[VK док] Игровые правила ПРИ “ТАКТИК АТОМ” 2024.pdf
https://vk.com/doc-222950929_676700323?hash=DeZNhdiZvfczQtZbbd43CalXqZ2xCywQou1K...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРИ “ТАКТИК | АТОМ”
Игровые правила
2. 31.05.2024 - 02.06.2024
Игроку запрещено быть мудилой. Персонажу - нет.
Руководствуйтесь данным запретом при определении:
“А можно ли сделать очередную херню?”.
Если Ваши действия ведут или могут привести
к реальному ущербу игроку,
волонтеру или организатору - их не стоит выполнять
вне чертогов своего разума.
Соблюдение правил контролируется только организаторами.
Соблюдение правил поражения
находится полностью на совести игрока,
считать чужие поражения запрещено.
Играйте, а мы обеспечим вас игрой!
МГ “Тактик”
Санкт-Петербург, 2024
Общие термины и положения
Организатор - член мастерской группы (МГ). Организаторы не участвуют в
игровом процессе напрямую, но могут иногда в нем появляться. Контролируют
соблюдение правил. Имеют право досрочно вывести игрока из игры за грубое
нарушение правил.
Игротех, мастер локации - члены мастерской группы. Участвуют в процессе
игры. Контролируют соблюдение правил. Имеют право вывести игрока из игрового
процесса для решения конфликтной ситуации.
Игрок - участник нашего мероприятия. Игрок участвует в ролевой игре
добровольно. Если игроку кажется, что игра начинает ущемлять его достоинство и
честь, то он может признать своего персонажа мертвым и далее действовать в
соответствии с правилами.
Персонаж - вымышленный герой, отыгрышем жизни которого занимается игрок
на нашем мероприятии. Каждый персонаж обладает рядом качеств и свойств:
навыками, характером и моральными качествами, которые могут быть не связаны с
аналогичными качествами игрока.
Хайратник - специальный отрез ткани красного цвета. В темное время суток и в
условиях, не позволяющих четко разглядеть хайратник с расстояния менее 15 метров,
хайратник заменяется красным мигающим фонариком.
Стена - игровое имущество, выглядящее как сетка зеленого цвета, но
используемая для построения нерушимых стен. Приподнимать, отодвигать, резать,
рвать и иным образом организовывать себе проход через сетку запрещено.
“Мёртвый пакет” - выдаваемый заходящим в игру игрокам неигровой предмет в
виде цветного пакета малого объема. При игровой смерти в него складывается всё
игровое имущество. Оставляется на месте гибели.
“Голодный движок” - модель игры, задача которой имитировать отсутствие или
труднодоступность каких-либо благ. Любые предметы, находящиеся при игроке,
подлежат всем игровым взаимодействиям и обязательному регламенту по антуражу.
Исключение: личная табачная продукция, лекарственные средства, средства
необходимой личной гигиены.
Игровые предметы - вещи, не являющиеся частной собственностью игрока, но
являющиеся частью ролевой игры. Пример: страйкбольные шары* и пиротехника*,
игровые документы, части мутантов, ресурсы и т.д. При некоторых игровых предметах
может быть карточка с вводной. Данная вводная обязательна к исполнению. Вводная
имеет более высокий приоритет, чем правила.
Чип (оружия, специальных игровых предметов) - особая метка, находящаяся на
предмете, устройстве, оружии. Без чипа предмет не функционирует. Чип подвержен
любым игровым взаимодействиям. Внешний вид определяется МГ перед иг... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРИ “ТАКТИК | АТОМ”
Игровые правила
31.05.2024 - 02.06.2024
Игроку запрещено быть мудилой. Персонажу - нет.
Руководствуйтесь данным запретом при определении:
“А можно ли сделать очередную херню?”.
Если Ваши действия ведут или могут привести
к реальному ущербу игроку,
волонтеру или организатору - их не стоит выполнять
вне чертогов своего разума.
Соблюдение правил контролируется только организаторами.
Соблюдение правил поражения
находится полностью на совести игрока,
считать чужие поражения запрещено.
Играйте, а мы обеспечим вас игрой!
МГ “Тактик”
Санкт-Петербург, 2024
Общие термины и положения
Организатор - член мастерской группы (МГ). Организаторы не участвуют в
игровом процессе напрямую, но могут иногда в нем появляться. Контролируют
соблюдение правил. Имеют право досрочно вывести игрока из игры за грубое
нарушение правил.
Игротех, мастер локации - члены мастерской группы. Участвуют в процессе
игры. Контролируют соблюдение правил. Имеют право вывести игрока из игрового
процесса для решения конфликтной ситуации.
Игрок - участник нашего мероприятия. Игрок участвует в ролевой игре
добровольно. Если игроку кажется, что игра начинает ущемлять его достоинство и
честь, то он может признать своего персонажа мертвым и далее действовать в
соответствии с правилами.
Персонаж - вымышленный герой, отыгрышем жизни которого занимается игрок
на нашем мероприятии. Каждый персонаж обладает рядом качеств и свойств:
навыками, характером и моральными качествами, которые могут быть не связаны с
аналогичными качествами игрока.
Хайратник - специальный отрез ткани красного цвета. В темное время суток и в
условиях, не позволяющих четко разглядеть хайратник с расстояния менее 15 метров,
хайратник заменяется красным мигающим фонариком.
Стена - игровое имущество, выглядящее как сетка зеленого цвета, но
используемая для построения нерушимых стен. Приподнимать, отодвигать, резать,
рвать и иным образом организовывать себе проход через сетку запрещено.
“Мёртвый пакет” - выдаваемый заходящим в игру игрокам неигровой предмет в
виде цветного пакета малого объема. При игровой смерти в него складывается всё
игровое имущество. Оставляется на месте гибели.
“Голодный движок” - модель игры, задача которой имитировать отсутствие или
труднодоступность каких-либо благ. Любые предметы, находящиеся при игроке,
подлежат всем игровым взаимодействиям и обязательному регламенту по антуражу.
Исключение: личная табачная продукция, лекарственные средства, средства
необходимой личной гигиены.
Игровые предметы - вещи, не являющиеся частной собственностью игрока, но
являющиеся частью ролевой игры. Пример: страйкбольные шары* и пиротехника*,
игровые документы, части мутантов, ресурсы и т.д. При некоторых игровых предметах
может быть карточка с вводной. Данная вводная обязательна к исполнению. Вводная
имеет более высокий приоритет, чем правила.
Чип (оружия, специальных игровых предметов) - особая метка, находящаяся на
предмете, устройстве, оружии. Без чипа предмет не функционирует. Чип подвержен
любым игровым взаимодействиям. Внешний вид определяется МГ перед игрой.
Навыки - особые способности, которые может приобрести и потерять персонаж.
Описание механики работы навыка будет доступно только получившим этот навык.
Очки навыков - количественная единица для приобретения навыков. Получать очки
навыков можно за выполнение заданий и находя определенные игровые предметы.
*Страйкбольные шары и пиротехника предоставляются только
организаторами.
Боевые взаимодействия
Поражение персонажа происходит при попадании в игрока страйкбольным
шаром, имитацией холодного оружия (тренировочное, LARP) или поражающим
элементов от пиротехнического устройства. Сплошная зона поражения
пиротехническим устройством составляет 3 метра (область поражения не проходит
через стены насквозь), в этой зоне все персонажи поражаются до состояния тяжелого
ранения.
Состояния
Кровотечение - состояние, возникающее в результате поражения любым из
перечисленных способов, ведущее к ухудшению состояния с течением времени.
Последовательность ухудшения состояния: легкое ранение > тяжелое ранение >
игровая смерть. Если кровотечение остановлено - повторное поражение
возобновляет кровотечение.
Состояние кровотечения останавливается перевязкой или жгутированием
пострадавшей конечности, которые могут быть проведены самому себе только в
случае легкого ранения. При снятии перевязки или жгута кровотечение
возобновляется.
Соответствующий отыгрыш любого состояния обязателен.
Состояние Как получить Что делать Кровотечение
Лёгкое ●Поражение в любую конечность, Нельзя 30 мин до
кроме головы пользоваться тяжелого
пораженной ранения
конечностью
●Поражение в голову или корпус Передвигаться 15 мин до
●Переход из состояния легкого ползком, либо с смерти
Тяжелое ранения по таймингу посторонней
●Повторное получение легкого помощью
ранения
●Поражение длинной очередью в
любую часть тела
Игровая смерть - все персонажи на игре смертны, и зачастую внезапно. В
случае наступления этого события для вашего персонажа, вам необходимо
отыгрывать его 5 минут, либо до конца боевого взаимодействия вокруг + 2
минуты, предварительно достав хайратник и разместив его на голове. По истечении
времени отыгрыша игрок поднимается, складывает всё игровое имущество в “мертвый
пакет”, герметично его закрывает и оставляет на месте “гибели”, после чего
направляется на свою локацию и становится мирным.
Потеря навыков после игровой смерти. После игровой смерти игрок теряет
все приобретенные навыки. При получении новых игровых документов есть
возможность получить некоторое количество очков навыков и потратить их на свое
усмотрение.
Мирный - состояние персонажа, не позволяющее ему иметь и приобретать
новые навыки. Может использовать только нож. Состояние обозначается повязкой
зелёного цвета на плечо (выдаётся при регистрации). Продолжительность состояния -
2 часа. За это время игрок может придумать себе нового персонажа, согласовать его с
мастером локации и, по прошествии 2 часов, может получить новые игровые
документы у мастера локации и отправиться в мир новым персонажем.
Медицина и лечение
В силу наличия различных представлений о способах лечения, организаторами
вводятся понятия стабилизации и стационарного лечения.
Стабилизация - способ остановки кровотечения, реализуется обматыванием
поврежденной части тела бинтом минимум в три слоя либо наложением жгута без
натяжения.
Стационарное лечение - способ снятия состояний легкое ранение, тяжелое
ранение и кровотечение, реализуется отыгрышем медицинских действий на
протяжении 5 минут для легкого ранения и 20 минут для тяжелого. Требует навыка
“Медицина”.
Стрельба
При стрельбе следует соблюдать следующие правила:
● стрельба из проема меньше листа А4 запрещена;
● стрельба без прямой видимости цели (по-сомалийски) запрещена;
● прицельная стрельба в голову другого игрока не рекомендуется, при
возможности выбора равноценного поражения иной части тела;
● стрельба в оконные проемы и двери, затянутые нетканкой или баннерами
запрещена;
● «короткая очередь» считается за одно попадание, однако если в вас
«насовали» со всех сторон – не выпендривайтесь и умрите;
● «дружественный огонь» считается попаданием, любое попадание в вас
считается попаданием.
Пиротехника
Вся пиротехника мастерская. Растяжки и мины делаются из имеющихся в
игре гранат. Все установленные игроками мины и растяжки должны быть
демонтированы после окончания игры и до момента отъезда игрока с полигона.
Ближний бой
Для использования протектированного (LARP) и тренировочного холодного
оружия необходимо соблюдать следующие правила:
● использование любого согласованного оружия ближнего боя разрешено только
в рамках его логического применения (не стоит делать из ножа или саперной
лопатки игровое копье, а из топора алебарду);
● приемы рукопашного боя во время ближнего боя запрещены;
● многочисленные, быстрые и слабо акцентированные удары («швейная
машинка») считаются одним попаданием;
● акцентированный удар, несущий последствия для персонажа, требует около
одной секунды на нанесение;
● усилие в колющих ударах запрещено;
● метание холодного оружия запрещено;
● контролируйте силу удара и помните о безопасности.
Разрешено блокирование удара холодного оружием своим холодным или
огнестрельным оружием.
Кулуарное убийство
Если вам нужно тихо «снять» кого-то, не привлекая лишнего внимания, вы
должны подойти к нему сзади так, чтобы он вас не заметил, и провести имитацией
ножа по ключицам от плеча до плеча. В случае такого убийства жертва должна
тихонько упасть, не привлекая лишнего внимания (без подготовки хайратника или
красного фонаря), и остаться лежать до окончания боевых действий (не ломайте игру
другим).
Игровое взаимодействие
В силу наличия различных представлений о личных границах и возможностях
взаимодействия на игре, организаторы вводят порядок отыгрыша следующих
взаимодействий, классически происходящих не добровольно: оглушение, плен,
обыск и допросы.
Оглушение
Отыгрывается закрытием глаз и изображением потери сознания. Вызывается
такое состояние мягким касанием рукоятью игрового оружия между лопатками жертвы
и четко различимой командой “оглушен”. Оглушение длится 5 минут. Игрока в шлеме
оглушить нельзя.
Плен
Отыгрывается созданием игровых условий, в которых персонаж не может
покинуть своих пленителей. Связывание ног, запирание в комнате, к дереву и т.д.
Отыгрыш связываний и привязываний производится при помощи веревки или иных
подручных материалов, которые в жизни смогли бы выполнять такую роль. Путы не
завязываются с целью реального ограничения подвижности, а должны оставлять
игроку возможность их быстро снять в случае необходимости и не создавать опасности
для игрока в условиях, его окружающих.
Побег отыгрывается осуществлением побега. Если вы смогли покинуть
пленителей - поздравляю, вы сбежали.
Снятие пут возможно только реалистичным отыгрышем снятия пут. Если у вас
нет соответствующего инструмента - придется обратиться за помощью, путы не
спадают просто так от факта побега.
По истечению 1 часа плена персонаж имеет право умереть “от тягот плена” или
продолжить... (показаны первые 10000 символов)