[VK ссылка] Чары
Разделы документа
1. Чары
Жестовая система из игр серии “Хогвартские сезоны”, как и заклинания в большинстве случаев. Все доработки будут выделены отдельно.
Чары — наиболее распространенная из магических дисциплин. Представляет собой вербальную (в редких случаях невербальную) формулировку волеизъявления. Для применения чар достаточно знать верную словесную формулу и жест палочкой, а также обладать волшебной силой.
Чары лежат у истоков большинства иных дисциплин и служат вспомогательным или структурирующим элементом.
На игре все чары жестко делятся на Боевые, Бытовые, Хулиганские, Особые. Все, что не входит в эти группы, однако, выглядит как чара, априори не имеет жеста и рассматривается в текстах о других дисциплинах.
Боевые чары делятся на четыре класса – три по типу щитов и один «вип» класс, а также делятся на уровни по сложности (Симпла, Максима и Ультима).
Симпла — не требует вербальной формулы «Симпла» и имеет базовую длительность 10 минут.
Максима — требует вербальную формулу «Максима» и имеет базовую длительность 20 минут.
Ультима — требует вербальную формулу «Ультима» и имеет базовую длительность 40 минут.
На первых двух остановимся подробнее позже, а про третий расскажем сейчас. Ультима существует в мире игры. Ультима существует на игре. В Ультиму точно не могут студенты моложе 21-го года, то есть предположительно все. Она может быть выражена как описание действия определенных артефактов.
В случае, если вы можете верно выполнить жест, и если не сказано обратного, то уровень Симпла может быть исполнен не из стойки, а сидя или лежа.
Если не сказано обратного, то уровень Максима может быть выполнен только из стойки Максима, а значит – только из положения стоя.
Невербальная чара априори имеет уровень Максима.
Чтобы боевая чара сработала, между вами должно быть не менее 2-х метров и не более 15-ти.
Специализированные чары похожи на боевые чары, но не подчиняются ни одному из четырех классов. С ними работают все те же принципы, что с боевыми чарами, однако щиты у них могут работать точно так же, или работать по другим принципам, или вообще не существовать.
Медицинские чары — чары «мелкого действия». Применяются на расстоянии меньше 2-х метров или, что чаще, контактно. В большинстве своем имеют один и тот же жест, дополненный уточняющей жестовой формулой. Имеют уровни «Симпла» и «Максима», но не существуют на уровне «Ультима».
Хулиганские чары — чары, придуманные школьниками и для школьников. И хотя их последствия бывают крайне разрушительны, но применять их в бою разумным не представляется. Все хулиганские чары накладываются с расстояния не более 2-х метров, и они имеют уровень исключительно «Симпла». От всех них (кроме отмеченных отдельно) защищает щит «Протего».
Бой на магии или правила хорошего тона
Чара без вербальной части «Максима» или «Ультима» работает как «Симпла», что бы вы ни изображали.
Если вы сделали нечитаемый и неочевидный жест — заклинание не сработало.
Если вы произнесли вместо словесной формулы нечто неразборчивое — заклинание не сработало.
Если вы и... (обрезано)
Извлечённый текст
Чары
Жестовая система из игр серии “Хогвартские сезоны”, как и заклинания в большинстве случаев. Все доработки будут выделены отдельно.
Чары — наиболее распространенная из магических дисциплин. Представляет собой вербальную (в редких случаях невербальную) формулировку волеизъявления. Для применения чар достаточно знать верную словесную формулу и жест палочкой, а также обладать волшебной силой.
Чары лежат у истоков большинства иных дисциплин и служат вспомогательным или структурирующим элементом.
На игре все чары жестко делятся на Боевые, Бытовые, Хулиганские, Особые. Все, что не входит в эти группы, однако, выглядит как чара, априори не имеет жеста и рассматривается в текстах о других дисциплинах.
Боевые чары делятся на четыре класса – три по типу щитов и один «вип» класс, а также делятся на уровни по сложности (Симпла, Максима и Ультима).
Симпла — не требует вербальной формулы «Симпла» и имеет базовую длительность 10 минут.
Максима — требует вербальную формулу «Максима» и имеет базовую длительность 20 минут.
Ультима — требует вербальную формулу «Ультима» и имеет базовую длительность 40 минут.
На первых двух остановимся подробнее позже, а про третий расскажем сейчас. Ультима существует в мире игры. Ультима существует на игре. В Ультиму точно не могут студенты моложе 21-го года, то есть предположительно все. Она может быть выражена как описание действия определенных артефактов.
В случае, если вы можете верно выполнить жест, и если не сказано обратного, то уровень Симпла может быть исполнен не из стойки, а сидя или лежа.
Если не сказано обратного, то уровень Максима может быть выполнен только из стойки Максима, а значит – только из положения стоя.
Невербальная чара априори имеет уровень Максима.
Чтобы боевая чара сработала, между вами должно быть не менее 2-х метров и не более 15-ти.
Специализированные чары похожи на боевые чары, но не подчиняются ни одному из четырех классов. С ними работают все те же принципы, что с боевыми чарами, однако щиты у них могут работать точно так же, или работать по другим принципам, или вообще не существовать.
Медицинские чары — чары «мелкого действия». Применяются на расстоянии меньше 2-х метров или, что чаще, контактно. В большинстве своем имеют один и тот же жест, дополненный уточняющей жестовой формулой. Имеют уровни «Симпла» и «Максима», но не существуют на уровне «Ультима».
Хулиганские чары — чары, придуманные школьниками и для школьников. И хотя их последствия бывают крайне разрушительны, но применять их в бою разумным не представляется. Все хулиганские чары накладываются с расстояния не более 2-х метров, и они имеют уровень исключительно «Симпла». От всех них (кроме отмеченных отдельно) защищает щит «Протего».
Бой на магии или правила хорошего тона
Чара без вербальной части «Максима» или «Ультима» работает как «Симпла», что бы вы ни изображали.
Если вы сделали нечитаемый и неочевидный жест — заклинание не сработало.
Если вы произнесли вместо словесной формулы нечто неразборчивое — заклинание не сработало.
Если вы изобразили одно, а сказали другое — не сработало ни то, ни другое заклинание.
Если вы сделали жест уровня «Симпла», а сказали «Максима» — заклинание не сработало. И уж тем более, если вы сказали «Ультима».
Если вы вообще не услышали слово (его заглушило чем-то, кроме другой чары/его не было, потому что вы деретесь с мастером чар), но увидели жест — реагируйте на жест.
Если вы кастуете в темноте и не видите жест, но четко услышали слово — реагируйте на слово.
В бою расстояние всегда важно. Определяется на глаз. При спорной ситуации трактуется в пользу атакующего. Точкой измерения является точка окончания жеста чары — помните об этом. Если вы выполните жест с шагами и подойдете к противнику слишком близко — ой.
В момент окончания жеста и вербальной формулы чары атакующий должен видеть не менее чем 2/3 тела противника. В противном случае чара считается попавшей в предмет, которым волшебник закрылся, и в большинстве своем не оказывает никакого эффекта. Для того, чтобы исполнить жест чары, необходимо самому также показаться из-за препятствия не менее, чем на 2/3 собственного тела.Все сомнения трактуются в пользу атакующего.
Никакая чара не может прикрыть вас или обеспечить прикрытие. Предметы, перемещаемые на чарах, не защищают от воздействия, равно как все виртуальные объекты, кроме тех случаев, которые описаны отдельно в наших правилах.
Защитой может служить только физический предмет, существующий в мире сам по себе (двигать шкафы с такой целью нельзя, но можно забегать за деревья и углы), или человек/существо, сделавшее это по своей (или же чужой) воле.
Правило порога: не работает. Колдовать можно через порог. Нельзя колдовать что-либо на лестнице.
Если перед вами больше одного противника, вы должны понятно и однозначно указать на какого противника направлена чара (то есть, «применить маркер»). Маркер произносится в конце чары, не может быть длиннее, чем три слова, и должен быть очевиден «принимающей» стороне. Это не обязательно должно быть имя.
Важно: Авада Кедавра всегда маркерная. Без маркера она проходит в пол, кроме того случая, когда вы находитесь тет-а-тет в замкнутой комнате и ваш соигрок решил, что его устроит отсутствие маркера.
Правила схлопывания: общий принцип — невозможно разобрать, значит, не было. Если два (и более) вербальных компонента прозвучали одновременно таким образом, что противники не разобрали слов, то чары считаются «схлопнувшимся». Это работает всегда. Не важно, были ли чары «схлопнуты» противниками или союзниками. Намеренно «схлопывать» чары нельзя, поймаем за руку – покараем.
Правило непонимания: всегда в ущерб себе. Если вы не поняли, что в вас летело, забыли как работает прилетевшая в вас чара или запутались в порядке, в котором вам надо ставить щиты и не помните, что пропустили – вы падаете в обморок. Вы находитесь в этом состоянии от 5 до 15 минут (без сознания, не воспринимая внешний мир) и дожидаетесь окончания боя. После чего игротехник проясняет что с вами случилось. В некоторых случаях это может быть не совсем то заклинание, которое было применено.
Правило трех: не повторяйся. В последовательности из трех примененных подряд боевых заклинаний за короткий промежуток времени не может быть двух одинаковых чар (даже разного уровня). Если это правило нарушено, то вы получаете эффект данной чары на себя без возможности постановки щита. Например. Можно: «Ступефай, Инкарцеро, Силенцио». Нельзя: «Ступефай, Авада Кедавра, Ступефай».
Базовые щиты не считаются в последовательность, как и бытовая\специальная магия. То есть «Инкарцеро, Протего, Репелло, Энервейт, Протего, Протего, Инкарцеро» применять допустимо. При этом базовые щиты можно использовать подряд. Хоть шесть Протего подряд.
Важно: Две Авады Кедавры тоже нельзя применять подряд, хотя вы и не получите этот эффект на себя. Вы просто ляжете в обморок до ближайшего колдомедика.
Про защиту «щитом ниже»: можно. Чтобы отбить чару некого уровня надо поставить щит того же уровня. Можно поставить щит выше – никаких последствий не случится. Можно поставить щит на один уровень ниже: в вас пройдет эффект этой чары на уровень ниже. Таким образом, защищаясь от чары Инсендио Максима щитом «Симпла» вы получаете эффект «Симпла». От чары Инсендио Ультима щитом Инсендио Максима – уровень «Максима».
Применить два щита от одной чары нельзя. То есть применяя два раза «Протего» против Силенцио Максима вы снизили эффект на уровень «Симпла» первым и просто так применили щит во второй раз.
Правило зеркала: Никак. В себя нельзя скастовать никакую чару, кроме щита. Да, в том числе через зеркало.
Про скорость: На то, чтобы начать делать, щит у вас есть 2 секунды. Если в вас летит последовательность чар – у вас 2 секунды, чтобы начать ставить щиты, а каждый следующий щит должен быть выполнен последовательно и без перерыва в том порядке, в каком были наложены чары. Вы можете выполнить другое действие вместо щита за 2 секунды — например, применить чару, если вы успеете (ну, или грязно выругаться, сокрушаясь о забытом щите), однако после этого на вас применяется эффект заклинания, которое в вас летело.
Поток работает до тех пор, пока на данной скорости распознаваемо «что происходит». Все чары уровня «Максима» делаются всегда из стойки. Других ограничений скорости кроме четкости движения и вербальной формулы нет.
«Как услышал – про щиты»: В массовой боевке зачастую сложно верно определить последовательность щитов. Правильно ставить щиты в той последовательности, в какой услышал поступающие чары.
Если вы применяете чару, эффект которой заведомо неизвестен вашему партнеру - ваша ответственность проговорить ее эффект кратко, ярко и лаконично по факту понимания того, что ваш партнер не защитился от чары.
Вот собственно и весь массив правил про чары, о чарах и о боевке на чарах.
Чуть позже мастерами будет опубликован список заклинаний и чар, о которых точно слышал каждый из персонажей с описаниями того “как это отыгрывать”. Более подробными сведениями о чарах, теории магии и навыками применения в бою (знанием жестов) обладают студенты и выпускники дома Тейваз. Информацию о тех или иных чарах, их применении, жестах и контрмерах можно найти в библиотеке.