[VK ссылка] Правила по Духовности

Разделы документа

1. Правила по Духовности

На нашей игре вы столкнетесь с моделью Духовности. Духовность — это поступки, действия и совесть вашего персонажа, которые отражаются на реальность и игровых процессах. Она касается всех персонажей без исключения.

2. Счетчик духовности

Духовность персонажа на игре представлена черными и белыми метками. Их нужно будет всегда носить с собой. Черные метки — это дурные поступки, белые — олицетворение доброты, святости и благочестия. Накопление белых меток — путь святости, черных — путь грехопадения. Вы можете осознанно идти по любому из путей, оба существуют в пространстве игры и приводят к тем или иным игровым последствиям. Черная метка — не всегда наказание, а белая — не всегда поощрение, все зависит от вашего персонажа. Метки могут выдавать мастера и игротехники, а также игроки-священнослужители с особым сертификатом. Нельзя: Получить метку от другого игрока без сертификата. Обмениваться метками между игроками. Выбрасывать метки и подбирать те, которые случайно кто-то выронил. Забрать чужие метки при смерти, грабеже или краже. Метки неотчуждаемы и считаются нематериальными — их не существует в пространстве игры, это просто счетчик. Озвучивание количества меток другому игроку эквивалентно рассказу о ваших грехах и благодеяниях.

3. Накопление меток

На старте игры у персонажа не будет ни черных ни белых меток, каким бы святым или грешником он не был. Точные способы получения вы узнаете в процессе игры. Одновременно иметь метки обоих цветов НЕЛЬЗЯ. Система работает следующим образом: Получив метку черного или белого цвета, вы ступаете на этот путь: греха или благодетели соответственно. Если вам выдают метку ДРУГОГО цвета, вы не берете её, а вместо этого отдаете игротехнику свою метку. То есть вместо получения метки вы снимаете грех или лишаетесь благодетели. Если вам выдают больше меток, чем у вас уже есть, вы отдаете все, что есть, и затем берете излишек сверху, ступая на новый путь. Разберем на нескольких примерах: У вас есть две белых метки. Вам выдают одну черную — вы ее не берете, а отдаете игротехнику одну белую. Теперь у вас одна белая метка, и вы все еще на пути благодетели. У вас есть две белых метки. Вам выдают три черных. Вы возвращаете две белых метки игротехнику и берете одну черную. Теперь вы перешли с пути благодетели на путь греха. У вас есть одна черная метка. Вам выдают одну белую. Вы не берете белую, отдаете свою черную, и остаетесь без меток. Теперь вы снова нейтральны и сможете взять любую метку. Отказаться от получения метки нельзя. Вы всегда обязаны взять/отдать, в зависимости от того, сколько у вас меток. Спорить с игротехником по поводу выдачи меток не нужно — он знает и понимает, по каким правилам их выдает.

4. Как получать метки или избегать их получения

Если вы понимаете, что участвуете в дурном действии, вам необходимо определить отношение к ситуации. Если не желаете быть причастны к действу — уходите, если не можете уйти и заявите, что не хотите в этом участвовать (от лица персонажа). Пример: В кабаке вы знатно выпили и пошли с друзьями на прогулку по Парижу. Наткнувшись на горожанина, ваши друзья собираются ограбить его. Вы можете поучаствовать в данном действе, а можете отказаться и уйти. Есть и третий вариант — предотвратить преступление. Ваша духовность изменится в зависимости от выбранного пути. Ненамеренный грех не является грехом! Если у вас не было намерения совершить какое-то действие и действие произошло случайно — это не грех. Но если намерение к действию было, то оно может оказаться грехом, даже если вы не считаете, что грешили. Может случиться так, что вы совершили нечто важное, влияющее на вашу духовность — но игротехника рядом не оказалось. В таком случае вы можете подойти к мастеру или игротеху и сообщить о случившимся с целью получения/изъятия меток. Важно будет подробно рассказать, что именно вы сделали. На полигоне будут существовать три стационарные точки выдачи черных и белых меток: (Нотер Дам, Рынок, Нижний квартал) Поступки, совершенные в «тихое время» с 2:00 до 10:00 не подлежат начислению/снятию меток. Это не значит, что нужно бежать и грешить — по правилам в это время вообще запрещены активные действия.

Извлечённый текст

Правила по Духовности На нашей игре вы столкнетесь с моделью Духовности. Духовность — это поступки, действия и совесть вашего персонажа, которые отражаются на реальность и игровых процессах. Она касается всех персонажей без исключения. Счетчик духовности Духовность персонажа на игре представлена черными и белыми метками. Их нужно будет всегда носить с собой. Черные метки — это дурные поступки, белые — олицетворение доброты, святости и благочестия. Накопление белых меток — путь святости, черных — путь грехопадения. Вы можете осознанно идти по любому из путей, оба существуют в пространстве игры и приводят к тем или иным игровым последствиям. Черная метка — не всегда наказание, а белая — не всегда поощрение, все зависит от вашего персонажа. Метки могут выдавать мастера и игротехники, а также игроки-священнослужители с особым сертификатом. Нельзя: Получить метку от другого игрока без сертификата. Обмениваться метками между игроками. Выбрасывать метки и подбирать те, которые случайно кто-то выронил. Забрать чужие метки при смерти, грабеже или краже. Метки неотчуждаемы и считаются нематериальными — их не существует в пространстве игры, это просто счетчик. Озвучивание количества меток другому игроку эквивалентно рассказу о ваших грехах и благодеяниях. Накопление меток На старте игры у персонажа не будет ни черных ни белых меток, каким бы святым или грешником он не был. Точные способы получения вы узнаете в процессе игры. Одновременно иметь метки обоих цветов НЕЛЬЗЯ. Система работает следующим образом: Получив метку черного или белого цвета, вы ступаете на этот путь: греха или благодетели соответственно. Если вам выдают метку ДРУГОГО цвета, вы не берете её, а вместо этого отдаете игротехнику свою метку. То есть вместо получения метки вы снимаете грех или лишаетесь благодетели. Если вам выдают больше меток, чем у вас уже есть, вы отдаете все, что есть, и затем берете излишек сверху, ступая на новый путь. Разберем на нескольких примерах: У вас есть две белых метки. Вам выдают одну черную — вы ее не берете, а отдаете игротехнику одну белую. Теперь у вас одна белая метка, и вы все еще на пути благодетели. У вас есть две белых метки. Вам выдают три черных. Вы возвращаете две белых метки игротехнику и берете одну черную. Теперь вы перешли с пути благодетели на путь греха. У вас есть одна черная метка. Вам выдают одну белую. Вы не берете белую, отдаете свою черную, и остаетесь без меток. Теперь вы снова нейтральны и сможете взять любую метку. Отказаться от получения метки нельзя. Вы всегда обязаны взять/отдать, в зависимости от того, сколько у вас меток. Спорить с игротехником по поводу выдачи меток не нужно — он знает и понимает, по каким правилам их выдает. Как получать метки или избегать их получения Если вы понимаете, что участвуете в дурном действии, вам необходимо определить отношение к ситуации. Если не желаете быть причастны к действу — уходите, если не можете уйти и заявите, что не хотите в этом участвовать (от лица персонажа). Пример: В кабаке вы знатно выпили и пошли с друзьями на прогулку по Парижу. Наткнувшись на горожанина, ваши друзья собираются ограбить его. Вы можете поучаствовать в данном действе, а можете отказаться и уйти. Есть и третий вариант — предотвратить преступление. Ваша духовность изменится в зависимости от выбранного пути. Ненамеренный грех не является грехом! Если у вас не было намерения совершить какое-то действие и действие произошло случайно — это не грех. Но если намерение к действию было, то оно может оказаться грехом, даже если вы не считаете, что грешили. Может случиться так, что вы совершили нечто важное, влияющее на вашу духовность — но игротехника рядом не оказалось. В таком случае вы можете подойти к мастеру или игротеху и сообщить о случившимся с целью получения/изъятия меток. Важно будет подробно рассказать, что именно вы сделали. На полигоне будут существовать три стационарные точки выдачи черных и белых меток: (Нотер Дам, Рынок, Нижний квартал) Поступки, совершенные в «тихое время» с 2:00 до 10:00 не подлежат начислению/снятию меток. Это не значит, что нужно бежать и грешить — по правилам в это время вообще запрещены активные действия.