узнать о решениях другого аристократа. Примечание. Играть в это необязательно, эта модель введена вместо привычных “шахт” и “зарплат” и позволяет вам почувствовать себя лордом с очень нерадивыми вассалами и родственниками. Пример задания: "Спорные земли" К вам обратился один из ваших вассалов. Тридцать лет назад после очередной войны на приграничных территориях дед одного из ваших вассалов занял земли другого (того, кто к вам обратился). В те времена семья первого вассала была сильно ослаблена и поэтому не смогла вернуть себе вовремя свою территорию. Дед, а потом и отец второго второго вассала, заняв новые земли, активно развивал их, построив на них мельницу и коневодческое хозяйство, добившись процветания обоих предприятий. Теперь же первый вассал, вступив в права наследования после смерти своего отца, требует вернуть его земли, прилагая бумаги о владении этой территорией. Второй вассал, конечно же, считает это недопустимым, потому что на этой земле уже давно стоят его “предприятия” и отдавать он их не намерен. Как вы поступите? МАКРОПОЛИТИКА. Политика на высшем государственном уровне Мы моделируем очень интересный и насыщенный период политической и духовной жизни того времени, и в модели политики предлагаем игрокам разбирать вопросы торговых операций, владения и наследования, административных и уголовных преступлений в рамках совещательных органов, указанных ниже. Мы не стремимся учесть все тонкости и историческую достоверность, усложняя игру, а, наоборот, хотим предложить вам поиграть в облегченный вариант бюрократической машины того времени, с интригами, кумовством, подкупом, угрозами и прочими прелестями. На игре есть следующие должностные лица и органы, рассматривающие вопросы духовного, политического, экономического, законодательного, исполнительного и судебного характера: Папская область: Папа Римский и Консистория кардиналов, им возглавляемая. Разбирают вопросы внешнеполитического (в рамках Папской области), законодательного и духовного характера. Префект Рима и Префектура Рима, им возглавляемая (под вассалитетом Папы Римского). Разбирает вопросы экономического (играет на карте города см. Экономика позже), правового характера (в масштабах города Рима), а также приводит в исполнение решения вышестоящих органов. Священная Римская Империя: Император Священной Римской Империи и Имперский Сейм, им возглавляемый. Разбирают вопросы внешней и внутренней политики, экономического, административного, законодательного и уголовного характера (в рамках Священной Римской Империи). * Для упрощения функции Имперской Канцелярии, Имперского камерального суда и прочих органов переданы в Имперский Сейм, заседание которого !внезапно! тоже перенесено в Рим. Каждый орган работает по следующей модели: 1. Каждый член государственного органа имеет право голоса. Голоса участников имеют разный вес, в зависимости от титула. Вес “измеряется” в очках репутации. Например, Папа Римский — 50 базовых очков влияния, кардинал — 10 базовых очков влияния при подсчете голосов. 2. Каждое рассматриваемое дело состоит из трех этапов: * дебаты, в ходе которых обозначают позиции заинтересованных сторон, излагаются аргументы, заслушиваются свидетели и прочее; * голосование, во время которого учитываются все голоса за каждый вариант решения, а также вкладываются дополнительные очки влияния (см. п.3); * принятие решения — фиксация принятого решения на бумаге за подписью руководителя и секретаря (эта бумага передается мастерам, и, в соответствии с ней, мастера принимают решения о награде\возникших проблемах\иных последствиях). 3. Очки влияния позволяют повлиять на результаты голосования, то есть моделируется событие “продавить авторитетом”. При этом все участники понимают, что произошло, но вынуждены подчиниться. Позже будут обозначены численные значения очков влияния, необходимых для этих действий. Например. Идет голосование по вопросу строительства в городе дополнительного акведука на пустыре, принадлежащем господину А. Двое из пяти членов префектуры (которые имеют суммарно базовых тридцать очков влияния), говорят, что разрешение давать нельзя, потому что земля принадлежит господину А. Оставшиеся трое (с суммарными теми же тридцатью базовыми очками влияния) предлагают забрать эту землю у владельца в пользу города для общего блага, выплатив небольшие отступные, потому что эта земля в данный момент никак не используется. Префект, выслушав своих коллег, принимает решение не трогать эту землю, добавляя свои 30 базовых очков влияния к нужному варианту. Но один из членов совета, господин Б., по личным причинам заинтересованный в строительные этого акведука (потому что, например, ему дали взятку или его семье принадлежит строительная компания, занимающаяся строительством этих сооружений), используя очки влияния, хочет заставить префекта принять нужное решение и “выкладывает” на стол 50 очков влияния. Однако, префект “выкладывает” еще 60 очков влияния, и все равно принимает свое решение (или уступает господину Б., если не может “перебить” его “ставку”). 4. После принятия решения все “использованные” очки влияния сдаются мастерам. “Сила”этого решения — суммарное количество сданных очков влияния — также будет иметь значение для последствий принятых решений со стороны мастеров. 5. Решения рекомендуется принимать каждый цикл. Часть вопросов будет известна заранее, часть может возникнуть в ходе развития событий на игре. 6. Если два цикла подряд не было принято ни одного решения, народ может счесть работу органа неудовлетворительной и халатной, что может повлечь за собой экономические и политические санкции от мастеров (бунты, мятежи, эпидемии). 7. Перед рассмотрением того или иного дела необходимо оповестить участников дела (заинтересованных лиц) не менее, чем за 2 часа до рассмотрения дела, направив им извещения о том, когда состоится слушание дела. Письмо-извещение следует принести в дом и передать одному из представителей семьи (желательно, именно фигуранту дела). 8. Если фигурант не явился на заседания после уведомления, необходимо направить ему решение органа. 9. Если фигурант присутствовал на заседании, необходимо зафиксировать его присутствие в протоколе. 10. Решение Префектуры может быть оспорено Префектом (если было принято без него, например) или на заседании Консистории, или Папой Римским. Решение Имперского Сейма может быть оспорено Императором или Папой Римским. Решение Консистории может быть оспорено Папой Римским. Решение Императора может быть оспорено Папой Римским. Каждый из этих вариантов — игровые конфликты, решаемые игроками. Папа Римский в праве направлять своих легатов, несущих его волю и являющихся в момент присутствия дополнительными членами данного органа (префектура или Имперский Сейм), на любое совещание. 11. Для того, чтобы принять решение по любому вопросу, необходимо будет затратить ресурсы (деньги и влияние). Все “решения” должны быть запротоколированы и сданы мастеру. 12. Решение считается рассмотренным и утвержденным, если количество присутствующих членов органа более половины и руководитель\или его заместитель в случае отсутствия утвердил это решение, заверив его своей печатью. 13. По итогам того или иного решения назначена определенная награда (от мастеров) для членов органа, участвующих в заседании (о размере и виде награды вы узнаете по итогу решения). Награду следует разделить между участниками заседания по данному делу. 14. Рассматривать дела можно в произвольном порядке, не менее одного в цикл (если хотите обойтись без последствий).