[VK док] Анимагия.doc
https://vk.com/doc-147305540_447682611?hash=vjFbRSxFzsjqtoZqz0gkGzZFoOa5a8uwOGvj...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Способность к анимагии обсуждается с каждым игроком индивидуально при подаче заявки.
Анимаг имеет возможность в любой момент превратиться в выбранное им до игры животное.
Превращение в животное и обратно отыгрывается для всех животных стандартно:
- принятие облика животного/человека (надевание/снимание маски, хвоста/рогов/крыльев и т. д.)
- разворот вокруг себя
- приседание - подъём
- вжух! - Вы обратились!
Если маг в анимагической форме теряет сознание, форму он не меняет. Человеческая форма возвращается магу лишь после смерти (например: маг Василий в облике собаки получил в мохнатую морду разряд огненной чары, загорелся и потерял от этого сознание. В виде собаки Василий лежит 30 минут со страшными ожогами, слабо скуля в беспамятстве. Если никто из других персонажей не сжалился над бедным псом и не оказал ему помощь, по истечении 30 минут мы обнаруживаем обгоревший человеческий труп Василия вместо пса).
Крупные животные (крупная собака и больше) могут наносить физический урон. Степень и тип урона обсуждается с игроком-анимагом перед игрой. Отыгрывается удар прикосновениями с вербальным маркером, обозначающим характер повреждения, например «рваная рана», «перелом» и т. д. При этом руки персонажа, наносящего урон, должны визуально имитировать ударную конечность животного/твари, которую он отыгрывает.
Мелкие животные физического урона не наносят, однако, могут иметь ряд своих способностей, которые также оговариваются с МГ до игры.
В животной форме анимаг должен носить маску выбранного животного и иметь характерные внешние признаки, отличающие его от человека-игрока (символические крылья, хвост, рога и т. д.)
Игрок, отыгрывающий крупное животное, наносящее урон, должен носить мягкие перчатки, желательно, стилизованные под лапы или другие ударные части животного.
В животной форме анимаг не может колдовать, разговаривать на человеческом языке, пользоваться мелкой моторикой (из-за лап, например), но может взять предмет и перенести его.
Также в животной форме анимаг может общаться с другими животными на весьма примитивном уровне (односложные высказывания, например, «друг», «еда», «уходи», «за мной»). Но не факт, что животное ответит или послушается.
Данными общими правилами мы хотели бы намекнуть вам, что анимагия, как способность персонажа, это не просто возможность иметь превосходство в бою, но ещё один пласт взаимодействия с окружающим миром. Попробуйте подойти к выбору Вашего животного с творческой стороны. Скорее всего, Вам откроются новые, интересные возможности, о которых Вы не думали раньше.
Извлечённый текст
Способность к анимагии обсуждается с каждым игроком индивидуально при подаче заявки.
Анимаг имеет возможность в любой момент превратиться в выбранное им до игры животное.
Превращение в животное и обратно отыгрывается для всех животных стандартно:
- принятие облика животного/человека (надевание/снимание маски, хвоста/рогов/крыльев и т. д.)
- разворот вокруг себя
- приседание - подъём
- вжух! - Вы обратились!
Если маг в анимагической форме теряет сознание, форму он не меняет. Человеческая форма возвращается магу лишь после смерти (например: маг Василий в облике собаки получил в мохнатую морду разряд огненной чары, загорелся и потерял от этого сознание. В виде собаки Василий лежит 30 минут со страшными ожогами, слабо скуля в беспамятстве. Если никто из других персонажей не сжалился над бедным псом и не оказал ему помощь, по истечении 30 минут мы обнаруживаем обгоревший человеческий труп Василия вместо пса).
Крупные животные (крупная собака и больше) могут наносить физический урон. Степень и тип урона обсуждается с игроком-анимагом перед игрой. Отыгрывается удар прикосновениями с вербальным маркером, обозначающим характер повреждения, например «рваная рана», «перелом» и т. д. При этом руки персонажа, наносящего урон, должны визуально имитировать ударную конечность животного/твари, которую он отыгрывает.
Мелкие животные физического урона не наносят, однако, могут иметь ряд своих способностей, которые также оговариваются с МГ до игры.
В животной форме анимаг должен носить маску выбранного животного и иметь характерные внешние признаки, отличающие его от человека-игрока (символические крылья, хвост, рога и т. д.)
Игрок, отыгрывающий крупное животное, наносящее урон, должен носить мягкие перчатки, желательно, стилизованные под лапы или другие ударные части животного.
В животной форме анимаг не может колдовать, разговаривать на человеческом языке, пользоваться мелкой моторикой (из-за лап, например), но может взять предмет и перенести его.
Также в животной форме анимаг может общаться с другими животными на весьма примитивном уровне (односложные высказывания, например, «друг», «еда», «уходи», «за мной»). Но не факт, что животное ответит или послушается.
Данными общими правилами мы хотели бы намекнуть вам, что анимагия, как способность персонажа, это не просто возможность иметь превосходство в бою, но ещё один пласт взаимодействия с окружающим миром. Попробуйте подойти к выбору Вашего животного с творческой стороны. Скорее всего, Вам откроются новые, интересные возможности, о которых Вы не думали раньше.