[VK ссылка] ПРИ «Дорвинион». Правила по костюмам

Разделы документа

1. Общие положения:

Костюм игрока должен соответствовать миру игры, выглядеть эстетично, отображать расу, народность, профессию, принадлежность к официальным фракциям и социальный статус персонажа. Костюм игрока должен позволять идентифицировать перечисленные в первом пункте параметры персонажа на расстоянии 3-5 шагов. Запрещены видимые (не прикрытые костюмом) элементы современной одежды, современная обувь и снаряжение - джинсы, майки, камуфляжная одежда, кроссовки, рюкзаки и т.д. Берцы допустимы, но желательно прикрыть голенища накладками из кожи, ткани или меха. Запрещены элементы в стилистике, не соответствующей миру игры (стимпанк, готика, барокко, постапокалипсис и т.д.) Нежелательны костюмы из подкладочной ткани и нетканки, тканей с сильным синтетическим блеском, тканей неоновых “кислотных” цветов. Персонаж, находящийся в игровом пространстве без костюма и не обозначивший положение “вне игры” белым хайратником, считается голым и должен быть готов к соответствующей реакции окружающих на его вид. На ряд ролей возможен фотодопуск по костюму.

2. Основные требования к костюмам

При подготовке костюма рекомендуем ориентироваться на фильмы Питера Джексона, а также на стилистику европейских/византийских/арабских средневековых костюмов ( 8-12 вв., у эльфов - до 15 в., у хоббитов - до 18 в. ) Ниже приведены основные требования к костюмам, а также маркеры, отражающие расу (у людей - отражающие принадлежность к народу/племени).

3. Эльфы

Эльфийские костюмы лучше посажены по фигуре (имеют вытачки и другие элементы сложного кроя - высокий воротник, широкие рукава, фигурные вырезы), в украшениях и отделке - природные мотивы и мотивы в стиле ар-нуво. Цветовая гамма сдержанная, без сочетания контрастных тонов. Мужской костюм - штаны + рубашка/туника+ камзол/сюрко/блио + пояс + сапоги. Женский костюм - платье (например, киртл) + можно дополнить верхним слоем (блио/циклас) + пояс (допустимы широкие пояса/корсажи соответствующие стилистике) + обувь (сапоги/балетки). Эльфийка может при желании носить мужской костюм. Маркеры расы : Острые уши (не увлекайтесь размерами), волосы не выше подбородка, отсутствие усов/бород.

4. Люди

Если персонаж бродяга, не желающий показывать, к какому народу он принадлежит, то необходимый минимум: рубаха/туника + штаны + пояс, девушкам - рубаха/юбка или платье + пояс. Если персонаж относится к конкретному народу, то его костюм должен это отражать, имея нижеприведенные элементы. Жители Дорвиниона : Стилистика близкая к одежде Византии. Прямой крой, яркие ткани и контрастные цвета, два слоя одежды (нижняя туника или платье + верхний слой из более плотной ткани) + полукруглый драпирующийся плащ (мантия/хитон/палла), скрепленный на правом плече крупной брошью. В украшениях и отделке - крупные геометричные элементы. Чем выше сословие - тем длиннее туника и рукава, тем больше украшений. У семьи наместника и приближенных - обязателен пурпурный цвет (чем больше цвета - тем выше статус). Представители других народов, живущие в Дорвинионе, не обязаны (но при желании могут) следовать моде Дорвиниона. Северяне : Стилистика близкая к одежде народов северной Европы (норманны/скандинавы). Плотные ткани, приглушенные цвета, минимум отделки и украшений, предельно простой крой, возможны элементы из меха/кожи. У мужчин - штаны, нижняя рубаха, сверху котта или жилет (длина не ниже колен), у женщин - нижняя рубаха (длина не выше лодыжек) и верхнее платье (фартук-«сарафан» с незашитыми боками). Харадрим : Стилистика близкая к одежде народов Ближнего Востока(турки/ персы/арабы). Шаровары, широкие рубахи, халаты, кафтаны (как длинные, так и короткие), перехваченные кушаком. Ткани яркие теплых цветов с восточными орнаментами, могут быть украшения или узоры в виде змей или змеиной чешуи. Обязательны головные уборы (чалма или тюрбан, у женщин - покрывало). Истерлинги: Стилистика близкая к одежде кочевых народов Дальнего востока и Восточной Азии (монголы/ татары/ скифы). Мужской/женский костюм - длинный запашной халат/чапан, шаровары, мягкие высокие сапоги, широкие кожаные пояса. Ткани - яркие, с крупными контрастными орнаментами. Допустима также меховая отделка, элементы из войлока. Обязательны головные уборы - высокие шапки с меховой оторочкой, тюбетейки, у женщин - различные узорные платки и покрывала. Варьяги : Стилистика народа Кханда сочетает сочетает элементы, присущие харадрим и истерлингам (шаровары, тюрбаны, халаты). Также возможны мотивы пустынных племен (бедуинов, сарацин и пр.). Кроме того, варьяги носят пластинчатые (ламеллярные) доспехи.

5. Гномы

Гном должен быть отличим от человека, так что в первую очередь костюм должен сводить силуэт от прямоугольного к квадратному. Поэтому - свободный крой, элементы, которые визуально делают плечи шире (например, массивный меховой воротник), широкие рукава, собранные у запястий, широкие штаны, заправленные в сапоги, массивная обувь. Приветствуются короткие плащи (до колен), не подпоясанные безрукавки поверх нижней рубахи или котты, широкие пояса с обилием металлических украшений, меховая отделка. Цвета насыщенные, но в основном темные. Узоры предпочтительно в стиле ар-деко: крупные геометрические элементы, симметрия. Маркеры расы : борода (у женщин допустимы бакенбарды), худ.

6. Орки

Для рядового орка подойдет любой условно-средневековый костюм (рубаха, штаны, котта, плащ), главное - чтобы он был рваный, грязный, темного цвета (черный, серый, коричневый), допустима мешковина. Приветствуются нарисованные шрамы, клыки во рту, декор в виде костей, отрезанных с врагов трофеев, брызги крови, декорированное под ржавчину оружие и доспехи. Больдоки (главные орки) выглядят более презентабельно - из одежда, хоть и темных тонов, но уже не рваная, доспехи могут иметь украшения в виде шипов, черепов и других декоративных элементов. Условные “шаманы”, то есть лекари в орочьих отрядах могут быть увешаны связками трав, костей и прочими “амулетами”. Маркеры расы: маска или грим (покрывающий все лицо и другие открытые участки тела).

7. Хоббиты

Стилистика близкая к одежде народов Европы 17-18 века, в мужском костюме - ближе к Англии 19 века. Мужской костюм - светлая рубашка, бриджи, жилетка или сюртук, шейный платок, подтяжки, запонки. Женский костюм - то же самое, только вместо бриджей юбка (может быть укорочена до уровня «миди»), возможно платье без рукавов поверх рубахи, допустимы корсажи и фартуки, а также шляпки и чепцы. Допустимы элементы стилей “пастораль” и “прованс”, а также “бохо”. Маркеры расы : острые уши, меховые гетры/иной меховой декор на обуви.

Извлечённый текст

ПРИ «Дорвинион». Правила по костюмам Общие положения: Костюм игрока должен соответствовать миру игры, выглядеть эстетично, отображать расу, народность, профессию, принадлежность к официальным фракциям и социальный статус персонажа. Костюм игрока должен позволять идентифицировать перечисленные в первом пункте параметры персонажа на расстоянии 3-5 шагов. Запрещены видимые (не прикрытые костюмом) элементы современной одежды, современная обувь и снаряжение - джинсы, майки, камуфляжная одежда, кроссовки, рюкзаки и т.д. Берцы допустимы, но желательно прикрыть голенища накладками из кожи, ткани или меха. Запрещены элементы в стилистике, не соответствующей миру игры (стимпанк, готика, барокко, постапокалипсис и т.д.) Нежелательны костюмы из подкладочной ткани и нетканки, тканей с сильным синтетическим блеском, тканей неоновых “кислотных” цветов. Персонаж, находящийся в игровом пространстве без костюма и не обозначивший положение “вне игры” белым хайратником, считается голым и должен быть готов к соответствующей реакции окружающих на его вид. На ряд ролей возможен фотодопуск по костюму. Основные требования к костюмам При подготовке костюма рекомендуем ориентироваться на фильмы Питера Джексона, а также на стилистику европейских/византийских/арабских средневековых костюмов ( 8-12 вв., у эльфов - до 15 в., у хоббитов - до 18 в. ) Ниже приведены основные требования к костюмам, а также маркеры, отражающие расу (у людей - отражающие принадлежность к народу/племени). Эльфы Эльфийские костюмы лучше посажены по фигуре (имеют вытачки и другие элементы сложного кроя - высокий воротник, широкие рукава, фигурные вырезы), в украшениях и отделке - природные мотивы и мотивы в стиле ар-нуво. Цветовая гамма сдержанная, без сочетания контрастных тонов. Мужской костюм - штаны + рубашка/туника+ камзол/сюрко/блио + пояс + сапоги. Женский костюм - платье (например, киртл) + можно дополнить верхним слоем (блио/циклас) + пояс (допустимы широкие пояса/корсажи соответствующие стилистике) + обувь (сапоги/балетки). Эльфийка может при желании носить мужской костюм. Маркеры расы : Острые уши (не увлекайтесь размерами), волосы не выше подбородка, отсутствие усов/бород. 1 из 13 Люди Если персонаж бродяга, не желающий показывать, к какому народу он принадлежит, то необходимый минимум: рубаха/туника + штаны + пояс, девушкам - рубаха/юбка или платье + пояс. Если персонаж относится к конкретному народу, то его костюм должен это отражать, имея нижеприведенные элементы. Жители Дорвиниона : Стилистика близкая к одежде Византии. Прямой крой, яркие ткани и контрастные цвета, два слоя одежды (нижняя туника или платье + верхний слой из более плотной ткани) + полукруглый драпирующийся плащ (мантия/хитон/палла), скрепленный на правом плече крупной брошью. В украшениях и отделке - крупные геометричные элементы. Чем выше сословие - тем длиннее туника и рукава, тем больше украшений. У семьи наместника и приближенных - обязателен пурпурный цвет (чем больше цвета - тем выше статус). Представители других народов, живущие в Дорвинионе, не обязаны (но при желании могут) следовать моде Дорвиниона. 1 из 7 Северяне : Стилистика близкая к одежде народов северной Европы (норманны/скандинавы). Плотные ткани, приглушенные цвета, минимум отделки и украшений, предельно простой крой, возможны элементы из меха/кожи. У мужчин - штаны, нижняя рубаха, сверху котта или жилет (длина не ниже колен), у женщин - нижняя рубаха (длина не выше лодыжек) и верхнее платье (фартук-«сарафан» с незашитыми боками). 1 из 10 Харадрим : Стилистика близкая к одежде народов Ближнего Востока(турки/ персы/арабы). Шаровары, широкие рубахи, халаты, кафтаны (как длинные, так и короткие), перехваченные кушаком. Ткани яркие теплых цветов с восточными орнаментами, могут быть украшения или узоры в виде змей или змеиной чешуи. Обязательны головные уборы (чалма или тюрбан, у женщин - покрывало). 1 из 7 Истерлинги: Стилистика близкая к одежде кочевых народов Дальнего востока и Восточной Азии (монголы/ татары/ скифы). Мужской/женский костюм - длинный запашной халат/чапан, шаровары, мягкие высокие сапоги, широкие кожаные пояса. Ткани - яркие, с крупными контрастными орнаментами. Допустима также меховая отделка, элементы из войлока. Обязательны головные уборы - высокие шапки с меховой оторочкой, тюбетейки, у женщин - различные узорные платки и покрывала. 1 из 7 Варьяги : Стилистика народа Кханда сочетает сочетает элементы, присущие харадрим и истерлингам (шаровары, тюрбаны, халаты). Также возможны мотивы пустынных племен (бедуинов, сарацин и пр.). Кроме того, варьяги носят пластинчатые (ламеллярные) доспехи. 1 из 6 Гномы Гном должен быть отличим от человека, так что в первую очередь костюм должен сводить силуэт от прямоугольного к квадратному. Поэтому - свободный крой, элементы, которые визуально делают плечи шире (например, массивный меховой воротник), широкие рукава, собранные у запястий, широкие штаны, заправленные в сапоги, массивная обувь. Приветствуются короткие плащи (до колен), не подпоясанные безрукавки поверх нижней рубахи или котты, широкие пояса с обилием металлических украшений, меховая отделка. Цвета насыщенные, но в основном темные. Узоры предпочтительно в стиле ар-деко: крупные геометрические элементы, симметрия. Маркеры расы : борода (у женщин допустимы бакенбарды), худ. 1 из 8 Орки Для рядового орка подойдет любой условно-средневековый костюм (рубаха, штаны, котта, плащ), главное - чтобы он был рваный, грязный, темного цвета (черный, серый, коричневый), допустима мешковина. Приветствуются нарисованные шрамы, клыки во рту, декор в виде костей, отрезанных с врагов трофеев, брызги крови, декорированное под ржавчину оружие и доспехи. Больдоки (главные орки) выглядят более презентабельно - из одежда, хоть и темных тонов, но уже не рваная, доспехи могут иметь украшения в виде шипов, черепов и других декоративных элементов. Условные “шаманы”, то есть лекари в орочьих отрядах могут быть увешаны связками трав, костей и прочими “амулетами”. Маркеры расы: маска или грим (покрывающий все лицо и другие открытые участки тела). 1 из 7 Хоббиты Стилистика близкая к одежде народов Европы 17-18 века, в мужском костюме - ближе к Англии 19 века. Мужской костюм - светлая рубашка, бриджи, жилетка или сюртук, шейный платок, подтяжки, запонки. Женский костюм - то же самое, только вместо бриджей юбка (может быть укорочена до уровня «миди»), возможно платье без рукавов поверх рубахи, допустимы корсажи и фартуки, а также шляпки и чепцы. Допустимы элементы стилей “пастораль” и “прованс”, а также “бохо”. Маркеры расы : острые уши, меховые гетры/иной меховой декор на обуви. 1 из 6