[VK док] Деревня. Возвращение принца. Умения и заклинания.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Недостатки Милосердие – с выделенным умением/достоинством/недостатком нельзя выбрать данный вариант. Достоинства Умения Боевые Раскачиваемые по уровням умения. Для 3 уровня необходимо взять соответствующее умение 3 раза. Требование: Грамотность – курсивом выделено необходимое умение, достоинство или недостаток, без которого нельзя взять данное умение. Прочие Магия Заклинания 1 уровня Заклинания 2 уровня Заклинания 3 уровня Алхимия Данные о зельях еще не готовы. Зачарование Данные о рунах еще не готовы. Религия Данные о молитвах и службах еще не готовы. ПО | Название | Комментарий 1 | Старость | Персонаж стар, не может бегать, прыгать, лазать на стенам/деревьям. Последствия от болезней сильнее. Дробящее, Древковое оружия, Щит. 2 | Рахит | Персонаж слаб физически – имеет лишь 1 базовый хит и не может пользоваться никакой броней. Доспехи. 2 | Слепота | Персонаж слеп – глаза должны быть закрыты повязкой (может быть полупрозрачной). Грамотность, Стрелковое оружие. 1 | Одноглазый | Один глаз закрыт непрозрачной повязкой. 1 | Нарко-зависимость | Персонаж должен принять как минимум одну дозу наркотика в день. Наркотик согласовывается с мастерами. Если дозы нет – ломка и неспособность применять игровые и боевые взаимодействия, применять магию. Требует согласования. 1 | Аллергия | У персонажа аллергия на определенное вещество. Если персонаж принимает его, то наступает заранее согласованный с мастерами эффект (чихание, насморк, слезы, и т.д.). Требует согласования. 1 | Фобия | Персонаж имеет фобию. Требует согласования. 1 | Перелом | У персонажа сломана рука или нога, и это не лечится. Хромает или не может держать в этой руке оружие. 2 | Немота | Персонаж не может говорить, только мычать. 1 | Тугоухость | Персонаж слышит только то, что ему громко крикнуть в ухо. 1 | Милосердие | Персонаж не может использовать добивание или просить добить. Пацифизм, Бессмертный, Спланированное убийство. 2 | Бессмертный | Персонаж не может отступить из битвы или отказаться от драки/вызова на бой. Милосердие, Пацифизм. 2 | Пацифизм | Персонаж никогда не использует оружие или боевую магию. Милосердие, Бессмертный, Спланированное убийство, Любое оружие, Пытки, Рукопашный бой. 1 | Долги | Персонаж должен денег. ~ 2 стартовых капитала. Богатство. 1 | Нищий | У персонажа нет имущества и денег. Богатство. 1 | Неудача | Повышенный шанс провала определенных проверок. 1 | Проклятье | Персонаж проклят. (при смерти сразу умирает окончательно, неизлечимая болезнь – требуется согласование с мастером). 1 | Враг | У персонажа есть заклятый враг. Они не могут просто так разговаривать или стоять рядом. Требует согласования. 1 | В розыске | За голову персонажа назначена награда. На игре будет информация о розыске персонажа. Требует согласования. 2 | Богатство | На начало игры персонаж обладает значительным состоянием. ~ 5 стартовых капиталов. Нищий, Долги. 1 | Титул | На начало игры персонаж обладает титулом. Титул подтверждается документом. Требует соглас... (обрезано)

Извлечённый текст

Недостатки Милосердие – с выделенным умением/достоинством/недостатком нельзя выбрать данный вариант. Достоинства Умения Боевые Раскачиваемые по уровням умения. Для 3 уровня необходимо взять соответствующее умение 3 раза. Требование: Грамотность – курсивом выделено необходимое умение, достоинство или недостаток, без которого нельзя взять данное умение. Прочие Магия Заклинания 1 уровня Заклинания 2 уровня Заклинания 3 уровня Алхимия Данные о зельях еще не готовы. Зачарование Данные о рунах еще не готовы. Религия Данные о молитвах и службах еще не готовы. ПО | Название | Комментарий 1 | Старость | Персонаж стар, не может бегать, прыгать, лазать на стенам/деревьям. Последствия от болезней сильнее. Дробящее, Древковое оружия, Щит. 2 | Рахит | Персонаж слаб физически – имеет лишь 1 базовый хит и не может пользоваться никакой броней. Доспехи. 2 | Слепота | Персонаж слеп – глаза должны быть закрыты повязкой (может быть полупрозрачной). Грамотность, Стрелковое оружие. 1 | Одноглазый | Один глаз закрыт непрозрачной повязкой. 1 | Нарко-зависимость | Персонаж должен принять как минимум одну дозу наркотика в день. Наркотик согласовывается с мастерами. Если дозы нет – ломка и неспособность применять игровые и боевые взаимодействия, применять магию. Требует согласования. 1 | Аллергия | У персонажа аллергия на определенное вещество. Если персонаж принимает его, то наступает заранее согласованный с мастерами эффект (чихание, насморк, слезы, и т.д.). Требует согласования. 1 | Фобия | Персонаж имеет фобию. Требует согласования. 1 | Перелом | У персонажа сломана рука или нога, и это не лечится. Хромает или не может держать в этой руке оружие. 2 | Немота | Персонаж не может говорить, только мычать. 1 | Тугоухость | Персонаж слышит только то, что ему громко крикнуть в ухо. 1 | Милосердие | Персонаж не может использовать добивание или просить добить. Пацифизм, Бессмертный, Спланированное убийство. 2 | Бессмертный | Персонаж не может отступить из битвы или отказаться от драки/вызова на бой. Милосердие, Пацифизм. 2 | Пацифизм | Персонаж никогда не использует оружие или боевую магию. Милосердие, Бессмертный, Спланированное убийство, Любое оружие, Пытки, Рукопашный бой. 1 | Долги | Персонаж должен денег. ~ 2 стартовых капитала. Богатство. 1 | Нищий | У персонажа нет имущества и денег. Богатство. 1 | Неудача | Повышенный шанс провала определенных проверок. 1 | Проклятье | Персонаж проклят. (при смерти сразу умирает окончательно, неизлечимая болезнь – требуется согласование с мастером). 1 | Враг | У персонажа есть заклятый враг. Они не могут просто так разговаривать или стоять рядом. Требует согласования. 1 | В розыске | За голову персонажа назначена награда. На игре будет информация о розыске персонажа. Требует согласования. 2 | Богатство | На начало игры персонаж обладает значительным состоянием. ~ 5 стартовых капиталов. Нищий, Долги. 1 | Титул | На начало игры персонаж обладает титулом. Титул подтверждается документом. Требует согласования. 2 | Знание | Персонаж получает дополнительную информацию от мастеров. Информация будет либо в отдельном конверте, либо во вводной. 1 | Заемщик | Вам кто-то должен денег. ~ 2 стартовых капитала. Требует согласования. 1 | Хорошая память | Персонаж владеет неотчуждаемым дневником для своих записей, который может открывать лишь он один. Если предъявить дневник после получения Бессознания в Нижнем Мире, можно будет получить определенный бонус при хорошей заполненности дневника. 2 | Игрок | На старте игры получает несколько бустеров с картами. ПО | Название | Комментарий 1 | Клинковое оружие | Мечи, кинжалы. 1 | Дробящее оружие | Молоты, дубины. Старость. 1 | Древковое оружие | Копья, топоры, посохи. Старость. 1 | Стрелковое оружие | Луки, арбалеты, огнестрельное оружие. Слепота. 1 | Владение щитом | Допускается использовать щит. Шлем обязателен. Старость. 1 | Легкий доспех | +1 хит. Не менее 4 предметов из следующего списка: шлем, наколенники, набедренники, наголенники, наплечники, налокотники, наручи, защита торса. Рахит. 3 | Тяжелый доспех | +2 хита. Не менее 6 предметов из следующего списка: шлем, наколенники, набедренники, наголенники, наплечники, налокотники, наручи, защита торса. Не кожаный. Рахит, Магия. 3 | Магия | До 3 уровней. Персонаж может применять заклинания своего уровня. Сопротивление магии, Зачарование, Тяжелый доспех. 4 | Сопротивление магии | До 3 уровней. Негативные Заклинания этого уровня не имеют силы против персонажа. Магия. 2 | Алхимия | До 3 уровней. Персонаж может создавать зелья своего уровня, если рецепт записан в личной книге. Сопр. Алхимии Требование: Грамотность. 3 | Сопротивление алхимии | До 3 уровней. Негативные Зелья этого уровня не действуют на персонажа. Алхимия. 3 | Зачарование | До 3 уровней. Персонаж может создавать руны своего уровня, если чертеж скопирован в личную книгу. Магия. Требование: Грамотность. 1 | Воровство | До 3 уровней. Возможность воровать и получать чипы воровства. 2 | Спланированное убийство | До 3 уровней. Возможность окончательно убить персонажа. См. игровые взаимодействия. Милосердие, Пацифизм. 1 | Детектив | До 3 уровней. Расследование преступлений. Подробнее в игровых взаимодействиях «Расследование преступлений». Требование: Грамотность. 1 | Рукопашный бой | До 5 уровней. При взаимном согласии сравнивается бросок кубика d6 плюс уровень дерущихся. Отыгрыш не менее минуты. При равенстве побеждает тот, на кого напали. Проигравший теряет хит. Пацифизм. 2 | Верующий | До 3 уровней. Получает дополнительные бонусы от религии. Подробнее в разделе Религия. 2 | Иммунитет к боли | На персонажа не действуют пытки. 2 | Проклятие нищего | Нищий может 1 раз в день проклясть любого, с кем контактировал: Скупость (нельзя тратить деньги до заката/восхода солнца), Болезнь или иное. Требование: Нищий. 2 | Пытки | Персонаж может пытать других и получать три правдивых ответа на вопросы да/нет. Жертва должна быть связана. На пытку требуется 5 минут, после пытки жертва в тяжелом ранении (0 хитов). Пацифизм. 2 | Торговец | Скидка на товары мастерской лавки. Требование: Грамотность. 2 | Кулуарное убийство | Не во время боя. Подойти к жертве сзади, похлопать по плечу и сказать: «Убит». В другой руке должно быть оружие. У жертвы остается 0 хитов, она получает тяжелое ранение. 1 | Грамотность | Персонаж может читать и писать. Слепота. 1 | Смотрящий в Небо | Получают информацию о приближающейся Магической Каре и иные сведения от мастера. 2 | Целительство | Исцеление всех простых ран. Восстановление 1 хита занимает 5 минут. Нельзя лечить себя. Лечение болезней. 1 | Травничество | Персонаж может выращивать и собирать травы – ингредиенты для алхимии. 2 | Ювелир | Создание амулетов для зачарования. Зарядка драгоценных камней. Требование: Грамотность. 2 | Членство в Гильдии | Персонаж получает бонусы членства в гильдии. Название | Комментарий Огненный шар | Мягкий метательный шар оранжевого цвета с лентой длиной метр. не более 5 шаров. Наносит 1 урон. «Огненный шар!» Не требует маны на использование, метать можно не более одного шара за раз. Запрещается держать шар в руках дольше 5 секунд, его необходимо или кинуть, или убрать в сумку, в противном случае маг теряет 1 хит. Исцеление | Касанием руки исцеляет урон. На восстановление каждого хита требуется 5 минут. «Исцеляю хит!» Немота | Касание. Цель не может разговаривать, пока маг касается ее. «Немота пока касаюсь». Лишение сил | Касание. Цель не может пользоваться предметами тяжелее ложки или вилки, пока маг касается ее. «Лишение сил пока касаюсь». Ритуалы | Маг может проводить ритуалы. Название | Комментарий Сон | Касание. Вводит противника в сон на 10 минут. Он пробудится либо от любого урона, либо от похлопывания по щекам. «Сон 10 минут!» Страх | Только на себя. Поднятые выше головы обе руки. Никто не может приблизиться к магу или атаковать его любым способом, кроме самозащиты. Действует не более 5 минут, после чего необходимо опустить руки. «Страх 5 минут». Магический допрос | Касание. Маг задает любой вопрос, подразумевающий ответ Да/Нет. «Иммунитет к боли» не работает. «Сопротивление магии» работает. Видения | Только для состоящих в Гильдии магов. Название | Комментарий Пробуждение | Только для состоящих в Гильдии магов. Подчинение | Касание. Маг подчиняет жертву, отдает ей приказ из 3 слов, который жертва обязана выполнить. «Подчинение!». Каменная кожа | Только на себя. Маг получает +1 хит до восхода/заката. «Каменная кожа!» Удар магии | Касание. Маг вводит любого в тяжелое ранение. «Удар магии, тяжеляк!» Развеять магию | Касание. Снять любое наложенное заклинание с любого персонажа. Зарядить камень | Только для состоящих в Гильдии магов.