[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО МИСТИЧЕСКИМ СНОВИДЕНИЯМ + КАК ХОДИТЬ КУРИТЬ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО МИСТИЧЕСКИМ СНОВИДЕНИЯМ + КАК ХОДИТЬ КУРИТЬ

МИСТИЧЕСКОЕ СНОВИДЕНИЕ. Человек, который желает увидеть «вещий сон» делает макет спящего. Для этого берется одеяло, сворачивается для объема, поверх него персонаж оставляет заметную часть прикида. Это символизирует спящее тело. Дальше игрок надевает белый хайратник, который у него должен быть с собой и идет гулять. Для обычного человека разрешено 5 минут на мистический сон, для колдуна или колдуньи – 10 минут. Во время мистического сна человек имеет право пообщаться во сне с любым таким же спящим. Языковой барьер отсутствует. Человек может прийти и понаблюдать за тем, что происходит в любом месте по игре. Для него нет преград. Он не имеет право вмешать и говорить с теми, кто не спит. Он просто может их видеть. Но тут существует языковой барьер. Видеть можно, понимать чужой язык – нельзя. Персонажи играющие в «реальности» не видят человека в белом хайратнике, но могут почувствовать, будто бы за ними кто-то наблюдает. Можно отыгрывать паранойю и беспокойство без причины. После пробуждения персонаж помнит свой сон не больше получаса. После этого он напрочь его забывает. Память о сне можно сохранить лишь рассказав о нем кому-то другому или записав. Причем человек абсолютно точно убеждён, что это – всего лишь сон, и лишь колдуны уверены, что в этих снах есть доля истины. Что касается оставленного «тела». Его нельзя ранить или убить, причинить ему увечья и надругаться на нём. Но можно связать, можно перенести в другое место. Что касается курения по жизни. Игрок точно так же делает тело «спящего» и идет курить на крыльцо. На крыльце нет никаких разговоров по игре – это исключительно пожизнёвый момент. Время курения по жизни ограничено 10 минутами. После этого игрок возвращается в тело.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО МИСТИЧЕСКИМ СНОВИДЕНИЯМ + КАК ХОДИТЬ КУРИТЬ МИСТИЧЕСКОЕ СНОВИДЕНИЕ. Человек, который желает увидеть «вещий сон» делает макет спящего. Для этого берется одеяло, сворачивается для объема, поверх него персонаж оставляет заметную часть прикида. Это символизирует спящее тело. Дальше игрок надевает белый хайратник, который у него должен быть с собой и идет гулять. Для обычного человека разрешено 5 минут на мистический сон, для колдуна или колдуньи – 10 минут. Во время мистического сна человек имеет право пообщаться во сне с любым таким же спящим. Языковой барьер отсутствует. Человек может прийти и понаблюдать за тем, что происходит в любом месте по игре. Для него нет преград. Он не имеет право вмешать и говорить с теми, кто не спит. Он просто может их видеть. Но тут существует языковой барьер. Видеть можно, понимать чужой язык – нельзя. Персонажи играющие в «реальности» не видят человека в белом хайратнике, но могут почувствовать, будто бы за ними кто-то наблюдает. Можно отыгрывать паранойю и беспокойство без причины. После пробуждения персонаж помнит свой сон не больше получаса. После этого он напрочь его забывает. Память о сне можно сохранить лишь рассказав о нем кому-то другому или записав. Причем человек абсолютно точно убеждён, что это – всего лишь сон, и лишь колдуны уверены, что в этих снах есть доля истины. Что касается оставленного «тела». Его нельзя ранить или убить, причинить ему увечья и надругаться на нём. Но можно связать, можно перенести в другое место. Что касается курения по жизни. Игрок точно так же делает тело «спящего» и идет курить на крыльцо. На крыльце нет никаких разговоров по игре – это исключительно пожизнёвый момент. Время курения по жизни ограничено 10 минутами. После этого игрок возвращается в тело.