[VK ссылка] Правила по перемещениям
Разделы документа
1. Общая часть
При использовании тайных проходов и при быстрых перемещениях (аппарация, портключ, портал) для того, чтобы добраться из начальной точки в конечную, скрестите руки над головой и перемещайтесь быстрым шагом или бегом . В этот момент персонаж никаких игровых действий вокруг не видит и не слышит, никак не контактирует с окружающим миром. Во время любых перемещений время магического воздействия, оказанного на вас (чары, зелья и т.п.) учитывается .
За человеком со скрещенными над головой руками нельзя идти «по жизни» и следить, куда он направляется.
2. Аппарация
Аппарировать можно на любое расстояние, в том числе – в локации за киперкой. Но чтобы волшебник мог аппарировать в какое-то место, необходимо, чтобы он бывал там раньше и помнил об этом. Аппарация доступна всем. Но помните, что на территории Школы Хогвартс (как и в нее или из нее) аппарировать нельзя (конечно же, бывают исключения).
Для сотворения заклинания волшебник должен держать в руках волшебную палочку.
Порядок действий при аппарации :
1) совершается жест волшебной палочкой
2) вслух громко произносится заклинание «Аппарейт» и место назначения (это игровой маркер, его все слышат, и он должен содержать общеизвестное название локации). Например, «Аппарейт к сломанной сосне рядом с Малфой Менором» – можно, а «Аппарейт к точке встречи» – нельзя.
3) медленно отсчитать 3 секунды (рекомендуем отсчитывать 801-802-803)
4) произвести громкий хлопок аппарации: взорвать хлопушку/хлопнуть в ладоши/любым другим образом
Нельзя начать аппарацию, если в вас уже летит какое-то заклинание.
До хлопка аппарации волшебник подчиняется любым воздействиям. Он может или ответить на них (но тем самым прервать аппарацию, ее придется начинать заново), или закончить перемещение, но на выходе получить пропущенный эффект. После хлопка волшебник без промедления отправляется в место назначения самым коротким путем.
В месте назначения производится хлопок аппарации еще раз, после этого волшебник произносит словесный маркер «Дизаппарейт», появляется в этом месте (действие вне-игры заканчивается), после чего медленно отсчитать 3 секунды (рекомендуем отсчитывать 801-802-803) – в это время он не может совершать никаких действий.
Каждый волшебник может аппарировать вместе с собой одно существо (живое или мертвое), но волшебника только при его согласии или невозможности сопротивляться.
Для этого перед хлопком аппарирующий волшебник берет под руку другого. Выход из аппарации происходит единовременно и в этом случае оба участника аппарации в течение 3 секунд не могут совершать никаких действий. Аппарация большего количества существ невозможна.
3. Портключ
Портключ – это одноразовый артефакт, на который наложены специальные чары перемещения. Он позволяет перемещаться на любые расстояния. Для того, чтобы получить портключ, вам необходимо найти артефакт-заготовку и обратиться к опытному артефактологу.
Использовать портключ может кто угодно, волшебная палочка для этого не нужна. Портключ может быть использован в Школе Хогвартс.
Портключ активируется при прикосновении к голому участку кожи, после чего произносится словесный маркер (не заклинание!) « pOrtus ». Бросаться портключом нельзя.
После случайной или намеренной активации портключа, вы «вскрываете портключ» и узнаете о конечной точке вашего перемещения, скрещиваете руки над головой и без промедления отправляетесь в место назначения самым коротким путем.
Появление в месте назначения происходит в момент, когда вы дошли до точки и незамедлительно опустили руки. После чего медленно отсчитайте три секунды (рекомендуем отсчитывать 801-802-803) – в это время вы не можете совершать никаких действий.
Портключ может переносить как одного, так и нескольких людей. Единственное условие – все участники процесса должны одновременно дотронуться до него, после чего кто-то один громко произносит “ Portus ”.
4. Портал
Портал позволяет перемещать на любые расстояния. Чтобы активировать портал нужна волшебная палочка, чтобы войти в уже активированный – нет.
Модель активации портала будет в правилах по маркерам.
Вход в портал :
— осуществляется, пока активна точка входа в портал
— добровольно: подойти на 3 метра к точке входа, скрестить руки над головой и отправить к точке выхода самым коротким путем
— принудительно: в оглушенном или обездвиженном состоянии вас могут принести к точке входа (расстояние 3 метра). Тогда вы скрещиваете руки над головой и отправляетесь к точке выхода. На ней вы появляетесь в том состоянии, в котором вас доставили к точке входа.
В точке выхода активируется вторая часть портала (маркер которой должен там находиться), и все выходят. Они доступны для взаимодействия и действий сразу, как выходят (без задержки в 3 секунды).
Все, кто успел войти в портал, выходят из него автоматически.
По аналогичным правилам при помощи порталов может осуществляться перемещение любых существ.
5. Особые локации
На игре будут локации, обнесенные киперкой . Попасть в них могут только те, кто знают, как. Видеть или как-либо взаимодействовать с тем, что находится внутри огороженной области, не находясь в ней, нельзя.
На игре будут « тайные проходы ». Открыть такой проход можно только чарой Диссендиум. Войти в него может тот, кто его открыл, и все, кто за него держатся в момент использования чары. Перемещение по ним возможно между точками с одинаковыми символами (например, войдя в точке 1, вы обязаны выйти из другой точки с маркировкой 1). Если вы не знаете, где находится конечная точка, отправляйтесь на мастерку.
Извлечённый текст
Правила по перемещениям
Общая часть
При использовании тайных проходов и при быстрых перемещениях (аппарация, портключ, портал) для того, чтобы добраться из начальной точки в конечную,
скрестите руки над головой и перемещайтесь быстрым шагом или бегом
. В этот момент персонаж никаких игровых действий вокруг не видит и не слышит, никак не контактирует с окружающим миром. Во время
любых
перемещений время магического воздействия, оказанного на вас (чары, зелья и т.п.)
учитывается
.
За человеком со скрещенными над головой руками
нельзя
идти «по жизни» и следить, куда он направляется.
Аппарация
Аппарировать можно на любое расстояние, в том числе – в локации за киперкой. Но чтобы волшебник мог аппарировать в какое-то место, необходимо, чтобы он бывал там раньше и помнил об этом. Аппарация
доступна всем.
Но помните, что на территории Школы Хогвартс (как и в нее или из нее) аппарировать нельзя (конечно же, бывают исключения).
Для сотворения заклинания волшебник должен
держать в руках волшебную палочку.
Порядок действий при аппарации
:
1) совершается жест волшебной палочкой
2) вслух громко произносится заклинание «Аппарейт» и место назначения (это игровой маркер, его все слышат, и он должен содержать
общеизвестное
название локации). Например, «Аппарейт к сломанной сосне рядом с Малфой Менором» – можно, а «Аппарейт к точке встречи» – нельзя.
3) медленно отсчитать 3 секунды (рекомендуем отсчитывать 801-802-803)
4) произвести громкий хлопок аппарации: взорвать хлопушку/хлопнуть в ладоши/любым другим образом
Нельзя
начать аппарацию, если в вас уже летит какое-то заклинание.
До хлопка аппарации волшебник подчиняется любым воздействиям. Он может или ответить на них (но тем самым прервать аппарацию, ее придется начинать заново), или закончить перемещение, но на выходе получить пропущенный эффект. После хлопка волшебник без промедления отправляется в место назначения самым коротким путем.
В месте назначения производится хлопок аппарации еще раз, после этого волшебник произносит словесный маркер «Дизаппарейт», появляется в этом месте (действие вне-игры заканчивается), после чего медленно отсчитать 3 секунды (рекомендуем отсчитывать 801-802-803) – в это время он не может совершать никаких действий.
Каждый волшебник может аппарировать вместе с собой
одно существо
(живое или мертвое), но волшебника
только при его согласии или невозможности сопротивляться.
Для этого перед хлопком аппарирующий волшебник берет под руку другого. Выход из аппарации происходит единовременно и в этом случае оба участника аппарации в течение 3 секунд не могут совершать никаких действий. Аппарация большего количества существ невозможна.
Портключ
Портключ – это одноразовый артефакт, на который наложены специальные чары перемещения. Он позволяет перемещаться на любые расстояния. Для того, чтобы получить портключ, вам необходимо найти
артефакт-заготовку
и обратиться к опытному артефактологу.
Использовать портключ может кто угодно, волшебная палочка для этого не нужна. Портключ может быть использован в Школе Хогвартс.
Портключ активируется при прикосновении к голому участку кожи, после чего произносится словесный маркер (не заклинание!) «
pOrtus
».
Бросаться портключом нельзя.
После случайной или намеренной активации портключа, вы «вскрываете портключ» и узнаете о конечной точке вашего перемещения, скрещиваете руки над головой и без промедления отправляетесь в место назначения самым коротким путем.
Появление в месте назначения происходит в момент, когда вы дошли до точки и незамедлительно опустили руки. После чего медленно отсчитайте три секунды (рекомендуем отсчитывать 801-802-803) – в это время вы не можете совершать никаких действий.
Портключ может переносить как одного, так и нескольких людей. Единственное условие – все участники процесса должны одновременно дотронуться до него, после чего кто-то один громко произносит “
Portus
”.
Портал
Портал позволяет перемещать на любые расстояния. Чтобы активировать портал нужна волшебная палочка, чтобы войти в уже активированный – нет.
Модель активации
портала будет в правилах по маркерам.
Вход в портал
:
— осуществляется, пока активна точка входа в портал
— добровольно: подойти на 3 метра к точке входа, скрестить руки над головой и отправить к точке выхода самым коротким путем
— принудительно: в оглушенном или обездвиженном состоянии вас могут принести к точке входа (расстояние 3 метра). Тогда вы скрещиваете руки над головой и отправляетесь к точке выхода. На ней вы появляетесь в том состоянии, в котором вас доставили к точке входа.
В точке выхода
активируется вторая часть портала (маркер которой должен там находиться), и все выходят. Они доступны для взаимодействия и действий сразу, как выходят (без задержки в 3 секунды).
Все, кто успел войти в портал, выходят из него автоматически.
По аналогичным правилам при помощи порталов может осуществляться перемещение любых существ.
Особые локации
На игре будут локации,
обнесенные киперкой
. Попасть в них могут только те, кто знают, как. Видеть или как-либо взаимодействовать с тем, что находится внутри огороженной области, не находясь в ней, нельзя.
На игре будут «
тайные проходы
». Открыть такой проход можно только чарой Диссендиум. Войти в него может тот, кто его открыл, и все, кто за него держатся в момент использования чары. Перемещение по ним возможно между точками с одинаковыми символами (например, войдя в точке 1, вы обязаны выйти из другой точки с маркировкой 1). Если вы не знаете, где находится конечная точка, отправляйтесь на мастерку.