[VK->внеш.] Правила по псайкерам
Разделы документа
1. Введение
2. 4. Ступень 4 «Бета» – имеет доступ к пси-силам «пирокинез», «биомансия», «уход в тень» и «телепатия»
3. 3. Каждый игрок с атрибутом «псайкер» должен получить у мастерской группы реквизит – браслет-резинка
4. 6. Перейти состояние “Мёртв”
5. 7. Психическая мощь человека/псайкера может быть изменена не более одного раза в цикл
6. 2. Во время разговора покажите собеседнику карточку “Телепатия”
7. 2. цель телепатии и свидетели применения карточки - забудьте об это факте
8. 2. Возьмите у мастера «Темной комнаты» «фаербол»
1. Введение
Necromunda: Race to the Grave
________________
Правила по псайкерам
1. Псайкер – атрибут, приобретаемый при генерации персонажа или в течение игры. Лимиты псайкеров остаются от игроков в тайне.
Заметка: просим игроков, получивших атрибут «Псайкер», при генерации сохранять интригу для других игроков.
2. 4. Ступень 4 «Бета» – имеет доступ к пси-силам «пирокинез», «биомансия», «уход в тень» и «телепатия»
Заметка: Ступень 4 «Бета» является атрибутом только игротехнических персонажей и не может быть достигнута игроками ни при каких обстоятельствах.
3. 3. Каждый игрок с атрибутом «псайкер» должен получить у мастерской группы реквизит – браслет-резинка
4. Для применения пси-силы игрок-псайкер должен воспользоваться браслетом-резинкой. Игрок обязан снять браслет и вновь надеть на другую руку. Если браслет во время операции порвался, применение пси-силы считается неудачным (не имеет эффекта), и игрок должен незамедлительно направиться в «Тёмную комнату».
Заметка: браслет-резинка не является предметом «в игре». При намеренном разрыве браслета с целью защиты персонажа или насильном «удалении его из ситуации» направления в «Тёмную комнату» не происходит.
Заметка: Псайкер ступени 4 «Бета» игнориррует это правило. Его могущество слишком велико.
Пример: Нельзя порвать браслет и уберечься от Казни.
5. «Темная комната» - отдельный данж. Персонажи, попавшие в «Темную комнату», считаются впавшими в транс и недоступны для внешнего воздействия.
1. Игроки, чьи персонажи имеют атрибут «безумие» или иной атрибут, могут посещать «Темную комнату» не более одного раза в цикл.
4. 6. Перейти состояние “Мёртв”
В случае успешного завершения данжа «Темная комната» персонаж с атрибутом «Псайкер» получает новый браслет-резинку взамен утраченного.
5. 7. Психическая мощь человека/псайкера может быть изменена не более одного раза в цикл
1. Получить атрибут «псайкер» можно при применении «Гаста» или по результату прохождения «Темной комнаты». Применивший «Гаст» получает Ступень 1 «Эпсилон». Психическая мощь персонажа после посещения «Темной комнаты» зависит от прохождения.
6. 2. Во время разговора покажите собеседнику карточку “Телепатия”
Карточка “Телепатия” должна содержать текст:
“Немедленно сделайте следующие действия:
1. передайте предъявившему эту карточку одну из своих карт имперского таро выбранную случайно или предъявите карточку запрещающие это действие;
7. 2. цель телепатии и свидетели применения карточки - забудьте об это факте
Действия карточки может быть заблокировано предъявлением карточки “Телепатия” в ответ. В таком случае оба персонажа, понимают, что собеседник - псайкер.
2. Биомансия дает псайкеру возможность до конца цикла приобрести один (и только один) из следующих атрибутов: «точный удар», «крепкое телосложение», «живучий» «уклонение»:
8. 2. Возьмите у мастера «Темной комнаты» «фаербол»
4. «Уход в тень» дает персонажу возможность в любой момент (в том числе в ответ на атаку и оглушение) использовать знак «Лось» и выйти из игрового взаимодействия.
Заметка: запрещается поднимать с пола «фаербол». Обновление «фаербола» возможно только у мастера «Темной комнаты».
________________
из
Извлечённый текст
Necromunda: Race to the Grave
________________
Правила по псайкерам
1. Псайкер – атрибут, приобретаемый при генерации персонажа или в течение игры. Лимиты псайкеров остаются от игроков в тайне.
Заметка: просим игроков, получивших атрибут «Псайкер», при генерации сохранять интригу для других игроков.
2. Атрибут «псайкер» имеет градацию в зависимости от психической мощи:
1. Ступень 1 «Эпсилон» – имеет доступ к пси-силе «телепатия».
2. Ступень 2 «Дельта» – имеет доступ к пси-силам «биомансия» и «телепатия».
3. Ступень 3 «Гамма» – имеет доступ к пси-силам «пирокинез», «биомансия» и «телепатия».
4. Ступень 4 «Бета» – имеет доступ к пси-силам «пирокинез», «биомансия», «уход в тень» и «телепатия».
Заметка: Ступень 4 «Бета» является атрибутом только игротехнических персонажей и не может быть достигнута игроками ни при каких обстоятельствах.
3. Каждый игрок с атрибутом «псайкер» должен получить у мастерской группы реквизит – браслет-резинка.
4. Для применения пси-силы игрок-псайкер должен воспользоваться браслетом-резинкой. Игрок обязан снять браслет и вновь надеть на другую руку. Если браслет во время операции порвался, применение пси-силы считается неудачным (не имеет эффекта), и игрок должен незамедлительно направиться в «Тёмную комнату».
Заметка: браслет-резинка не является предметом «в игре». При намеренном разрыве браслета с целью защиты персонажа или насильном «удалении его из ситуации» направления в «Тёмную комнату» не происходит.
Заметка: Псайкер ступени 4 «Бета» игнориррует это правило. Его могущество слишком велико.
Пример: Нельзя порвать браслет и уберечься от Казни.
5. «Темная комната» - отдельный данж. Персонажи, попавшие в «Темную комнату», считаются впавшими в транс и недоступны для внешнего воздействия.
1. Игроки, чьи персонажи имеют атрибут «безумие» или иной атрибут, могут посещать «Темную комнату» не более одного раза в цикл.
6. По результату посещения «Темной комнаты» персонаж может:
1. Изменить свой пси-статус;
2. Изменить статус атрибута «безумие»;
3. Изменить количество начисленных Insanity Points;
4. Получить иной атрибут;
5. Перейти в состояние “Recovery”;
6. Перейти состояние “Мёртв”.
В случае успешного завершения данжа «Темная комната» персонаж с атрибутом «Псайкер» получает новый браслет-резинку взамен утраченного.
7. Психическая мощь человека/псайкера может быть изменена не более одного раза в цикл:
1. Получить атрибут «псайкер» можно при применении «Гаста» или по результату прохождения «Темной комнаты». Применивший «Гаст» получает Ступень 1 «Эпсилон». Психическая мощь персонажа после посещения «Темной комнаты» зависит от прохождения.
2. Персонаж с атрибутом «псайкер» при применении «Гаста» увеличивает свою психическую мощь на 1 ступень.
8. Пси-силы:
1. Телепатия дает доступ к механике телепатии:
1. Совершите действия согласно п.4;
2. Во время разговора покажите собеседнику карточку “Телепатия”.
Карточка “Телепатия” должна содержать текст:
“Немедленно сделайте следующие действия:
1. передайте предъявившему эту карточку одну из своих карт имперского таро выбранную случайно или предъявите карточку запрещающие это действие;
2. цель телепатии и свидетели применения карточки - забудьте об это факте.
Действия карточки может быть заблокировано предъявлением карточки “Телепатия” в ответ. В таком случае оба персонажа, понимают, что собеседник - псайкер.
2. Биомансия дает псайкеру возможность до конца цикла приобрести один (и только один) из следующих атрибутов: «точный удар», «крепкое телосложение», «живучий» «уклонение»:
1. Совершите действия согласно п.4;
2. Внесите в паспорт персонажа соответствующую отметку;
3. «Пирокинез» даёт псайкеру возможность 1 раз в цикл генерировать один психический заряд («фаербол»).
1. Совершите действия согласно п.4;
2. Возьмите у мастера «Темной комнаты» «фаербол».
4. «Уход в тень» дает персонажу возможность в любой момент (в том числе в ответ на атаку и оглушение) использовать знак «Лось» и выйти из игрового взаимодействия.
Заметка: запрещается поднимать с пола «фаербол». Обновление «фаербола» возможно только у мастера «Темной комнаты».
________________
из