[VK->внеш.] Предварительные боевые правила
https://docs.google.com/document/d/1c-DTfpAEewKN1pmkpUoeCZZUtF-A79D-4f2yOCY9724/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Запрещено всё, что не разрешено
3. 3. В качестве оружия на игру допущены
4. 9. На игре будут персонажи со способностями, выходящими за рамки настоящих боевых правил
1. Введение
Предварительные боевые правила на игру
“Дюна. Новый Рассвет”
Мастер по боевке : Иван Сикилинда
2. 1. Запрещено всё, что не разрешено
2. Чтобы другой игрок получил урон, нужно нанести удар рабочей частью оружия (клинком для меча и ножа, пулей для стрелкового оружия) в поражаемую зону этого игрока. Поражаемой зоной считаются туловище (исключая шею и голову), руки и ноги игрока.
Комментарий: Пулей при этом надо выстрелить из оружия. Во всех остальных случаях пуля урона не наносит.
3. 3. В качестве оружия на игру допущены
А. Ножи и кинжалы. Общая длина не более 30 см, материал – дерево, текстолит, резина. Допускаются изделия как фабричного производства, так и самодельные.
Б. Неавтоматическое оружие, стреляющее нерфовыми или гидрогелевыми пулями. Допускаются изделия ТОЛЬКО фабричного производства. Единственное допустимое изменение, которое может быть внесено игроком в это оружие это его покраска.
В. Мечи. Общая длина не более 50 см, материал – дерево, текстолит. Допускаются изделия как фабричного производства, так и самодельные.
Г. Автоматическое оружие, стреляющее нерфовыми или гидрогелевыми пулями. Допускаются изделия ТОЛЬКО фабричного производства. Единственное допустимое изменение, которое может быть внесено игроком в это оружие это его покраска.
Оружие категорий А и Б доступно всем игрокам, и все они могут его использовать. Оружие категорий В и Г доступно только специально обученным персонажам и будет проходить очень строгую проверку перед игрой. Если игрок не специально обучен, он это оружие не использует.
Комментарий. В скором времени появятся такие правила, как «Правила по Специалистам». Там будет описано всё общее, что есть у чему-то учившихся людей во Вселенной Дюны: ментатов, профессиональных бойцов, гессериток, и так далее, и тому подобное. В этих правилах будут два вида специалистов, не знаем, как МГ их красиво назовёт, пусть пока это будут «Воины, умеющие в сложное оружие» и «Воины, умеющие в меч». Вот этим двум видам разрешат использовать оружие из разделов В и Г. Кому-то это дадут до игры. Но в ходе игры тоже можно стать нужным специалистом. Так что если есть желание привезти на игру автомат или меч, проходящие по правилам – это можно сделать, вдруг пригодится? В этом случае вы несете его на проверку, а потом, когда придет пора, достаете из закромов и используете.
В этих же правилах, кстати, будет раздел «Как определить, что передо мной специально обученный человек, а не хитрый тип, отжавший где-то меч и автомат».
4. Снаряжение всех образцов гидрогелевого или нерфового оружия производится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО зарядами фабричного производства, конструктивно предусмотренными для данных видов оружия.
5. В случае результативного попадания персонаж считается раненым. Раненый может лежать или передвигаться ползком. Раненый не может защищаться, нападать или совершать иные активные действия (в том числе применять специальные способности). Раненый может общаться с другими персонажами, Для того, чтобы убить персонажа, его необходимо добить. Для добивания нужно нанести дополнительное результативное попадание НОЖОМ или МЕЧОМ с вербальным подтверждением факта добивания, например, криком «Умри, мерзавец!»
Комментарий: дальнейшей судьбой недобитого раненого будет заниматься медицина.
6. Попадание в не поражаемую зону (а именно в голову) из нерфового или гидрогелевого оружия не является нарушением правил и никак не карается.
7. В качестве защитного снаряжения используются «силовые поля». Эти поля защищает от снарядов гидрогелевого и нерфового оружия. Они представляет из с... (обрезано)
4. 9. На игре будут персонажи со способностями, выходящими за рамки настоящих боевых правил
Комментарий. Этих персонажей или покажут перед игрой на параде, или опишут в правилах, или покажут механизм, который позволит вам без проблем определить «Да, это оно, и оно так умеет». Для разных категорий персонажей со спецспособностями мастера могут применить разные механизмы (кого-то покажут, про кого-то напишут, для кого-то разработают всё объясняющую механику.
Извлечённый текст
Предварительные боевые правила на игру
“Дюна. Новый Рассвет”
Мастер по боевке : Иван Сикилинда
1. Запрещено всё, что не разрешено.
2. Чтобы другой игрок получил урон, нужно нанести удар рабочей частью оружия (клинком для меча и ножа, пулей для стрелкового оружия) в поражаемую зону этого игрока. Поражаемой зоной считаются туловище (исключая шею и голову), руки и ноги игрока.
Комментарий: Пулей при этом надо выстрелить из оружия. Во всех остальных случаях пуля урона не наносит.
3. В качестве оружия на игру допущены:
А. Ножи и кинжалы. Общая длина не более 30 см, материал – дерево, текстолит, резина. Допускаются изделия как фабричного производства, так и самодельные.
Б. Неавтоматическое оружие, стреляющее нерфовыми или гидрогелевыми пулями. Допускаются изделия ТОЛЬКО фабричного производства. Единственное допустимое изменение, которое может быть внесено игроком в это оружие это его покраска.
В. Мечи. Общая длина не более 50 см, материал – дерево, текстолит. Допускаются изделия как фабричного производства, так и самодельные.
Г. Автоматическое оружие, стреляющее нерфовыми или гидрогелевыми пулями. Допускаются изделия ТОЛЬКО фабричного производства. Единственное допустимое изменение, которое может быть внесено игроком в это оружие это его покраска.
Оружие категорий А и Б доступно всем игрокам, и все они могут его использовать. Оружие категорий В и Г доступно только специально обученным персонажам и будет проходить очень строгую проверку перед игрой. Если игрок не специально обучен, он это оружие не использует.
Комментарий. В скором времени появятся такие правила, как «Правила по Специалистам». Там будет описано всё общее, что есть у чему-то учившихся людей во Вселенной Дюны: ментатов, профессиональных бойцов, гессериток, и так далее, и тому подобное. В этих правилах будут два вида специалистов, не знаем, как МГ их красиво назовёт, пусть пока это будут «Воины, умеющие в сложное оружие» и «Воины, умеющие в меч». Вот этим двум видам разрешат использовать оружие из разделов В и Г. Кому-то это дадут до игры. Но в ходе игры тоже можно стать нужным специалистом. Так что если есть желание привезти на игру автомат или меч, проходящие по правилам – это можно сделать, вдруг пригодится? В этом случае вы несете его на проверку, а потом, когда придет пора, достаете из закромов и используете.
В этих же правилах, кстати, будет раздел «Как определить, что передо мной специально обученный человек, а не хитрый тип, отжавший где-то меч и автомат».
4. Снаряжение всех образцов гидрогелевого или нерфового оружия производится ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО зарядами фабричного производства, конструктивно предусмотренными для данных видов оружия.
5. В случае результативного попадания персонаж считается раненым. Раненый может лежать или передвигаться ползком. Раненый не может защищаться, нападать или совершать иные активные действия (в том числе применять специальные способности). Раненый может общаться с другими персонажами, Для того, чтобы убить персонажа, его необходимо добить. Для добивания нужно нанести дополнительное результативное попадание НОЖОМ или МЕЧОМ с вербальным подтверждением факта добивания, например, криком «Умри, мерзавец!»
Комментарий: дальнейшей судьбой недобитого раненого будет заниматься медицина.
6. Попадание в не поражаемую зону (а именно в голову) из нерфового или гидрогелевого оружия не является нарушением правил и никак не карается.
7. В качестве защитного снаряжения используются «силовые поля». Эти поля защищает от снарядов гидрогелевого и нерфового оружия. Они представляет из себя конструкцию из прозрачного полиэтилена с элементами светодиодной подсветки. Форма, размеры и конструкция устройства согласуются с мастерами (обязательное условия согласования - фото готового изделия). Силовые поля могут быть элементами костюма/доспеха или переноситься отдельно в качестве щитов.
Комментарий. Поля защищают только от тех снарядов, что непосредственно попали в них. Если вы держали щит перед собой, а кто-то в этот момент выпустил вам очередь в спину – увы, вас подстрелили.
8. Прочее защитное снаряжение (шлемы, наручи/поножи и другие элементы доспехов) защищают исключительно от реального урона. Их применяют для того, чтобы защититься от травм, попадание в их элементы также переводит персонажа в состояние раненого.
Комментарий. Защитное снаряжение фактически является элементом костюма. Поэтому КРАЙНЕ рекомендуется согласовать с мастерами свой облик перед игрой, прислав фото. Крестоносцы, надевшие на себя старые добрые ролевые латы из набора «Да я в них две Макарены отъездил!» отправятся вместо Дюны в Аккру.
9. На игре будут персонажи со способностями, выходящими за рамки настоящих боевых правил.
Комментарий. Этих персонажей или покажут перед игрой на параде, или опишут в правилах, или покажут механизм, который позволит вам без проблем определить «Да, это оно, и оно так умеет». Для разных категорий персонажей со спецспособностями мастера могут применить разные механизмы (кого-то покажут, про кого-то напишут, для кого-то разработают всё объясняющую механику.