[VK->внеш.] Правила по преступлениям
https://docs.google.com/document/d/1EW_2rWheB2Ax9QP0_vma2c8OAJxvUQ8hTXm2xQUpaEM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по преступлениям
За основу этих правил взяты наработки мастерской группы Hold&Gold с игры 1924. Благодарим Василия /Йолафа/ Захарова за предоставленные материалы.
Несмотря на то, что судебная система в Мараньоне рухнула, криминалистика в виде ДНК анализа все равно доступна жителям города. Это значит, что совершая преступление, игрок должен оставить улики - не важно умышленным оно было или нет.
Улики
Каждому персонажу присвоен уникальный генетический ДНК код. У каждого игрока на момент начала игры есть некоторое количество сертификатов-улик - это небольшие карточки, содержащие фрагменты ДНК его персонажа. Оставление таких улик моделирует биологический материал, который преступник оставляет на месте преступления - слюну, волосы, фрагменты кожи под ногтями жертвы и т.д. По одной улике-фрагменту нельзя однозначно определить преступника, но комплект из нескольких карточек позволит сделать это с высокой степенью точности.
Важно: Генетический код также записан на карточке игрока, уликах и карточке для ДНК анализа. Эти данные видны игроку, но не его персонажу - по виду своей слюны никто из нас не может определить ДНК. Поэтому персонаж не может озвучивать эти данные или показывать свою карточку персонажа или улики другим игрокам ни при каких обстоятельствах.
Как оставить улику при совершении преступления
В случае, когда данными правилами требуется оставить на месте преступления улику, игрок из имеющихся у него на руках оставляет случайную. По мере расходования сертификатов улик, игрок может пополнить их запас у мастера.
Оставлять улику можно не на виду, но так, чтобы ее обнаружение требовало одного очевидного действия. Например, можно – положить под стол или прикрыть небольшим, легко сдвигаемым предметом; нельзя – закапывать, помещать на высоте более 1,5 метров, помещать в неигровые вещи. Оставлять улики в прозрачных пакетах-зиплоках - нельзя; таким образом с уликами взаимодействуют только криминалисты и врачи - об этом ниже.
Список преступлений
Вот список преступлений, при которых нужно оставлять улики. Количество улик разное, оно зависимости от тяжести преступления.
Кража. Если персонаж совершает кражу, например, незаконно забирает какие-либо игровые предметы с бесчувственного тела или трупа или, находясь в каком-либо помещении, вне ведома хозяев незаконно что-нибудь забирает, копирует какие-то записи и т.п., игрок должен оставить на месте кражи 1 улику. Если в помещении забираются вещи из разных мест, следует оставлять по 1 улике за каждое место.
Насилие. К нему мы относим нанесение ранений и травм, оглушение, связывание. Если персонаж совершил подобное действие с другим персонажем, он должен оставить по одной улике на каждое такое действие.
Казнь: Как вы помните, окончательно устранить персонажа можно только группой от трех человек, разделяющих стремление друг друга к убийству. Каждый человек, входящий в такую группу оставляет на месте преступления одну улику. А непосредственный исполнитель или исполнители - по две. В этом с... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по преступлениям
За основу этих правил взяты наработки мастерской группы Hold&Gold с игры 1924. Благодарим Василия /Йолафа/ Захарова за предоставленные материалы.
Несмотря на то, что судебная система в Мараньоне рухнула, криминалистика в виде ДНК анализа все равно доступна жителям города. Это значит, что совершая преступление, игрок должен оставить улики - не важно умышленным оно было или нет.
Улики
Каждому персонажу присвоен уникальный генетический ДНК код. У каждого игрока на момент начала игры есть некоторое количество сертификатов-улик - это небольшие карточки, содержащие фрагменты ДНК его персонажа. Оставление таких улик моделирует биологический материал, который преступник оставляет на месте преступления - слюну, волосы, фрагменты кожи под ногтями жертвы и т.д. По одной улике-фрагменту нельзя однозначно определить преступника, но комплект из нескольких карточек позволит сделать это с высокой степенью точности.
Важно: Генетический код также записан на карточке игрока, уликах и карточке для ДНК анализа. Эти данные видны игроку, но не его персонажу - по виду своей слюны никто из нас не может определить ДНК. Поэтому персонаж не может озвучивать эти данные или показывать свою карточку персонажа или улики другим игрокам ни при каких обстоятельствах.
Как оставить улику при совершении преступления
В случае, когда данными правилами требуется оставить на месте преступления улику, игрок из имеющихся у него на руках оставляет случайную. По мере расходования сертификатов улик, игрок может пополнить их запас у мастера.
Оставлять улику можно не на виду, но так, чтобы ее обнаружение требовало одного очевидного действия. Например, можно – положить под стол или прикрыть небольшим, легко сдвигаемым предметом; нельзя – закапывать, помещать на высоте более 1,5 метров, помещать в неигровые вещи. Оставлять улики в прозрачных пакетах-зиплоках - нельзя; таким образом с уликами взаимодействуют только криминалисты и врачи - об этом ниже.
Список преступлений
Вот список преступлений, при которых нужно оставлять улики. Количество улик разное, оно зависимости от тяжести преступления.
Кража. Если персонаж совершает кражу, например, незаконно забирает какие-либо игровые предметы с бесчувственного тела или трупа или, находясь в каком-либо помещении, вне ведома хозяев незаконно что-нибудь забирает, копирует какие-то записи и т.п., игрок должен оставить на месте кражи 1 улику. Если в помещении забираются вещи из разных мест, следует оставлять по 1 улике за каждое место.
Насилие. К нему мы относим нанесение ранений и травм, оглушение, связывание. Если персонаж совершил подобное действие с другим персонажем, он должен оставить по одной улике на каждое такое действие.
Казнь: Как вы помните, окончательно устранить персонажа можно только группой от трех человек, разделяющих стремление друг друга к убийству. Каждый человек, входящий в такую группу оставляет на месте преступления одну улику. А непосредственный исполнитель или исполнители - по две. В этом случае улики НЕ надо прятать. Казнь в нашей игре всегда демонстративна.
При совершении всех остальных видов преступлений оставление улик не является обязательным, но возможным. [a]Также ничто не мешает игрокам оставлять большее, чем предусмотрено правилами, количество улик. Например, если вы считаете, что изрядно напортачили или вас спугнули и пришлось бежать с места преступления в спешке, не успев замести следы.
Если вы вынуждены срочно покинуть место, где вы совершили преступление, и не имеете возможности оставить улики, обязательно сделайте это при первой же возможности через мастера! В логике мира появляющиеся спустя некоторое время улики следует воспринимать как найденные при повторном, более тщательном осмотре места преступления.
Взятие биоматериала
Взятие Биоматериала с места преступления
Его могут собирать только специалисты - полицейские с базовыми навыками суд. мед. экспертизы, часть врачей и несколько других персонажей. Они будут знать об этом навыке. Если мы вам не написали, что он у вас есть - ваш персонаж собирать улики не может. В этом случае, если вы заметили сертификаты улик, то должны воспринимать происходящее так, будто ваши персонажи просто заметили какие-то следы совершенного преступления. Переписывать и запоминать данные с этих карточек-улик вам не нужно.
Важно: Специалисты (и только они) собирают карточки улик в пакеты-зиплоки и подписывают их. Один пакет - на одно место преступления, не важно сколько карточек и когда там оставлено. Даже если там было последовательно совершено десять случаев насилия, казней и т.д. - работая в этом месте вы собираете все обнаруженные улики в один пакет. Если на этом месте будут позднее будут обнаружены новые улики - их нужно собирать в отдельный пакет. Докладывать в старый их не нужно. Зиплоки должны быть помечены стикерами, на которых нужно указывать: по какому делу, кем и когда собраны эти биоматериалы.
Уничтожать и перепрятывать улики на месте преступления нельзя. А вот выкрасть или забрать зиплок-пакет в которой заботливо сложены улики - можно. Уничтожить украденный зиплок можно многими способами, но достаточно сорвать с него стикер. Биоматериалы в зиплоке без наклейки с данными о деле, времени, личности сборщика считаются испорченными или собранными настолько небрежно, что использовать их невозможно.
Взятие ДНК у персонажа
В не захваченных Тьмой зданиях Мараньона осталось два аппарата для первичного секвенирования ДНК. Один из них находится в Психиатрической Лечебнице Научно-Исследовательского Центра, а второй, к которому имеет доступ полиция - в Кампусе при Частном Христианском Институте Психиатрии.
С помощью этих аппаратов секвенирования любой персонаж может сделать анализ ДНК. Отыгрыш сдачи биоматериала - на ваш вкус. В этом случае, игрок, у чьего персонажа взяли анализ, отдает не карточки улик, а специальную карточку, которая содержит значительный кусок его ДНК.
Важно: эту карточку НЕ надо оставлять на месте преступления - она используется только для сдачи анализа ДНК. Если вы нашли такую карточку - пожалуйста заберите и верните ее мастерам. Переписывать и запоминать данные с этих карточек вам не нужно.
В рамках игротехнической модели нельзя делать анализ ДНК одного персонажа каждым аппаратов секвенирования чаще, чем раз в 1 час. Также на момент начала игры у полицейских и врачей есть информация о ранее взятых ДНК преступников или пациентов.
[a]Можно ли оставлять улики без преступления? Как способ доказать, что оставивший улики персонаж посещал это место?