[VK ссылка] Правила по магии 1.2

Разделы документа

1. Правила по магии 1.2

В то время, когда ярлы из влиятельных холдов собираются в Солитьюде для обсуждения судьбы Скайрима, над северной страной уже нависли тучи. На дорогах, в шахтах и древних захоронениях появилось невиданное с древних времён зло... От диких зверей и нечисти нет жизни ни земледельцам, ни воинам холдов. Со смертью короля почувствовали силу разбойники и колдуны, творящие ворожбу не на благо людей, а на погибель. В эти тёмные времена для восстановления сил и обучения маги собираются в поместье «Высокий шпиль». Поместье было открыто Элисиф для магов Коллегии в преддверии собрания ярлов. Создание персонажа мага При подготовке к игре в зависимости от роли определяется уровень силы мага. Кроме обывателя, не изучающего магию, существует 2 уровня магической силы: адепт и мастер . Уровень определяет, сколько выдаётся очков для создания мага. Для изучения заклинания нужно потратить определённое количество очков. Оставшиеся очки после изучения станут доступным на игре магу количеством магической энергии, которая на изученные заклинания будет тратиться. Адепт - 16 очков. Мастер - 24 очка. Пояснение. Можно потратить много лет на изучение заклинаний, но не развивать свои магические «мускулы», что приведёт к тому, что ты знаешь множество заклинаний, но слишком слаб, что бы активно использовать их. Или наоборот выучить пару заклинаний и оттачивать их использование в путешествиях и приключениях, что позволит с лёгкостью использовать их множество раз. Магическая энергия восстанавливается каждый экономический цикл. Сотворение одного заклинания требует одной единицы магической энергии. Единица магической энергии моделируется на игре одной петардой. Магическую энергию (читай, петарды) маг можно использовать на сотворение любого изученного им заклинания. Исключением является школа Разрушения. Для получения возможности использовать один раз за цикл Огненную стрелу нужно потратить 2 очка. На Огненную стрелу можно потратить любое количество очков, ограничиваясь лишь величиной сумки мага (где-то ведь нужно носить зачипованные снаряды). Тратить очки на изучение огненной стрелы не требуется. Количество очков может быть увеличено использованием мантии мага (см. правила по антуражу) и выбором расы бретонцев или альтмеров (последних в Скайриме кое-кто на дух не переносит, кстати, как и магов вообще). Мантия даёт увеличение магической энергии на начало экономического цикла. Использование в этот цикл доспехов изматывает мага так, что даже лёгкая мантия не помогает ему набрать увеличенного количества магической энергии. Создание персонажа мага и определение его силы может быть произведено на полигоне перед игрой, но лучше согласовать данный вопрос загодя, обсудив его с мастерами. Изученные заклинания, максимум магической энергии и запас энергии в виде петард будут храниться в книге заклинаний . Книга заклинаний предоставляется мастерской группой. Она имеет статус «предмет в игре», но непобираема. Данная книга есть овеществлённая модель знаний и сил персонажа, поэтому изучение чужих кни... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по магии 1.2 В то время, когда ярлы из влиятельных холдов собираются в Солитьюде для обсуждения судьбы Скайрима, над северной страной уже нависли тучи. На дорогах, в шахтах и древних захоронениях появилось невиданное с древних времён зло... От диких зверей и нечисти нет жизни ни земледельцам, ни воинам холдов. Со смертью короля почувствовали силу разбойники и колдуны, творящие ворожбу не на благо людей, а на погибель. В эти тёмные времена для восстановления сил и обучения маги собираются в поместье «Высокий шпиль». Поместье было открыто Элисиф для магов Коллегии в преддверии собрания ярлов. Создание персонажа мага При подготовке к игре в зависимости от роли определяется уровень силы мага. Кроме обывателя, не изучающего магию, существует 2 уровня магической силы: адепт и мастер . Уровень определяет, сколько выдаётся очков для создания мага. Для изучения заклинания нужно потратить определённое количество очков. Оставшиеся очки после изучения станут доступным на игре магу количеством магической энергии, которая на изученные заклинания будет тратиться. Адепт - 16 очков. Мастер - 24 очка. Пояснение. Можно потратить много лет на изучение заклинаний, но не развивать свои магические «мускулы», что приведёт к тому, что ты знаешь множество заклинаний, но слишком слаб, что бы активно использовать их. Или наоборот выучить пару заклинаний и оттачивать их использование в путешествиях и приключениях, что позволит с лёгкостью использовать их множество раз. Магическая энергия восстанавливается каждый экономический цикл. Сотворение одного заклинания требует одной единицы магической энергии. Единица магической энергии моделируется на игре одной петардой. Магическую энергию (читай, петарды) маг можно использовать на сотворение любого изученного им заклинания. Исключением является школа Разрушения. Для получения возможности использовать один раз за цикл Огненную стрелу нужно потратить 2 очка. На Огненную стрелу можно потратить любое количество очков, ограничиваясь лишь величиной сумки мага (где-то ведь нужно носить зачипованные снаряды). Тратить очки на изучение огненной стрелы не требуется. Количество очков может быть увеличено использованием мантии мага (см. правила по антуражу) и выбором расы бретонцев или альтмеров (последних в Скайриме кое-кто на дух не переносит, кстати, как и магов вообще). Мантия даёт увеличение магической энергии на начало экономического цикла. Использование в этот цикл доспехов изматывает мага так, что даже лёгкая мантия не помогает ему набрать увеличенного количества магической энергии. Создание персонажа мага и определение его силы может быть произведено на полигоне перед игрой, но лучше согласовать данный вопрос загодя, обсудив его с мастерами. Изученные заклинания, максимум магической энергии и запас энергии в виде петард будут храниться в книге заклинаний . Книга заклинаний предоставляется мастерской группой. Она имеет статус «предмет в игре», но непобираема. Данная книга есть овеществлённая модель знаний и сил персонажа, поэтому изучение чужих книг ничего не даст и ни на что не повлияет. Обучение в процессе игры Обучение на уровень адепта Обучение проходит у учителей коллегии Винтерхолда, временно обосновавшихся в поместье Высокий Шпиль. Для начала обучения нужно внести плату, которая, в том числе, пойдёт на приобретение магической книги. Обучение длится один экономический цикл. Количество учеников, которые одновременно проходят обучение в Высоком шпиле, ограничено. Для получения уровня адепт нужно выполнить следующие уроки: - урок памяти; - урок владения пером; - урок меткости; - урок сосредоточения; - урок разума. Все пять уроков должны быть выполнены до конца экономического цикла. В случае неудачи два из перечисленных урока можно попробовать выполнить по разу в начале следующего цикла. Если ученика снова подведут силы, он может снова постигнуть азы магического искусства в следующий экономический цикл. В этом случае оплата частично будет возвращена. В случае выполнения всех пяти уроков ученик получает уровень адепта. Изучение заклинаний проводится в соответствии с разделом «Магическая сила», за исключением того, что для изучения доступны только заклинания стоимость 3 и 4 магических очка. Адепт в конце цикла обучения с началом нового цикла получает у учителей магическую книгу с изученными заклинаниями и запасом магической энергии. Обучение на уровень мастера Углублённое изучение магии – дело персональное. Секреты получения силы могут таиться где угодно: в покинутых библиотеках, скрыты в силах природы, сути древних существ или могут быть дарованы могущественными аэдра или даэдра. Путь для каждого ищущего силы свой. Не редко этот путь проходит через Коллегию Винтерхолда, в которую входят знатоки магии, способные поделиться знаниями. В качестве венца своих поисков мастер описывает свои труды в виде трактата и предоставляет его на суд Коллегии. После его изучения Коллегия либо признаёт за магом звание мастера, либо выносит решение о необходимости дополнительных работ. При получении уровня Мастер маг получает дополнительные очки магии, которые используются в соответствии с разделом Магическая сила. Для изучения доступны все заклинания, стоимость 3 и 4 очка, и одно на выбор стоимостью 5 очков. Заклинания становятся доступны сразу, увеличение магической энергии происходит в новом экономическом цикле. Покупка и изучение новых заклинаний Маг может приобрести в Высоком шпиле тома заклинаний. Стоимость новых заклинаний довольно высока. Изучение не требует траты магических очков или энергии. Новое заклинание становится сразу же доступно в магической книге. На количество магической энергии новые заклинания не влияют. Так же возможно найти тома заклинаний, находящиеся во всевозможных уголках Скайрима. Для их изучения маг должен прийти в поместье Высокий Шпиль. Тома заклинаний могут быть изучены только один раз. Заклинания При создании персонажа мага возможно изучение любого из следующих заклинаний. Редкие ритуалы или заклинания не описаны и имеют отличный эффект. Восстановление Излечение от ран – восстанавливает собственные и доспешные хиты. Не восстанавливает хиты, полученные магическим или иным способом. Действует только на мага, произнёсшего заклинание. Стоимость изучения – (4 очка) Магический оберег – до конца цикла даёт защиту от одного попадания боевым заклинанием. Может быть возобновлён после пробития. Обозначается синей атласной лентой, повязанной на плечо или голову. После пробития оберега лента должна быть снята. Два однотипных оберега не могут быть наложены. Действует только на мага, произнёсшего заклинание. Стоимость изучения – (3 очка) Каменный оберег - до конца цикла даёт защиту от одного попадания стрелой из лука или арбалета. Может быть возобновлён после пробития. Обозначается зелёной атласной лентой, повязанной на плечо или голову. После пробития оберега лента должна быть снята. Два однотипных оберега не могут быть наложены. Действует только на мага, произнёсшего заклинание. Стоимость изучения – (3 очка) Иллюзии Ясновидение – позволяет задать богам один вопрос, на который будет дан правдивый ответ «да» или «нет». Стоимость изучения – (5) Страх – все неразумные противники убегают от мага на 30 метров. Если нет возможности убежать, стоят на месте в течение половины минуты. Если атаковать существо, находящееся под воздействием заклинания, то эффект пропадёт. После завершения действия заклинания противник скорее всего нападёт. Стоимость изучения – (3 очка) Изменение Равновесие – отнимает у мага нательные хиты до 1 хита (-1 для всех рас кроме орка, для орка -2), давая взамен возможность произнести 2 заклинания. Стоимость изучения – (4 очка) Железная плоть – до конца цикла даёт один доспешный хит. Во время боя он снимается первым. Эффект может быть возобновлён после снятия хита. Обозначается красной атласной лентой, повязанной на плечо или голову. После снятия хита лента должна быть снята. Может быть наложен на любого персонажа. Два заклинания железная плоть не могут быть наложены на одного персонажа одновременно. Стоимость изучения – (4 очка) Трансмутация – превращает добытый ресурс в золото. Стоимость изучения – (5 очков) Колдовство Призыв оружия – призывает оружие, давая допущенному оружию статус «отковано». Призыв длится до окончания цикла. «Призванное» оружие может использоваться только магом, сотворившим заклинание. Стоимость изучения – (3 очка) Захват души – позволяет собрать один камень души, которые остаются после смерти любого персонажа. Камни используются для поднятия нежити и для зачарования. Стоимость изучения – (3 очка) Вызов мёртвого трэлла – вызывает мертвеца, который выполняет простые команды призвавшего мага. При отсутствии контроля может выйти из подчинения. Живёт в течении 30 минут. Мертвец вооружён не магическим оружием, имеет 6 хитов, иммунен к болезням, ядам и оглушению. Заклинание требует времени для вызова. Лут и ресурсы с призываемого существа получить невозможно. Один маг может вызвать одновременно не более 3 мёртвых трэллов. Стоимость изучения – (5 очков) Вызов атронаха – призывает атронаха, способного только воевать. При отсутствии контроля может выйти из подчинения. Живёт в течении 30 минут. Атронах вооружён 6 боевыми заклинаниями, имеет 4 хита, иммунен к болезням, ядам и оглушению. Когда у атронаха заканчиваются боевые заклинания, он развоплощается. Заклинание требует времени для вызова. Лут и ресурсы с призываемого существа получить невозможно. Один маг может вызвать одновременно не более одного атронаха. Стоимость изучения – (5 очков) Разрушение Огненная стрела – магический снаряд, который нужно бросить в противника. Снимает при попадании 2 хита. Результативным считается первое попадание после броска. Рикошеты не считаются. Попадание в элементы снаряжения (щиты, оружие, луки, колчаны, сумки, плащи и т.д.) также считается результативным. Упавший после броска снаряд никакой опасности не представляет, находится вне игры. Зона поражения – полная, за исключением паха и головы (даже если она в шлеме). См. правила по боевому взаимодействию. Стоимость одного заклинан... (показаны первые 10000 символов)