[VK ссылка] Правила по эргам

Разделы документа

1. Правила по эргам

Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, который расходуется на некоторые виды взаимодействий с миром. Измеряется в эргах , отыгрывается браслетами, надетыми на правую руку. Если вы используете для чего-то эрг, — перевесьте браслет на левую руку. По умолчанию нельзя попросить показать сколько эргов у другого волшебника. Но если он носит их на виду — считайте, что вы чувствуете его силу. Обычно у волшебника три эрга. Потратив все эрги— волшебник немедленно получает эффект обезмажен , который продолжается до тех пор, пока он не восстановит ВСЕ свои эрги (исключения явно указаны, например, в ходе ритуала ). Обезмаженный волшебник может использовать артефакты, употреблять зелья, быть участником ритуала (вложить на старте он, правда, сможет только фактически имеющееся на момент ритуала количество эргов), ходить через портал и получать на себя эффекты чар (как обычный волшебник). Не может использовать любую магию и Увороты . В некоторых случаях (например, это известно про ритуалы) – жизнь самого волшебника может расходоваться, конвертируясь при этом в эрги . Расход эргов: Ритуалы: каждый ритуал требует определенную плату в эргах (подробнее в правилах по ритуалистике ) Чары: Если заклинание требует расходования эрга — это явно указано в спеллбуке . Например, вся Ментальная Магия , по умолчанию требует 1 эрг за применение. Уворот : Уворот от летящей чары – 2 эрга ( 1 эрг для несовершеннолетних волшебников, все студенты на игре считаются несовершеннолетними) Воздействие некоторых чар (на данный момент — Эфуссио ), артефактов и зелий — может отнимать эрги Если монстры по своей механике отнимают у вас эрг — игротехник вам об этом скажет « минус Эрг ». Список не исчерпывающий… Восстановление эргов: Магия школы. Каждый раз, когда вы, как игрок , слышите определенный звук ( покажем на параде ) — вы восстанавливаете один эрг . Если по какой-то причине вы звук не слышали, но ваши друзья вам рассказывают, что « ну вот он только что был, а ты отходил курить » — нет, эрг вы НЕ восстановили. Это игротехнический маркер, в мире игры этого звука не существует. Волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа . Места для восстановления могут отличаться от игры к игре и указываются мастером отдельно (это может быть вся территория игры, но могут быть и исключения). Данное правило не работает во время Тихого часа. Обладатели способности « Обучение 4 » — восстанавливают 2 эрга раз в три часа. Обладатели способности « Обучение 5 » — могут также восстанавливать эрги другим волшебникам по собственной воле (нельзя заставить это сделать с помощью Империо, необходимо личная воля волшебника) 1 эрг раз в три часа (суммируется с личным восстановлением волшебника). Некоторые чары (на данный момент — Эфуссио ), волшебные зелья и артефакты — могут восстанавливать эрги. Это будет явно прописано в их описании. Список не исчерпывающий…

Извлечённый текст

Правила по эргам Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, который расходуется на некоторые виды взаимодействий с миром. Измеряется в эргах , отыгрывается браслетами, надетыми на правую руку. Если вы используете для чего-то эрг, — перевесьте браслет на левую руку. По умолчанию нельзя попросить показать сколько эргов у другого волшебника. Но если он носит их на виду — считайте, что вы чувствуете его силу. Обычно у волшебника три эрга. Потратив все эрги— волшебник немедленно получает эффект обезмажен , который продолжается до тех пор, пока он не восстановит ВСЕ свои эрги (исключения явно указаны, например, в ходе ритуала ). Обезмаженный волшебник может использовать артефакты, употреблять зелья, быть участником ритуала (вложить на старте он, правда, сможет только фактически имеющееся на момент ритуала количество эргов), ходить через портал и получать на себя эффекты чар (как обычный волшебник). Не может использовать любую магию и Увороты . В некоторых случаях (например, это известно про ритуалы) – жизнь самого волшебника может расходоваться, конвертируясь при этом в эрги . Расход эргов: Ритуалы: каждый ритуал требует определенную плату в эргах (подробнее в правилах по ритуалистике ) Чары: Если заклинание требует расходования эрга — это явно указано в спеллбуке . Например, вся Ментальная Магия , по умолчанию требует 1 эрг за применение. Уворот : Уворот от летящей чары – 2 эрга ( 1 эрг для несовершеннолетних волшебников, все студенты на игре считаются несовершеннолетними) Воздействие некоторых чар (на данный момент — Эфуссио ), артефактов и зелий — может отнимать эрги Если монстры по своей механике отнимают у вас эрг — игротехник вам об этом скажет « минус Эрг ». Список не исчерпывающий… Восстановление эргов: Магия школы. Каждый раз, когда вы, как игрок , слышите определенный звук ( покажем на параде ) — вы восстанавливаете один эрг . Если по какой-то причине вы звук не слышали, но ваши друзья вам рассказывают, что « ну вот он только что был, а ты отходил курить » — нет, эрг вы НЕ восстановили. Это игротехнический маркер, в мире игры этого звука не существует. Волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа . Места для восстановления могут отличаться от игры к игре и указываются мастером отдельно (это может быть вся территория игры, но могут быть и исключения). Данное правило не работает во время Тихого часа. Обладатели способности « Обучение 4 » — восстанавливают 2 эрга раз в три часа. Обладатели способности « Обучение 5 » — могут также восстанавливать эрги другим волшебникам по собственной воле (нельзя заставить это сделать с помощью Империо, необходимо личная воля волшебника) 1 эрг раз в три часа (суммируется с личным восстановлением волшебника). Некоторые чары (на данный момент — Эфуссио ), волшебные зелья и артефакты — могут восстанавливать эрги. Это будет явно прописано в их описании. Список не исчерпывающий…