[VK ссылка] Фамильяры и Инструмент

Разделы документа

1. Фамильяры и Инструмент

Если сомневаешься — поговори с фамильяром или с мастером. Первый загадочней Сегодня мы поговорим с вами о двух важных элементах жизни, доступных каждому магу: Фамильяр и Инструмент. На начало игры неомаги не владеют ни тем, ни другим, а старые маги могут выбрать что-то одно, вместо одного из доп модулей (про это писали тут https://vk.com/@-228781828-magiya-v-licah-i-modulyah?subtype=primary ) “Обзавестись” ими в процессе могут и те и другие.

2. Фамильяры

Фамильяром может стать магическое существо, которому это зачем-то нужно (например для утверждения себя в этом мире или для функционирования). Обычно фамильярами магов становятся “средние” по силам магические существа, потому что “слабые” - мало что могут дать магу, а “сильным” это попросту не нужно. Связывая себя такими узами - вы налагаете на вас обоих ответственность: фамильяр даёт силу и условие/слабость, но может погибнуть если маг, с которым он связан умрёт. Также магу потерявшему фамильяра будет плохо (и тем хуже, чем теснее ваша связь). При этом фамильяр не находится (за редкими исключениями) с магом постоянно рядом, но их связь всегда активна и они могут общаться. Что даёт фамильяр магу: вы получаете способность, связанную с сутью магического существа. Обычно она полезна, работает по принципу “абилок” у магических существ и не требует от вас платы. Но часть сути фамильяра останется с вами: у каждого из них есть условие или слабость, которую вы получите, они тоже разные, но не критичны для жизни. Для того чтобы связать себя с фамильяром, при условии что вы уже нашли того, кто согласен на эту связь вам понадобится провести обряд связи с фамильяром (не является ритуалом, доступен всем). Информация о том как это делается - не является общеизвестной, но достаточно распространена и будет доступна в пространстве игры и у многих персонажей. Теперь что касается “заведения” себе фамильяра на игре - в городе, в разных местах, будет некоторое количество точек, которые вы все будете “чувствовать”. Там можно встретить существо, которое потенциально готово стать вашим фамильяром. Вам потребуется прийти туда, договориться с ним и после провести обряд в удобном вам месте. С технической точки зрения - карта с точками, а также общение с таким существом, а после установления связи - чат и миленькое изображение фамильяра будет в мобильном приложении, которое у вас будет установлено. В качестве “собеседника” в чате будет использоваться специально настроенный GPT, но это больше для радости, чем для практической игровой пользы. P.S. по факту - фамильяром может стать любое магическое существо, в том числе монстра и любые персонажи-магические существа. Вот только ваши шансы договориться с ними заметно ниже.

3. Инструмент

Инструмент - это обычный предмет, с которым вы провели обряд связи с Инструментом (схема та же, игровое знание, будет в пространстве игры и у персонажей) и теперь он “помогает” вам в конкретной дисциплине. Бонус всегда конкретный и одинаков у разных магов, зависит от дисциплине (написаны списком в “свитке” с обрядом). Инструмент — это не просто вещь, а отражение воли мага в мире. Его сила строится на символике предмета и личной привязке: чаша принимает жертвы, нож — режет пути, зеркало отражает чужие намерения. Считается, что Инструмент становится продолжением тела мага, и потеря его сравнима с потерей части себя. Что даёт Инструмент: усиливает возможности одной дисциплины, открывая доступ к действию, которое невозможно без него (например, дистанционное чтение ауры для экстрасенса или наложение Проклятия без предупреждения); закрепляет специализацию: маг, выбравший Инструмент, сильнее фокусируется на своей дисциплине. Какие риски связаны с Инструментом: у мага не может быть больше одного Инструмента; потеря Инструмента ослабляет мага и открывает возможность атаковать его через сам предмет; На игре: Инструмент даёт фиксированный бонус (они будут опубликованы списком для всех дисциплин). Для применения магии дисциплины, связанной с Инструментом, предмет должен использоваться в процессе. Неомаги на старте не имеют Инструментов, старые маги могут взять Инструмент вместо одного дополнительного модуля. P.S. у мага не может быть больше одного инструмента и больше одного фамильяра. Оба одновременно могут.

Извлечённый текст

Фамильяры и Инструмент Если сомневаешься — поговори с фамильяром или с мастером. Первый загадочней Сегодня мы поговорим с вами о двух важных элементах жизни, доступных каждому магу: Фамильяр и Инструмент. На начало игры неомаги не владеют ни тем, ни другим, а старые маги могут выбрать что-то одно, вместо одного из доп модулей (про это писали тут https://vk.com/@-228781828-magiya-v-licah-i-modulyah?subtype=primary ) “Обзавестись” ими в процессе могут и те и другие. Фамильяры Фамильяром может стать магическое существо, которому это зачем-то нужно (например для утверждения себя в этом мире или для функционирования). Обычно фамильярами магов становятся “средние” по силам магические существа, потому что “слабые” - мало что могут дать магу, а “сильным” это попросту не нужно. Связывая себя такими узами - вы налагаете на вас обоих ответственность: фамильяр даёт силу и условие/слабость, но может погибнуть если маг, с которым он связан умрёт. Также магу потерявшему фамильяра будет плохо (и тем хуже, чем теснее ваша связь). При этом фамильяр не находится (за редкими исключениями) с магом постоянно рядом, но их связь всегда активна и они могут общаться. Что даёт фамильяр магу: вы получаете способность, связанную с сутью магического существа. Обычно она полезна, работает по принципу “абилок” у магических существ и не требует от вас платы. Но часть сути фамильяра останется с вами: у каждого из них есть условие или слабость, которую вы получите, они тоже разные, но не критичны для жизни. Для того чтобы связать себя с фамильяром, при условии что вы уже нашли того, кто согласен на эту связь вам понадобится провести обряд связи с фамильяром (не является ритуалом, доступен всем). Информация о том как это делается - не является общеизвестной, но достаточно распространена и будет доступна в пространстве игры и у многих персонажей. Теперь что касается “заведения” себе фамильяра на игре - в городе, в разных местах, будет некоторое количество точек, которые вы все будете “чувствовать”. Там можно встретить существо, которое потенциально готово стать вашим фамильяром. Вам потребуется прийти туда, договориться с ним и после провести обряд в удобном вам месте. С технической точки зрения - карта с точками, а также общение с таким существом, а после установления связи - чат и миленькое изображение фамильяра будет в мобильном приложении, которое у вас будет установлено. В качестве “собеседника” в чате будет использоваться специально настроенный GPT, но это больше для радости, чем для практической игровой пользы. P.S. по факту - фамильяром может стать любое магическое существо, в том числе монстра и любые персонажи-магические существа. Вот только ваши шансы договориться с ними заметно ниже. 1 из 2 Фамильяр живёт какую-то свою жизнь, картинка меняется Инструмент Инструмент - это обычный предмет, с которым вы провели обряд связи с Инструментом (схема та же, игровое знание, будет в пространстве игры и у персонажей) и теперь он “помогает” вам в конкретной дисциплине. Бонус всегда конкретный и одинаков у разных магов, зависит от дисциплине (написаны списком в “свитке” с обрядом). Инструмент — это не просто вещь, а отражение воли мага в мире. Его сила строится на символике предмета и личной привязке: чаша принимает жертвы, нож — режет пути, зеркало отражает чужие намерения. Считается, что Инструмент становится продолжением тела мага, и потеря его сравнима с потерей части себя. Что даёт Инструмент: усиливает возможности одной дисциплины, открывая доступ к действию, которое невозможно без него (например, дистанционное чтение ауры для экстрасенса или наложение Проклятия без предупреждения); закрепляет специализацию: маг, выбравший Инструмент, сильнее фокусируется на своей дисциплине. Какие риски связаны с Инструментом: у мага не может быть больше одного Инструмента; потеря Инструмента ослабляет мага и открывает возможность атаковать его через сам предмет; На игре: Инструмент даёт фиксированный бонус (они будут опубликованы списком для всех дисциплин). Для применения магии дисциплины, связанной с Инструментом, предмет должен использоваться в процессе. Неомаги на старте не имеют Инструментов, старые маги могут взять Инструмент вместо одного дополнительного модуля. P.S. у мага не может быть больше одного инструмента и больше одного фамильяра. Оба одновременно могут.