[VK ссылка] Модель пленения

Разделы документа

1. Модель пленения

На проекте пленить можно любого персонажа, включая игротехнический персонал (кроме ГМ). «Пленный» персонаж не может выполнять никаких самостоятельных действий, кроме тех, что скажет выполнять «пленивший». Пленить можно добровольно сдавшегося персонажа или находящегося без сознания (состояние «Оглушение»). Для пленения необходимо обозначить персонажа, как связанного, использовав малярный скотч. Руки сматываются в запястьях, перед собой, в 4 - 6 оборотов, таким образом, чтобы игрок мог впоследствии самостоятельно освободиться в случае ЧП (любая ситуация, реально угрожающая жизни и здоровью игрока) или при выходе из состояния «Пленный». В процессе связывания персонаж не может осуществлять никаких действий до окончания процедуры. Руки должны быть связаны в запястьях, средство и метод связывания не должны приносить физическую боль игроку или угрожать его здоровью. Задача связывания – обозначить текущее состояние персонажа. Персонажа можно так же привязать к стулу, столбу, батарее, но так, чтобы не наносить физических травм. Руки «пленённого» при этом должны оставаться связанными в запястьях перед собой, чтобы в случае ЧП игрок мог самостоятельно освободиться и развязаться. Использовать для пленения наручники или пластиковые стяжки – НЕЛЬЗЯ! Причина – в экстренной ситуации или при отыгрыше побега игрок не сможет самостоятельно освободиться от удерживающих его устройств. Персонаж, связавший руки, считается «пленившим». «Пленивший» может продать, подарить, обменять персонажа в состоянии «Пленный» любому другому персонажу только по собственной воле, тем самым сделав его новым «пленившим». Для того чтобы сменить «пленившего», игрок должен подойти к «пленному» и хлопнуть его по плечу с фразами по типу: «Теперь ты моя собственность», «Ну что, доигрался?», «Вот ты и попал…» и т. п. Если в радиусе 5 метров от «пленного» нет «пленившего», то согласия предыдущего «пленившего» не требуется. «Пленный» продолжает отсчет времени с момента первого пленения. При этом обязательно сообщает новому «пленившему» об оставшемся времени пленения фразами по типу: «Ещё немного и больше ты меня не увидишь», «10 минут, и я буду на Канадской границе» и т. п. Старайтесь вести даже технические диалоги в игровом стиле. Не ломайте атмосферу себе и окружающим. «Пленивший» может в любой момент освободить «пленного», избавив его руки от уз. Персонаж может находиться в состоянии «Пленный» не более часа. Если по истечению этого срока персонаж не избавился от состояния «Пленный», то он переходит в состояние «Кома». Повторное пленение этого же персонажа по истечению времени от начала первого пленения недопустимо. При попытках подобного, «пленный» переходит в состояние «Кома». Настоятельная просьба не ломать игру кому-либо через попытки постоянного пленения одного и того же игрока. В этом случае вы можете «пропасть в глубинах сверхглубокой навсегда по велению вселенского разума». Данная механика направленна на создание дополнительных сложностей и повышения реалистичности происходящего, а не н... (обрезано)

Извлечённый текст

Модель пленения На проекте пленить можно любого персонажа, включая игротехнический персонал (кроме ГМ). «Пленный» персонаж не может выполнять никаких самостоятельных действий, кроме тех, что скажет выполнять «пленивший». Пленить можно добровольно сдавшегося персонажа или находящегося без сознания (состояние «Оглушение»). Для пленения необходимо обозначить персонажа, как связанного, использовав малярный скотч. Руки сматываются в запястьях, перед собой, в 4 - 6 оборотов, таким образом, чтобы игрок мог впоследствии самостоятельно освободиться в случае ЧП (любая ситуация, реально угрожающая жизни и здоровью игрока) или при выходе из состояния «Пленный». В процессе связывания персонаж не может осуществлять никаких действий до окончания процедуры. Руки должны быть связаны в запястьях, средство и метод связывания не должны приносить физическую боль игроку или угрожать его здоровью. Задача связывания – обозначить текущее состояние персонажа. Персонажа можно так же привязать к стулу, столбу, батарее, но так, чтобы не наносить физических травм. Руки «пленённого» при этом должны оставаться связанными в запястьях перед собой, чтобы в случае ЧП игрок мог самостоятельно освободиться и развязаться. Использовать для пленения наручники или пластиковые стяжки – НЕЛЬЗЯ! Причина – в экстренной ситуации или при отыгрыше побега игрок не сможет самостоятельно освободиться от удерживающих его устройств. Персонаж, связавший руки, считается «пленившим». «Пленивший» может продать, подарить, обменять персонажа в состоянии «Пленный» любому другому персонажу только по собственной воле, тем самым сделав его новым «пленившим». Для того чтобы сменить «пленившего», игрок должен подойти к «пленному» и хлопнуть его по плечу с фразами по типу: «Теперь ты моя собственность», «Ну что, доигрался?», «Вот ты и попал…» и т. п. Если в радиусе 5 метров от «пленного» нет «пленившего», то согласия предыдущего «пленившего» не требуется. «Пленный» продолжает отсчет времени с момента первого пленения. При этом обязательно сообщает новому «пленившему» об оставшемся времени пленения фразами по типу: «Ещё немного и больше ты меня не увидишь», «10 минут, и я буду на Канадской границе» и т. п. Старайтесь вести даже технические диалоги в игровом стиле. Не ломайте атмосферу себе и окружающим. «Пленивший» может в любой момент освободить «пленного», избавив его руки от уз. Персонаж может находиться в состоянии «Пленный» не более часа. Если по истечению этого срока персонаж не избавился от состояния «Пленный», то он переходит в состояние «Кома». Повторное пленение этого же персонажа по истечению времени от начала первого пленения недопустимо. При попытках подобного, «пленный» переходит в состояние «Кома». Настоятельная просьба не ломать игру кому-либо через попытки постоянного пленения одного и того же игрока. В этом случае вы можете «пропасть в глубинах сверхглубокой навсегда по велению вселенского разума». Данная механика направленна на создание дополнительных сложностей и повышения реалистичности происходящего, а не на возможность реализации чего-либо желания стать «владычицей морскою» над другим человеком. «Пленного» нельзя избавить от этого состояния, пока в радиусе 5 метров от него есть «пленивший» в состоянии «здоровый» и он не даёт своего согласия на освобождение, в противном случае достаточно развязать «пленного». Если «пленивший» имеет ранение или находится в состоянии «кома», то «пленный» в состоянии сбежать от своего захватчика самостоятельно освободившись. Если в течение 5 минут в радиусе 5 метров от «пленного» нет «пленившего», игрок самостоятельно может избавиться от связывания и перестаёт быть «пленным». Это считается побегом. ЗАПРЕЩЕНО – любым способом ( пожизнёво ) оскорблять личность и чувства «пленённого» игрока! ПОМНИТЕ , что любые, пусть даже в шутку, высказанные ( пожизнёвые ) оскорбления относительно пола, расы, цвета кожи, вероисповедания могут затронуть чувства другого человека. Относитесь уважительно друг к другу и включайте фантазию, а лучше заранее заготовленные фразы и диалоги для обыгрывания подобного стиля поведения. За нарушение данного пункта в первый раз наказание – принудительная «Кома» с последующим восстановлением в лазарете. За повторное нарушение – удаление с игры без возврата игрового взноса. Никаких «позорных столбов» или «петушиных углов» на игре! Если МГ заметит подобное, то будьте уверены, первым, кто окажется в подобном месте – будете Вы. За нарушение данного пункта в первый раз наказание – принудительная «Кома» с последующим восстановлением в лазарете. За повторное нарушение – удаление с игры без возврата игрового взноса.