[VK ссылка] Дуэли: правила боёвки
Разделы документа
1. Дуэли: правила боёвки
2. Правила проведения дуэлей
3. Дуэльный кодекс
4. Допуск
5. Техника безопасности
6. Как снять хит?
7. Личные хиты
8. Смерть и добивание
9. Как умереть?
10. Оружие
11. Световые мечи
12. Виброкилки
1. Дуэли: правила боёвки
В нашем основном проекте существуют довольно обширные правила боевых взаимодействий, но в рамках бала мы сократили все боевые взаимодействия до дуэли.
Начнем с правил проведения дуэлей, а так же с дуэльного кодекса
2. Правила проведения дуэлей
Для вызова на дуэль необходимо метнуть перчатку в лицо/заявить «Я вызываю вас на дуэль»/Обозначить свои намерения любым доступным однозначным и привлекающим внимание способом
Вызванный на дуэль имеет право отказаться от нее, однако это действие является бесчестным.
Дуэлянты могут выбрать дуэль на смерть только при обоюдном согласии.
Оружие выбирает вызываемый. Мастерская группа всегда держит при себе два пятизарядных бластеров и два световых меча, однако, если вам пришла в голову дуэлится на гранатометах — находите их самостоятельно.
3. Дуэльный кодекс
Дуэльный Кодекс - сбор правил, которые регламентируют проведение дуэлей. К сожалению, нам пришлось его существенно дополнить и переписать, ввиду неполноты инфы в PGTT.
Запрещено наносить неконтролируемые удары
Дуэль может и должна происходить только между Благородными.
Основной принцип и назначение дуэли — решить недоразумение между отдельными членами Благородных Домов между собою, не прибегая к посторонней помощи.
Оружие выбирает вызванный
Дуэль служит способом отмщения за нанесенное оскорбление, способом разрешения споров, и в некоторых формах может заменять судебное разбирательство.
Оскорбление может быть нанесено только Благородным Благородному.
Лицо, стоящее ниже другого, может только нарушить его право, но не оскорбить его.
Поэтому дуэль, как отмщение за нанесенное оскорбление, возможна и допустима только между лицами благородного происхождения. В противном случае дуэль недопустима и является аномалией, вторгаясь в область судебной компетенции.
Дуэль ведется либо до первой крови либо до смерти.
Дуэлянт может заменить себя своим представителем, который выйдет на дуэль заместо него.
Каждый из противников выбирает себе секунданта - из зрелых людей, при этом не заинтересованных в деле и не близких родственников
Дуэль может происходить как и сразу же после вызова, так и позже. Если дуэль проводится здесь и сейчас, секундантами могут выступать любые благородные, по одному на каждую сторону, или же дуэль может проводится без них.
4. Допуск
Каждый меч и каждый бластер проходят допуск мастером по боевке, где он будет проверяться на безопасность и соответствие требованиям, которые описаны в других разделах правил боевки На каждую единицу вооружения будет выдаваться чип допуска оружия, который должен быть закреплен на видном месте.
5. Техника безопасности
Во время боевых взаимодействий запрещено :
Наносить неконтролируемые удары
Наносить удары в пах и голову
Колоть
Использовать вооружение, которое не получило допуск
Вступать в бой, испытывая недомогание
Использовать сломанное вооружение
Использовать рукопашные атаки и болевые приемы
Наносить удары эфесом, прикладом, рукояткой и прочими не боевыми частями оружия
Наносить намеренные удары в вооруженную кисть
6. Как снять хит?
Почему то чувствую необходимость объяснять естественные вещи. Хит можно снять, нанеся атакующее действие по тушке вражеского персонажа. Тот, кто получил хит обязан это понять, принять, осознать и снять его с себя . Играйте честно, господа.
7. Личные хиты
Личные хиты - те, которые имеет персонаж. Правила по доспехам и доспешные хиты мы не вводим.
3 личных хита. Персонаж полностью здоров, может вести полноценный бой. Форсеры могут использовать Силу.
2 личных хита. Персонаж имеет легкое ранение, способен вести бой, может передвигаться только шагом, отыгрывает ранение. Форсеры могут использовать Силу.
1 личный хит. Персонаж получил тяжелые ранение, способен вести бой только стоя, способен передвигаться очень медленным шагом, отыгырвает тяжелое ранение. Форсеры могут использовать Силу.
0 личных хитов. Персонаж находятся в тяжелеке, не способен вести бой и передвигаться, способен лежать и едва говорить. Передавать игровую информацию может только шепотом, не может звать на помощь. Форсеры НЕ могут использовать Силу.
8. Смерть и добивание
На нашем проекте можно умереть.
Вас могут застрелить, зарубить, сжечь, раздавить с помощью Силы, заставить совершить самоубийство, и так далее.
Как убить в бою?
Все просто. Персонажа, лежащего в ноле хитов нужно добить. Для добивания необходимо находится в непосредственной близости от персонажа, и произвести удар или выстрел в корпус со словами - "Умри, джедайская погань!" "Отправляйся к праотцам!" "Увидимся в аду!", или же просто "Добиваю!". Фраза может быть любой, но она должна явно и недвусмысленно отражать ваше намерение добить вражину.
9. Как умереть?
Персонаж умирает в следующих случаях:
Персонажу, находящемуся в ноле хитов в течении 15 минут не была начата оказываться медицинская помощь (перевязка, стазис, бакта, лечение Силой)
На персонажа, находящегося в ноле хитов было применено добивание
10. Оружие
На балу из вооружения можно использовать световые мечи и виброклинки. Так же можно использовать ЛЮБОЕ оружие на выбор дуэлянтов.
11. Световые мечи
Материал лезвия - поликарбонат
Наконечник, рассеивающий поток света, или полностью его закрывающий
Металлическая или пластиковая рукоять
Безопасность электроники. Никаких пожизневых искр и перегревов.
Прочное крепление лезвие внутри рукояти
Световой меч снимает 2 хита
12. Виброкилки
В качестве виброклинков на нашем проекте используются протектированные модели оружия, или, в народе, ларп. Виброклинок - это не только меч. Это может быть как копье, так и алебарда, или какая-нибудь вундервафля. Важное замечание - тямбары допускаться в качестве виброклинков НЕ БУДУТ. Учтите этот факт при сборе комплекта на игру. Мастерская группа прекрасно понимает, что раздобыть ПО, напоминающее что-то из ЗВ весьма проблематично, так что мы будем допускать любой ларп, соответствующий следующим параметрам
Безопасность применения
Прочность конструкции
Аккуратный внешний вид
Виброклинок снимает 1 хит
Бластеры
«Шаманство и антикварное оружие - ничто,против бластера»
Хан Соло - Люку Скайуокеру
Моделирование
В рамках нашего проекта в качестве бластеров используются бластеры фирмы NERF и им подобные. Каждый бластер должен быть как минимум заантуражен однотонной покраской.
Примеры
Где взять?
Любой Детский мир и ему подобные магазины
Лавка Горка и Морка - а вот здесь вы можете затюнинговать бластер - увеличить скорость стрельбы, точность, заиметь средства перезарядки и подсветку
Алиекспресс и Ебэй - в представлении не нуждаются
Дополнение
Дифференциации снарядов НЕТ и не будет, ввиду невозможности отличия дротика ELIT от дротика MEGA и от шарика RIVAL, особенно, когда тебе выстрелили в спину.
Ракетницы
Моделирование
В рамках нашего проекта ракетницы моделируются, собственно, ракетницами фирмы NERF и аналогичными по конструкции. Основное требование - "ракетная форма" снаряда. Так же снаряд должен быть крупным и мягким.
Пример:
Боевые действия и расхитовка
Действия, снимающие хиты
Попадание из бластера в любую зону, за исключением головы снимает один хитПопадание из ракетницы в любую зону мгновенно снимает все хиты, сколько бы их не было, и какая броня не была бы надета. Попадание штык-ножом и прочими устройствами ближнего боя, закрепленными на оружии - действует по правилам ближнего бояДействия, не снимающие хитовНетравматическое попадание в голову и пахПопадание по оружиюПопадание по форсьюзеру, использующего "дефлектор"Запрещенные действияУдар прикладом или самим оружиемБроски оружияМетание снарядов рукамиНамеренная стрельба в голову и пах
Разгон
Мастерская группа не запрещает разгонять бластеры. Более того, мастерская группа надеется на то, что вы будете разгонять бластеры. В целом, мастерская группа рекомендует подавать на заводские двигатели от 10 до 12 вольт, это позволит сделать боевку точнее, быстрее, а самое главное - правдоподобнее. По поводу механических бластеров - использование улучшенных пружин так же приветствуется. Не смотря на положительное отношение к разгону бластеров, их допуск будет проводится со всей тщательностью. В целом, любой бластер с заводскими моторами пройдет допуск. Какие либо чрезмерные улучшение, например, установка моторов помощнее, или пружин подлиннее решается в индивидуальном порядке.
Извлечённый текст
Дуэли: правила боёвки
В нашем основном проекте существуют довольно обширные правила боевых взаимодействий, но в рамках бала мы сократили все боевые взаимодействия до
дуэли.
Начнем с правил проведения дуэлей, а так же с дуэльного кодекса
Правила проведения дуэлей
Для вызова на дуэль необходимо метнуть перчатку в лицо/заявить «Я вызываю вас на дуэль»/Обозначить свои намерения любым доступным однозначным и привлекающим внимание способом
Вызванный на дуэль имеет право отказаться от нее, однако это действие является бесчестным.
Дуэлянты могут выбрать дуэль на смерть только при обоюдном согласии.
Оружие выбирает вызываемый. Мастерская группа всегда держит при себе два пятизарядных бластеров и два световых меча, однако, если вам пришла в голову дуэлится на гранатометах — находите их самостоятельно.
Дуэльный кодекс
Дуэльный Кодекс
- сбор правил, которые регламентируют проведение дуэлей. К сожалению, нам пришлось его существенно дополнить и переписать, ввиду неполноты инфы в PGTT.
Запрещено наносить неконтролируемые удары
Дуэль может и должна происходить только между Благородными.
Основной принцип и назначение дуэли — решить недоразумение между отдельными членами Благородных Домов между собою, не прибегая к посторонней помощи.
Оружие выбирает вызванный
Дуэль служит способом отмщения за нанесенное оскорбление, способом разрешения споров, и в некоторых формах может заменять судебное разбирательство.
Оскорбление может быть нанесено только Благородным Благородному.
Лицо, стоящее ниже другого, может только нарушить его право, но не оскорбить его.
Поэтому дуэль, как отмщение за нанесенное оскорбление, возможна и допустима только между лицами благородного происхождения. В противном случае дуэль недопустима и является аномалией, вторгаясь в область судебной компетенции.
Дуэль ведется либо до первой крови либо до смерти.
Дуэлянт может заменить себя своим представителем, который выйдет на дуэль заместо него.
Каждый из противников выбирает себе секунданта - из зрелых людей, при этом не заинтересованных в деле и не близких родственников
Дуэль может происходить как и сразу же после вызова, так и позже. Если дуэль проводится здесь и сейчас, секундантами могут выступать любые благородные, по одному на каждую сторону, или же дуэль может проводится без них.
Допуск
Каждый меч и каждый бластер проходят допуск мастером по боевке, где он будет проверяться на безопасность и соответствие требованиям, которые описаны в других разделах правил боевки
На каждую единицу вооружения будет выдаваться чип допуска оружия, который должен быть закреплен на видном месте.
Техника безопасности
Во время боевых взаимодействий
запрещено
:
Наносить неконтролируемые удары
Наносить удары в пах и голову
Колоть
Использовать вооружение, которое не получило допуск
Вступать в бой, испытывая недомогание
Использовать сломанное вооружение
Использовать рукопашные атаки и болевые приемы
Наносить удары эфесом, прикладом, рукояткой и прочими не боевыми частями оружия
Наносить намеренные удары в вооруженную кисть
Как снять хит?
Почему то чувствую необходимость объяснять естественные вещи. Хит можно снять, нанеся атакующее действие по тушке вражеского персонажа. Тот, кто получил хит
обязан это понять, принять, осознать и снять его с себя
. Играйте честно, господа.
Личные хиты
Личные хиты - те, которые имеет персонаж. Правила по доспехам и доспешные хиты мы не вводим.
3 личных хита. Персонаж полностью здоров, может вести полноценный бой. Форсеры могут использовать Силу.
2 личных хита. Персонаж имеет легкое ранение, способен вести бой, может передвигаться только шагом, отыгрывает ранение. Форсеры могут использовать Силу.
1 личный хит. Персонаж получил тяжелые ранение, способен вести бой только стоя, способен передвигаться очень медленным шагом, отыгырвает тяжелое ранение. Форсеры могут использовать Силу.
0 личных хитов. Персонаж находятся в тяжелеке, не способен вести бой и передвигаться, способен лежать и едва говорить. Передавать игровую информацию может только шепотом, не может звать на помощь. Форсеры
НЕ
могут использовать Силу.
Смерть и добивание
На нашем проекте можно умереть.
Вас могут застрелить, зарубить, сжечь, раздавить с помощью Силы, заставить совершить самоубийство, и так далее.
Как убить в бою?
Все просто. Персонажа, лежащего в ноле хитов нужно добить. Для добивания необходимо находится в непосредственной близости от персонажа, и произвести удар или выстрел в корпус со словами - "Умри, джедайская погань!" "Отправляйся к праотцам!" "Увидимся в аду!", или же просто "Добиваю!". Фраза может быть любой, но она должна явно и недвусмысленно отражать ваше намерение добить вражину.
Как умереть?
Персонаж умирает в следующих случаях:
Персонажу, находящемуся в ноле хитов в течении 15 минут не была начата оказываться медицинская помощь (перевязка, стазис, бакта, лечение Силой)
На персонажа, находящегося в ноле хитов было применено добивание
Оружие
На балу из вооружения можно использовать световые мечи и виброклинки. Так же можно использовать ЛЮБОЕ оружие на выбор дуэлянтов.
Световые мечи
Материал лезвия - поликарбонат
Наконечник, рассеивающий поток света, или полностью его закрывающий
Металлическая или пластиковая рукоять
Безопасность электроники. Никаких пожизневых искр и перегревов.
Прочное крепление лезвие внутри рукояти
Световой меч снимает 2 хита
Виброкилки
В качестве виброклинков на нашем проекте используются протектированные модели оружия, или, в народе, ларп. Виброклинок - это не только меч. Это может быть как копье, так и алебарда, или какая-нибудь вундервафля.
Важное замечание -
тямбары допускаться в качестве виброклинков
НЕ БУДУТ.
Учтите этот факт при сборе комплекта на игру.
Мастерская группа прекрасно понимает, что раздобыть ПО, напоминающее что-то из ЗВ весьма проблематично, так что мы будем допускать любой ларп, соответствующий следующим параметрам
Безопасность применения
Прочность конструкции
Аккуратный внешний вид
Виброклинок снимает 1 хит
Бластеры
«Шаманство и антикварное оружие - ничто,против бластера»
Хан Соло - Люку Скайуокеру
Моделирование
В рамках нашего проекта в качестве бластеров используются бластеры фирмы NERF и им подобные. Каждый бластер должен быть как минимум заантуражен однотонной покраской.
Примеры
Где взять?
Любой Детский мир и ему подобные магазины
Лавка Горка и Морка
- а вот здесь вы можете затюнинговать бластер - увеличить скорость стрельбы, точность, заиметь средства перезарядки и подсветку
Алиекспресс и Ебэй - в представлении не нуждаются
Дополнение
Дифференциации снарядов
НЕТ
и не будет, ввиду невозможности отличия дротика ELIT от дротика MEGA и от шарика RIVAL, особенно, когда тебе выстрелили в спину.
Ракетницы
Моделирование
В рамках нашего проекта ракетницы моделируются, собственно, ракетницами фирмы NERF и аналогичными по конструкции. Основное требование - "ракетная форма" снаряда. Так же снаряд должен быть крупным и мягким.
Пример:
Боевые действия и расхитовка
Действия, снимающие хиты
Попадание из бластера в любую зону, за исключением головы снимает один хитПопадание из ракетницы в любую зону мгновенно снимает все хиты, сколько бы их не было, и какая броня не была бы надета. Попадание штык-ножом и прочими устройствами ближнего боя, закрепленными на оружии - действует по правилам ближнего бояДействия, не снимающие хитовНетравматическое попадание в голову и пахПопадание по оружиюПопадание по форсьюзеру, использующего "дефлектор"Запрещенные действияУдар прикладом или самим оружиемБроски оружияМетание снарядов рукамиНамеренная стрельба в голову и пах
Разгон
Мастерская группа не запрещает разгонять бластеры. Более того, мастерская группа надеется на то, что вы будете разгонять бластеры. В целом, мастерская группа рекомендует подавать на заводские двигатели от 10 до 12 вольт, это позволит сделать боевку точнее, быстрее, а самое главное - правдоподобнее.
По поводу механических бластеров - использование улучшенных пружин так же приветствуется.
Не смотря на положительное отношение к разгону бластеров, их допуск будет проводится со всей тщательностью. В целом, любой бластер с заводскими моторами пройдет допуск. Какие либо чрезмерные улучшение, например, установка моторов помощнее, или пружин подлиннее решается в индивидуальном порядке.