[VK->внеш.] Правила по псайкерам

Разделы документа

1. Введение

Necromunda: Race to the Grave ________________ Правила по псайкерам 1. Псайкер – атрибут, приобретаемый при генерации персонажа или в течение игры. Лимиты псайкеров остаются от игроков в тайне. Заметка: просим игроков, получивших атрибут «Псайкер», при генерации сохранять интригу для других игроков.

2. 4. Ступень 4 «Бета» – имеет доступ к пси-силам «пирокинез», «биомансия», «уход в тень» и «телепатия»

Заметка: Ступень 4 «Бета» является атрибутом только игротехнических персонажей и не может быть достигнута игроками ни при каких обстоятельствах.

3. 3. Каждый игрок с атрибутом «псайкер» должен получить у мастерской группы реквизит – браслет-резинка

4. Для применения пси-силы игрок-псайкер должен воспользоваться браслетом-резинкой. Игрок обязан снять браслет и вновь надеть на другую руку. Если браслет во время операции порвался, применение пси-силы считается неудачным (не имеет эффекта), и игрок должен незамедлительно направиться в «Тёмную комнату». Заметка: браслет-резинка не является предметом «в игре». При намеренном разрыве браслета с целью защиты персонажа или насильном «удалении его из ситуации» направления в «Тёмную комнату» не происходит. Заметка: Псайкер ступени 4 «Бета» игнориррует это правило. Его могущество слишком велико. Пример: Нельзя порвать браслет и уберечься от Казни. 5. «Темная комната» - отдельный данж. Персонажи, попавшие в «Темную комнату», считаются впавшими в транс и недоступны для внешнего воздействия. 1. Игроки, чьи персонажи имеют атрибут «безумие» или иной атрибут, могут посещать «Темную комнату» не более одного раза в цикл.

4. 6. Перейти состояние “Мёртв”

В случае успешного завершения данжа «Темная комната» персонаж с атрибутом «Псайкер» получает новый браслет-резинку взамен утраченного.

5. 7. Психическая мощь человека/псайкера может быть изменена не более одного раза в цикл

1. Получить атрибут «псайкер» можно при применении «Гаста» или по результату прохождения «Темной комнаты». Применивший «Гаст» получает Ступень 1 «Эпсилон». Психическая мощь персонажа после посещения «Темной комнаты» зависит от прохождения.

6. 2. Во время разговора покажите собеседнику карточку “Телепатия”

Карточка “Телепатия” должна содержать текст: “Немедленно сделайте следующие действия: 1. передайте предъявившему эту карточку одну из своих карт имперского таро выбранную случайно или предъявите карточку запрещающие это действие;

7. 2. цель телепатии и свидетели применения карточки - забудьте об это факте

Действия карточки может быть заблокировано предъявлением карточки “Телепатия” в ответ. В таком случае оба персонажа, понимают, что собеседник - псайкер. 2. Биомансия дает псайкеру возможность до конца цикла приобрести один (и только один) из следующих атрибутов: «точный удар», «крепкое телосложение», «живучий» «уклонение»:

8. 2. Возьмите у мастера «Темной комнаты» «фаербол»

4. «Уход в тень» дает персонажу возможность в любой момент (в том числе в ответ на атаку и оглушение) использовать знак «Лось» и выйти из игрового взаимодействия. Заметка: запрещается поднимать с пола «фаербол». Обновление «фаербола» возможно только у мастера «Темной комнаты». ________________ из

Извлечённый текст

Necromunda: Race to the Grave ________________ Правила по псайкерам 1. Псайкер – атрибут, приобретаемый при генерации персонажа или в течение игры. Лимиты псайкеров остаются от игроков в тайне. Заметка: просим игроков, получивших атрибут «Псайкер», при генерации сохранять интригу для других игроков. 2. Атрибут «псайкер» имеет градацию в зависимости от психической мощи: 1. Ступень 1 «Эпсилон» – имеет доступ к пси-силе «телепатия». 2. Ступень 2 «Дельта» – имеет доступ к пси-силам «биомансия» и «телепатия». 3. Ступень 3 «Гамма» – имеет доступ к пси-силам «пирокинез», «биомансия» и «телепатия». 4. Ступень 4 «Бета» – имеет доступ к пси-силам «пирокинез», «биомансия», «уход в тень» и «телепатия». Заметка: Ступень 4 «Бета» является атрибутом только игротехнических персонажей и не может быть достигнута игроками ни при каких обстоятельствах. 3. Каждый игрок с атрибутом «псайкер» должен получить у мастерской группы реквизит – браслет-резинка. 4. Для применения пси-силы игрок-псайкер должен воспользоваться браслетом-резинкой. Игрок обязан снять браслет и вновь надеть на другую руку. Если браслет во время операции порвался, применение пси-силы считается неудачным (не имеет эффекта), и игрок должен незамедлительно направиться в «Тёмную комнату». Заметка: браслет-резинка не является предметом «в игре». При намеренном разрыве браслета с целью защиты персонажа или насильном «удалении его из ситуации» направления в «Тёмную комнату» не происходит. Заметка: Псайкер ступени 4 «Бета» игнориррует это правило. Его могущество слишком велико. Пример: Нельзя порвать браслет и уберечься от Казни. 5. «Темная комната» - отдельный данж. Персонажи, попавшие в «Темную комнату», считаются впавшими в транс и недоступны для внешнего воздействия. 1. Игроки, чьи персонажи имеют атрибут «безумие» или иной атрибут, могут посещать «Темную комнату» не более одного раза в цикл. 6. По результату посещения «Темной комнаты» персонаж может: 1. Изменить свой пси-статус; 2. Изменить статус атрибута «безумие»; 3. Изменить количество начисленных Insanity Points; 4. Получить иной атрибут; 5. Перейти в состояние “Recovery”; 6. Перейти состояние “Мёртв”. В случае успешного завершения данжа «Темная комната» персонаж с атрибутом «Псайкер» получает новый браслет-резинку взамен утраченного. 7. Психическая мощь человека/псайкера может быть изменена не более одного раза в цикл: 1. Получить атрибут «псайкер» можно при применении «Гаста» или по результату прохождения «Темной комнаты». Применивший «Гаст» получает Ступень 1 «Эпсилон». Психическая мощь персонажа после посещения «Темной комнаты» зависит от прохождения. 2. Персонаж с атрибутом «псайкер» при применении «Гаста» увеличивает свою психическую мощь на 1 ступень. 8. Пси-силы: 1. Телепатия дает доступ к механике телепатии: 1. Совершите действия согласно п.4; 2. Во время разговора покажите собеседнику карточку “Телепатия”. Карточка “Телепатия” должна содержать текст: “Немедленно сделайте следующие действия: 1. передайте предъявившему эту карточку одну из своих карт имперского таро выбранную случайно или предъявите карточку запрещающие это действие; 2. цель телепатии и свидетели применения карточки - забудьте об это факте. Действия карточки может быть заблокировано предъявлением карточки “Телепатия” в ответ. В таком случае оба персонажа, понимают, что собеседник - псайкер. 2. Биомансия дает псайкеру возможность до конца цикла приобрести один (и только один) из следующих атрибутов: «точный удар», «крепкое телосложение», «живучий» «уклонение»: 1. Совершите действия согласно п.4; 2. Внесите в паспорт персонажа соответствующую отметку; 3. «Пирокинез» даёт псайкеру возможность 1 раз в цикл генерировать один психический заряд («фаербол»). 1. Совершите действия согласно п.4; 2. Возьмите у мастера «Темной комнаты» «фаербол». 4. «Уход в тень» дает персонажу возможность в любой момент (в том числе в ответ на атаку и оглушение) использовать знак «Лось» и выйти из игрового взаимодействия. Заметка: запрещается поднимать с пола «фаербол». Обновление «фаербола» возможно только у мастера «Темной комнаты». ________________ из