[VK док] Battles_rules_parts_123_2014.docx
https://vk.com/doc528874_318152401?hash=ZPgZY6RBDvbEVOIf0Yoig3zN7sz3bBaqz476F5bI...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Городская Ролевая игра Тайный Город 2014.
Правила по боевым взаимодействиям.
Общие положения.
Боевые взаимодействия на Городской Ролевой Игре Тайный Город 2014 (далее – ТГ), а также допуск игрового вооружения, происходят по правилам, описанным ниже.
Данные Правила дополняют Основные правила ТГ.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированое. см. Правила по допуску оружия.
В боевых взаимодействиях могут участвовать только игроки, находящиеся в игре, т.е. одевшие бейдж. Запрещено заявлять боевое взаимодействие, если один из персонажей не находится в бейдже.
Игрок не может вступить в боевое взаимодействие, если он узнал о нем не игровыми методами.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные места, избегать попадания в непоражаемые зоны (см. раздел 3 Поражаемые зоны), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их замещающие.
Изначально у каждого персонажа на игре 1 хит-пойнт. Дополнительно к хит-пойнтам существует система ранений:
Легкое ранение. Появляется в результате магических (см. Правила по магии, артефактам и зельям) или физических (попадание в конечность или контузия от взрыва) воздействий. Обозначается попаданием оружия ближнего боя в конечность (рука или нога), отыгрывается игнорированием пораженной конечности. Два легких ранения приводят к Тяжелому ранению.
Тяжелое ранение. Появляется в результате магических (см. Правила по магии, артефактам и зельям) или физических (попадание в корпус, 2 легких ранения, попадание в зону взрыва) воздействий. При тяжелом ранении игрок садится на корточки и не может проводить активные действия, кроме произнесения слов и фраз, активации простых артефактов (Дырка Жизни и т.д.). После нанесения любого ранения в состоянии Тяжелого Ранения наступает Смерть.
От различных видов повреждений возможно дополнительно защититься с помощью магических воздействий или дополнительной защиты (бронежилеты, доспехи и т.д.).
В случае Смерти игрок обязан подойти к ближайшему мастеру, не занятому в игровой ситуации и сообщить о Смерти своего персонажа. Если другого мастера нет, то следует подождать окончания игровой ситуации и обратиться к мастеру повторно.
Допуск вооружения на игру.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевым взаимодействиям или его помощниками и в обязательном порядке чипуется. Не очипованное оружие к игре не допускается, попадания таким оружием не засчитывается, про игрока с таким оружием нужно сообщить ближайшему мастеру. За использование не допущенного оружия игрок удаля... (обрезано)
Извлечённый текст
Городская Ролевая игра Тайный Город 2014.
Правила по боевым взаимодействиям.
Общие положения.
Боевые взаимодействия на Городской Ролевой Игре Тайный Город 2014 (далее – ТГ), а также допуск игрового вооружения, происходят по правилам, описанным ниже.
Данные Правила дополняют Основные правила ТГ.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, соответствующим образом промаркированое. см. Правила по допуску оружия.
В боевых взаимодействиях могут участвовать только игроки, находящиеся в игре, т.е. одевшие бейдж. Запрещено заявлять боевое взаимодействие, если один из персонажей не находится в бейдже.
Игрок не может вступить в боевое взаимодействие, если он узнал о нем не игровыми методами.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные места, избегать попадания в непоражаемые зоны (см. раздел 3 Поражаемые зоны), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их замещающие.
Изначально у каждого персонажа на игре 1 хит-пойнт. Дополнительно к хит-пойнтам существует система ранений:
Легкое ранение. Появляется в результате магических (см. Правила по магии, артефактам и зельям) или физических (попадание в конечность или контузия от взрыва) воздействий. Обозначается попаданием оружия ближнего боя в конечность (рука или нога), отыгрывается игнорированием пораженной конечности. Два легких ранения приводят к Тяжелому ранению.
Тяжелое ранение. Появляется в результате магических (см. Правила по магии, артефактам и зельям) или физических (попадание в корпус, 2 легких ранения, попадание в зону взрыва) воздействий. При тяжелом ранении игрок садится на корточки и не может проводить активные действия, кроме произнесения слов и фраз, активации простых артефактов (Дырка Жизни и т.д.). После нанесения любого ранения в состоянии Тяжелого Ранения наступает Смерть.
От различных видов повреждений возможно дополнительно защититься с помощью магических воздействий или дополнительной защиты (бронежилеты, доспехи и т.д.).
В случае Смерти игрок обязан подойти к ближайшему мастеру, не занятому в игровой ситуации и сообщить о Смерти своего персонажа. Если другого мастера нет, то следует подождать окончания игровой ситуации и обратиться к мастеру повторно.
Допуск вооружения на игру.
Все оружие перед началом игры проверяется мастером по боевым взаимодействиям или его помощниками и в обязательном порядке чипуется. Не очипованное оружие к игре не допускается, попадания таким оружием не засчитывается, про игрока с таким оружием нужно сообщить ближайшему мастеру. За использование не допущенного оружия игрок удаляется с игры.
Необходимо учитывать, что на игре будет большое количество неодоспешенных и слабо одоспешенных людей, поэтому мастера имеют право не допустить на игру откровенно травмоопасные предметы.
Каждый игрок обязан носить при себе защитные очки, выдерживающие попадание пластикового шара диаметров 6 мм на скорости 110 м/с.
Каждый игрок, носящий дистанционное оружие, обязан иметь при себе две пары защитных очков.
На оружии присутствует два чипа. Первый выдает мастер по боевке. Он означает, что оружие соответствует требованиям безопасности. Он неотчуждаем от предмета. Второй чип указывает на то, что оружие куплено и является боевым.
Чип на боевое оружие отчуждается, само оружие – нет.
Бронежилетом или доспехом является конструктивно сходная с оригиналом модель защитного вооружения, надетая на игрока. Чипуется индивидуально, в зависимости от предварительной заявки и внешнего вида.
Требования к антуражу.
Игроку чипуется (допускается) то оружие, которое характерно для выбранного им персонажа.
Контактное вооружение.
На игру допускается контактное оружие из следующих материалов: текстолит, дерево, пластмасса, резина, кожа, протектированное оружие.
Оружие должно соответствовать требованиям безопасности: не иметь режущих граней и колющих элементов.
Предельно допустимая масса контактного оружия – 1000 г для одноручного и 1500 г для двуручного.
Предельная длина кулуарного оружия – 30 см.
На игру не допускается древковое вооружение, по причине несоответствия духу игры и текущей ситуации во вселенной «Тайного Города». Возможен допуск древкового вооружения только в качестве антуража для совершения игровых действий.
На игру допускается клинковое стеклотексталитовое оружие, соответствующее следующим требованиям:
Радиус закругления острия клинка не менее 10 мм. Для сабель, шпаг и некоторых других видов оружия он может быть меньше вследствие конструктивных особенностей, но в любом другом случае острие должно быть аккуратно скруглено и не иметь острых ребер и углов.
Режущая кромка клинка не тоньше 6 мм.
Вес для ножей и кинжалов должен быть не более 700 грамм.
Вооружение не должно иметь визуальных повреждений.
На игру допускается Протектированное оружие (далее ПО), соответствующее следующим требованиям:
К применению допускается исключительно ПО – оружия, изготовленного из прочного и гибкого сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием.
Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично.
ПО должно быть обмягчено ЭП полностью, включая гарды и яблоки мечей, а так же древка и рукояти топоров, булав и молотов.
ЭП, которым обмягчено ПО, не должен превышать по твёрдости стандартную туристическую пенку.
Слои ЭП должны быть хорошо склеены между собой. В случае, если на рубящей кромке ПО прощупываются не склеенные между собой слои – такое ПО не допускается.
На любом участке рабочих частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при лёгком нажатии на поверхность ПО.
Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок метровой длины должен выдерживать сильное изгибание (до 45 градусов или 30 см на метр длины) без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние.
Кожух из ЭП на ударных частях клинка (рубящих кромках) должен быть не менее 1,5 см толщиной. На не предназначенных для удара частях оружия слой ЭП может быть тоньше.
Дистанционное оружие.
На игру допускается пружинное, газобаллонное и электроприводное оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм и с максимальной скоростью вылета пули из ствола 110 м/с. Страйкбольное оружие проверяется перед игрой, в том числе и на владельце.
На игру допускается оружие NERF.
Использование на игре оружия NERF допускается исключительно при использовании в качестве снаряда только снаряды "NERF" фабричного производства.
На игру допускается метательное оружие.
Всё метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким.
Метательное оружие не должно иметь в своей основе ЖЁСТКОГО стержня.
Использование на игре прочего оружия, не подходящего ни под одну из приведенных классификаций допускается в индивидуальном порядке при условии предварительной заявки.
Незачипованное оружие не считается оружием.
Мастер может отказать в чиповке без объяснения причин.
Поражаемые зоны.
Непоражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха.
Запрещено использование борцовских приемов, а также приемов рукопашного боя.