[VK док] Игровые правила ПРИ “ТАКТИК АТОМ” 2024.pdf

Разделы документа

1. ПРИ “ТАКТИК | АТОМ”

Игровые правила

2. 31.05.2024 - 02.06.2024

Игроку запрещено быть мудилой. Персонажу - нет. Руководствуйтесь данным запретом при определении: “А можно ли сделать очередную херню?”. Если Ваши действия ведут или могут привести к реальному ущербу игроку, волонтеру или организатору - их не стоит выполнять вне чертогов своего разума. Соблюдение правил контролируется только организаторами. Соблюдение правил поражения находится полностью на совести игрока, считать чужие поражения запрещено. Играйте, а мы обеспечим вас игрой! МГ “Тактик” Санкт-Петербург, 2024 Общие термины и положения Организатор - член мастерской группы (МГ). Организаторы не участвуют в игровом процессе напрямую, но могут иногда в нем появляться. Контролируют соблюдение правил. Имеют право досрочно вывести игрока из игры за грубое нарушение правил. Игротех, мастер локации - члены мастерской группы. Участвуют в процессе игры. Контролируют соблюдение правил. Имеют право вывести игрока из игрового процесса для решения конфликтной ситуации. Игрок - участник нашего мероприятия. Игрок участвует в ролевой игре добровольно. Если игроку кажется, что игра начинает ущемлять его достоинство и честь, то он может признать своего персонажа мертвым и далее действовать в соответствии с правилами. Персонаж - вымышленный герой, отыгрышем жизни которого занимается игрок на нашем мероприятии. Каждый персонаж обладает рядом качеств и свойств: навыками, характером и моральными качествами, которые могут быть не связаны с аналогичными качествами игрока. Хайратник - специальный отрез ткани красного цвета. В темное время суток и в условиях, не позволяющих четко разглядеть хайратник с расстояния менее 15 метров, хайратник заменяется красным мигающим фонариком. Стена - игровое имущество, выглядящее как сетка зеленого цвета, но используемая для построения нерушимых стен. Приподнимать, отодвигать, резать, рвать и иным образом организовывать себе проход через сетку запрещено. “Мёртвый пакет” - выдаваемый заходящим в игру игрокам неигровой предмет в виде цветного пакета малого объема. При игровой смерти в него складывается всё игровое имущество. Оставляется на месте гибели. “Голодный движок” - модель игры, задача которой имитировать отсутствие или труднодоступность каких-либо благ. Любые предметы, находящиеся при игроке, подлежат всем игровым взаимодействиям и обязательному регламенту по антуражу. Исключение: личная табачная продукция, лекарственные средства, средства необходимой личной гигиены. Игровые предметы - вещи, не являющиеся частной собственностью игрока, но являющиеся частью ролевой игры. Пример: страйкбольные шары* и пиротехника*, игровые документы, части мутантов, ресурсы и т.д. При некоторых игровых предметах может быть карточка с вводной. Данная вводная обязательна к исполнению. Вводная имеет более высокий приоритет, чем правила. Чип (оружия, специальных игровых предметов) - особая метка, находящаяся на предмете, устройстве, оружии. Без чипа предмет не функционирует. Чип подвержен любым игровым взаимодействиям. Внешний вид определяется МГ перед иг... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРИ “ТАКТИК | АТОМ” Игровые правила 31.05.2024 - 02.06.2024 Игроку запрещено быть мудилой. Персонажу - нет. Руководствуйтесь данным запретом при определении: “А можно ли сделать очередную херню?”. Если Ваши действия ведут или могут привести к реальному ущербу игроку, волонтеру или организатору - их не стоит выполнять вне чертогов своего разума. Соблюдение правил контролируется только организаторами. Соблюдение правил поражения находится полностью на совести игрока, считать чужие поражения запрещено. Играйте, а мы обеспечим вас игрой! МГ “Тактик” Санкт-Петербург, 2024 Общие термины и положения Организатор - член мастерской группы (МГ). Организаторы не участвуют в игровом процессе напрямую, но могут иногда в нем появляться. Контролируют соблюдение правил. Имеют право досрочно вывести игрока из игры за грубое нарушение правил. Игротех, мастер локации - члены мастерской группы. Участвуют в процессе игры. Контролируют соблюдение правил. Имеют право вывести игрока из игрового процесса для решения конфликтной ситуации. Игрок - участник нашего мероприятия. Игрок участвует в ролевой игре добровольно. Если игроку кажется, что игра начинает ущемлять его достоинство и честь, то он может признать своего персонажа мертвым и далее действовать в соответствии с правилами. Персонаж - вымышленный герой, отыгрышем жизни которого занимается игрок на нашем мероприятии. Каждый персонаж обладает рядом качеств и свойств: навыками, характером и моральными качествами, которые могут быть не связаны с аналогичными качествами игрока. Хайратник - специальный отрез ткани красного цвета. В темное время суток и в условиях, не позволяющих четко разглядеть хайратник с расстояния менее 15 метров, хайратник заменяется красным мигающим фонариком. Стена - игровое имущество, выглядящее как сетка зеленого цвета, но используемая для построения нерушимых стен. Приподнимать, отодвигать, резать, рвать и иным образом организовывать себе проход через сетку запрещено. “Мёртвый пакет” - выдаваемый заходящим в игру игрокам неигровой предмет в виде цветного пакета малого объема. При игровой смерти в него складывается всё игровое имущество. Оставляется на месте гибели. “Голодный движок” - модель игры, задача которой имитировать отсутствие или труднодоступность каких-либо благ. Любые предметы, находящиеся при игроке, подлежат всем игровым взаимодействиям и обязательному регламенту по антуражу. Исключение: личная табачная продукция, лекарственные средства, средства необходимой личной гигиены. Игровые предметы - вещи, не являющиеся частной собственностью игрока, но являющиеся частью ролевой игры. Пример: страйкбольные шары* и пиротехника*, игровые документы, части мутантов, ресурсы и т.д. При некоторых игровых предметах может быть карточка с вводной. Данная вводная обязательна к исполнению. Вводная имеет более высокий приоритет, чем правила. Чип (оружия, специальных игровых предметов) - особая метка, находящаяся на предмете, устройстве, оружии. Без чипа предмет не функционирует. Чип подвержен любым игровым взаимодействиям. Внешний вид определяется МГ перед игрой. Навыки - особые способности, которые может приобрести и потерять персонаж. Описание механики работы навыка будет доступно только получившим этот навык. Очки навыков - количественная единица для приобретения навыков. Получать очки навыков можно за выполнение заданий и находя определенные игровые предметы. *Страйкбольные шары и пиротехника предоставляются только организаторами. Боевые взаимодействия Поражение персонажа происходит при попадании в игрока страйкбольным шаром, имитацией холодного оружия (тренировочное, LARP) или поражающим элементов от пиротехнического устройства. Сплошная зона поражения пиротехническим устройством составляет 3 метра (область поражения не проходит через стены насквозь), в этой зоне все персонажи поражаются до состояния тяжелого ранения. Состояния Кровотечение - состояние, возникающее в результате поражения любым из перечисленных способов, ведущее к ухудшению состояния с течением времени. Последовательность ухудшения состояния: легкое ранение > тяжелое ранение > игровая смерть. Если кровотечение остановлено - повторное поражение возобновляет кровотечение. Состояние кровотечения останавливается перевязкой или жгутированием пострадавшей конечности, которые могут быть проведены самому себе только в случае легкого ранения. При снятии перевязки или жгута кровотечение возобновляется. Соответствующий отыгрыш любого состояния обязателен. Состояние Как получить Что делать Кровотечение Лёгкое ●Поражение в любую конечность, Нельзя 30 мин до кроме головы пользоваться тяжелого пораженной ранения конечностью ●Поражение в голову или корпус Передвигаться 15 мин до ●Переход из состояния легкого ползком, либо с смерти Тяжелое ранения по таймингу посторонней ●Повторное получение легкого помощью ранения ●Поражение длинной очередью в любую часть тела Игровая смерть - все персонажи на игре смертны, и зачастую внезапно. В случае наступления этого события для вашего персонажа, вам необходимо отыгрывать его 5 минут, либо до конца боевого взаимодействия вокруг + 2 минуты, предварительно достав хайратник и разместив его на голове. По истечении времени отыгрыша игрок поднимается, складывает всё игровое имущество в “мертвый пакет”, герметично его закрывает и оставляет на месте “гибели”, после чего направляется на свою локацию и становится мирным. Потеря навыков после игровой смерти. После игровой смерти игрок теряет все приобретенные навыки. При получении новых игровых документов есть возможность получить некоторое количество очков навыков и потратить их на свое усмотрение. Мирный - состояние персонажа, не позволяющее ему иметь и приобретать новые навыки. Может использовать только нож. Состояние обозначается повязкой зелёного цвета на плечо (выдаётся при регистрации). Продолжительность состояния - 2 часа. За это время игрок может придумать себе нового персонажа, согласовать его с мастером локации и, по прошествии 2 часов, может получить новые игровые документы у мастера локации и отправиться в мир новым персонажем. Медицина и лечение В силу наличия различных представлений о способах лечения, организаторами вводятся понятия стабилизации и стационарного лечения. Стабилизация - способ остановки кровотечения, реализуется обматыванием поврежденной части тела бинтом минимум в три слоя либо наложением жгута без натяжения. Стационарное лечение - способ снятия состояний легкое ранение, тяжелое ранение и кровотечение, реализуется отыгрышем медицинских действий на протяжении 5 минут для легкого ранения и 20 минут для тяжелого. Требует навыка “Медицина”. Стрельба При стрельбе следует соблюдать следующие правила: ● стрельба из проема меньше листа А4 запрещена; ● стрельба без прямой видимости цели (по-сомалийски) запрещена; ● прицельная стрельба в голову другого игрока не рекомендуется, при возможности выбора равноценного поражения иной части тела; ● стрельба в оконные проемы и двери, затянутые нетканкой или баннерами запрещена; ● «короткая очередь» считается за одно попадание, однако если в вас «насовали» со всех сторон – не выпендривайтесь и умрите; ● «дружественный огонь» считается попаданием, любое попадание в вас считается попаданием. Пиротехника Вся пиротехника мастерская. Растяжки и мины делаются из имеющихся в игре гранат. Все установленные игроками мины и растяжки должны быть демонтированы после окончания игры и до момента отъезда игрока с полигона. Ближний бой Для использования протектированного (LARP) и тренировочного холодного оружия необходимо соблюдать следующие правила: ● использование любого согласованного оружия ближнего боя разрешено только в рамках его логического применения (не стоит делать из ножа или саперной лопатки игровое копье, а из топора алебарду); ● приемы рукопашного боя во время ближнего боя запрещены; ● многочисленные, быстрые и слабо акцентированные удары («швейная машинка») считаются одним попаданием; ● акцентированный удар, несущий последствия для персонажа, требует около одной секунды на нанесение; ● усилие в колющих ударах запрещено; ● метание холодного оружия запрещено; ● контролируйте силу удара и помните о безопасности. Разрешено блокирование удара холодного оружием своим холодным или огнестрельным оружием. Кулуарное убийство Если вам нужно тихо «снять» кого-то, не привлекая лишнего внимания, вы должны подойти к нему сзади так, чтобы он вас не заметил, и провести имитацией ножа по ключицам от плеча до плеча. В случае такого убийства жертва должна тихонько упасть, не привлекая лишнего внимания (без подготовки хайратника или красного фонаря), и остаться лежать до окончания боевых действий (не ломайте игру другим). Игровое взаимодействие В силу наличия различных представлений о личных границах и возможностях взаимодействия на игре, организаторы вводят порядок отыгрыша следующих взаимодействий, классически происходящих не добровольно: оглушение, плен, обыск и допросы. Оглушение Отыгрывается закрытием глаз и изображением потери сознания. Вызывается такое состояние мягким касанием рукоятью игрового оружия между лопатками жертвы и четко различимой командой “оглушен”. Оглушение длится 5 минут. Игрока в шлеме оглушить нельзя. Плен Отыгрывается созданием игровых условий, в которых персонаж не может покинуть своих пленителей. Связывание ног, запирание в комнате, к дереву и т.д. Отыгрыш связываний и привязываний производится при помощи веревки или иных подручных материалов, которые в жизни смогли бы выполнять такую роль. Путы не завязываются с целью реального ограничения подвижности, а должны оставлять игроку возможность их быстро снять в случае необходимости и не создавать опасности для игрока в условиях, его окружающих. Побег отыгрывается осуществлением побега. Если вы смогли покинуть пленителей - поздравляю, вы сбежали. Снятие пут возможно только реалистичным отыгрышем снятия пут. Если у вас нет соответствующего инструмента - придется обратиться за помощью, путы не спадают просто так от факта побега. По истечению 1 часа плена персонаж имеет право умереть “от тягот плена” или продолжить... (показаны первые 10000 символов)