[VK док] Правила_1_Правила_Игры.doc

Разделы документа

1. Введение

Правила по информационной павильонной игре

2. ГРЕХОПАД

Требования к поведению на игре Правила на самой игре:

3. 1. Самое главное правило - соблюдайте правила

Игровые конфликты возникают часто от незнания или несоблюдения правил. Заявляясь на игру, вы должны понимать, что правила написаны не для того, что бы ограничить вас, а для комфортной игры всех участников игры. Поэтому внимательно с ними ознакомьтесь. Если у вас возник вопрос по игровой механике, ответа на который нет в правилах, спросите мастеров - они все объяснят.

4. 3. Не уходите в долгие оффтопы

Это ломает игровой процесс в какой то мере, особенно если ваш персонаж кому-то нужен. Практически любое пожизневое дело можно решить не прекращая игры. Правила перед игрой:

5. 1. Проследите, что бы взятый вами персонаж подходил вам

Поскольку в противном случае вы не получите от игры особого удовольствия. Подходящими персонажами играть приятно и весело. Постарайтесь прочувствовать характер персонажа и заранее внести нужные коррективы в квенту, которые максимально приблизят вас к образу вашего персонажа.

6. 2. Старайтесь не сниматься с роли перед самой игрой

У всех бывают ситуации, когда приходится отказаться от игры ввиду каких либо причин. Но, по возможности, как можно раньше сообщите о решении не ехать на игру мастерам, что бы они успели найти замену, потому что каждая роль очень важна для сюжета. Ну и естественно если вы заявились на игру и не поехали, заранее не предупредив мастеров - будьте прокляты и горите в аду... Требования к костюмам

7. 1. По игровым прикидам

Не думайте, что 1922 год обязывает вас выглядеть именно так, как тогда одевались. В Интернете можно найти много картинок по запросу "мода 1930-х годов" и убедиться, что тогдашние прикиды были мягко говоря простыми и не особо пафосными. Поэтому мастера советуют не ориентироваться на то время, а разрабатывать костюм исходя из требований явной роли, а не моды того времени. Все таки, немного стереотипов в прикиде не помешают, что бы образ был максимально узнаваем. К тому же не стоит забывать, что Хевенхилл все таки город достаточно далекий от веяний моды и прогресса в целом, тут вполне можно встретить тех, чьи костюмы шьются по моде середины-конца 19-ого века. Резюмируя, тут главное все таки красивый образ (как вы его видите), а не соответствие тому времени.

8. 2. По вещам, которые обязательно нужны в прикиде

-- Это сумочка. Очень важная вещь ввиду того, сколько макулатуры вам придется таскать с собой, это без учета артефактов и игровых ценностей. Сумочку нужно иметь каждому и ее вид не принципиален, она может даже совершенно не соответствовать предмету. Поскольку от чипов и заклинаний может зависеть жизнь, то лучше бы не шариться в их поисках по карманам. -- Блокнот и ручка. Так же очень важные на игре предметы, потому что информация на игре будет в виде блоков и ее будет очень много. Переписывать что-то в процессе, просто для того, что бы не забыть, будет очень удобно. -- Это фонарик. Ночной цикл не игровой, но мало ли кому захочется продолжить посиделки после полуночи или поработать с инфой, полученной за день, устроить сбор своей локацией или просто погулять. Во всех этих делах фонарик - лучший друг и помощник. -- Мобильник. Очень важная в игровой механике вещь. С ее помощью вы быстро найдете мастера или игротеха, уточните сложную ситуацию, пообщаетесь "телепатией", через мастера сможете использовать дистанционные заклинания, вроде проклятий или благословений, оставшись анонимным. И много другое. Хорошенько зарядите мобильник перед игрой и проверьте, что бы на счету было больше 100 рублей.

9. 3. Прикиды на тайные роли

Тут полный простор для вашей фантазии. Хотите заморачиваться - везите полный альтернативный прикид, не хотите - просто везите маску. Есть конечно роли, не требующие инициации, но их немного и они так же могут украсить свою скрытую роль красивым костюмом. Только одна просьба, раньше времени не показывайте прикид окружающим, это может разоблачить вашу тайную роль. По поводу масок, если у вас возможна двойная инициация, самый лучший вариант везти с собой на игру сразу две маски - красную и белую. Мало ли вы соберете раньше не те частицы, которые планировали собирать и решите сменить облик. Но если возможности подготовить две маски - нет, то везите только красную. У мастеров с собой будет бутыль корректора, им можно покрасить маску - он не пахнет почти и быстро сохнет. Для тех, кто приедет совсем без маски, у мастеров будут с собой ленты, из них можно сделать убогое подобие маски а-ля Зорро, но мне кажется это крайний случай. По поводу того, где дешевле и проще купить маски - сообщу позднее, возможно так же коллективно скинуться и заказать груду масок по Интернету, но это, согласитесь, будет не так интересно, ведь все будут одинаковыми. По поводу прочей ангельской и демонической атрибутики, вроде крыльев, нимбов и рогов. Это на ваше усмотрение, очень бы было интересно посмотреть на сложные прикиды, но это опять же не обязательно. по рунам и получению информации Игра информационная, поэтому информация является на игре основной валютой и источником влияния. Не храните информацию бездумно, обменивайтесь ей, но и не разбазаривайте ее налево и направо. Разумное пользование информацией - вот залог успешных действий на игре. Методы получения информации на игре Личное общение. То, что вам нужно узнать вполне может содержаться в голове у какого-то из персонажей. Общайтесь и получайте новую информацию для достижения своих целей. Источники информации. Книги, свитки, записки и прочие источники, несущие в себе какой либо смысл. Руны. Каждый игрок получает в конверте вместе со всей информацией специальные запечатанные конвертики с рунами. В определенных местах на игре вы будете встречать те же руны, что и отмеченные на ваших конвертах. Это означает, что вы можете проявить свои навыки и раскрыть конверт с руной соответствующей той, что вы сейчас видите. Руны на игре будут выглядеть приблизительно так: Например вы - искусствовед и смотрите на картину. На ней изображена ваша руна и под ней цифра. Вы отыскиваете в сумке запечатанный конверт с этой руной и цифрой, открываете и читаете информацию по поводу увиденной картины. Не стоит вскрывать рунические конверты раньше, чем вы найдете принадлежащий к ним объект или явление. Поскольку таким образом вы нарушаете правила игры, да и понять о чем говорится в конверте будет сложно не зная к какому объекту или явлению он относится. Блоки информации. Говорят о конкретных вещах. Так же представляют из себя конверты с надписью на них, но их вы можете вскрывать в любое удобное время. На обложке конвертов содержится подсказка - о ... (обрезано)

10. 1. Контроль

В этой категории находятся способности, заставляющие других людей действовать против их воли. Это и прямые приказы, и возможность вызнать правду, и любовная магия, и прочие подобные. - Заклинания контроля всегда срабатывают правильно. Например на вас наложили заклинание считывающее память и спросили "Где зарыт клад?". Вы должны отвечать честно про его точное местонахождение, если у вас конечно есть такая информация, а не "в земле" или "в определенном месте". Эти заклинания - телепатический импульс и они вызнают у вас правду считывая память, а не заставляя отвечать на вопросы. То же самое касается приказов к действию - если вам дали приказ, то вы должны его выполнить именно так, как этот приказ должен быть выполнен. Если приказ неоднозначный - спрашивайте у наложившего на вас контроль подробности. - Защита от контроля. У многих игроков будет защита от контроля. Она не "просвечивается" при использовании контроля. То есть к вам подошел человек и произвел на вас заклинание приказа, а у вас защита от контроля. Вы можете сделать вид, что исполняете приказ, сами же при этом не теряете свободы воли. То же самое по поводу считывания памяти, с защитой от контроля вы можете подкинуть считывающему ложное воспоминание, то есть соврать на поставленный им вопрос.

11. 2. Проклятия

В этой категории все заклинания касающиеся ухудшения здоровья (физического и умственного) цели, например слепота, немота, потеря координации, паника, вампиризм, слабоумие, различные инфекции и болевые ощущения в органах. - Время действия. Проклятия сохраняются все время до конца игры. - Защита от проклятий. У многих игроков будет защита от проклятий. Это значит, что на них тратится заклинание, но эффекта от заклинания нет. Если на игрока наложено проклятие, но он получает откуда-то защиту от проклятий, то проклятие не снимается таким образом. - Снятие проклятий. Есть способности позволяющие снимать наложенные проклятия или крайне редко передать их другому персонажу. - Почти все демоны имеют защиты от проклятий.

12. 3. Благословения

В этой категории заклинания улучшающие характеристики персонажа. К ним относятся улучшенная интуиция, улучшение здоровья, исцеление от болезней, всевозможные защиты и щиты. - Время действия. Благословения сохраняются все время до конца игры, если не были умышленно сняты ранее. - Снятие благословений. Есть способности позволяющие снимать наложенные благословения или крайне редко воровать их в свою пользу. - Почти все демоны невосприимчивы к благословениям.

13. 4. Прочее

Все остальные способности, вроде Смертельного Касания, телепортов, прохождения сквозь стены, снятия проклятий и благословений, нанесение моментального урона, взлом замков, ловушки и прочее. Остальные сведения о подобной магии Все карты на игре персональные, передавать их нельзя и пользоваться ими может только владелец. Количество карт у каждого игрока ограничено. При инициации и выборе между демоном и ангелом - в зависимости от выбора игрок получает соответствующие карты. При возникновении сложностей понимания эффекта карты - всегда обращайтесь к мастеру или игротехнику, они подскажут, как это все работает. Некоторые заклинания могут быть отыграны через мастера или игротехника. В таком случае так же тратится заряд, но эффект до цели доносит мастер или игротехник. Правила по ритуальной магии На игре будет возможность проводить ритуалы. Как они проводятся? Игрок или игроки находят на территории полигона пентограмму (условно, поскольку это может быть другая фигура) и выполняют условия призыва некой сущности. Для знания об условиях и том, какая пентограмма какую сущность призывает стоит искать информацию на игре. Как только игроки уверены, что условие для конкретной пентограммы выполнены - они по мобильному вызывают игротехника связанного с данной пентограммой и он дает им плюшки. Например - игроки нашли символ изображающий пятиугольную звезду начертанную кровью. Они, собрав нужную информацию по этой пентограмме теперь знают, что она призывает Нечистую Силу и для успешной работы им следует собраться ради призыва в пятером. Их пятеро и они звонят игротехнику, отвечающему за Нечистую Силу. Он приходит и становится в круг. По ритуалу дальше они должны окурить его камфорой и брызнуть в пентограмму кровью. Они делают это и Нечистая Сила решает чем их вознаградить за жертву. Но если какие-то из условий ритуала нарушены - призванное существо наградит вас проклятием, а то и вовсе может покарать, особенно если вы вызвали не то существо (использовали темную пентограмму для вызова светлого существа и наоборот). Пентограммы, которыми правильно воспользовались - исчезают. Пентограммы и места ритуалов - неперемещаемы, тоесть не нужно их утаскивать и прятать. Правила по инициации и опыту Опыт и частицы. Опытом на игре являются "частицы". Выглядеть они будут как небольшие шарики разных цветов, собственно каждый из этих шариков является осколком силы определенного типа. Инициация (раскрытие второй сущности, о ней ниже) может быть проведена только при наличии необходимого для нее количества частиц. Игрок может передавать частицы, собирать частицы, терять их, ломать, но при этом частицы неотчуждаемы. То есть с трупа - частицы снять нельзя. Частицы могут быть найдены на полигоне, в тайниках, локациях, получены за квесты, из артефактов и с помощью ритуалов. Частицы и обладание частицами не дает игроку бонусов, в первую очередь они нужны для инициации, затем, для различных игровых действий. Мастера настоятельно не рекомендуют сохранять у себя на руках большое количество ч... (обрезано)

14. 1. Вам не инициироваться раньше, чем наступит соответствующий цикл. Но вы заранее можете получить жетон инициации

2. Персонажи, которым не требуется инициация - могут не обращать внимания на игровые циклы, но стоит учитывать, что в промежутке между циклами игра по сути останавливается.

15. 4. Некоторые игроки могут вообще не накопить частиц на инициацию

Правила посмертия Если вас убили, или вы просто погибли Вам можно сразу идти к мастеру. Лежать на месте своей смерти не нужно. Мастеру нужно рассказать - отчего вы погибли. У каждого персонажа на игре есть две оболочки - физическая и магическая - персонаж считается погибшим, если погибла одна из его оболочек. Если вы были убиты физически (ловушка,смерть в обычном поединке, падение с высоты, яд): Вы можете либо 30 минут отдохнуть в своей локации не участвуя в игровом процессе и переродиться. Или вы можете 15 минут побродить Призраком и переродиться в своей локации. Если вы были убиты магией (в магическом поединке, от магической ловушки, заклинанием): Вы можете либо 30 минут отдохнуть в своей локации не участвуя в игровом процессе и переродиться. Или вы можете 15 минут побродить Зомби и переродиться в своей локации. По правилам о зомби и призраках можно почитать в разделе сущности и существа Если вы погибли от способности, аннигилирующей обе оболочки (касание смерти, золотое касание, взгляд медузы): Вы идете к мастеру и он объясняет, что теперь происходит с вашей ролью. Подобный вид смерти имеет некоторые варианты возрождения в той же роли, но скорее всего, если вас совсем убило - то вам придется взять новую роль. Чем обусловлено возрождение персонажей на игре? Поскольку Смерть покинула свой мир и теперь находится в городе - она не выполняет своих обязанностей по утилизации погибших. Поэтому умереть довольно сложно. А из-за того, что на игре есть еще и Некромант - погибшие тут же воскрешаются в виде Призраков и Зомби. Как выглядит смерть персонажа со стороны? Когда любое существо умирает, оно как-бы распадается на частицы энергии. Это происходит за несколько мгновений. Затем погибший возрождается в своей локации целым и невредимым (без повреждений), он как бы перематывается во времени в тот момент, когда еще был жив. Правила по обыску Обыскивать погибших персонажей нельзя, но сразу после смерти персонажа можно попросить его отдать одну из его вещей, нужно сказать что именно это за вещь и игрок обязан ее отдать. Если такой вещи у игрока нет, но под описание подходит похожая - нужно отдать ее. Называть вещь нужно как можно более четко, тоесть формулировка "Мощный артефакт" не подойдет. Примерами формулировок могут служить "Кинжал с рукояткой в виде головы орла", "Жезл с хрустальным навершием" и пр. В случае возникновения спора по поводу получения предмета - стоит обратиться к игротехнику или мастеру. Некоторые существа могут впитывать память погибшего, это как применение способности контроля, но только к мертвецу. Игровые локации Правила по прибыванию в локациях и районах. На принадлежащих к локации и району личностей внутри локации и района действуют дополнительные боевые правила, прописанные на отдельном листе и висящие у входа в локацию и района. Это объясняется наличием в локации и районе игротехническиих людей, которые не участвуют в игровом процессе, тоесть охраны и прочих жителей города. Водить эту игротехническую охрану "на разборки" в д... (обрезано)

16. 1. Доехать до платформы "Зеленогорск" одним из вариантов

а) электричка Выборгского направления от Финляндского вокзала (ст. метро «Площадь Ленина»); б) электричка от ж/д станции «Удельная» (ст. метро «Удельная»); в) маршрутка № 680 от ст. метро «Проспект Просвещения»; г) автобус № 211 от ст. метро «Черная речка»; д) автобус № 400 от ст. метро «Площадь Ленина».

17. 2. Далее на автобусах № 213, № 420, № 420А или № 420Б нужно доехать до остановки "Смолячково, 12 км"

От остановки пройти 200 метров вперед по трассе, и увидите ворота и большую вывеску "Березка". Заходите, идете прямо до здания администрации (корпус №6), далее по дороге налево и ищете Грехопад в корпусе №4 (белый двухэтажный дом по правую руку). Условия проживания 2-х этажный кирпичный корпус, отопление центральное, комнаты 6-местные (в большинстве комнат 2-х ярусные кровати), удобства (туалеты, умывальники, душевые) на этаже. Общая вместимость 104 человека. Обещаны чайник и микроволновка. Топить корпус начнут за 4 дня до игры, к заезду он должен прогреться. Информация о добиралове скопирована у Андрэ и Сакуры с сообщества по Дельта Ортан

Извлечённый текст

Правила по информационной павильонной игре ГРЕХОПАД Требования к поведению на игре Правила на самой игре: 1. Самое главное правило - соблюдайте правила. Игровые конфликты возникают часто от незнания или несоблюдения правил. Заявляясь на игру, вы должны понимать, что правила написаны не для того, что бы ограничить вас, а для комфортной игры всех участников игры. Поэтому внимательно с ними ознакомьтесь. Если у вас возник вопрос по игровой механике, ответа на который нет в правилах, спросите мастеров - они все объяснят. 2. Уважайте других игроков. 3. Не уходите в долгие оффтопы. Это ломает игровой процесс в какой то мере, особенно если ваш персонаж кому-то нужен. Практически любое пожизневое дело можно решить не прекращая игры. Правила перед игрой: 1. Проследите, что бы взятый вами персонаж подходил вам. Поскольку в противном случае вы не получите от игры особого удовольствия. Подходящими персонажами играть приятно и весело. Постарайтесь прочувствовать характер персонажа и заранее внести нужные коррективы в квенту, которые максимально приблизят вас к образу вашего персонажа. 2. Старайтесь не сниматься с роли перед самой игрой. У всех бывают ситуации, когда приходится отказаться от игры ввиду каких либо причин. Но, по возможности, как можно раньше сообщите о решении не ехать на игру мастерам, что бы они успели найти замену, потому что каждая роль очень важна для сюжета. Ну и естественно если вы заявились на игру и не поехали, заранее не предупредив мастеров - будьте прокляты и горите в аду... Требования к костюмам 1. По игровым прикидам Не думайте, что 1922 год обязывает вас выглядеть именно так, как тогда одевались. В Интернете можно найти много картинок по запросу "мода 1930-х годов" и убедиться, что тогдашние прикиды были мягко говоря простыми и не особо пафосными. Поэтому мастера советуют не ориентироваться на то время, а разрабатывать костюм исходя из требований явной роли, а не моды того времени. Все таки, немного стереотипов в прикиде не помешают, что бы образ был максимально узнаваем. К тому же не стоит забывать, что Хевенхилл все таки город достаточно далекий от веяний моды и прогресса в целом, тут вполне можно встретить тех, чьи костюмы шьются по моде середины-конца 19-ого века. Резюмируя, тут главное все таки красивый образ (как вы его видите), а не соответствие тому времени. 2. По вещам, которые обязательно нужны в прикиде -- Это сумочка. Очень важная вещь ввиду того, сколько макулатуры вам придется таскать с собой, это без учета артефактов и игровых ценностей. Сумочку нужно иметь каждому и ее вид не принципиален, она может даже совершенно не соответствовать предмету. Поскольку от чипов и заклинаний может зависеть жизнь, то лучше бы не шариться в их поисках по карманам. -- Блокнот и ручка. Так же очень важные на игре предметы, потому что информация на игре будет в виде блоков и ее будет очень много. Переписывать что-то в процессе, просто для того, что бы не забыть, будет очень удобно. -- Это фонарик. Ночной цикл не игровой, но мало ли кому захочется продолжить посиделки после полуночи или поработать с инфой, полученной за день, устроить сбор своей локацией или просто погулять. Во всех этих делах фонарик - лучший друг и помощник. -- Мобильник. Очень важная в игровой механике вещь. С ее помощью вы быстро найдете мастера или игротеха, уточните сложную ситуацию, пообщаетесь "телепатией", через мастера сможете использовать дистанционные заклинания, вроде проклятий или благословений, оставшись анонимным. И много другое. Хорошенько зарядите мобильник перед игрой и проверьте, что бы на счету было больше 100 рублей. 3. Прикиды на тайные роли Тут полный простор для вашей фантазии. Хотите заморачиваться - везите полный альтернативный прикид, не хотите - просто везите маску. Есть конечно роли, не требующие инициации, но их немного и они так же могут украсить свою скрытую роль красивым костюмом. Только одна просьба, раньше времени не показывайте прикид окружающим, это может разоблачить вашу тайную роль. По поводу масок, если у вас возможна двойная инициация, самый лучший вариант везти с собой на игру сразу две маски - красную и белую. Мало ли вы соберете раньше не те частицы, которые планировали собирать и решите сменить облик. Но если возможности подготовить две маски - нет, то везите только красную. У мастеров с собой будет бутыль корректора, им можно покрасить маску - он не пахнет почти и быстро сохнет. Для тех, кто приедет совсем без маски, у мастеров будут с собой ленты, из них можно сделать убогое подобие маски а-ля Зорро, но мне кажется это крайний случай. По поводу того, где дешевле и проще купить маски - сообщу позднее, возможно так же коллективно скинуться и заказать груду масок по Интернету, но это, согласитесь, будет не так интересно, ведь все будут одинаковыми. По поводу прочей ангельской и демонической атрибутики, вроде крыльев, нимбов и рогов. Это на ваше усмотрение, очень бы было интересно посмотреть на сложные прикиды, но это опять же не обязательно. по рунам и получению информации Игра информационная, поэтому информация является на игре основной валютой и источником влияния. Не храните информацию бездумно, обменивайтесь ей, но и не разбазаривайте ее налево и направо. Разумное пользование информацией - вот залог успешных действий на игре. Методы получения информации на игре Личное общение. То, что вам нужно узнать вполне может содержаться в голове у какого-то из персонажей. Общайтесь и получайте новую информацию для достижения своих целей. Источники информации. Книги, свитки, записки и прочие источники, несущие в себе какой либо смысл. Руны. Каждый игрок получает в конверте вместе со всей информацией специальные запечатанные конвертики с рунами. В определенных местах на игре вы будете встречать те же руны, что и отмеченные на ваших конвертах. Это означает, что вы можете проявить свои навыки и раскрыть конверт с руной соответствующей той, что вы сейчас видите. Руны на игре будут выглядеть приблизительно так: Например вы - искусствовед и смотрите на картину. На ней изображена ваша руна и под ней цифра. Вы отыскиваете в сумке запечатанный конверт с этой руной и цифрой, открываете и читаете информацию по поводу увиденной картины. Не стоит вскрывать рунические конверты раньше, чем вы найдете принадлежащий к ним объект или явление. Поскольку таким образом вы нарушаете правила игры, да и понять о чем говорится в конверте будет сложно не зная к какому объекту или явлению он относится. Блоки информации. Говорят о конкретных вещах. Так же представляют из себя конверты с надписью на них, но их вы можете вскрывать в любое удобное время. На обложке конвертов содержится подсказка - о чем именно сказано в информации внутри конверта, например "Что я видел, гуляя по городу ночью" или "Что я знаю про убийство". Правила по боевке На игре присутствует безхитовая боевая система при которой присутствуют только типы ранений. Эти самые ранения достигаются путем трех типов взаимодействий - с помощью холодного оружия, огнестрельного или рукопашки, а так же корректируются личными особенностями бойцов. Физически можно причинять вред только тем персонажам, которые находятся в своей явной роли. Тайным ролям таким образом невозможно причинить вреда. Повреждения и ранения Здоров Это состояние не имеет особенностей и ограничений. Легко ранен Визуально: Неглубокие порезы, укусы, ожоги, сильные синяки и ушибы. Особенности: Персонаж передвигается медленным шагом, держится за места гипотетических ранений. Восстановление: Через 30 минут, если принудительно не менять состояние ранения персонаж будет снова здоров. Ранен Визуально: Глубокие раны, обильное кровотечение, переломы Особенности: Персонаж лишается возможности передвигаться самостоятельно, не может начинать бой, не может сбежать из боя, если на него напали. Восстановление: Любое лечение переводит это состояние до "легко ранен", ориентируясь на свойствах лечения. Зелья - моментально, медицина - на протяжении времени, магия - по свойствам заклинаний. Тяжело ранен Визуально: Кровь рекой, кишки наружу, открытые переломы Особенности: Персонаж не может перемещаться, участвовать в бою, говорить (только стонать), использовать предметы. Восстановление: Если не будет оказана качественная медицинская помощь, либо не будет проведено сильно магическое лечение - через 15 минут персонаж погибает физической смертью. Мертв В этом состоянии нужно идти в мастерятник и выбирать себе посмертие, ориентируясь по посмертным правилам. На месте своей смерти необходимо оставить чип своего трупа (выдается мастерами заранее). Типа боевой подготовки В игровом паспорте персонажа будет прописано какой именно подготовкой он обладает на начало игры. Этот показатель может быть изменен благодаря эффектам зелий и заклинаний, но временно. Новичок — по здоровому человеку наносит легкие ранение, по легко раненному — ранения, по раненному — тяжелые ранения, тяжело раненного убивает. Продвинутый — по легко раненному здоровому человеку наносит ранения, по раненного — убивает. Эксперт — по здоровому человеку наносит тяжелые повреждения, по любому раненному — смертельные повреждения. Игрок во время боя может снижать урон от своих атак, например эксперт вполне может наносить не тяжелые, а легкие повреждения по своему желанию, если хочет просто напугать, а не убить. Правила по оружию Холодное оружие На игре разрешены гуманизированные короткие клинки не длиннее 0.3 метра. Это могут быть ножи, кортики, кинжалы и подобное, главное, что бы они были максимально гуманными и не имели режущей кромки или острых углов на рукояти и лезвии. Мастера будут проверять и чиповать оружие. Незачипованное оружие использовать в бою запрещено. Холодным оружием можно наносить повреждения в тело противника исключительно рубящими ударами (не колящими). Удар должен быть легким, не болезненным и законченным. Огнестрельное оружие На игре разрешено огнестрельное оружие, но только для тех, кто может им пользоваться. Уточняйте возможность использования вашим перс... (показаны первые 10000 символов)