[VK ссылка] Правила по контактам и боевому взаимодействию
Разделы документа
1. Правила по контактам и боевому взаимодействию
* данные правила в части, касающейся механики боевого взаимодействия могут быть изменены в дальнейшем. По всем вопросам пишите в соответствующую тему для обсуждения или в сообщения сообщества.
На полигоне возможны различного рода физические контакты. Прибегая к физическому контакту, соблюдайте технику безопасности. Главное правило - не навреди.
Боевое взаимодействие - бесконтактное. В бою можно использовать способности (Класса и индивидуальные) и артефакты. Параметры их влияния на противника прописаны в вашем аусвайсе или на карточке артефакта.
О начале боевого взаимодействия предупреждайте мастеров или игротехов.
Хиты персонажей.
У каждого персонажа есть 3 типа хитов:
Физические хиты - это хиты вашей физической оболочки.
Эфирные хиты - это хиты вашего эфирного тела.
Ментальные хиты - это хиты вашей психики.
У разных Классов параметры хитов различаются, также различаются они в зависимости от курса. Точные значения будут прописаны в аусвайсе.
На параметры хитов могут оказывать влияние:
индивидуальные способности;
способности Класса;
броня;
артефакты.
Конкретное влияние каждого из вышеперечисленных пунктов на тот или иной параметр будет указано в аусвайсе или на карточке брони/артефакта.
Оружие .
Оружие может быть следующих типов:
Физическое оружие – оружие, созданное в мирах руками разумных существ, влияющее только и исключительно на физический пласт мира. Такое оружие может ранить оболочку (созданный аватар и т.п.) бога, но самому богу не причинит никакого вреда. Не может убить бога.
Божественное оружие – оружие, созданное богами-Защитниками из первоматерии. Имеет физическую оболочку, однако наносит повреждения не только на физическом, но и на эфирном уровне. Такая рана требует особого лечения. Не может убить бога, самое большее – развоплотить на время. На божественном оружии до игры при чиповке требуется повязать ленточку мятного цвета (выдается мастерами).
Оружие Убийц Богов – создается из первоматерии Убийцами Богов при помощи их силы или силы Безымянного. Наносит повреждения на физическом, эфирном и ментальном уровнях, способно лишить бога его части или даже убить его. Может быть ненаправленным (действующим на всех богов) или направленным (действующим на определенного бога, для всех остальных – работает как обычное божественное оружие). Оружие Убийц Богов изготавливается из черной стали. Способно уничтожать миры и богов (запускать протоколы уничтожения).
Развоплощенный Бог не может создать себе физическую оболочку, если не вылечил рану на эфирном теле и не прошло 1 часа.
На игру можно завести любой тип антуражного оружия, которое необходимо зачиповать до игры. Физическое боевое взаимодействие на оружии на игре недопустимо. Максимум - вы можете только обозначить боевое столкновение антуражным отыгрышем без касания.
Если вы собираетесь привезти антуражное оружие, то помните:
Всё оружие на полигоне чипуется мастерской группой.
После чиповки оружию выдается чип с его параметрами.
В закрытом помещении не разрешается использовать оружие.
Оружие тща... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по контактам и боевому взаимодействию
*
данные правила в части, касающейся механики боевого взаимодействия могут быть изменены в дальнейшем. По всем вопросам пишите в соответствующую тему для обсуждения или в сообщения сообщества.
На полигоне возможны различного рода физические контакты. Прибегая к физическому контакту, соблюдайте технику безопасности. Главное правило - не навреди.
Боевое взаимодействие - бесконтактное. В бою можно использовать способности (Класса и индивидуальные) и артефакты. Параметры их влияния на противника прописаны в вашем аусвайсе или на карточке артефакта.
О начале боевого взаимодействия предупреждайте мастеров или игротехов.
Хиты персонажей.
У каждого персонажа есть 3 типа хитов:
Физические хиты - это хиты вашей физической оболочки.
Эфирные хиты - это хиты вашего эфирного тела.
Ментальные хиты - это хиты вашей психики.
У разных Классов параметры хитов различаются, также различаются они в зависимости от курса. Точные значения будут прописаны в аусвайсе.
На параметры хитов могут оказывать влияние:
индивидуальные способности;
способности Класса;
броня;
артефакты.
Конкретное влияние каждого из вышеперечисленных пунктов на тот или иной параметр будет указано в аусвайсе или на карточке брони/артефакта.
Оружие
.
Оружие может быть следующих типов:
Физическое оружие – оружие, созданное в мирах руками разумных существ, влияющее только и исключительно на физический пласт мира. Такое оружие может ранить оболочку (созданный аватар и т.п.) бога, но самому богу не причинит никакого вреда. Не может убить бога.
Божественное оружие – оружие, созданное богами-Защитниками из первоматерии. Имеет физическую оболочку, однако наносит повреждения не только на физическом, но и на эфирном уровне. Такая рана требует особого лечения. Не может убить бога, самое большее – развоплотить на время. На божественном оружии до игры при чиповке требуется повязать ленточку мятного цвета (выдается мастерами).
Оружие Убийц Богов – создается из первоматерии Убийцами Богов при помощи их силы или силы Безымянного. Наносит повреждения на физическом, эфирном и ментальном уровнях, способно лишить бога его части или даже убить его. Может быть ненаправленным (действующим на всех богов) или направленным (действующим на определенного бога, для всех остальных – работает как обычное божественное оружие). Оружие Убийц Богов изготавливается из черной стали. Способно уничтожать миры и богов (запускать протоколы уничтожения).
Развоплощенный Бог не может создать себе физическую оболочку, если не вылечил рану на эфирном теле и не прошло 1 часа.
На игру можно завести любой тип антуражного оружия, которое необходимо зачиповать до игры. Физическое боевое взаимодействие на оружии на игре недопустимо. Максимум - вы можете только обозначить боевое столкновение антуражным отыгрышем без касания.
Если вы собираетесь привезти антуражное оружие, то помните:
Всё оружие на полигоне чипуется мастерской группой.
После чиповки оружию выдается чип с его параметрами.
В закрытом помещении не разрешается использовать оружие.
Оружие тщательно проверяется на наличие повреждений поверхности и твердость.
Индивидуальные и классовые способности
.
Индивидуальные способности обговариваются с мастерами до игры. Могут использоваться в боевке по механике.
Индивидуальные способности моделируются игроками по собственному усмотрению. Несут исключительно декоративную нагрузку и должны быть безопасными и экологичными (открытый огонь на полигоне запрещен).
Индивидуальные способности каждого Бога будут прописаны в его аусвайсе.
Классовые способности доступны всем игрокам соответствующего Класса в зависимости от курса.
В бою основной атакующей единицей являются Боги из Класса Защитников. Они же выставляют защиту на себя или на других. Также атаковать могут Убийцы Богов (при желании).
Учителя в бою могут использовать исцеляющие способности, а Создатели и Посланники - способности, направленные на усиление других персонажей.
Механика боевого взаимодействия.
Боевое взаимодействие можно начинать 1 раз в 30 минут.
Боевое взаимодействие начинается со слов “Я атакую Имярек”. Далее в течение 1 минуты другие Боги могут присоединиться к одной из сторон. После чего начинается бой. Обе стороны не могут покидать локацию, где произошло объявление боя.
В бою с одной стороны могут участвовать не более 6 Богов (суммарно не более 12).
Любой бой состоит следующих этапов:
определение инициативы;
3 боевых кона;
завершение боя и определение победителя.
Значение инициативы равно количество ментальных хитов. При равенстве ментальных хитов двух персонажей инициатива выше у того, кто выше по курсу. При равенстве всех значений - бросается кубик d20 (чем выше значение, тем выше инициатива). При потере ментальных хитов в ходе боевого взаимодействия инициатива также уменьшается, расчет инициативы на следующий ход учитывает очередность инициативы в предыдущем ходу (при равенстве значений раньше ходит тот, кто был раньше на предыдущем ходу).
Боевой кон состоит из очередности ходов. Порядок ходов персонажей определяется значением броска инициативы: чем больше значение, тем раньше ходит персонаж. В свой ход можно 1 раз применить способность и 1 раз применить артефакт. Наличие брони заявляется ДО начала боя (перед определением инициативы).
При потере всех своих ментальных хитов в бою вы теряете свою инициативу и ходите последним. Потеря одного ментального хита уменьшает вашу инициативу на единицу, и в новом кону вы ходите согласно новому параметру инициативы.
В бою побеждает та сторона, у которой осталось больше живых соратников и больше хитов.
Бой может проводится либо на физическом, либо на эфирном плане. Необходимо заявить об этом до начала боя. Переход боя с одного плана на другой равнозначен началу нового сражения и может быть начат только через 30 минут. При конфликте интересов план боя определяет нападающий.
От боя можно отказаться (капитулировать), но тогда противник автоматически считается победившим и может решать, что он сделает с проигравшим (капитулирувшим).
Если одна из сторон капитулировала, бой считается несостоявшимся, и следующий бой можно начать без ожидания перерыва в 30 минут. Капитулировавшая сторона может начать бой только через 30 минут.
Влияние артефактов и брони на бой.
Параметры ваших хитов могут быть изменены при применении брони или артефактов.
Броня дает вам хиты защиты - они прибавляются к физическим хитам и расходуются первыми. Желательно иметь на себе элементы брони в костюме. Чем меньше на вас элементов брони, тем меньше хитов она дает.
Броня чипуется до игры или на ней только мастерской группой.
Броня бывает следующих типов:
легкая (+1 хит);
средняя (+2 хита);
тяжелая (+3 хита).
Артефакты могут давать вам увеличение физических, эфирных и/или ментальных хитов или другие эффекты. Артефакты согласуются заранее с мастерской группой. Создать артефакт на игре возможно. Создание должно проходить под контролем игротеха или мастера.
Раны и лечение.
В бою вы можете получить ранение.
Ранение физической оболочки: восстанавливается или при помощи собственных сил, или при помощи специальных зелий. Чем больше потеря физических хитов, тем больше времени вам потребуется для восстановления. 1 хит физической оболочки восстанавливается за 30 минут реального времени без применения зелий и мгновенно - при применении зелий. Физическую оболочку нельзя восстановить до восстановления эфирной.
Ранение эфирной оболочки: восстанавливается только при помощи специальных зелий. Чем больше потеря эфирных хитов, тем дольше вы не сможете восстанавливать физическую оболочку. После восстановления всех эфирных хитов, восстановление физической оболочки идет согласно правилам.
Ранение ментальной оболочки: восстанавливается только после применения специального зелья и разговора с Учителем. Не влияет на восстановление эфирной или физической оболочки. Чем больше потеря ментальных хитов - тем меньше инициатива в бою и концентрация при создании артефактов.
Полные правила по восстановлению хитов - смотри в правилах по медицине.