[VK док] Pravila_po_Zelyevareniyu.docx
https://vk.com/doc73033002_509340789?hash=oxIdMGmakVwj88szozDDWNtzXkhIzP7Jwh4fzr...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по Зельеварению:
Перед тем, как вы продолжите читать основные правила по Зельеварению, хотелось бы обратить ваше внимание на несколько вещей:
На игре присутствует ЛОГИКА, а это значит, что все квенты, которые вы прописываете мастерам, касательно Зельеварения должны быть соблюдены по правилам, которые будут описаны ниже.
По всем вопросам касающихся зелий – обращаться к мастеру ЗЕЛИЙ. Ни к ГМ, ни к любому другому мастеру игры.
Вся чиповка зелий происходит так же у мастера Зелий. Если сварили зелье на игре – ищите мастера, без чипа зелье не будет допущено к игре.
У каждого зелья будет своя цветовая маркировка, обозначающая уровень ваших возможностей для приготовления того или иного зелья.
Новые зелья, которые будут придуманы на самой игре игроком, маркируются так же отдельной маркировкой с чипом на эффект. Описание продуманного зелья – описывается мастеру Зелий.
Зельеварение - это наука, которая включает в себя способы преобразования магических, не магических и других свойств ингредиентов в единую форму, направленную на конкретные изменения или дополнения к субъекту, выпевшего зелье.
Зельеваром может стать любой подавшийся игрок, однако это должно быть логически прописано в анкете, как ваш персонаж стал таким и указать уровень вашего мастерства.
Прошу обратить ваше внимание:
Игрок не может стать Зельеваром, если его не учили подобному с детства;
Игрок не может быть Зельеваром, если его семья учила только одному зелью на протяжении нескольких лет.
- Поздравляю, вы умеете варить только его, но знания других зелий у вас не имеется, как и уровень вашего мастерства не изменяется;
Игрок не может быть Зельеваром, если тот решил стать целителем, хоть эти два направления и пересекаются между собой.
- Целительство – это отдельное направление, обращаться к мастеру, который отвечает за подобные правила.
Игрок не может стать Зельеваром, если в процессе самой игры вы не найдете себе мастера Зелий, который согласился бы вас обучать.
Существует три вида класса мастерства:
1. Архимаг – тот, кто знает свое дело уже многие годы, специализирован и обучен всем уровням сложностей зелий, может изучать другие специализации с условиями того, если найдет себе другого Архимага, который согласится обучать по своему профилю. Имеет возможность обучать, как мастеров, так и учеников.
2. Мастер – тот, кто учится по своей специальности больше 10 лет, имеет в руководстве Архимага, который позволяет развиваться, но умеет варить лишь 1 сложное зелье на свой выбор, полностью знает средние и простые зелья. Обучать учеников может с согласия своего учителя Архимага, если такового нет – значит на свой выбор, но знания уровня Архимага – недоступно.
3. Ученик – тот, кто учится по своей специальности от 1 года до 8 лет, имеет в руководстве Мастера или Архимага, позволяющие развивать свои умения и знания. Умеет варить 1 среднее зелье на свой выбор, полностью знает простые зелья, недоступны - сложные зелья.
Каждый уровень мастерства имеет начальное количество единиц, которое позвол... (обрезано)
2. 4. Дождевая вода
!!!ДРУГИХ ОСНОВ НЕ БУДЕТ!!!
Все зелья готовятся строго по тинктурнику (рецептам). 1 варка = 2 использования.
Зелья чипуются строго у мастера Зельеварения! Без этого – ЗЕЛЬЕ НЕ РАБОТАЕТ!
У каждого зелья есть свой эффект, который прописан на чипе, либо в тинктурнике рецептов в разделе «Действие зелья», просьба отыгрывать строго по этому описанию.
Правила приготовления зелий:
Помните одну важную вещь – безопасность – превыше всего! Работая с огнем, помните о последствиях, которые вы можете получить во время неправильного пользования того или иного предмета.
Все найденные на полигоне ингредиенты нужно тщательно промывать, проверять на отсутствие гнили и на отсутствие каких-либо живностей внутри. Так же хочу обратить внимание, что килограммы ингредиентов рвать и собирать не нужно. Не забываем, что матушка природа не сильно этому обрадуется. Если требуется пара листиков черники – значит -2-3 штучки, а не целый куст!!! Бережем природу, пожалуйста!
Готовое к использованию зелье должно быть перелито в чистую посуду. Для этого вы можете использовать: колбочки, склянки и на крайний случай банки подходящие к нынешнему времени – стаканчики (запрещены).
В обязательном порядке на самой емкости для хранения должна присутствовать этикетка с любой информацией, но в таком случае чип передается в закрытом виде для игрока. Если не хотите себя озадачивать лишней работой и действиями, то на самой емкости сразу должна присутствовать информация о зелье с чипом на эффект.
Прочесть чип с эффектом можно лишь после принятия зелья вовнутрь. Если зелье было подлито, то чип приклеивается на дно посуды.
Дозировка зелий происходит на ваше усмотрение, однако норма основы составляет 150-250 мл на 2 использования.
Внимание: Определить, что за зелье подлито - выпито или просто заметили у кого-то в руках, может только: Архимаг Зельеварения и Мастер Зельеварения - (может определить только простые и средней сложности зелья) по увиденной маркировке на емкости. В случае возникновения спорных вопросов и конфликтов – звать мастера Зельеварения.
Правила разработки новых зелий:
Каждый зельевар имеет право придумать новое зелье, которое в дальнейшем пополнится в тинктурнике, и труды не будут потеряны зря. Ведь даже ученик может придумать зелье, которое будет приравниваться к уровню Архимага, за что тот будет получать дополнительные единицы к своему опыту на усмотрение мастера Мира.
Для создания зелья требуется:
Рецепт зелья в письменном виде;
Зелье описывается по следующим пунктам:
Наименование зелья;
Действие зелья;
Время действия зелья (отрезок времени, когда начинает действовать и через сколько заканчивается время действия);
Эффект от зелья (последствия от принятия, вплоть до побочных действий после).
Мастер смотрит на рецепт зелья, если требуется, задает вопросы;
Утверждает зелье, выдает чип Желтого цвета.
Обращаю ваше внимание на то, что мастер вправе дополнить, указать на ошибки в приготовлении и отправить на доработку зелья с учетом того, что зелье нужно будет переваривать с нуля. С ука... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по Зельеварению:
Перед тем, как вы продолжите читать основные правила по Зельеварению, хотелось бы обратить ваше внимание на несколько вещей:
На игре присутствует ЛОГИКА, а это значит, что все квенты, которые вы прописываете мастерам, касательно Зельеварения должны быть соблюдены по правилам, которые будут описаны ниже.
По всем вопросам касающихся зелий – обращаться к мастеру ЗЕЛИЙ. Ни к ГМ, ни к любому другому мастеру игры.
Вся чиповка зелий происходит так же у мастера Зелий. Если сварили зелье на игре – ищите мастера, без чипа зелье не будет допущено к игре.
У каждого зелья будет своя цветовая маркировка, обозначающая уровень ваших возможностей для приготовления того или иного зелья.
Новые зелья, которые будут придуманы на самой игре игроком, маркируются так же отдельной маркировкой с чипом на эффект. Описание продуманного зелья – описывается мастеру Зелий.
Зельеварение - это наука, которая включает в себя способы преобразования магических, не магических и других свойств ингредиентов в единую форму, направленную на конкретные изменения или дополнения к субъекту, выпевшего зелье.
Зельеваром может стать любой подавшийся игрок, однако это должно быть логически прописано в анкете, как ваш персонаж стал таким и указать уровень вашего мастерства.
Прошу обратить ваше внимание:
Игрок не может стать Зельеваром, если его не учили подобному с детства;
Игрок не может быть Зельеваром, если его семья учила только одному зелью на протяжении нескольких лет.
- Поздравляю, вы умеете варить только его, но знания других зелий у вас не имеется, как и уровень вашего мастерства не изменяется;
Игрок не может быть Зельеваром, если тот решил стать целителем, хоть эти два направления и пересекаются между собой.
- Целительство – это отдельное направление, обращаться к мастеру, который отвечает за подобные правила.
Игрок не может стать Зельеваром, если в процессе самой игры вы не найдете себе мастера Зелий, который согласился бы вас обучать.
Существует три вида класса мастерства:
1. Архимаг – тот, кто знает свое дело уже многие годы, специализирован и обучен всем уровням сложностей зелий, может изучать другие специализации с условиями того, если найдет себе другого Архимага, который согласится обучать по своему профилю. Имеет возможность обучать, как мастеров, так и учеников.
2. Мастер – тот, кто учится по своей специальности больше 10 лет, имеет в руководстве Архимага, который позволяет развиваться, но умеет варить лишь 1 сложное зелье на свой выбор, полностью знает средние и простые зелья. Обучать учеников может с согласия своего учителя Архимага, если такового нет – значит на свой выбор, но знания уровня Архимага – недоступно.
3. Ученик – тот, кто учится по своей специальности от 1 года до 8 лет, имеет в руководстве Мастера или Архимага, позволяющие развивать свои умения и знания. Умеет варить 1 среднее зелье на свой выбор, полностью знает простые зелья, недоступны - сложные зелья.
Каждый уровень мастерства имеет начальное количество единиц, которое позволяет вам либо затратить, либо повысить их в зависимости от того, что для этого будет делать ваш персонаж, не нарушая правила мира.
Каждый уровень мастерства имеет свою цветовую маркировку, что позволяет упростить и нам и вам жизнь на игре.
Каждый уровень зелий так же имеет свое количество единиц на приготовление, как и цветовую маркировку. Будьте внимательны!
Цветовая маркировка мастерства и единицы опыта:
Архимаг – на начало игры имеет 15 единиц опыта. До игры – 5 единиц, которые он может потратить на изготовление любых зелий.
Цвет: Красный
Мастер – на начало игры имеет 8 единиц опыта. До игры – 3 единицы, которые он может потратить на изготовление зелий допустимых его уровню.
Цвет: Синий
Ученик – на начало игры имеет 5 единиц опыта. До игры – 2 единицы, которые он может потратить на изготовление зелий допустимых его уровню.
Цвет: Зеленый
Уровень сложности приготовления зелий:
Сложные зелья (Могут варить Архимаги + Мастер, но только 1 зелье на его выбор) – затрата на изготовление одного зелья – 3 единицы;
Маркировка: Красный
Средней сложности зелья (Могут варить Архимаги, Мастера + Ученик, но только 1 зелье на его выбор)
- затрата на изготовление одного зелья – 2 единицы;
Маркировка: Синий
Простые зелья (Могут варить Архимаги, Мастера и Ученики)
- затрата на изготовление одного зелья – 1 единица.
Маркировка: Зеленый
Обратите внимание, что на игре будет допущено несколько основ, из которых вы сможете варить зелья:
1. Пресная вода;
2. Родниковая вода;
3. Вода из кровавого озера (у вампиров в локации);
4. Дождевая вода.
!!!ДРУГИХ ОСНОВ НЕ БУДЕТ!!!
Все зелья готовятся строго по тинктурнику (рецептам). 1 варка = 2 использования.
Зелья чипуются строго у мастера Зельеварения! Без этого – ЗЕЛЬЕ НЕ РАБОТАЕТ!
У каждого зелья есть свой эффект, который прописан на чипе, либо в тинктурнике рецептов в разделе «Действие зелья», просьба отыгрывать строго по этому описанию.
Правила приготовления зелий:
Помните одну важную вещь – безопасность – превыше всего! Работая с огнем, помните о последствиях, которые вы можете получить во время неправильного пользования того или иного предмета.
Все найденные на полигоне ингредиенты нужно тщательно промывать, проверять на отсутствие гнили и на отсутствие каких-либо живностей внутри. Так же хочу обратить внимание, что килограммы ингредиентов рвать и собирать не нужно. Не забываем, что матушка природа не сильно этому обрадуется. Если требуется пара листиков черники – значит -2-3 штучки, а не целый куст!!! Бережем природу, пожалуйста!
Готовое к использованию зелье должно быть перелито в чистую посуду. Для этого вы можете использовать: колбочки, склянки и на крайний случай банки подходящие к нынешнему времени – стаканчики (запрещены).
В обязательном порядке на самой емкости для хранения должна присутствовать этикетка с любой информацией, но в таком случае чип передается в закрытом виде для игрока. Если не хотите себя озадачивать лишней работой и действиями, то на самой емкости сразу должна присутствовать информация о зелье с чипом на эффект.
Прочесть чип с эффектом можно лишь после принятия зелья вовнутрь. Если зелье было подлито, то чип приклеивается на дно посуды.
Дозировка зелий происходит на ваше усмотрение, однако норма основы составляет 150-250 мл на 2 использования.
Внимание: Определить, что за зелье подлито - выпито или просто заметили у кого-то в руках, может только: Архимаг Зельеварения и Мастер Зельеварения - (может определить только простые и средней сложности зелья) по увиденной маркировке на емкости. В случае возникновения спорных вопросов и конфликтов – звать мастера Зельеварения.
Правила разработки новых зелий:
Каждый зельевар имеет право придумать новое зелье, которое в дальнейшем пополнится в тинктурнике, и труды не будут потеряны зря. Ведь даже ученик может придумать зелье, которое будет приравниваться к уровню Архимага, за что тот будет получать дополнительные единицы к своему опыту на усмотрение мастера Мира.
Для создания зелья требуется:
Рецепт зелья в письменном виде;
Зелье описывается по следующим пунктам:
Наименование зелья;
Действие зелья;
Время действия зелья (отрезок времени, когда начинает действовать и через сколько заканчивается время действия);
Эффект от зелья (последствия от принятия, вплоть до побочных действий после).
Мастер смотрит на рецепт зелья, если требуется, задает вопросы;
Утверждает зелье, выдает чип Желтого цвета.
Обращаю ваше внимание на то, что мастер вправе дополнить, указать на ошибки в приготовлении и отправить на доработку зелья с учетом того, что зелье нужно будет переваривать с нуля. С указанием времени через, сколько можно будет заново обратиться к мастеру.
Список необходимого для каждого зельевара:
Тинктурник;
Котел;
Мерная посуда;
Тара (колбы, склянки, флаконы);
Нож (небольшого размера);
Марля (ситечко);
Разделочная доска.
Основные определения:
Тинктурник – основной термин, которым описывается процесс всех приготовлений составов, его последовательность и особенности приготовления;
Ингредиенты – то, что добавляется в основу;
Основа – главная жидкость, из которой готовится зелье;
Варка – процесс приготовления состава;
Стадия – тот или иной этап процесса варки.
Помешивание по часовой стрелке усиливает действие того или иного ингредиента, как и на их совокупность.
Помешивание против часовой стрелки ослабляет действие того или иного ингредиента или нейтрализует совокупность нескольких.
Отравление:
Отравить можно:
Открыто – влить в рот игроку, находящемуся в сознании или без него (игрок может не пить зелье по жизни, ибо могут быть компоненты, на которые есть аллергия). В обязательном порядке назвать игроку зелье и его действие.
Тайно – подлить зелье в напиток (обозначить свое действие и приклеить чип на дно).
Определить яд могут только зельевары, если они выпили и нашли чип, отравлены, но заметили это. Другие – не могут определить яд. Они должны выпить, даже если увидели подлянку, мы опытные игроки и не читерим.
Ингредиентом для любого яда является – Костяная пыль (ПОВАРЕННАЯ СОЛЬ)
!!!ВНИМАНИЕ!!!: ЧИПЫ ПО ЖИЗНИ МЫ НЕ ВИДИМ. Игрок, который отравился, если только не является зельеваром, не может назвать зелье, а только отыгрывает эффект.
Противоядия:
Самый распространенный ингредиент против ядов является – Бедуин (ИВАН-ЧАЙ).
Для того чтобы сварить себе противоядие вам как игроку нужно найти любого другого игрока, который умеет варить зелья – это может быть ученик, а если вам повезет и Архимаг.
Противоядие готовится полностью противоположной варкой зелья того, что вы выпили.
!!!Пить приготовленные вами зелья – строго запрещено!!!
По этой причине, все зелья, которые вами готовятся – проверяются у мастера, после одобрения содержимое котла выливается и тот выдает вам в вашу чистую - пустую склянку/колбу/прозрачную тару – специальную жидкость с маркером вашего уровня, либо красный, либо синий или зеленый! При создании нового зелья – желтый!