[VK ссылка] Правила по рейдовым локациям

Разделы документа

1. Правила по рейдовым локациям

Гора самоцветов по своему существу является рейдовой локацией для сбора ресурсов, получения артефактов и выполнения квестов. Походы в Гору строятся по принципу Данжен-кроула Всего внутри может находится до 3 групп, численностью до 6 человек. С каждой группой должен идти провожатый в лице Игротеха или Мастера. Длина прохождения ограничена(15-45 минут в зависимости от направленности и сложности рейда), по истечению - те кто остался внутри окаменевают и если их никто не спасет или не заберет все пожитки в течение 5-10 минут, то они погибнут, потеряв всё имущество.

2. Особые правила горы

Гора таит в себе множество опасностей. Ее населяют агрессивные монстры, а комнаты помимо несметных сокровищ наполнены множеством опасных ловушек. Поэтому на территории горы действуют особые правила. В ходе рейда на персонажей могут быть наложены различные негативные эффекты, которые при выходе из горы трансформируются в легкие или тяжелые ранения (-1 хит за 2 перманентных негативных эффекта). С агрессивными монстрами взаимодействия происходят по общим боевым правилам, количество хитов монстров неизвестно, но степень опасности можно определить по цветовому маркеру ( зеленые достаточно слабые, красный маркер сигнализирует о том, что предстоит трудный бой). На монстров могут не действовать некоторые виды воздействия, в числе которых Физическое оглушение. Все боевые столкновения с другими игроками идут в согласии с правилами Боевых взаимодействий. И главное правило горы: ведущий ВСЕГДА прав. Самые рьяные спорщики впадут в немилость к хозяйке горы и будут изгнаны.

3. Поход

1.Чтобы попасть в гору, необходимо прийти к главному входу и сформулировать свою просьбу Хозяйке медной горы. 2.Чтобы ваш поход вел к успеху, просьба должна быть сформулирована чётко и понятно. 3.Затем игротех, привязанный к вашей группе, будет указывать, какие пути открыты для вашего похода. 4.Каждая комната содержит ловушку/подсказки/загадки, чтобы получить награду и перейти в следующую комнату, нужно решить загадку комнаты. 5.Поход оканчивается если выполнено одно из двух условий: 1) Вся команда окаменела или погибла внутри горы (В таком случае всё имущество остается в горе) 2) Группа в полном или частичном составе выбралась из горы, при этом в горе не осталось живых и не окаменевших персонажей.

Извлечённый текст

Правила по рейдовым локациям Гора самоцветов по своему существу является рейдовой локацией для сбора ресурсов, получения артефактов и выполнения квестов. Походы в Гору строятся по принципу Данжен-кроула Всего внутри может находится до 3 групп, численностью до 6 человек. С каждой группой должен идти провожатый в лице Игротеха или Мастера. Длина прохождения ограничена(15-45 минут в зависимости от направленности и сложности рейда), по истечению - те кто остался внутри окаменевают и если их никто не спасет или не заберет все пожитки в течение 5-10 минут, то они погибнут, потеряв всё имущество. Особые правила горы Гора таит в себе множество опасностей. Ее населяют агрессивные монстры, а комнаты помимо несметных сокровищ наполнены множеством опасных ловушек. Поэтому на территории горы действуют особые правила. В ходе рейда на персонажей могут быть наложены различные негативные эффекты, которые при выходе из горы трансформируются в легкие или тяжелые ранения (-1 хит за 2 перманентных негативных эффекта). С агрессивными монстрами взаимодействия происходят по общим боевым правилам, количество хитов монстров неизвестно, но степень опасности можно определить по цветовому маркеру ( зеленые достаточно слабые, красный маркер сигнализирует о том, что предстоит трудный бой). На монстров могут не действовать некоторые виды воздействия, в числе которых Физическое оглушение. Все боевые столкновения с другими игроками идут в согласии с правилами Боевых взаимодействий. И главное правило горы: ведущий ВСЕГДА прав. Самые рьяные спорщики впадут в немилость к хозяйке горы и будут изгнаны. Поход 1.Чтобы попасть в гору, необходимо прийти к главному входу и сформулировать свою просьбу Хозяйке медной горы. 2.Чтобы ваш поход вел к успеху, просьба должна быть сформулирована чётко и понятно. 3.Затем игротех, привязанный к вашей группе, будет указывать, какие пути открыты для вашего похода. 4.Каждая комната содержит ловушку/подсказки/загадки, чтобы получить награду и перейти в следующую комнату, нужно решить загадку комнаты. 5.Поход оканчивается если выполнено одно из двух условий: 1) Вся команда окаменела или погибла внутри горы (В таком случае всё имущество остается в горе) 2) Группа в полном или частичном составе выбралась из горы, при этом в горе не осталось живых и не окаменевших персонажей.