[VK ссылка] Как, о чем и во что будем играть?

Разделы документа

1. Как, о чем и во что будем играть?

Сказки - это истории, передающиеся из уст в уста, и только сами герои сказок знают, как всё было на самом деле. О чем же игра? Как было написано в предисловии, магия чахнет, а это значит, что и злым, и добрым силам мира скоро станет худо. Лесные жители находятся под угрозой полного исчезновения. Но существует древняя Легенда, способная подсказать решение этой проблемы... Обе стороны будут стремиться воплотить Легенду в жизнь, вернуть в мир жар-птицу, а вместе с нею и саму магию. Основной тон игры - это мрачное славянское фэнтези, наполненное заговорами, предательствами, колдунами, черной магией и атмосферой безнадеги. Ситуация сложна для всех. Даже темным силам слегка не по себе от происходящего вокруг. Но для всех сверкает “светлое будущее”, каждый видит его по своему и стремится всеми силами достичь своего блага. Большинство русских народных сказаний по своей натуре мрачны. Помните, что те персонажи которых мы привыкли относить к русскому народному фольклору в первоисточниках походили больше на творчество братьев Гримм, нежели на творчество художников “Мельницы” (“Три богатыря” и прочие мультфильмы для юных зрителей). Мир похож на тот, который нами видиться в русских сказках, но каждый здесь имеет свою историю, свои цели. Каждому игроку предстоит воплотить в мир свой образ, создать свою историю, которую словно сказку можно будет рассказывать другим. Многие персонажи были переработаны нами, чтобы создать цельный мир со своими законами. Поэтому не стоит слепо доверять заранее сложившимся у вас стереотипам и представлениям, ведь “сказка-ложь, да в ней намек…” Тем не менее, персонажи и их манера общения во многом соответствуют своим сказочным прообразам, поэтому не бойтесь искать вдохновение в различных фольклорных произведениях и их всевозможных переработках. Во что же будем играть? При планировании игры мы вывели для себя основной идеей “социальную игру с элементами боевых столкновений”. Что же это значит? Конфликты на игре можно решать через общение - своей харизмой, связями, заговорами. Однозначно, многие конфликты будут решаться именно так, но никто не запрещает вам использовать силу. Общение между персонажами будет выстраивать сюжет и неумолимо вести к впечатляющему финалу. Столкновение отрядов каждой из сторон может существенно изменить вектор истории и лишить стороны важных ресурсов и персонажей. Существует множество путей к успеху, в этом мы постарались дать игрокам максимальную свободу. Тем не менее эти способы весьма конкретны и не подразумевают излишне расплывчатых указаний и нечеткости. Каждый игрок сможет вести ту игру, которая ему по вкусу, не выпадая из выстроенного мира. Каждый игрок может заранее обсудить с мастером тот тип и темп игры, который ему по душе: спокойный ли то кузнец, великий борец с нечистью, злобный черный колдун или гусляр в поисках вдохновения для новой баллады. Как будем играть? Важным моментом является факт, что мы отказались от боевой магии, в пользу магии “домашней”: лечение, благословение, спасение. Широкий н... (обрезано)

Извлечённый текст

Как, о чем и во что будем играть? Сказки - это истории, передающиеся из уст в уста, и только сами герои сказок знают, как всё было на самом деле. О чем же игра? Как было написано в предисловии, магия чахнет, а это значит, что и злым, и добрым силам мира скоро станет худо. Лесные жители находятся под угрозой полного исчезновения. Но существует древняя Легенда, способная подсказать решение этой проблемы... Обе стороны будут стремиться воплотить Легенду в жизнь, вернуть в мир жар-птицу, а вместе с нею и саму магию. Основной тон игры - это мрачное славянское фэнтези, наполненное заговорами, предательствами, колдунами, черной магией и атмосферой безнадеги. Ситуация сложна для всех. Даже темным силам слегка не по себе от происходящего вокруг. Но для всех сверкает “светлое будущее”, каждый видит его по своему и стремится всеми силами достичь своего блага. Большинство русских народных сказаний по своей натуре мрачны. Помните, что те персонажи которых мы привыкли относить к русскому народному фольклору в первоисточниках походили больше на творчество братьев Гримм, нежели на творчество художников “Мельницы” (“Три богатыря” и прочие мультфильмы для юных зрителей). Мир похож на тот, который нами видиться в русских сказках, но каждый здесь имеет свою историю, свои цели. Каждому игроку предстоит воплотить в мир свой образ, создать свою историю, которую словно сказку можно будет рассказывать другим. Многие персонажи были переработаны нами, чтобы создать цельный мир со своими законами. Поэтому не стоит слепо доверять заранее сложившимся у вас стереотипам и представлениям, ведь “сказка-ложь, да в ней намек…” Тем не менее, персонажи и их манера общения во многом соответствуют своим сказочным прообразам, поэтому не бойтесь искать вдохновение в различных фольклорных произведениях и их всевозможных переработках. Во что же будем играть? При планировании игры мы вывели для себя основной идеей “социальную игру с элементами боевых столкновений”. Что же это значит? Конфликты на игре можно решать через общение - своей харизмой, связями, заговорами. Однозначно, многие конфликты будут решаться именно так, но никто не запрещает вам использовать силу. Общение между персонажами будет выстраивать сюжет и неумолимо вести к впечатляющему финалу. Столкновение отрядов каждой из сторон может существенно изменить вектор истории и лишить стороны важных ресурсов и персонажей. Существует множество путей к успеху, в этом мы постарались дать игрокам максимальную свободу. Тем не менее эти способы весьма конкретны и не подразумевают излишне расплывчатых указаний и нечеткости. Каждый игрок сможет вести ту игру, которая ему по вкусу, не выпадая из выстроенного мира. Каждый игрок может заранее обсудить с мастером тот тип и темп игры, который ему по душе: спокойный ли то кузнец, великий борец с нечистью, злобный черный колдун или гусляр в поисках вдохновения для новой баллады. Как будем играть? Важным моментом является факт, что мы отказались от боевой магии, в пользу магии “домашней”: лечение, благословение, спасение. Широкий набор приемов, которые выполняются без пресловутых “бросков мячиков”. Мы постарались выстроить механики максимально наглядными и удобными для игрока. Механики построены на интуитивном понимании: если ты варишь зелья - ты кидаешь в котел ингредиенты, если ты колдуешь - значит читаешь волшебный свиток и так далее. Более подробное описание каждой механики будет позже опубликовано в группе. Мир будет наполнен загадками и заговорами, друзьями и предателями, ловушками и приключениями. Вы можете испытать удачу в походе в Гору Самоцветов, где вас ждут удивительные сокровища и страшные противники. Или отправиться на поиски таинственного артефакта, вдохновившись услышанной в таверне песней. Или попытаться выведать древние тайны Леса. В богатом на события ярком мире вы без труда проживете яркую жизнь сказочного героя. Как мы видим наших игроков? Каждый игрок для нас - это тот, кто строит мир вместе с нами и другими игроками. Вклад каждого и создаст игру, воспоминаниями о которой захочется поделиться с другими. Мы делаем игру ДЛЯ игроков. И все наши силы направлены на создание поистине живого мира, в котором будет место для каждого.