[VK ссылка] Правила по допросам

Разделы документа

1. Общие положения

Для того, чтобы проводить допрос, нужен мешочек с набором из 10-15 небольших одинаковых предметов — спичек, декоративных камушков, бусин или чего-то подобного. Персонаж, которого допрашивают, должен либо согласиться на процедуру, либо быть как-то зафиксирован (связан, обездвижен и так далее). Персонажа в тяжелом ранении допрашивать нельзя. Если персонажа допросили несколько раз, и между допросами прошло менее двух часов, он переходит в состояние тяжелого ранения. С социальной точки зрения допрашивать можно только того, кто находится под вашей юрисдикцией — адепта своего клана, свободного заклинателя, которого обвиняют в серьезном преступлении, по решению совета глав Орденов под руководством Верховного Заклинателя. Некоторые персонажи могут быть иммунны к допросам. Они об этом знают.

2. Модель

Допрашиваемый вслепую вытаскивает несколько камушков из мешочка, их выкладывают в ряд. Допрашивающий выбирает, кто ходит первым. Далее они по очереди обмениваются репликами. На каждую реплику игрок берет 1 или 2 камушка из ряда (на свой выбор, это никак не связано с текстом). Реплики в процессе взятия камушков не обязаны быть правдивыми. Тот, кто забирает последние камни, выигрывает. Если выиграл допрашиваемый — процесс закончен, ему удалось ничего не рассказать. Если выиграл допрашивающий — допрашиваемый обязан правдиво ответить на три вопроса, причем отвечать развернуто и честно, а не просто формально истинным высказыванием. Если вопрос понят неверно, допрашивающий может уточнить формулировку, это не считается новым вопросом. Один раз за допрос допрашиваемый может отказаться отвечать на поставленный вопрос, и вместо этого должен рассказать свой личный секрет, содержащий важную в игре информацию.

3. Пример

Адепт Не допрашивает свободного заклинателя Хоу (все имена и совпадения случайны). Хоу достает из мешочка 11 камней. Адепт Не выбирает ходить первым. Они начинают разговор. Адепт Не: как ваше настоящее имя? (забирает 1 камень) Заклинатель Хоу: я не обязан вам его называть. (берет 2 камня) Адепт Не: если вы откажетесь отвечать, вас точно обвинят в совершении этого преступления. (2 камня) Заклинатель Хоу: мне все равно. Я точно знаю, что невиновен. (1 камень) Адепт Не: дело ваше. Но ведь кроме вас, может пострадать и ваш друг (2 камня) Заклинатель Хоу: вы не посмеете его тронуть. Но даже если и так, я ничего вам не скажу (1 камень) Адепт Не: а все же придется (забирает 2 последних камня). Игра окончена, заклинатель Хоу обязан честно ответить на три вопроса адепта Не. Вопросы не обязаны быть теми же, что обсуждались в процессе взятия камней.

Извлечённый текст

Правила по допросам Общие положения Для того, чтобы проводить допрос, нужен мешочек с набором из 10-15 небольших одинаковых предметов — спичек, декоративных камушков, бусин или чего-то подобного. Персонаж, которого допрашивают, должен либо согласиться на процедуру, либо быть как-то зафиксирован (связан, обездвижен и так далее). Персонажа в тяжелом ранении допрашивать нельзя. Если персонажа допросили несколько раз, и между допросами прошло менее двух часов, он переходит в состояние тяжелого ранения. С социальной точки зрения допрашивать можно только того, кто находится под вашей юрисдикцией — адепта своего клана, свободного заклинателя, которого обвиняют в серьезном преступлении, по решению совета глав Орденов под руководством Верховного Заклинателя. Некоторые персонажи могут быть иммунны к допросам. Они об этом знают. Модель Допрашиваемый вслепую вытаскивает несколько камушков из мешочка, их выкладывают в ряд. Допрашивающий выбирает, кто ходит первым. Далее они по очереди обмениваются репликами. На каждую реплику игрок берет 1 или 2 камушка из ряда (на свой выбор, это никак не связано с текстом). Реплики в процессе взятия камушков не обязаны быть правдивыми. Тот, кто забирает последние камни, выигрывает. Если выиграл допрашиваемый — процесс закончен, ему удалось ничего не рассказать. Если выиграл допрашивающий — допрашиваемый обязан правдиво ответить на три вопроса, причем отвечать развернуто и честно, а не просто формально истинным высказыванием. Если вопрос понят неверно, допрашивающий может уточнить формулировку, это не считается новым вопросом. Один раз за допрос допрашиваемый может отказаться отвечать на поставленный вопрос, и вместо этого должен рассказать свой личный секрет, содержащий важную в игре информацию. Пример Адепт Не допрашивает свободного заклинателя Хоу (все имена и совпадения случайны). Хоу достает из мешочка 11 камней. Адепт Не выбирает ходить первым. Они начинают разговор. Адепт Не: как ваше настоящее имя? (забирает 1 камень) Заклинатель Хоу: я не обязан вам его называть. (берет 2 камня) Адепт Не: если вы откажетесь отвечать, вас точно обвинят в совершении этого преступления. (2 камня) Заклинатель Хоу: мне все равно. Я точно знаю, что невиновен. (1 камень) Адепт Не: дело ваше. Но ведь кроме вас, может пострадать и ваш друг (2 камня) Заклинатель Хоу: вы не посмеете его тронуть. Но даже если и так, я ничего вам не скажу (1 камень) Адепт Не: а все же придется (забирает 2 последних камня). Игра окончена, заклинатель Хоу обязан честно ответить на три вопроса адепта Не. Вопросы не обязаны быть теми же, что обсуждались в процессе взятия камней.