[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
2. ПРАВИЛА ПО КУЛУАРКЕ
3. ПРАВИЛА ПО ОГЛУШЕНИЮ
4. РУКОПАШНЫЙ БОЙ, в том числе с применением холодного оружия
5. ПРАВИЛА ПО ПЕРЕСТРЕЛКАМ
6. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ НАВОРОТОТЫ
7. ПРАВИЛА ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ОСОБЫХ СПОСОБНОСТЕЙ В БОЮ
1. Правила по боевым взаимодействиям
Основное и самое главное правило любого боевого взаимодействия — это доверяй окружающим и не пытайся обманывать сам. Мастерская группа очень не любит рулёжки и верит в то, что все спорные ситуации игроки могут порешать между собой самостоятельно, вежливо и без конфликтов)
На нашей игре возможны следующие виды боевых взаимодействий:
кулуарка;
оглушение;
рукопашный бой, в том числе с применением холодного оружия;
перестрелка, расстрел и т.д.
технологические навороты
использование особых способностей;
2. ПРАВИЛА ПО КУЛУАРКЕ
На игре действуют 2 вида кулуарки: кулуарка ножом (есть у любого персонажа) и кулуарка голыми руками (только если в паспорте указано “кулуарка голыми руками”!).
Внимание! На игре есть персонажи, которых закулуарить нельзя — это указано в паспорте, по выбору мастеров. При нападении на некулуарного персонажа, кулуарка не удалась, нападающий раскрыт. Выкручивайтесь!
Кулуарка ножом. Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой проводите ножом по ЛИНИИ КЛЮЧИЦ СПЕРЕДИ (игровая шея) от плеча к плечу! Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу «режущую» руку — кулуарка не удалась, вы раскрыты.
Примечание: на игру допускаются только ларповые и мягкие реактопластовые ножи! Каждый нож должен быть предъявлен мастеру во время чиповки перед стартом. Если мастер (ГМ) говорит, что нож не подходит, вы не спорите, а просто убираете его в пожизневые вещи и не используете на игре.
Кулуарка голыми руками (только если в паспорте указано “кулуарка голыми руками”!). Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой ПРИКАСАЕТЕСЬ К ПОДБОРОДКУ ЖЕРТВЫ (не хватаете, а прикасаетесь!) и говорите: “Ломаю шею”. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу «ломающую» руку — кулуарка не удалась, вы раскрыты.
После удачной кулуарки жертва - в смертельном ранении. В течении 5 минут еще можно оказать ей помощь . Кричать, передвигаться жертва уже не может. Если помощь не оказана, то жертва умирает.
Жертва НЕ ПОМНИТ нападавшего, если по жизни не видела его лица до нападения. Могла слышать шаги, но чьи — неизвестно. Если, разумеется, вы не общались длительное время с жертвой, она отвернулась, а вы перерезали ей горло. Тут уж конечно, она назовет вас. Если выживет.
Внимание! Пожалуйста, будьте бережны и не ломайте друг другу по жизни шеи и руки.
3. ПРАВИЛА ПО ОГЛУШЕНИЮ
Внимание! Оглушение НЕ действует на НЕкулуарных персонажей — это указано в паспорте, по выбору мастеров.
Для оглушения возьмите в одну руку предмет, которым собираетесь произвести оглушение (любой достаточно увесистый, не стоит пытаться оглушить пластиковой тарелкой и ножиком), подойдите к жертве со спины, положите вторую руку жертве на плечо и произнесите слово-маркер: “ОГЛУШАЮ!”. Не кричать, но четко, чтобы жертва вас расслышала.
Жертва теряет сознание на 5 минут . Последствия — головная боль, тошнота в течение 10-15 минут после. Несколько оглушений могут перейти в среднее ранение - сотрясение мозга.
Жертва НЕ ПОМНИТ нападавшего, если по жизни не видела его лица до нападения. Могла слышать шаги, но чьи — неизвестно. Если, разумеется, вы не общались длительное время с жертвой, она отвернулась, вы оглушили. Тут уж конечно, она назовет вас.
Оглушенную жертву НЕЛЬЗЯ КУЛУАРИТЬ ИЛИ ДОБИВАТЬ . Или пытайтесь кулуарить изначально, или вы персонажно зачем-то имели намерение именно оглушить.
Воспрещено использовать оглушение в тех случаях, когда вы не использовали бы это по жизни! Например, если ваш друг вам надоел.
Примечание: мастерская позиция по поводу кулуарки неоднозначна. Мы понимаем, что это логично в тех обстоятельствах, в которые мы играем, но также считаем, что это далеко не самый интересный способ игрового взаимодействия. Пожалуйста, не увлекайтесь кулуарными убийствами. Оставьте их на крайний случай, в остальных лучше оглушите.
4. РУКОПАШНЫЙ БОЙ, в том числе с применением холодного оружия
В паспорте (аусвайсе) Вашего персонажа имеется показатель «Рукопашный бой» со значением от 1 до 7. Это – уровень вашей физической подготовки, где:
1 — "я нежная фиалка";
2 — "я не слишком хорош в бою ";
3 — "я знаком с приемами самообороны";
4 — "я профессиональный борец";
5 — "я достиг максимального уровня человеческих возможностей"
6 — “мой кулак словно камень, мне никто не страшен”
7 — “возможно, я читер”
На самом деле максимальный базовый показатель рукопашного боя — 5. Лишь у единиц он может доходить до 6 или 7. Как вы можете понять, это как-то связано с их мутантскими способностями.
Внимание! Показатель рукопашного боя не равен показателю силы! Очень сильный персонаж может быть плох в бою, а кто-то внешне хрупкий может на самом деле быть очень ловким и умелым. Показатель рукопашного боя влияет только на боевые физические взаимодействия между персонажами.
Показатель рукопашного боя определяется мастерами, в соответствии с квентой персонажа! Обратите внимание на то, что отсчет показателя рукопашного боя ведется от самого слабого персонажа НА ПОЛИГОНЕ, а не в МИРЕ. То же относится и к самым сильным: они самые сильные здесь и сейчас, но в МИРЕ есть и кто-то посильнее.
Это значение может быть изменено за счет:
наличие в руке персонажа ножа или иного гуманного, согласованного с мастерами ДО игры холодного/дробящего оружия (в том числе и кулуарных ножей) дает +1 . Если у вас в каждой руке по ножу, и еще один в зубах, все равно только +1. При показателе силы равном 6 и 7 оружие НЕ ДАЕТ бонусный балл. Вы и так круты, оружие не делает вас круче.
Внимание! На игру допускается только ларповое или мягкое реактопластовое оружие!!!
некоторые вещества, способности или устройства на игре могут давать бонусные баллы, или наоборот уменьшать ваш показатель. Читайте чип или слушайте, что вам говорят.
среднее ранение - это всегда -1 от показателя рукопашки. В тяжране или смертельном ранении драться вы не можете в принципе.
На нашей игре действует НЕ реалистичная боевая система — вы выясняете победу в бою за счет сравнения показателей рукопашного боя и игры в «камень-ножницы-бумага». После выяснения, кто победил и подсчета урона, происходит ОТЫГРЫШ итогов боя.
ПРАВИЛА БОЯ :
Бой всегда идет один на один. Для вызова на него необходимо хлопнуть противника по плечу и произнести слово-маркер: “БОЙ”. Соответственно, для начала рукопашного боя нужно сократить расстояние между вами и противником на расстояние вытянутой руки, достаточного для маркерного хлопка.
Побег из боя возможен только в течение трех секунд после вызова на бой. И выглядит как пожизневый побег, если ваши способности не учитывают иного . Простой пример, не являющийся спойлером: Ангел вполне может в течении трех секунд после хлопка сказать “взлетаю”, надеть хайратник и удрать. Если ваш персонаж имеет способность к не пожизневому побегу из боя, это будет указано в его аусвайсе.
В момент объявления БОЯ и следующие три секунды в бой может вмешаться другой персонаж , вызвав на бой уже вас — хлопок по плечу и... (обрезано)
5. ПРАВИЛА ПО ПЕРЕСТРЕЛКАМ
На нашей игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными фирменными дартами или Mega (с увеличенными дартами)
Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Желательно, чтобы оружие было окрашено.
На игру допускается оружие НЕ ТРЕБУЮЩЕЕ “передергивания затвора” после каждого выстрела (в том числе на батарейках) , однако умышленная стрельба очередями запрещена кроме отдельных случаев (расстрел/спец-абилка).
Также очень просим вас завозить оружие в соответствии с характером и навыками вашего персонажа. Если вам неперсонажно завозить супер-крутую базуку – не завозите. Если ваш персонаж не может быть хорошим стрелком, однозарядная “пукалка” – это лучший вариант.
Все огнестрельное оружие на игре делится на 2 вида :
Станнеры. Разработанное Гидрой оружие, использующее пули, которые при попадании выпускают разряд тока, почти не наносящий урона, но мгновенно вырубающий жертву. Работают при попадании в корпус. При попадании в конечности наблюдается онемение и небольшой электрический ожог (легкое ранение).
Станнеры стреляют ТОЛЬКО СИНИМИ ДАРТАМИ (см. картинку).
боевое оружие . Стреляет красными или оранжевыми дартами.
Станнеры завозит ТОЛЬКО Гидра. Сопротивление может получить станнер, отжав его у кого-то вместе с синими патронами из патронажа. Если ваш персонаж хочет иметь оба вида оружия, то МГ рекомендует завезти ДВЕ пушки. И дарты соответствующих цветов. Это правило связано с тем, что оружие под оглушающие патроны отличается от боевого с точки зрения логики.
Если у вас оба вида патронов (дартов), но пушка только одна, то одновременно стрелять можно ТОЛЬКО ОДНИМ видом патронов. Нельзя вперемешку заряжать оглушающими и боевыми. Т.е. одна перестрелка — один вид патронов.
Все игровое оружие и патроны к нему должны быть продемонстрированы мастеру на чиповке.
ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока, целиться в паховые области.
При попадании в вас из оружия, посмотрите, пожалуйста, на цвет валяющегося возле вас патрона (дарта). Синий - оглушение, красный/оранжевый - боевое ранение.
Если вы стреляли, а ваш противник в пылу боя не уловил, что вы в него попали, вы можете обозначить вслух: “Ранен!” или “Оглушен!”.
Прикрываться от выстрела пиджаком, халатом, скатертью и т.д. запрещено. Но вы можете встать за дерево, прикрыться дверью, стрелять из-за укрытия, теоретически, можете даже очень аккуратно соорудить преграду из мебели. НО!!! Будьте, пожалуйста, максимально аккуратны с мебелью!!! Ремонт - за ваш счет.
Отстрелянные патроны (дарты) в пылу боя поднимать с пола нельзя! Вы пользуетесь только теми боеприпасами, которые принесли с собой или взяли у другого человека (в том числе при обыске). После завершения перестрелки, нужно собрать патроны. Солдаты ГИДРЫ могут использовать их в дальнейшем. Бойцы СОПРОТИВЛЕНИЯ, собрав патроны, несут их на склад Штампу в специальную коробку под патроны, или убирают к себе в пожизневые вещ... (обрезано)
6. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ НАВОРОТОТЫ
К ним относятся:
Дымовые шашки. Отыгрываются броском в землю перед противником черного мешочка и громко произнесенным словесным маркером “Дым”. В идеале еще словесно обозначить, рядом с кем упал мешочек (Пример: “Дым, Хоук!”) Эффект: в радиусе двух метров от мешочка — нулевая видимость. Непонятно, куда стрелять, непонятно, кто где. Для простоты отыгрыша можно закрыть глаза. Время действия — десять секунд.
Звуковое устройство. Отыгрывается активацией специального устройства (завозятся на склад МГ и имеют соответствующие чипы), громко произнесенным словесным маркером “Сирена”. Звуковая волна накрывает всех (и своих, и чужих), участвующих в бою, преимущество имеют только те, кто был предупрежден. Все остальные на десять секунд дезориентированы и прикрывают уши руками.
Данные штуки могут помочь:
Сбежать
Вынудить противника перейти в рукопашку
Утащить раненных
Их нельзя использовать для:
Стрельбы в упор по “живым мишеням”
Использования кулуарки
Добивания противников, находящихся в смертельном ранении.
Т.е. это “саппортские” технологии, направленные на спасение своих задниц и планирование хитрых планов, а не на нанесение урона.
7. ПРАВИЛА ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ОСОБЫХ СПОСОБНОСТЕЙ В БОЮ
Способности мутантов бывают разные. Не все из них боевые, но некоторые – да. Для упрощения жизни всего полигона, мастерская группа постаралась привязать их к общим маркерам и системам боевки.
Как вы уже могли заметить, некоторые способности влияют на показатель рукопашного боя.
Урон огнем маркируется броском в противника мягким красным мячиком. Урон равен урону от попадания боевым патроном (см. выше), но выглядит как ожог.
Урон электричеством маркируется броском в противника мягким синим мячиком. При попадании в корпус мгновенно вырубает + дает среднее ранение с электрическим ожогом.
Внимание! Точные характеристики мячиков укажем чуть позднее. Также, возможно, силами сопротивления будет организована встреча для их совместного крафта, но уже ближе к игре.
Внимание 2! Данные правила действуют только во время боя! Если же вы вне боя хотите устроить фейерверк над головами друзей, или гореть жопой в буквальном смысле — право ваше))) Ну и, да. Домики на базе деревянные. Нет, база Гидры не из дерева. Не пытайтесь тайком устроить пожар. Спасибо.
Туман в исполнении Шторм маркируется нелогичным, но понятным в пылу боя словесным маркером “дым” и черным мешочком. Имеет эффект, аналогичный эффекту от дымовой шашки.
Звуковая атака маркируется маркером “Сирена” и громким криком, ее имитирующим. Эффект тот же, как и у звуковых устройств.
Мгновенный побег из боя. Позволяет в первые три секунды после объявления рукопашки и во время перестрелки сбегать не физически, а с помощью способностей. Нельзя сбежать, если рукопашный бой уже идет! Сколько кто может с собой унести людей также будет указано индивидуально.
Иные способности не имеют конкретных маркеров, но просим СКАЗАННОМУ ВЕРИТЬ. Т.е. если во время рукопашки вам говорят: “у меня вылезают когти из костяшек пальцев, у меня +1 к боевке и на тебе остаются колотые раны” — верьте. Замаркировать все мы не можем и не хотим.
Обращаем ваше внимание на то, что “боевые мячики” непобираемы. Это маркер способности, а не снаряд.
А еще мы очень просим мутантов отыгрывать способности КРАСИВО. Не просто использовать маркеры, но и стараться не забывать про пластику тела и прочее)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Основное и самое главное правило любого боевого взаимодействия — это доверяй окружающим и не пытайся обманывать сам. Мастерская группа очень не любит рулёжки и верит в то, что все спорные ситуации игроки могут порешать между собой самостоятельно, вежливо и без конфликтов)
На нашей игре возможны следующие виды боевых взаимодействий:
кулуарка;
оглушение;
рукопашный бой, в том числе с применением холодного оружия;
перестрелка, расстрел и т.д.
технологические навороты
использование особых способностей;
ПРАВИЛА ПО КУЛУАРКЕ
На игре действуют 2 вида кулуарки: кулуарка ножом (есть у любого персонажа) и кулуарка голыми руками (только если в паспорте указано “кулуарка голыми руками”!).
Внимание!
На игре есть
персонажи, которых закулуарить нельзя
— это указано в паспорте, по выбору мастеров. При нападении на некулуарного персонажа, кулуарка не удалась, нападающий раскрыт. Выкручивайтесь!
Кулуарка ножом.
Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой проводите ножом по ЛИНИИ КЛЮЧИЦ СПЕРЕДИ (игровая шея) от плеча к плечу! Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу «режущую» руку — кулуарка не удалась, вы раскрыты.
Примечание:
на игру допускаются только ларповые и мягкие реактопластовые ножи! Каждый нож должен быть предъявлен мастеру во время чиповки перед стартом. Если мастер (ГМ) говорит, что нож не подходит, вы не спорите, а просто убираете его в пожизневые вещи и не используете на игре.
Кулуарка голыми руками
(только если в паспорте указано “кулуарка голыми руками”!). Подходите к своей цели со спины. Кладете одну руку ей на плечо, другой ПРИКАСАЕТЕСЬ К ПОДБОРОДКУ ЖЕРТВЫ (не хватаете, а прикасаетесь!) и говорите: “Ломаю шею”. Если жертва успела сориентироваться и перехватить вашу «ломающую» руку — кулуарка не удалась, вы раскрыты.
После удачной кулуарки жертва - в смертельном ранении.
В течении 5 минут еще можно оказать ей помощь
. Кричать, передвигаться жертва уже не может. Если помощь не оказана, то жертва умирает.
Жертва НЕ ПОМНИТ нападавшего, если по жизни не видела его лица до нападения. Могла слышать шаги, но чьи — неизвестно. Если, разумеется, вы не общались длительное время с жертвой, она отвернулась, а вы перерезали ей горло. Тут уж конечно, она назовет вас. Если выживет.
Внимание! Пожалуйста, будьте бережны и не ломайте друг другу по жизни шеи и руки.
ПРАВИЛА ПО ОГЛУШЕНИЮ
Внимание!
Оглушение НЕ действует на НЕкулуарных персонажей — это указано в паспорте, по выбору мастеров.
Для оглушения возьмите в одну руку предмет, которым собираетесь произвести оглушение (любой достаточно увесистый, не стоит пытаться оглушить пластиковой тарелкой и ножиком), подойдите к жертве со спины, положите вторую руку жертве на плечо и произнесите слово-маркер: “ОГЛУШАЮ!”. Не кричать, но четко, чтобы жертва вас расслышала.
Жертва теряет сознание
на 5 минут
. Последствия — головная боль, тошнота в течение 10-15 минут после. Несколько оглушений могут перейти в среднее ранение - сотрясение мозга.
Жертва НЕ ПОМНИТ нападавшего, если по жизни не видела его лица до нападения. Могла слышать шаги, но чьи — неизвестно. Если, разумеется, вы не общались длительное время с жертвой, она отвернулась, вы оглушили. Тут уж конечно, она назовет вас.
Оглушенную жертву
НЕЛЬЗЯ КУЛУАРИТЬ ИЛИ ДОБИВАТЬ
. Или пытайтесь кулуарить изначально, или вы персонажно зачем-то имели намерение именно оглушить.
Воспрещено использовать оглушение в тех случаях, когда вы не использовали бы это по жизни! Например, если ваш друг вам надоел.
Примечание:
мастерская позиция по поводу кулуарки неоднозначна. Мы понимаем, что это логично в тех обстоятельствах, в которые мы играем, но также считаем, что это далеко не самый интересный способ игрового взаимодействия. Пожалуйста, не увлекайтесь кулуарными убийствами. Оставьте их на крайний случай, в остальных лучше оглушите.
РУКОПАШНЫЙ БОЙ, в том числе с применением холодного оружия
В паспорте (аусвайсе) Вашего персонажа имеется показатель «Рукопашный бой»
со значением от 1 до 7. Это – уровень вашей физической подготовки, где:
1
— "я нежная фиалка";
2
— "я не слишком хорош в бою ";
3
— "я знаком с приемами самообороны";
4
—
"я профессиональный борец";
5
— "я достиг максимального уровня человеческих возможностей"
6
— “мой кулак словно камень, мне никто не страшен”
7
— “возможно, я читер”
На самом деле максимальный базовый показатель рукопашного боя — 5. Лишь у единиц он может доходить до 6 или 7. Как вы можете понять, это как-то связано с их мутантскими способностями.
Внимание!
Показатель рукопашного боя не равен показателю силы! Очень сильный персонаж может быть плох в бою, а кто-то внешне хрупкий может на самом деле быть очень ловким и умелым. Показатель рукопашного боя влияет только на боевые физические взаимодействия между персонажами.
Показатель рукопашного боя определяется мастерами, в соответствии с квентой персонажа! Обратите внимание на то, что отсчет показателя рукопашного боя ведется от самого слабого персонажа НА ПОЛИГОНЕ, а не в МИРЕ. То же относится и к самым сильным: они самые сильные здесь и сейчас, но в МИРЕ есть и кто-то посильнее.
Это значение может быть изменено за счет:
наличие в руке персонажа ножа или иного гуманного, согласованного с мастерами ДО игры холодного/дробящего оружия (в том числе и кулуарных ножей)
дает +1
. Если у вас в каждой руке по ножу, и еще один в зубах, все равно только +1. При показателе силы равном 6 и 7 оружие НЕ ДАЕТ бонусный балл. Вы и так круты, оружие не делает вас круче.
Внимание!
На игру допускается только ларповое или мягкое реактопластовое оружие!!!
некоторые вещества, способности или устройства на игре могут давать бонусные баллы, или наоборот уменьшать ваш показатель. Читайте чип или слушайте, что вам говорят.
среднее ранение - это всегда
-1
от показателя рукопашки. В тяжране или смертельном ранении драться вы не можете в принципе.
На нашей игре действует НЕ реалистичная боевая система — вы выясняете победу в бою за счет сравнения показателей рукопашного боя и игры в «камень-ножницы-бумага».
После выяснения, кто победил и подсчета урона, происходит
ОТЫГРЫШ
итогов боя.
ПРАВИЛА БОЯ
:
Бой всегда идет один на один. Для вызова на него необходимо хлопнуть противника по плечу и произнести слово-маркер: “БОЙ”.
Соответственно, для начала рукопашного боя нужно сократить расстояние между вами и противником на расстояние вытянутой руки, достаточного для маркерного хлопка.
Побег из боя возможен только в течение трех секунд после вызова на бой.
И выглядит как пожизневый побег,
если ваши способности не учитывают иного
. Простой пример, не являющийся спойлером: Ангел вполне может в течении трех секунд после хлопка сказать “взлетаю”, надеть хайратник и удрать. Если ваш персонаж имеет способность к не пожизневому побегу из боя, это будет указано в его аусвайсе.
В момент объявления БОЯ и следующие три секунды
в бой может вмешаться другой персонаж
, вызвав на бой уже вас — хлопок по плечу и слово-маркер
“БОЙ!”
. В этом случае бой будет происходить между вами и этим персонажем.
В течение следующих 3 секунд после словесного маркера “БОЙ” вы и ваш противник должны обозначить применение оружия — извлечь его и взять в руку
. Если это не сделано, то применение оружие не засчитывается.
После этого тихонько вслух или на пальцах
сообщаете друг другу показатели рукопашного бояна текущий момент
с учетом заявленного оружия, употребленных веществ, физического состояния.
Если разница показателей рукопашного боя:
0 (ноль)
— вы и ваш противник
играете в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед одного из участников
.
1 (один)
— вы и ваш противник
играете в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед более сильного или ТРЕХ побед более слабого
.
2 (два) или более
— сильнейший побеждает в
любом случае
.
ИТОГИ БОЯ И УРОН
: проигравший получает среднее ранение или тяжелое - если на момент начала боя находился в среднем ранении.
После выяснения, кто победил, происходит
ОТЫГРЫШ
боя. Удары руками только изображаются, удары допущенным оружием фиксируются. Увечий быть не должно! Результат отыгрыша должен совпадать с результатом боя!
Отыгрыш должен быть красивым по мере ваших сил.
И безопасным, потому что аптечку мастера завозят на всякий случай, а не для того, чтобы ее использовать)
После отыгрыша, если стороны не удовлетворены, вы можете заново инициировать бой по тем же правилам. Начало - произнесение слова-маркера
“БОЙ”
и рука на плече.
Добивание.
Если по итогам боя проигравший находится в тяжелом ранении, то победитель может его добить.
Маркер
“ДОБИВАЮ”
с отыгрышем. Проигравший при этом впадает в смертельное ранение. Ему еще можно оказать помощь в течение 5 минут.
В момент произнесения маркера “ДОБИВАЮ”
другой персонаж может вмешаться и вызвать на БОЙ победителя
, защитив таким образом проигравшего.
Важно
! Добить может ТОЛЬКО победитель! Зрители, свидетели и т.д. - не могут.
И еще одно внимание! Мы очень просим вас не просто добивать персонажей, а делать это максимально отыгрышно. Хотите напоследок высказать персонажу все, что вы о нем думаете? Прочитать лекцию о превосходстве одного философского учения над другим? Дерзайте! А уже потом добивайте. Мы все будем вам очень благодарны за приложенные усилия.
Тренировочные или дружеские поединки происходят без урона. Но при желании можно охать, ахать, бежать за пластырем в медпункт, рисовать себе жуткие синяки и ссадины. Также, если вы считаете это замесным и логичным, вы можете решить, что ранения по итогам такого боя серьезны, но только с согласия обоих участников спарринга.
ПРАВИЛА ПО ПЕРЕСТРЕЛКАМ
Спойлер: так делать НЕЛЬЗЯ)
На нашей игре используется игрушечное оружие типа NERF
со стандартными фирменными дартами или Mega (с увеличенными дартами)
Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Желательно, чтобы оружие было окрашено.
На игру
допускается оружие НЕ ТРЕБУЮЩЕЕ “передергивания затвора”
после каждого выстрела (в том числе на батарейках) , однако
умышленная
стрельба очередям... (показаны первые 10000 символов)