[VK ссылка] Боёвка с тварями

Разделы документа

1. Боёвка с тварями

Допуск оружия Все боевые взаимодействия на игре бесконтактные, что позволяет использовать любое оружие, которое проходит по эстетическим требованиям и безопасно ( не пытается разлететься на части, как телескопический меч с Алиэкспресса, не будет слишком травмоопасным, если вы случайно заденете игротехника или другого игрока ). По умолчанию персонажи сражаются мечами/саблями, однако допустимы другие виды духовного оружия. Виды сражений На игре существует два вида боевых взаимодействий: сражения с тёмными тварями и иными нечеловеческими сущностями; как тренировочные, так и серьезные сражения заклинателей друг с другом (по правилам «Боёвки между заклинателями» https://vk.com/@-211173310-boevka-mezhdu-zaklinatelyami ). Сражение с тёмными тварями Боёвка с тварями практически без изменений взята с игры «Ветра весны», которая, в свою очередь, обращается к опыту игр «После заката», «Шаг на пути 1000 ли», «Тёмное наследие». Начало сражения Оказавшись в пределах видимости, тварь стремится напасть на заклинателя. Она всегда атакует первой, но не может напасть исподтишка. Твари и заклинатели разбиваются попарно. Если тварей несколько, а заклинатель один, они могут напасть толпой на одного. Если наоборот — несколько заклинателей повстречали одну тварь, то с ней сражается кто-то один, а остальные ждут. Если заклинателей несколько, а тварь одна, то тварь выбирает, с кем ей сражаться. Даже если выбор твари вас не устроил, начать сражаться с тварью вместо товарища нельзя. Она напала на кого напала. Финалом такой встречи является либо убийство твари, либо выведение из строя заклинателя. Если заклинатель не может продолжать бой, то в сражение с тварью может вступить следующий. Заклинатель может сражаться, если у него физически есть при себе духовное оружие и ядро не заблокировано, а также он не находится под воздействием проклятия или ещё какого-нибудь дополнительного фактора, препятствующего ему сражаться. Если в процессе сражения подошли еще заклинатели, а несколько тварей атакуют одного, «новые» заклинатели могут привлечь внимание тварей фразой «сразись со мной, темное создание». И дальше разбиваются на пары и действуют по правилам. Обратите внимание, таким образом нельзя отвлечь единственную тварь от раненого товарища. Бой идёт до конца - либо заклинатель тяжело ранен и не может больше сражаться, либо тварь убита. Но если ваш товарищ в тяжране, а тварь ещё нет и хочет его добить, то тут можно её отвлечь этой фразой «сразись со мной, темное создание». Предыдущий бой таким образом считается завершенным и начинается новый. Если тварь одна, а заклинателей несколько, может ли тварь добить заклинателя, с которым только что сражалась? Может, если никто не начнёт с ней новый бой. Общий ход сражения Тварь атакует. Тварь делает подряд несколько выраженных ударных движений сбоку, снизу или сверху (обычно три, но бывают и более агрессивные чудовища). Если тварей несколько, сначала делает свои движения одна, потом вторая… Заклинатель начинает отбиваться от тварей в порядке ... (обрезано)

Извлечённый текст

Боёвка с тварями Допуск оружия Все боевые взаимодействия на игре бесконтактные, что позволяет использовать любое оружие, которое проходит по эстетическим требованиям и безопасно ( не пытается разлететься на части, как телескопический меч с Алиэкспресса, не будет слишком травмоопасным, если вы случайно заденете игротехника или другого игрока ). По умолчанию персонажи сражаются мечами/саблями, однако допустимы другие виды духовного оружия. Виды сражений На игре существует два вида боевых взаимодействий: сражения с тёмными тварями и иными нечеловеческими сущностями; как тренировочные, так и серьезные сражения заклинателей друг с другом (по правилам «Боёвки между заклинателями» https://vk.com/@-211173310-boevka-mezhdu-zaklinatelyami ). Сражение с тёмными тварями Боёвка с тварями практически без изменений взята с игры «Ветра весны», которая, в свою очередь, обращается к опыту игр «После заката», «Шаг на пути 1000 ли», «Тёмное наследие». Начало сражения Оказавшись в пределах видимости, тварь стремится напасть на заклинателя. Она всегда атакует первой, но не может напасть исподтишка. Твари и заклинатели разбиваются попарно. Если тварей несколько, а заклинатель один, они могут напасть толпой на одного. Если наоборот — несколько заклинателей повстречали одну тварь, то с ней сражается кто-то один, а остальные ждут. Если заклинателей несколько, а тварь одна, то тварь выбирает, с кем ей сражаться. Даже если выбор твари вас не устроил, начать сражаться с тварью вместо товарища нельзя. Она напала на кого напала. Финалом такой встречи является либо убийство твари, либо выведение из строя заклинателя. Если заклинатель не может продолжать бой, то в сражение с тварью может вступить следующий. Заклинатель может сражаться, если у него физически есть при себе духовное оружие и ядро не заблокировано, а также он не находится под воздействием проклятия или ещё какого-нибудь дополнительного фактора, препятствующего ему сражаться. Если в процессе сражения подошли еще заклинатели, а несколько тварей атакуют одного, «новые» заклинатели могут привлечь внимание тварей фразой «сразись со мной, темное создание». И дальше разбиваются на пары и действуют по правилам. Обратите внимание, таким образом нельзя отвлечь единственную тварь от раненого товарища. Бой идёт до конца - либо заклинатель тяжело ранен и не может больше сражаться, либо тварь убита. Но если ваш товарищ в тяжране, а тварь ещё нет и хочет его добить, то тут можно её отвлечь этой фразой «сразись со мной, темное создание». Предыдущий бой таким образом считается завершенным и начинается новый. Если тварь одна, а заклинателей несколько, может ли тварь добить заклинателя, с которым только что сражалась? Может, если никто не начнёт с ней новый бой. Общий ход сражения Тварь атакует. Тварь делает подряд несколько выраженных ударных движений сбоку, снизу или сверху (обычно три, но бывают и более агрессивные чудовища). Если тварей несколько, сначала делает свои движения одна, потом вторая… Заклинатель начинает отбиваться от тварей в порядке их нападения только после того, как все твари завершили все свои атаки. Он должен блокировать всю последовательность “кусей”, сколько бы тварей его ни атаковало. Заклинатель отбивает атаку. После того, как тварь нанесла свои удары, заклинатель ставит серию блоков духовным оружием в порядке, соответствующем увиденным ударам. Если заклинатель ошибся в блоках, тварь наносит ему ранение. Возможно, не одно. Если вы ошиблись в защитной последовательности, вы получаете несколько ранений, в зависимости от того, где вы ошиблись (вы пропускаете все удары с момента ошибки). Ошиблись в третьем элементе последовательности из четырех блоков — получаете два. Сколько ранений — вам скажет тварь. Даже если вам кажется, что она обсчиталась, не спорьте с ней. Тварям виднее. Заклинатель атакует. Заклинатель обозначает атакующее движение оружием. Удар проходит и наносит твари повреждение, -1 хит (на игре возможно обучение у старейшин клана, в результате которого ваше духовное оружие будет снимать с твари 2 хита одним ударом). Сколько у какой твари хитов, каждая тварь будет про себя знать. Если его атаковало несколько тварей, он наносит по удару каждой. После чего снова приходит черёд твари атаковать. Так продолжается, пока тварь не убита (у каждой твари разное число хитов), либо пока заклинатель не получил тяжёлое ранение. Никакая ци на боёвку не тратится. О ранениях Ци мы на игре не считаем. Хитов у заклинателей тоже нет (только у тварей). Но у заклинателей есть логика (я надеюсь) и честность благородного мужа. Считать в боевке с тварями нужно только количество “кусей” твари, которые прошли по вам. Если по вам прошло 1-2 удара твари, мы считаем такое ранение лёгким . Заклинатель в силах продолжать драться. Если бой после этого закончится, то есть новая тварь на вас не выскочила, то вы должны взять 10 минут отдыха (5 минут спокойной медитации и ещё 5 минут спокойной игры), и вы в порядке. Можно сократить это время, если другой заклинатель поделится с вами ци. На отыгрыш. Мастер не буде стоять над вами с секундомером или придираться к вашему понятию спокойной игры. Если по вам прошло 3-4 удара твари, ваше ранение можно классифицировать как среднее . Вы можете продолжать драться, но после завершения боя вам потребуется помощь квалифицированного медика. Если вы завершили бой в таком состоянии и вдруг находитесь один где-нибудь в пещере на груде тел тварей, то вы в состоянии, медленно передвигаясь, добраться до места, где вам окажут помощь. Если вы никуда не добрались или вас не сопроводили более здоровые товарищи, то есть в течение 15 минут после получения этих ранений помощь не была оказана, вы впадаете в состояние тяжёлого ранения, если и дальше помощи нет в течение 5 минут - то с вами случается кома, выведение из которой возможно только специальными методами. Отсрочить переход из среднего ранения в тяжёлое на 5 минут можно, если с вами поделились ци (это возможно сделать только один раз). Если вы продолжили бой и словили в общей сложности 5 и более ударов тварей, вы в тяжелом ранении. Продолжать бой вы не можете. Тварь может вас добить. Если она не пожелала это сделать, то вы, тихонько стеня от боли и истекая кровью, можете ползти в сторону помощи. Через 5 минут, если помощь не оказана, вы впадаете в кому и обязаны лежать тихонько. Если кто-то рядом оказал вам помощь вливанием ци, время впадения в кому откладывается ещё на 5 минут, но вылечить тяжран может только медик. Влить ци тяжелораненому заклинателю можно только один раз. Состояние комы продолжается 15 минут, после этого без оказания медицинской помощи наступает смерть. Если здоровый человек делится ци, то с ним ничего не происходит. Здоровый заклинатель может поделиться ци за один боевой выход не более, чем с двумя товарищами. Если заклинатель ранен, то он может поделиться ци, но 1. Только с кем-то одним; 2. Ценой перехода в следующее состояние. Был в лёгком ранении, стал в среднем, из среднего стал тяжёлым. Тяжелораненый заклинатель передавать ци не может. Любопытные подробности На игре возможны твари, которые атакуют дистанционно (плюются ядом). Ядовитый плевок твари отыгрывается небольшим мягким мячиком. Каждое попадание мячиком равно одному “кусю” стандартной твари. Если вам повезло набрести на тварь, чей яд имеет дополнительные спецэффекты, она вам об этом скажет. Против плюющихся ядом тварей работают талисманы, музыкальные техники, спецприёмы (у старейшин и особо продвинутых заклинателей). Если удалось, уворачиваясь от мячиков, подойти к такой твари на расстояние ближнего боя (примерно три шага) и сказать «сразись со мной, тёмное создание«, тварь обязана перестать плеваться и вступить с вами в «контактную» битву «на кусях» согласно общим боевым правилам. Яд некоторых тварей не только ядовит, но и целебен. Лекари могут попросить вас его собрать. Целебный яд будет помечен (зачипованные мячики). Не берите их голыми руками — это сразу среднее ранение. А вот через рукав или в мешочек можно. Если, приключаясь, вы повстречали демона или другую могущественную сущность, не кидайтесь сразу в бой — всё равно вы не знаете, как её победить. Попробуйте поговорить. Вдруг демонюке что-то от вас нужно. Или вам от неё. Не зря же она вам явилась (или вы к ней в логово залезли). Если с ней возможно сражение на каких-либо условиях, она вам их озвучит.