[VK ссылка] Правила по эргам
Разделы документа
1. Правила по эргам
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, который расходуется на некоторые виды взаимодействий с миром. Измеряется в эргах , отыгрывается браслетами, надетыми на правую руку. Если вы используете для чего-то эрг, — перевесьте браслет на левую руку. По умолчанию нельзя попросить показать сколько эргов у другого волшебника. Но если он носит их на виду — считайте, что вы чувствуете его силу.
Обычно у волшебника три эрга. Потратив все эрги— волшебник немедленно получает эффект обезмажен , который продолжается до тех пор, пока он не восстановит ВСЕ свои эрги (исключения явно указаны, например, в ходе ритуала ).
Обезмаженный волшебник может использовать артефакты, употреблять зелья, быть участником ритуала (вложить на старте он, правда, сможет только фактически имеющееся на момент ритуала количество эргов), ходить через портал и получать на себя эффекты чар (как обычный волшебник). Не может использовать любую магию и Увороты .
В некоторых случаях (например, это известно про ритуалы) – жизнь самого волшебника может расходоваться, конвертируясь при этом в эрги .
Расход эргов:
Ритуалы: каждый ритуал требует определенную плату в эргах (подробнее в правилах по ритуалистике )
Чары: Если заклинание требует расходования эрга — это явно указано в спеллбуке . Например, вся Ментальная Магия , по умолчанию требует 1 эрг за применение.
Уворот : Уворот от летящей чары – 2 эрга ( 1 эрг для несовершеннолетних волшебников, все студенты на игре считаются несовершеннолетними)
Воздействие некоторых чар (на данный момент — Эфуссио ), артефактов и зелий — может отнимать эрги
Если монстры по своей механике отнимают у вас эрг — игротехник вам об этом скажет « минус Эрг ».
Список не исчерпывающий…
Восстановление эргов:
Магия школы. Каждый раз, когда вы, как игрок , слышите определенный звук ( покажем на параде ) — вы восстанавливаете один эрг . Если по какой-то причине вы звук не слышали, но ваши друзья вам рассказывают, что « ну вот он только что был, а ты отходил курить » — нет, эрг вы НЕ восстановили. Это игротехнический маркер, в мире игры этого звука не существует.
Волшебник восстанавливает 1 эрг раз в три часа . Места для восстановления могут отличаться от игры к игре и указываются мастером отдельно (это может быть вся территория игры, но могут быть и исключения). Данное правило не работает во время Тихого часа.
Обладатели способности « Обучение 4 » — восстанавливают 2 эрга раз в три часа.
Обладатели способности « Обучение 5 » — могут также восстанавливать эрги другим волшебникам по собственной воле (нельзя заставить это сделать с помощью Империо, необходимо личная воля волшебника) 1 эрг раз в три часа (суммируется с личным восстановлением волшебника).
Некоторые чары (на данный момент — Эфуссио ), волшебные зелья и артефакты — могут восстанавливать эрги. Это будет явно прописано в их описании.
Список не исчерпывающий…
Извлечённый текст
Правила по эргам
Каждый волшебник имеет внутренний ресурс, который расходуется на некоторые виды взаимодействий с миром. Измеряется в
эргах
, отыгрывается браслетами, надетыми на правую руку. Если вы используете для чего-то эрг, — перевесьте браслет на левую руку. По умолчанию
нельзя
попросить показать сколько эргов у другого волшебника. Но если он носит их на виду — считайте, что вы чувствуете его силу.
Обычно у волшебника
три эрга.
Потратив
все
эрги— волшебник немедленно получает эффект
обезмажен
, который продолжается до тех пор, пока он не восстановит
ВСЕ
свои эрги (исключения явно указаны, например, в ходе
ритуала
).
Обезмаженный
волшебник
может
использовать артефакты, употреблять зелья, быть участником ритуала (вложить на старте он, правда, сможет только фактически имеющееся на момент ритуала количество эргов), ходить через портал и получать на себя эффекты чар (как обычный волшебник).
Не может
использовать любую магию и
Увороты
.
В
некоторых случаях
(например, это известно про ритуалы) – жизнь самого волшебника может расходоваться, конвертируясь при этом в
эрги
.
Расход эргов:
Ритуалы: каждый ритуал требует определенную плату в
эргах
(подробнее в правилах по
ритуалистике
)
Чары: Если заклинание требует расходования
эрга
— это явно указано в
спеллбуке
. Например, вся
Ментальная Магия
, по умолчанию требует
1 эрг
за применение.
Уворот
: Уворот от летящей чары –
2 эрга
(
1 эрг
для несовершеннолетних волшебников, все студенты на игре считаются несовершеннолетними)
Воздействие некоторых
чар
(на данный момент —
Эфуссио
), артефактов и зелий — может отнимать эрги
Если монстры по своей механике отнимают у вас эрг — игротехник вам об этом скажет «
минус Эрг
».
Список не исчерпывающий…
Восстановление эргов:
Магия школы. Каждый раз, когда вы,
как игрок
, слышите определенный звук (
покажем на параде
) — вы восстанавливаете
один эрг
. Если по какой-то причине вы звук не слышали, но ваши друзья вам рассказывают, что «
ну вот он только что был, а ты отходил курить
» — нет,
эрг
вы НЕ восстановили. Это
игротехнический
маркер, в мире игры этого звука не существует.
Волшебник восстанавливает
1 эрг
раз в
три часа
. Места для восстановления могут отличаться от игры к игре и указываются мастером отдельно (это может быть вся территория игры, но могут быть и исключения). Данное правило не работает во время
Тихого часа.
Обладатели способности «
Обучение 4
» — восстанавливают
2 эрга
раз в три часа.
Обладатели способности «
Обучение 5
» — могут также восстанавливать эрги другим волшебникам по собственной воле (нельзя заставить это сделать с помощью
Империо,
необходимо личная воля волшебника) 1 эрг раз в три часа (суммируется с личным восстановлением волшебника).
Некоторые
чары
(на данный момент —
Эфуссио
), волшебные зелья и артефакты — могут восстанавливать эрги. Это будет явно прописано в их описании.
Список не исчерпывающий…