[VK док] Экономика на Флибустьеры Шанс Моргана.docx

Разделы документа

1. Введение

ДЕНЕЖНАЯ СИСТЕМА: В игре используется монеты четырёх номиналов. Реал (р) - маленькая серебряная монета. Песо (п) - большая серебряная монета, равная восьми реалам, самая ходовая на островах. Экю (э) - маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам. Дублон (д) - большая золотая монета, равная двум экю, четырём песо и тридцати двум реалам. Кратко: 1д=2э=4п=32р 1э=2п=16р 1п=8р КОРАБЛИ И ПОРТ: Для выхода из порта капитан платит установленную пошлину (данная пошлина отображает закупку запаса воды и продовольствия для плавания), согласно тарифу своего корабля: - Шлюпка 1 песо; - Шлюп - 2 песо; - Бриг - 4 песо; - Фрегат - 6 песо - Галеон – 8 песо - Линейный корабль – 10 песо. Заплатив пошлину, капитан корабля получает от начальника порта конверт, который вскрывает, отойдя от берега на 20-30 метров, в конверте содержится некоторая мастерская информация о плавании, например: «В шторме корабль потерял 2 хита».

2. ЗАХВАТ И ПРОДАЖА ТРОФЕЙНОГО СУДНА

Если команда одного корабля захватила в плавании другое судно, то они могут его продать в любом порту с разрешения губернатора острова, тому, кто пожелает его купить. Продается именно вымпел с захваченного судна за стоимость полного ремонта судна данного класса. Вымпел отдаётся тому, кто его выкупил (далее "хозяин"). Вместе с вымпелом "хозяин" получает уникальные правила для дальнейшего рейса. После завершения сделки проданное судно и его экипаж отправляется в родной для себя порт, где приобретают новый корабль за стоимость полного ремонта судна данного класса. Команда корабля-захватчика получает призовые деньги, и обязана выполнить один рейс из порта в порт по желанию "хозяина". Порт назначения должен быть объявлен до отплытия и может меняться только с согласия команды. В рейс корабль выходит под вымпелом "хозяина", а команда корабля не уплачивает пошлины за выход из порта, а также не получает конвертов от начальника порта. После завершения рейса, вымпел снимается с корабля и должен быть передан "хозяином" ближайшему начальнику порта. Корабль устанавливает тот вымпел, который был у него до рейса и может действовать свободно. РЕМОНТ КОРАБЛЯ: - Ремонт корабля в море, может быть произведен судовым плотником из состояния «ноль хитов», в состояние «1 хит». Время ремонта составляет 20 минут, все это время корабль остаётся на одном месте, не двигаясь, никаких ресурсов не требуется. - Ремонт корабля в порту или на верфи производится после извлечения плавательного средства на берег или непрерывным пребыванием корабля в порту в течение 2 часов, а при наличии в порту оборудованной верфи время ремонта составляет 1 час. Стоимость каждого отремонтированного хита зависит от класса корабля. - Шлюпка 0,5 песо за 1 хит; - Шлюп - 1 песо за 1 хит, - Бриг - 2 песо за 1 хит, - Фрегат – 2,5 песо за 1 хит, - Галеон – 3 песо за 1 хит, - Линейный корабль – 3,5 песо за хит. ГРУЗОПОДЪЁМНОСТЬ У кораблей ограничено количество груза, которое они могут принять к себе на борт. - Шлюпка – не более 2х ящиков - Шлюп – не более 4х ящиков - Бриг – Не более 4х ящиков - Фрегат – не более 4х ящиков - Галеон – не более 8 ящиков - Линейный корабль – не более 6 ящиков. Шлюпка Шлюп Бриг Фрегат Галеон Линкор Количество хитов 1 2 4 6 7 8 Грузоподъёмность 2 ящика 4 ящика 4 ящика 4 ящика 8 ящиков 6 ящиков Пошлина 1 песо 2 песо 4 песо 6 песо 8 песо 10 песо Ремонт 0,5 песо за 1 хит 1 песо за хит 2 песо за хит 2,5 песо за хит 3 песо за хит 3,5 песо за хит ПОРТ И ПРОИЗВОДСТВО: В некоторых портах продается свой уникальный товар: Порт-Ройал – ром (Синий скотч) Панама – хлопок (Белый скотч) Суринам – сахарный тростник (Оранжевый скотч). Ящик с товаром изображается картонной коробкой, опоясанной скотчем соответствующего цвета. Производство: В 12:00 и в 18:00 на склад порта попадает по 5 единиц товара. Любой персонаж может два раза в день (в период поступления товара – с 12 до 13 часов и с 17 до 18 часов) прийти в порт и "поработать", если, конечно, это не дворянин, дворяне руками не работают! За это о... (обрезано)

3. 1) Досчитать вслух до 300 и обыграть игротеха в кости, выбросив на трех костях больше

чем игротехник выбросит на своих. Если игротехник выиграл, то в следующей игре он убирает одну кость; (минимум две), если проиграл, то добавляет (максимум шесть).

4. 2) На рудниках рабы собирают драгоценный металл по крупицам (рассыпанные дробины

и выплавляют из него слитки золота. Попасть на рудник может лишь человек, знающий его месторасположение и пароль.

5. 3) Обыграть игротехника в шашки. Если игротехник выиграл, он убирает одну свою

шашку или возвращает убранную сопернику; если проиграл, то в следующей игре убирает шашку соперника, или возвращает свою.

6. 4) Ничего не делать и сидеть на месте молча 20 минут. Если работники заговорил, то

время молчания запускается снова. -Игротехнический момент – убитому персонажу может быть предложено стать рабом на плантации. По истечении срока рабства (30 минут), он может либо начать новую жизнь в лице этого же раба, либо ему надо найти локационного мастера, чтобы получить паспорт на новую роль. - Пойманный раб может совершить побег. Для этого он громко заявляет: «Побег!», считает до трёх и бежит, охранники могут выстрелить ему вслед по 1 разу из каждой единицы огнестрельного оружия, после чего преследование прекращается. Убежавший раб может идти в мароны, либо скрываться самостоятельно, развивая далее своего персонажа-раба. - Работорговлей может заняться каждый, для этого он должен будет купить у губернатора того места, где он собирается торговать рабами, особую лицензию. ПРОМЫСЛЫ (если локационный мастер свободен, то): ПОРТ-РОЙАЛ. Вооруженный огнестрельным оружием персонаж (или несколько персонажей) может пойти на охоту. Локационный мастер выставляет мишень на расстоянии 10 шагов, и охотник стреляет по ней, если он попадает, мастер отодвигает мишень на 2 шага. 4 попадания приносят охотнику ресурс «шкуры», которые он может продать в порту. У всех участников охоты есть право только на 12 выстрелов. СУРИНАМ Китобойный промысел – Это опасное, сложное, но прибыльное дело. Киты могут появиться только раз в год (1 раз в день). Игроки могут пойти охотиться на китов. Для этого требуется договориться с китобоями. Если игрок находит место, где обитает кит, он может сообщить местонахождение за деньги, либо вместе с китобоями начать охоту на кита, получив часть ресурса, после разделки туши. Охота производится бросками гарпуна на веревке, после трех попаданий кит погибает или сильно ослабевает, после этого есть возможность веревками обхватить тушу, прикрепить к кораблю и отправиться в порт. Забирать кита на борт нельзя, он слишком большой. При погрузке кита на борт, корабль тонет. Охотиться на кита без китобоев нельзя, вы не знаете, как охотиться, связывать и транспортировать. Он может быть больным, без китобоев этого понять нельзя. Гарпун представляет из себя древко с веревкой до 150см с наконечником из резины или реактопласта, без острых краев. Разделывание кита занимает не меньше 10 минут, заниматься разделыванием могут только китобои. По итогу разделки промысел приносит следующие ресурсы: Китовая колбаса – при разделке киты, китобой бросает два шестигранных кубика, сумма полученных чисел – количество провизии, которые позволяют не платить пошлину за выход. Хозяину провизии выдается мастерская справка, в которой начальник порта ставит пометку, о том, что часть провизии была использовано, вместо пошлины. ПРОФЕССИИ: Для выполнения некоторых особых функций на необходимо обучиться профессии, а сделать это можно в университете. После завершения обучения в паспорт персонажа вклеивается специальная наклейка соответствующей профессии. Артиллерист Чтобы орудие на корабле или в порту стреляло, минимум один человек должен иметь сертификат артиллериста. Обучение п... (обрезано)

Извлечённый текст

ДЕНЕЖНАЯ СИСТЕМА: В игре используется монеты четырёх номиналов. Реал (р) - маленькая серебряная монета. Песо (п) - большая серебряная монета, равная восьми реалам, самая ходовая на островах. Экю (э) - маленькая золотая монета, равная двум песо и шестнадцати реалам. Дублон (д) - большая золотая монета, равная двум экю, четырём песо и тридцати двум реалам. Кратко: 1д=2э=4п=32р 1э=2п=16р 1п=8р КОРАБЛИ И ПОРТ: Для выхода из порта капитан платит установленную пошлину (данная пошлина отображает закупку запаса воды и продовольствия для плавания), согласно тарифу своего корабля: - Шлюпка 1 песо; - Шлюп - 2 песо; - Бриг - 4 песо; - Фрегат - 6 песо - Галеон – 8 песо - Линейный корабль – 10 песо. Заплатив пошлину, капитан корабля получает от начальника порта конверт, который вскрывает, отойдя от берега на 20-30 метров, в конверте содержится некоторая мастерская информация о плавании, например: «В шторме корабль потерял 2 хита». ЗАХВАТ И ПРОДАЖА ТРОФЕЙНОГО СУДНА Если команда одного корабля захватила в плавании другое судно, то они могут его продать в любом порту с разрешения губернатора острова, тому, кто пожелает его купить. Продается именно вымпел с захваченного судна за стоимость полного ремонта судна данного класса. Вымпел отдаётся тому, кто его выкупил (далее "хозяин"). Вместе с вымпелом "хозяин" получает уникальные правила для дальнейшего рейса. После завершения сделки проданное судно и его экипаж отправляется в родной для себя порт, где приобретают новый корабль за стоимость полного ремонта судна данного класса. Команда корабля-захватчика получает призовые деньги, и обязана выполнить один рейс из порта в порт по желанию "хозяина". Порт назначения должен быть объявлен до отплытия и может меняться только с согласия команды. В рейс корабль выходит под вымпелом "хозяина", а команда корабля не уплачивает пошлины за выход из порта, а также не получает конвертов от начальника порта. После завершения рейса, вымпел снимается с корабля и должен быть передан "хозяином" ближайшему начальнику порта. Корабль устанавливает тот вымпел, который был у него до рейса и может действовать свободно. РЕМОНТ КОРАБЛЯ: - Ремонт корабля в море, может быть произведен судовым плотником из состояния «ноль хитов», в состояние «1 хит». Время ремонта составляет 20 минут, все это время корабль остаётся на одном месте, не двигаясь, никаких ресурсов не требуется. - Ремонт корабля в порту или на верфи производится после извлечения плавательного средства на берег или непрерывным пребыванием корабля в порту в течение 2 часов, а при наличии в порту оборудованной верфи время ремонта составляет 1 час. Стоимость каждого отремонтированного хита зависит от класса корабля. - Шлюпка 0,5 песо за 1 хит; - Шлюп - 1 песо за 1 хит, - Бриг - 2 песо за 1 хит, - Фрегат – 2,5 песо за 1 хит, - Галеон – 3 песо за 1 хит, - Линейный корабль – 3,5 песо за хит. ГРУЗОПОДЪЁМНОСТЬ У кораблей ограничено количество груза, которое они могут принять к себе на борт. - Шлюпка – не более 2х ящиков - Шлюп – не более 4х ящиков - Бриг – Не более 4х ящиков - Фрегат – не более 4х ящиков - Галеон – не более 8 ящиков - Линейный корабль – не более 6 ящиков. Шлюпка Шлюп Бриг Фрегат Галеон Линкор Количество хитов 1 2 4 6 7 8 Грузоподъёмность 2 ящика 4 ящика 4 ящика 4 ящика 8 ящиков 6 ящиков Пошлина 1 песо 2 песо 4 песо 6 песо 8 песо 10 песо Ремонт 0,5 песо за 1 хит 1 песо за хит 2 песо за хит 2,5 песо за хит 3 песо за хит 3,5 песо за хит ПОРТ И ПРОИЗВОДСТВО: В некоторых портах продается свой уникальный товар: Порт-Ройал – ром (Синий скотч) Панама – хлопок (Белый скотч) Суринам – сахарный тростник (Оранжевый скотч). Ящик с товаром изображается картонной коробкой, опоясанной скотчем соответствующего цвета. Производство: В 12:00 и в 18:00 на склад порта попадает по 5 единиц товара. Любой персонаж может два раза в день (в период поступления товара – с 12 до 13 часов и с 17 до 18 часов) прийти в порт и "поработать", если, конечно, это не дворянин, дворяне руками не работают! За это он получает оплату (2 песо), а в порт поступает дополнительная единица товара. Если было "сделано" 5 дополнительных единиц товара, то поработать нельзя. В порту можно: - купить уникальный товар этого порта за 1 песо; - продать уникальный товар этого порта по 0.5 песо; - продать уникальный товар другого порта того же острова по 1.5 песо; - купить уникальный товар с другого острова по 2 песо. Любой уникальный товар можно продать в Европе (мастерском лагере) за 3 песо. Если торговец привез товары с разных локаций, их ценность увеличивается, торговец получает премию +2 песо за каждый вид товара с другого острова. В Европе торговец может приобрести необходимые в колониях товары: - чипованные мастерские бинты для перевязок, - лоции, - чипы ремонта Порт приносит губернатору в 12:00 и в 18:00: - 10 песо, если порт цел; - 5 песо, если порт был повреждён; - не приносит денег, если порт разрушен. - дополнительно по 0.5 песо за каждую единицу товара, проданную портом. Повреждённый порт можно починить вне боя, оплатив 10 песо начальнику порта, и отыгрышом "работ" в течении 10 минут яростной игры двух работников в карты, кости, шахматы или иной специальной механикой, созданной для этого. Разрушенный порт можно восстановить вне боя, оплатив 25 песо начальнику порта, и отыгрышом "работ" 20-ти минутной яростной игры двух работников на деньги в карты, кости, шахматы или иной специальной механикой, созданной для этого. Если у работника закончились деньги, он не может продолжать работу и должен быть заменён. ОСОБЫЙ ТОВАР: За пределами городского поселения располагаются плантации (внимание! Плантация может быть расположена недалеко, но именно за пределами города). На плантациях каждого города продается свой уникальный товар: Порт-Ройал (Ямайка) – шкуры животных (Красный скотч) Панама – табак (Коричневый скотч) Суринам – сахарный тростник (Оранжевый скотч), На Суринаме хитрые голландцы могут организовать фабрики для производства некоторой продукции из местных видов товаров: Ящик с товаром изображается картонной коробкой, опоясанной скотчем соответствующего цвета. Особый товар добывается рабами и наемными работниками в специальном месте. Товары поступают владельцу объекта. Работник или раб, может выбрать, каким образом добывать особый товар: 1) Досчитать вслух до 300 и обыграть игротеха в кости, выбросив на трех костях больше чем игротехник выбросит на своих. Если игротехник выиграл, то в следующей игре он убирает одну кость; (минимум две), если проиграл, то добавляет (максимум шесть). 2) На рудниках рабы собирают драгоценный металл по крупицам (рассыпанные дробины) и выплавляют из него слитки золота. Попасть на рудник может лишь человек, знающий его месторасположение и пароль. 3) Обыграть игротехника в шашки. Если игротехник выиграл, он убирает одну свою шашку или возвращает убранную сопернику; если проиграл, то в следующей игре убирает шашку соперника, или возвращает свою. 4) Ничего не делать и сидеть на месте молча 20 минут. Если работники заговорил, то время молчания запускается снова. -Игротехнический момент – убитому персонажу может быть предложено стать рабом на плантации. По истечении срока рабства (30 минут), он может либо начать новую жизнь в лице этого же раба, либо ему надо найти локационного мастера, чтобы получить паспорт на новую роль. - Пойманный раб может совершить побег. Для этого он громко заявляет: «Побег!», считает до трёх и бежит, охранники могут выстрелить ему вслед по 1 разу из каждой единицы огнестрельного оружия, после чего преследование прекращается. Убежавший раб может идти в мароны, либо скрываться самостоятельно, развивая далее своего персонажа-раба. - Работорговлей может заняться каждый, для этого он должен будет купить у губернатора того места, где он собирается торговать рабами, особую лицензию. ПРОМЫСЛЫ (если локационный мастер свободен, то): ПОРТ-РОЙАЛ. Вооруженный огнестрельным оружием персонаж (или несколько персонажей) может пойти на охоту. Локационный мастер выставляет мишень на расстоянии 10 шагов, и охотник стреляет по ней, если он попадает, мастер отодвигает мишень на 2 шага. 4 попадания приносят охотнику ресурс «шкуры», которые он может продать в порту. У всех участников охоты есть право только на 12 выстрелов. СУРИНАМ Китобойный промысел – Это опасное, сложное, но прибыльное дело. Киты могут появиться только раз в год (1 раз в день). Игроки могут пойти охотиться на китов. Для этого требуется договориться с китобоями. Если игрок находит место, где обитает кит, он может сообщить местонахождение за деньги, либо вместе с китобоями начать охоту на кита, получив часть ресурса, после разделки туши. Охота производится бросками гарпуна на веревке, после трех попаданий кит погибает или сильно ослабевает, после этого есть возможность веревками обхватить тушу, прикрепить к кораблю и отправиться в порт. Забирать кита на борт нельзя, он слишком большой. При погрузке кита на борт, корабль тонет. Охотиться на кита без китобоев нельзя, вы не знаете, как охотиться, связывать и транспортировать. Он может быть больным, без китобоев этого понять нельзя. Гарпун представляет из себя древко с веревкой до 150см с наконечником из резины или реактопласта, без острых краев. Разделывание кита занимает не меньше 10 минут, заниматься разделыванием могут только китобои. По итогу разделки промысел приносит следующие ресурсы: Китовая колбаса – при разделке киты, китобой бросает два шестигранных кубика, сумма полученных чисел – количество провизии, которые позволяют не платить пошлину за выход. Хозяину провизии выдается мастерская справка, в которой начальник порта ставит пометку, о том, что часть провизии была использовано, вместо пошлины. ПРОФЕССИИ: Для выполнения некоторых особых функций на необходимо обучиться профессии, а сделать это можно в университете. После завершения обучения в паспорт персонажа вклеивается специальная н... (показаны первые 10000 символов)