[VK->внеш.] Правила по безумию и увеселительным заведениям
Разделы документа
1. Введение
2. 1. установке импланта (3 Insanity Points
3. 4. обыске другого персонажа, если персонаж игрока не является Принудителем (1 Insanity Point
4. 6. за прерывание “Последнего слова” согласно п. 4.8 правил по специальным взаимодействиям (2 Insanity Points
5. 9. При выходе из города Пыль по направлению на Батл-граунд 1 Insanity Point у мастера Батл-граунда
6. 1) Проиграв все 20 фишек и сняв 1 Insanity Point
7. 4. Приемлемость – отыгрыш должен соответствовать логике мира и фракции персонажа
8. 8. Количество Insanity Points персонажа может быть изменено по результату посещения данжа «Тёмная Комната»
9. 9. В начале каждого цикла игрок должен предоставить региональному мастеру на проверку паспорт персонажа
10. 7. Постоянно действующий бонус
1. Введение
Necromunda: Race to the Grave
________________
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+Правила по Insanity Points и увеселительным заведениям
1. Персонаж игры по результатам своих действий: участия в событиях, прохождения данжей или в боестолкновениях на батл-граунде получает Insanity Points. Отметку о получении Insanity Points делают мастера или игротехники в паспорте игрока с указанием игрового цикла.
В игре отсутствуют механики, позволяющие начислить/передать Insanity Points от одного игрока к другому.
2. Каждый персонаж получает Insanity Points в начале каждого цикла у своего регионального мастера Insanity Points за каждый навык свыше второго +1.
Пример: Воин веры Праведный Билли имеет навыки “из последних сил”, “фехтование”, “ношение доспехов” и установленный в прошлом цикле имплант дающий ему атрибут “обоерукость”. В начале цикла он получит 1+1=2 Insanity Points. (3 навыка -2 и +1 за новый цикл)
2. 1. установке импланта (3 Insanity Points
2. обучении новому навыку согласно п.3 правил по специальным взаимодействиям (1 Insanity Point учителю и 1 Insanity Point ученику)
3. за “ абстинентный синдром” в случае если в предыдущем цикле персонаж принимал зелье, но в текущем не принял согласно п. 2.2 правил по специальным взаимодействиям (3 Insanity Points )
3. 4. обыске другого персонажа, если персонаж игрока не является Принудителем (1 Insanity Point
5. надругательство над другим персонажем в “укромном тихом месте” (2-3 Insanity Point согласно п. 4.10 правил по специальным взаимодействиям)
4. 6. за прерывание “Последнего слова” согласно п. 4.8 правил по специальным взаимодействиям (2 Insanity Points
7. по результатам своих действий и выборов при участия в различных событиях. (согласно указанию регионального мастера и игротехника)
5. 9. При выходе из города Пыль по направлению на Батл-граунд 1 Insanity Point у мастера Батл-граунда
4. Аннулирование Insanity Points. Персонаж может обратиться к игротехнику, для аннулирования Insanity Points в определенных игровых локациях. Аннулирование Insanity Points производится на конкурентной или социальной основе с выводом денежных средств из оборота. Такие локации считаются общедоступными. В каждом из них действуют свои правила на аннулирование Insanity Points.
1. К локациям, где возможно аннулировать часть Insanity Points, относятся (внимание локации не могут быть ограблены! Зачисление на счета губернаторской канцелярии происходит автоматически):
Локация
Правила локации
Пример/особые отметки
Игорный Дом
При входе в это заведение персонаж меняет 5 кредитов на 20 фишек заведения. Персонаж может сыграть в любую из предложенных азартных игр, или сделать ставки на боях арены а после покинуть заведение одним из двух способов:
6. 1) Проиграв все 20 фишек и сняв 1 Insanity Point
2) Выиграв как минимум 10 фишек и сняв 1 Insanity Point за каждые 30 фишек и обналичив выигрыш из расчета 10 фишек на кредит.
Игорный дом не запрещает ставить на кон информацию, услуги или же предметы экипировки включая одежду, главное чтобы ваши партнеры по игре были согласны на ставку.
Пример: 3 персонажа вошли в казино, 2 проигрались в хлам а третий выиграл 60 фишек. Двое сняли 1 Insanity Point за 5 кредитов проигравшись в прах, а третий снял 2 Insanity Points ничего не потратив, и даже заработал 1 кредит. В сумме же 3 персонажа сняли 4 Insanity Points за 9 кредитов.
Аннулирование Insanity Points в ДК персонажа производит кассир Игорного дома.
ВАЖНО! Выносить фишки заведения за территорию Игорного дома строго запрещено!
Бойцовская арена/дуэльный тир
При входе в это заведение игрок отдает 4 кредита и получает право участвовать в бою Бойцовской арены или Дуэльного тира. Выбрав, где участвовать и дождавшись соперника, игроки отыгрывают взаимодействие по специальным правилам (См. Правила Бойцовской арены, См. правила Дуэльного тира).
Победитель снимает 2 Insanity Points, Проигравший снимает 1 Insanity Point.
Аннулирование Insanity Points в ДК персонажа производит Распорядитель Арены.
Бордель
При посещении заведения у персонажа есть 3 варианта:
1. найти себе партнера/ов самому и оплатить комнату из расчета 10 кредитов за комнату и по 4 кредита за каждого участника сверх 2 (максимум определяется размерами помещения).
Отыграть взаимодействие «Секс» (см. п. 4.9 правил по специальным взаимодействиям.) и снять 2 Insanity Points.
2. Оплатить местного специалиста за 4-8 КР (в зависимости от ваших предпочтений и наличия специалиста на месте) и уединится с ним. Отыграть взаимодействие «Секс» (см. п. 4.9 правил по специальным взаимодействиям.) и снять 2 Insanity Points.
3. Оплатить место в «Обзорной» комнате за 3 кредита и помочь себе самостоятельно сняв 1 Insanity Point. В «Обзорной» комнате может находиться одновременно максимум 3 персонажа, а снятие Insanity Point происходит только после просмотра сцены, возможно придется подождать пока кто то ее организует.
Аннулирование Insanity Points в ДК персонажа производит Управляющий Борделя.
Бар
Для снятия Insanity Points в баре вам необходимо купить у бармена игротехнический алкоголь и найти себе собеседника/ов из другой банды/дома и занять один из столиков.
Далее вы в течение 5-10 минут отыгрываете совместную пьянку и меняетесь с собеседником любой историей из мира игры, это может быть анекдот, часть из вашей квенты, рецепты зелий или информация из пустошей, главное чтобы оба игрока согласились что информация равноценна.
После этого персонажи производят обмен карточками истории персонажа.
Аннулирование Insanity Points в ДК персонажа производит бармен по предъявлению карточки собеседника.
5. 1 раз в цикл региональный мастер дополнительно может аннулировать каждому участвующему персонажу 1 Insanity Point результатам отыгрыша командообразующего собрания/перфоманса/иного отыгрыша следующих фракций: ... (обрезано)
7. 4. Приемлемость – отыгрыш должен соответствовать логике мира и фракции персонажа
Пример успешного отыгрыша со снятием Insanity Points: Бойцы дома Кавдор проходят крестным ходом по городу Пыль, и, остановившись у борделя, осыпают проклятиями всех посетителей. Работниц же пилигримы пытаются побить камнями. После религиозного исступления каждый из них вносит свой взнос на будущий Храм Императора.
Пример отыгрыша, который не приведет к снятию Insanity Points: Старый и умудренный жизнью археотек из дома Ван Саар дает 3 кредита гадалке из дома Эшер, чтобы та сделала ему расклад “око ужаса” на картах Имперского Таро.
8. 8. Количество Insanity Points персонажа может быть изменено по результату посещения данжа «Тёмная Комната»
Внимание! Доступ в данж “Тёмная Комната” производится согласно правилам по Псайкерам.
9. 9. В начале каждого цикла игрок должен предоставить региональному мастеру на проверку паспорт персонажа
На конец цикла у персонажа
Не погашено от 1 до 3 Insanity points
Не погашено от 4 до 6 Insanity points
Не погашено более 6 Insanity points
Нет трейта “Безумие” и карты Черта Безумия
Мастер обязан выдать персонажу атрибут «безумие» и карту Черта Безумия I.
Мастер обязан выдать персонажу атрибут «безумие» и карту Черта Безумия II.
Мастер обязан выдать игроку дальнейшие инструкции.
Есть трейт “Безумие” и карта Черта Безумия I
Мастер обязан выдать персонажу карту Черта Безумия II.
Мастер обязан выдать игроку дальнейшие инструкции.
Есть трейт “Безумие” и карта Черта Безумия II
Мастер обязан выдать игроку дальнейшие инструкции.
10. 7. Постоянно действующий бонус
Пример Черты Безумия:
Черта Безумия:
Кровожадность I
Задача:
Должен перевести не менее одного персонажа в состояние Recovery.
Штраф за невыполнение:
+2 Insanity Points.
Бонус
В случае, если к персонажу с этой Чертой Безумия псайкер пытается применить пси-силу “Телепатия”, псайкер немедленно направляется в «Тёмную Комнату», не получив дополнительных сведений.
________________
из
Извлечённый текст
Necromunda: Race to the Grave
________________
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+Правила по Insanity Points и увеселительным заведениям
1. Персонаж игры по результатам своих действий: участия в событиях, прохождения данжей или в боестолкновениях на батл-граунде получает Insanity Points. Отметку о получении Insanity Points делают мастера или игротехники в паспорте игрока с указанием игрового цикла.
В игре отсутствуют механики, позволяющие начислить/передать Insanity Points от одного игрока к другому.
2. Каждый персонаж получает Insanity Points в начале каждого цикла у своего регионального мастера Insanity Points за каждый навык свыше второго +1.
Пример: Воин веры Праведный Билли имеет навыки “из последних сил”, “фехтование”, “ношение доспехов” и установленный в прошлом цикле имплант дающий ему атрибут “обоерукость”. В начале цикла он получит 1+1=2 Insanity Points. (3 навыка -2 и +1 за новый цикл)
3. Также игроки получают Insanity Points при:
1. установке импланта (3 Insanity Points )
2. обучении новому навыку согласно п.3 правил по специальным взаимодействиям (1 Insanity Point учителю и 1 Insanity Point ученику)
3. за “ абстинентный синдром” в случае если в предыдущем цикле персонаж принимал зелье, но в текущем не принял согласно п. 2.2 правил по специальным взаимодействиям (3 Insanity Points )
4. обыске другого персонажа, если персонаж игрока не является Принудителем (1 Insanity Point)
5. надругательство над другим персонажем в “укромном тихом месте” (2-3 Insanity Point согласно п. 4.10 правил по специальным взаимодействиям)
6. за прерывание “Последнего слова” согласно п. 4.8 правил по специальным взаимодействиям (2 Insanity Points)
7. по результатам своих действий и выборов при участия в различных событиях. (согласно указанию регионального мастера и игротехника)
8. При выходе из города Пыль по направлению в Пустоши - 2 Insanity Point у мастера пустошей.
9. При выходе из города Пыль по направлению на Батл-граунд 1 Insanity Point у мастера Батл-граунда.
4. Аннулирование Insanity Points. Персонаж может обратиться к игротехнику, для аннулирования Insanity Points в определенных игровых локациях. Аннулирование Insanity Points производится на конкурентной или социальной основе с выводом денежных средств из оборота. Такие локации считаются общедоступными. В каждом из них действуют свои правила на аннулирование Insanity Points.
1. К локациям, где возможно аннулировать часть Insanity Points, относятся (внимание локации не могут быть ограблены! Зачисление на счета губернаторской канцелярии происходит автоматически):
Локация
Правила локации
Пример/особые отметки
Игорный Дом
При входе в это заведение персонаж меняет 5 кредитов на 20 фишек заведения. Персонаж может сыграть в любую из предложенных азартных игр, или сделать ставки на боях арены а после покинуть заведение одним из двух способов:
1) Проиграв все 20 фишек и сняв 1 Insanity Point.
2) Выиграв как минимум 10 фишек и сняв 1 Insanity Point за каждые 30 фишек и обналичив выигрыш из расчета 10 фишек на кредит.
Игорный дом не запрещает ставить на кон информацию, услуги или же предметы экипировки включая одежду, главное чтобы ваши партнеры по игре были согласны на ставку.
Пример: 3 персонажа вошли в казино, 2 проигрались в хлам а третий выиграл 60 фишек. Двое сняли 1 Insanity Point за 5 кредитов проигравшись в прах, а третий снял 2 Insanity Points ничего не потратив, и даже заработал 1 кредит. В сумме же 3 персонажа сняли 4 Insanity Points за 9 кредитов.
Аннулирование Insanity Points в ДК персонажа производит кассир Игорного дома.
ВАЖНО! Выносить фишки заведения за территорию Игорного дома строго запрещено!
Бойцовская арена/дуэльный тир
При входе в это заведение игрок отдает 4 кредита и получает право участвовать в бою Бойцовской арены или Дуэльного тира. Выбрав, где участвовать и дождавшись соперника, игроки отыгрывают взаимодействие по специальным правилам (См. Правила Бойцовской арены, См. правила Дуэльного тира).
Победитель снимает 2 Insanity Points, Проигравший снимает 1 Insanity Point.
Аннулирование Insanity Points в ДК персонажа производит Распорядитель Арены.
Бордель
При посещении заведения у персонажа есть 3 варианта:
1. найти себе партнера/ов самому и оплатить комнату из расчета 10 кредитов за комнату и по 4 кредита за каждого участника сверх 2 (максимум определяется размерами помещения).
Отыграть взаимодействие «Секс» (см. п. 4.9 правил по специальным взаимодействиям.) и снять 2 Insanity Points.
2. Оплатить местного специалиста за 4-8 КР (в зависимости от ваших предпочтений и наличия специалиста на месте) и уединится с ним. Отыграть взаимодействие «Секс» (см. п. 4.9 правил по специальным взаимодействиям.) и снять 2 Insanity Points.
3. Оплатить место в «Обзорной» комнате за 3 кредита и помочь себе самостоятельно сняв 1 Insanity Point. В «Обзорной» комнате может находиться одновременно максимум 3 персонажа, а снятие Insanity Point происходит только после просмотра сцены, возможно придется подождать пока кто то ее организует.
Аннулирование Insanity Points в ДК персонажа производит Управляющий Борделя.
Бар
Для снятия Insanity Points в баре вам необходимо купить у бармена игротехнический алкоголь и найти себе собеседника/ов из другой банды/дома и занять один из столиков.
Далее вы в течение 5-10 минут отыгрываете совместную пьянку и меняетесь с собеседником любой историей из мира игры, это может быть анекдот, часть из вашей квенты, рецепты зелий или информация из пустошей, главное чтобы оба игрока согласились что информация равноценна.
После этого персонажи производят обмен карточками истории персонажа.
Аннулирование Insanity Points в ДК персонажа производит бармен по предъявлению карточки собеседника.
5. 1 раз в цикл региональный мастер дополнительно может аннулировать каждому участвующему персонажу 1 Insanity Point результатам отыгрыша командообразующего собрания/перфоманса/иного отыгрыша следующих фракций: Принудители, Орлок, Голиаф, Эшер, Ван Саар, Делак, Шпилевики.
6. 1 раз в цикл региональный мастер фракции Кавдор может аннулировать каждому участвующему персонажу до 3 Insanity Point по результатам отыгрыша собрания/перфоманса/иного отыгрыша.
7. Отыгрыш согласно пп. 5, 6 и связанные с ним игротехнические действия должны быть приняты мастером лично. (Рекомендуется заранее обсудить с вашим региональным мастером план отыгрыша.) В игротехнических действиях должны присутствовать следующие атрибуты:
2. Жертва – стоимость одного Insanity Point составляет 3 кредита. Эта сумма должна быть передана мастеру в игровой форме.
3. Время – продолжительность отыгрыша должна приблизительно соответствовать 10 минутам.
4. Приемлемость – отыгрыш должен соответствовать логике мира и фракции персонажа.
Пример успешного отыгрыша со снятием Insanity Points: Бойцы дома Кавдор проходят крестным ходом по городу Пыль, и, остановившись у борделя, осыпают проклятиями всех посетителей. Работниц же пилигримы пытаются побить камнями. После религиозного исступления каждый из них вносит свой взнос на будущий Храм Императора.
Пример отыгрыша, который не приведет к снятию Insanity Points: Старый и умудренный жизнью археотек из дома Ван Саар дает 3 кредита гадалке из дома Эшер, чтобы та сделала ему расклад “око ужаса” на картах Имперского Таро.
8. Количество Insanity Points персонажа может быть изменено по результату посещения данжа «Тёмная Комната».
Внимание! Доступ в данж “Тёмная Комната” производится согласно правилам по Псайкерам.
9. В начале каждого цикла игрок должен предоставить региональному мастеру на проверку паспорт персонажа:
На конец цикла у персонажа
Не погашено от 1 до 3 Insanity points
Не погашено от 4 до 6 Insanity points
Не погашено более 6 Insanity points
Нет трейта “Безумие” и карты Черта Безумия
Мастер обязан выдать персонажу атрибут «безумие» и карту Черта Безумия I.
Мастер обязан выдать персонажу атрибут «безумие» и карту Черта Безумия II.
Мастер обязан выдать игроку дальнейшие инструкции.
Есть трейт “Безумие” и карта Черта Безумия I
Мастер обязан выдать персонажу карту Черта Безумия II.
Мастер обязан выдать игроку дальнейшие инструкции.
Есть трейт “Безумие” и карта Черта Безумия II
Мастер обязан выдать игроку дальнейшие инструкции.
10. Insanity Points не переносятся на следующий цикл.
11. Каждая Черта Безумия содержит следующие атрибуты:
5. Задача – комплекс игровых действий, которые игрок должен выполнять каждый цикл, начиная с текущего;
6. Штраф за невыполнение задачи;
7. Постоянно действующий бонус.
Пример Черты Безумия:
Черта Безумия:
Кровожадность I
Задача:
Должен перевести не менее одного персонажа в состояние Recovery.
Штраф за невыполнение:
+2 Insanity Points.
Бонус
В случае, если к персонажу с этой Чертой Безумия псайкер пытается применить пси-силу “Телепатия”, псайкер немедленно направляется в «Тёмную Комнату», не получив дополнительных сведений.
________________
из