[VK док] Pravila_po_Zelyevareniyu.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по Зельеварению: Перед тем, как вы продолжите читать основные правила по Зельеварению, хотелось бы обратить ваше внимание на несколько вещей: На игре присутствует ЛОГИКА, а это значит, что все квенты, которые вы прописываете мастерам, касательно Зельеварения должны быть соблюдены по правилам, которые будут описаны ниже. По всем вопросам касающихся зелий – обращаться к мастеру ЗЕЛИЙ. Ни к ГМ, ни к любому другому мастеру игры. Вся чиповка зелий происходит так же у мастера Зелий. Если сварили зелье на игре – ищите мастера, без чипа зелье не будет допущено к игре. У каждого зелья будет своя цветовая маркировка, обозначающая уровень ваших возможностей для приготовления того или иного зелья. Новые зелья, которые будут придуманы на самой игре игроком, маркируются так же отдельной маркировкой с чипом на эффект. Описание продуманного зелья – описывается мастеру Зелий. Зельеварение - это наука, которая включает в себя способы преобразования магических, не магических и других свойств ингредиентов в единую форму, направленную на конкретные изменения или дополнения к субъекту, выпевшего зелье. Зельеваром может стать любой подавшийся игрок, однако это должно быть логически прописано в анкете, как ваш персонаж стал таким и указать уровень вашего мастерства. Прошу обратить ваше внимание: Игрок не может стать Зельеваром, если его не учили подобному с детства; Игрок не может быть Зельеваром, если его семья учила только одному зелью на протяжении нескольких лет. - Поздравляю, вы умеете варить только его, но знания других зелий у вас не имеется, как и уровень вашего мастерства не изменяется; Игрок не может быть Зельеваром, если тот решил стать целителем, хоть эти два направления и пересекаются между собой. - Целительство – это отдельное направление, обращаться к мастеру, который отвечает за подобные правила. Игрок не может стать Зельеваром, если в процессе самой игры вы не найдете себе мастера Зелий, который согласился бы вас обучать. Существует три вида класса мастерства: 1. Архимаг – тот, кто знает свое дело уже многие годы, специализирован и обучен всем уровням сложностей зелий, может изучать другие специализации с условиями того, если найдет себе другого Архимага, который согласится обучать по своему профилю. Имеет возможность обучать, как мастеров, так и учеников. 2. Мастер – тот, кто учится по своей специальности больше 10 лет, имеет в руководстве Архимага, который позволяет развиваться, но умеет варить лишь 1 сложное зелье на свой выбор, полностью знает средние и простые зелья. Обучать учеников может с согласия своего учителя Архимага, если такового нет – значит на свой выбор, но знания уровня Архимага – недоступно. 3. Ученик – тот, кто учится по своей специальности от 1 года до 8 лет, имеет в руководстве Мастера или Архимага, позволяющие развивать свои умения и знания. Умеет варить 1 среднее зелье на свой выбор, полностью знает простые зелья, недоступны - сложные зелья. Каждый уровень мастерства имеет начальное количество единиц, которое позвол... (обрезано)

2. 4. Дождевая вода

!!!ДРУГИХ ОСНОВ НЕ БУДЕТ!!! Все зелья готовятся строго по тинктурнику (рецептам). 1 варка = 2 использования. Зелья чипуются строго у мастера Зельеварения! Без этого – ЗЕЛЬЕ НЕ РАБОТАЕТ! У каждого зелья есть свой эффект, который прописан на чипе, либо в тинктурнике рецептов в разделе «Действие зелья», просьба отыгрывать строго по этому описанию. Правила приготовления зелий: Помните одну важную вещь – безопасность – превыше всего! Работая с огнем, помните о последствиях, которые вы можете получить во время неправильного пользования того или иного предмета. Все найденные на полигоне ингредиенты нужно тщательно промывать, проверять на отсутствие гнили и на отсутствие каких-либо живностей внутри. Так же хочу обратить внимание, что килограммы ингредиентов рвать и собирать не нужно. Не забываем, что матушка природа не сильно этому обрадуется. Если требуется пара листиков черники – значит -2-3 штучки, а не целый куст!!! Бережем природу, пожалуйста! Готовое к использованию зелье должно быть перелито в чистую посуду. Для этого вы можете использовать: колбочки, склянки и на крайний случай банки подходящие к нынешнему времени – стаканчики (запрещены). В обязательном порядке на самой емкости для хранения должна присутствовать этикетка с любой информацией, но в таком случае чип передается в закрытом виде для игрока. Если не хотите себя озадачивать лишней работой и действиями, то на самой емкости сразу должна присутствовать информация о зелье с чипом на эффект. Прочесть чип с эффектом можно лишь после принятия зелья вовнутрь. Если зелье было подлито, то чип приклеивается на дно посуды. Дозировка зелий происходит на ваше усмотрение, однако норма основы составляет 150-250 мл на 2 использования. Внимание: Определить, что за зелье подлито - выпито или просто заметили у кого-то в руках, может только: Архимаг Зельеварения и Мастер Зельеварения - (может определить только простые и средней сложности зелья) по увиденной маркировке на емкости. В случае возникновения спорных вопросов и конфликтов – звать мастера Зельеварения. Правила разработки новых зелий: Каждый зельевар имеет право придумать новое зелье, которое в дальнейшем пополнится в тинктурнике, и труды не будут потеряны зря. Ведь даже ученик может придумать зелье, которое будет приравниваться к уровню Архимага, за что тот будет получать дополнительные единицы к своему опыту на усмотрение мастера Мира. Для создания зелья требуется: Рецепт зелья в письменном виде; Зелье описывается по следующим пунктам: Наименование зелья; Действие зелья; Время действия зелья (отрезок времени, когда начинает действовать и через сколько заканчивается время действия); Эффект от зелья (последствия от принятия, вплоть до побочных действий после). Мастер смотрит на рецепт зелья, если требуется, задает вопросы; Утверждает зелье, выдает чип Желтого цвета. Обращаю ваше внимание на то, что мастер вправе дополнить, указать на ошибки в приготовлении и отправить на доработку зелья с учетом того, что зелье нужно будет переваривать с нуля. С ука... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по Зельеварению: Перед тем, как вы продолжите читать основные правила по Зельеварению, хотелось бы обратить ваше внимание на несколько вещей: На игре присутствует ЛОГИКА, а это значит, что все квенты, которые вы прописываете мастерам, касательно Зельеварения должны быть соблюдены по правилам, которые будут описаны ниже. По всем вопросам касающихся зелий – обращаться к мастеру ЗЕЛИЙ. Ни к ГМ, ни к любому другому мастеру игры. Вся чиповка зелий происходит так же у мастера Зелий. Если сварили зелье на игре – ищите мастера, без чипа зелье не будет допущено к игре. У каждого зелья будет своя цветовая маркировка, обозначающая уровень ваших возможностей для приготовления того или иного зелья. Новые зелья, которые будут придуманы на самой игре игроком, маркируются так же отдельной маркировкой с чипом на эффект. Описание продуманного зелья – описывается мастеру Зелий. Зельеварение - это наука, которая включает в себя способы преобразования магических, не магических и других свойств ингредиентов в единую форму, направленную на конкретные изменения или дополнения к субъекту, выпевшего зелье. Зельеваром может стать любой подавшийся игрок, однако это должно быть логически прописано в анкете, как ваш персонаж стал таким и указать уровень вашего мастерства. Прошу обратить ваше внимание: Игрок не может стать Зельеваром, если его не учили подобному с детства; Игрок не может быть Зельеваром, если его семья учила только одному зелью на протяжении нескольких лет. - Поздравляю, вы умеете варить только его, но знания других зелий у вас не имеется, как и уровень вашего мастерства не изменяется; Игрок не может быть Зельеваром, если тот решил стать целителем, хоть эти два направления и пересекаются между собой. - Целительство – это отдельное направление, обращаться к мастеру, который отвечает за подобные правила. Игрок не может стать Зельеваром, если в процессе самой игры вы не найдете себе мастера Зелий, который согласился бы вас обучать. Существует три вида класса мастерства: 1. Архимаг – тот, кто знает свое дело уже многие годы, специализирован и обучен всем уровням сложностей зелий, может изучать другие специализации с условиями того, если найдет себе другого Архимага, который согласится обучать по своему профилю. Имеет возможность обучать, как мастеров, так и учеников. 2. Мастер – тот, кто учится по своей специальности больше 10 лет, имеет в руководстве Архимага, который позволяет развиваться, но умеет варить лишь 1 сложное зелье на свой выбор, полностью знает средние и простые зелья. Обучать учеников может с согласия своего учителя Архимага, если такового нет – значит на свой выбор, но знания уровня Архимага – недоступно. 3. Ученик – тот, кто учится по своей специальности от 1 года до 8 лет, имеет в руководстве Мастера или Архимага, позволяющие развивать свои умения и знания. Умеет варить 1 среднее зелье на свой выбор, полностью знает простые зелья, недоступны - сложные зелья. Каждый уровень мастерства имеет начальное количество единиц, которое позволяет вам либо затратить, либо повысить их в зависимости от того, что для этого будет делать ваш персонаж, не нарушая правила мира. Каждый уровень мастерства имеет свою цветовую маркировку, что позволяет упростить и нам и вам жизнь на игре. Каждый уровень зелий так же имеет свое количество единиц на приготовление, как и цветовую маркировку. Будьте внимательны! Цветовая маркировка мастерства и единицы опыта: Архимаг – на начало игры имеет 15 единиц опыта. До игры – 5 единиц, которые он может потратить на изготовление любых зелий. Цвет: Красный Мастер – на начало игры имеет 8 единиц опыта. До игры – 3 единицы, которые он может потратить на изготовление зелий допустимых его уровню. Цвет: Синий Ученик – на начало игры имеет 5 единиц опыта. До игры – 2 единицы, которые он может потратить на изготовление зелий допустимых его уровню. Цвет: Зеленый Уровень сложности приготовления зелий: Сложные зелья (Могут варить Архимаги + Мастер, но только 1 зелье на его выбор) – затрата на изготовление одного зелья – 3 единицы; Маркировка: Красный Средней сложности зелья (Могут варить Архимаги, Мастера + Ученик, но только 1 зелье на его выбор) - затрата на изготовление одного зелья – 2 единицы; Маркировка: Синий Простые зелья (Могут варить Архимаги, Мастера и Ученики) - затрата на изготовление одного зелья – 1 единица. Маркировка: Зеленый Обратите внимание, что на игре будет допущено несколько основ, из которых вы сможете варить зелья: 1. Пресная вода; 2. Родниковая вода; 3. Вода из кровавого озера (у вампиров в локации); 4. Дождевая вода. !!!ДРУГИХ ОСНОВ НЕ БУДЕТ!!! Все зелья готовятся строго по тинктурнику (рецептам). 1 варка = 2 использования. Зелья чипуются строго у мастера Зельеварения! Без этого – ЗЕЛЬЕ НЕ РАБОТАЕТ! У каждого зелья есть свой эффект, который прописан на чипе, либо в тинктурнике рецептов в разделе «Действие зелья», просьба отыгрывать строго по этому описанию. Правила приготовления зелий: Помните одну важную вещь – безопасность – превыше всего! Работая с огнем, помните о последствиях, которые вы можете получить во время неправильного пользования того или иного предмета. Все найденные на полигоне ингредиенты нужно тщательно промывать, проверять на отсутствие гнили и на отсутствие каких-либо живностей внутри. Так же хочу обратить внимание, что килограммы ингредиентов рвать и собирать не нужно. Не забываем, что матушка природа не сильно этому обрадуется. Если требуется пара листиков черники – значит -2-3 штучки, а не целый куст!!! Бережем природу, пожалуйста! Готовое к использованию зелье должно быть перелито в чистую посуду. Для этого вы можете использовать: колбочки, склянки и на крайний случай банки подходящие к нынешнему времени – стаканчики (запрещены). В обязательном порядке на самой емкости для хранения должна присутствовать этикетка с любой информацией, но в таком случае чип передается в закрытом виде для игрока. Если не хотите себя озадачивать лишней работой и действиями, то на самой емкости сразу должна присутствовать информация о зелье с чипом на эффект. Прочесть чип с эффектом можно лишь после принятия зелья вовнутрь. Если зелье было подлито, то чип приклеивается на дно посуды. Дозировка зелий происходит на ваше усмотрение, однако норма основы составляет 150-250 мл на 2 использования. Внимание: Определить, что за зелье подлито - выпито или просто заметили у кого-то в руках, может только: Архимаг Зельеварения и Мастер Зельеварения - (может определить только простые и средней сложности зелья) по увиденной маркировке на емкости. В случае возникновения спорных вопросов и конфликтов – звать мастера Зельеварения. Правила разработки новых зелий: Каждый зельевар имеет право придумать новое зелье, которое в дальнейшем пополнится в тинктурнике, и труды не будут потеряны зря. Ведь даже ученик может придумать зелье, которое будет приравниваться к уровню Архимага, за что тот будет получать дополнительные единицы к своему опыту на усмотрение мастера Мира. Для создания зелья требуется: Рецепт зелья в письменном виде; Зелье описывается по следующим пунктам: Наименование зелья; Действие зелья; Время действия зелья (отрезок времени, когда начинает действовать и через сколько заканчивается время действия); Эффект от зелья (последствия от принятия, вплоть до побочных действий после). Мастер смотрит на рецепт зелья, если требуется, задает вопросы; Утверждает зелье, выдает чип Желтого цвета. Обращаю ваше внимание на то, что мастер вправе дополнить, указать на ошибки в приготовлении и отправить на доработку зелья с учетом того, что зелье нужно будет переваривать с нуля. С указанием времени через, сколько можно будет заново обратиться к мастеру. Список необходимого для каждого зельевара: Тинктурник; Котел; Мерная посуда; Тара (колбы, склянки, флаконы); Нож (небольшого размера); Марля (ситечко); Разделочная доска. Основные определения: Тинктурник – основной термин, которым описывается процесс всех приготовлений составов, его последовательность и особенности приготовления; Ингредиенты – то, что добавляется в основу; Основа – главная жидкость, из которой готовится зелье; Варка – процесс приготовления состава; Стадия – тот или иной этап процесса варки. Помешивание по часовой стрелке усиливает действие того или иного ингредиента, как и на их совокупность. Помешивание против часовой стрелки ослабляет действие того или иного ингредиента или нейтрализует совокупность нескольких. Отравление: Отравить можно: Открыто – влить в рот игроку, находящемуся в сознании или без него (игрок может не пить зелье по жизни, ибо могут быть компоненты, на которые есть аллергия). В обязательном порядке назвать игроку зелье и его действие. Тайно – подлить зелье в напиток (обозначить свое действие и приклеить чип на дно). Определить яд могут только зельевары, если они выпили и нашли чип, отравлены, но заметили это. Другие – не могут определить яд. Они должны выпить, даже если увидели подлянку, мы опытные игроки и не читерим. Ингредиентом для любого яда является – Костяная пыль (ПОВАРЕННАЯ СОЛЬ) !!!ВНИМАНИЕ!!!: ЧИПЫ ПО ЖИЗНИ МЫ НЕ ВИДИМ. Игрок, который отравился, если только не является зельеваром, не может назвать зелье, а только отыгрывает эффект. Противоядия: Самый распространенный ингредиент против ядов является – Бедуин (ИВАН-ЧАЙ). Для того чтобы сварить себе противоядие вам как игроку нужно найти любого другого игрока, который умеет варить зелья – это может быть ученик, а если вам повезет и Архимаг. Противоядие готовится полностью противоположной варкой зелья того, что вы выпили. !!!Пить приготовленные вами зелья – строго запрещено!!! По этой причине, все зелья, которые вами готовятся – проверяются у мастера, после одобрения содержимое котла выливается и тот выдает вам в вашу чистую - пустую склянку/колбу/прозрачную тару – специальную жидкость с маркером вашего уровня, либо красный, либо синий или зеленый! При создании нового зелья – желтый!