[VK ссылка] Дисклеймеры и красные флаги 2.0
Разделы документа
1. Дисклеймеры и красные флаги 2.0
Общее:
подав заявку на игру, вы подтверждаете, что соглашаетесь со всем, что написано ниже, и готовы в это играть;
это однодневная кабинетка скорее про ОБВМ и поиск себя, чем про захватывающий сюжет; как всегда у этого мастера;
на этой игре предполагается играть в политику, детектив и мистику (и чем больше у персонажа мистических сил, тем больше ограничений);
выиграть ролевую игру “Весенние тропы” мастерской группе представляется сложным, и собираемся мы не для этого;
в кои-то веки сказка исходно страшная, и хэппи-энда мы совсем не обещаем;
О мастерской группе и игротехнике:
Ядро МГ — Марта и Гоблин, однако мы с удовольствием привлекаем консультантов и делегируем задачи тем, кому больше всего нужны их плоды;
Марта — автор мира и основной мастер по матчасти и правилам. С матчастью материка нам помогает Ренджи;
Гоба — мастер по АХЧ, он же будет заниматься взносами;
над персонажами и сюжетом мы работаем вдвоем, верьте каждому, все вопросы задавайте в письмах сообществу или позже комментариях к заявке;
Нам нужны игротехники. Очень. В основном отслеживать игромеханику, но и полторы роли на редкие выходы тоже будут;
Порядок работы с заявками и игроками:
эта игра — продукт личных идей МГ и игроков и интерпретаций текстового материала песен “Мельницы”, но на этом источники не ограничиваются; здесь любят постмодернизм, и все, что можно будет встроить в мир игры, встроено будет;
заявка на роль не является гарантией ее обязательного получения. МГ может взять паузу перед утверждением, может отказать от роли и предложить другой вариант, может отказать от проекта, если придет к выводу, что сработаться не получится (и это не значит, что мы вас не любим, просто здесь и сейчас не стыкуемся).
в свою очередь, игрок до середины февраля в любой момент может отказаться от роли и не думать о том, на кого же он ее покинет. Далее у него могут просить помочь с поиском замены, но в любом случае покинуть проект можно в любой момент;
игроки "Зимних гроз" могут продолжить свою историю, могут выйти в других ролях;
игроку, вписавшемуся в проект, необходимо утвердить основные пункты заявки (воспоследует) до середины февраля. Это необходимо для конкретизации и своевременной доработки моделей;
игроки могут вносить любые идеи и концепции, однако если мастер сочтет, что они противоречат структуре и базовым идеям игры, они будут отклонены без подробных объяснений;
на игре будет кросспол. В количестве. И играющие мастера тоже будут;
у каждого персонажа в выложенной сетке ролей будет небольшая история, предоставленная мастерами. Также будет несколько слотов для полностью самостоятельных идей персонажей от игроков;
основной информационной площадкой игры будет группа ВК, работа с заявками будет вестись через JoinRPG. пожалуйста, пишите все вопросы в сообщения группы;
О правилах и матчасти:
все основные правила и обзорные сведения о мире будут выложены в группу ВК до конца января. Дополнительные правила, более подробная информация и личные загрузы будут отправляться в системе JoinRPG по м... (обрезано)
Извлечённый текст
Дисклеймеры и красные флаги 2.0
Общее:
подав заявку на игру, вы подтверждаете, что соглашаетесь со всем, что написано ниже, и готовы в это играть;
это однодневная кабинетка скорее про ОБВМ и поиск себя, чем про захватывающий сюжет; как всегда у этого мастера;
на этой игре предполагается играть в политику, детектив и мистику (и чем больше у персонажа мистических сил, тем больше ограничений);
выиграть ролевую игру “Весенние тропы” мастерской группе представляется сложным, и собираемся мы не для этого;
в кои-то веки сказка исходно страшная, и хэппи-энда мы совсем не обещаем;
О мастерской группе и игротехнике:
Ядро МГ — Марта и Гоблин, однако мы с удовольствием привлекаем консультантов и делегируем задачи тем, кому больше всего нужны их плоды;
Марта — автор мира и основной мастер по матчасти и правилам. С матчастью материка нам помогает Ренджи;
Гоба — мастер по АХЧ, он же будет заниматься взносами;
над персонажами и сюжетом мы работаем вдвоем, верьте каждому, все вопросы задавайте в письмах сообществу или позже комментариях к заявке;
Нам нужны игротехники. Очень. В основном отслеживать игромеханику, но и полторы роли на редкие выходы тоже будут;
Порядок работы с заявками и игроками:
эта игра — продукт личных идей МГ и игроков и интерпретаций текстового материала песен “Мельницы”, но на этом источники не ограничиваются; здесь любят постмодернизм, и все, что можно будет встроить в мир игры, встроено будет;
заявка на роль не является гарантией ее обязательного получения. МГ может взять паузу перед утверждением, может отказать от роли и предложить другой вариант, может отказать от проекта, если придет к выводу, что сработаться не получится (и это не значит, что мы вас не любим, просто здесь и сейчас не стыкуемся).
в свою очередь, игрок до середины февраля в любой момент может отказаться от роли и не думать о том, на кого же он ее покинет. Далее у него могут просить помочь с поиском замены, но в любом случае покинуть проект можно в любой момент;
игроки "Зимних гроз" могут продолжить свою историю, могут выйти в других ролях;
игроку, вписавшемуся в проект, необходимо утвердить основные пункты заявки (воспоследует) до середины февраля. Это необходимо для конкретизации и своевременной доработки моделей;
игроки могут вносить любые идеи и концепции, однако если мастер сочтет, что они противоречат структуре и базовым идеям игры, они будут отклонены без подробных объяснений;
на игре будет кросспол. В количестве. И играющие мастера тоже будут;
у каждого персонажа в выложенной сетке ролей будет небольшая история, предоставленная мастерами. Также будет несколько слотов для полностью самостоятельных идей персонажей от игроков;
основной информационной площадкой игры будет группа ВК, работа с заявками будет вестись через JoinRPG. пожалуйста, пишите все вопросы в сообщения группы;
О правилах и матчасти:
все основные правила и обзорные сведения о мире будут выложены в группу ВК до конца января. Дополнительные правила, более подробная информация и личные загрузы будут отправляться в системе JoinRPG по мере написания. Основной массив информации мы хотим подготовить к 29 февраля;
это сказка, в сказках есть магия, для магии мы будем прописывать модели, в которые будет нужно играть. Также одним из игротехнических средств могут стать элементы перфоманса;
мы готовы вносить идеи участников в игру до последней недели февраля.
Лирические дисклеймеры:
помимо специфической динамики, для сказок МГ характерно то, что они могут стать инструментом, чтобы задать себе и миру вопрос и получить ответ, а иногда пограничны с расстановками. Мы переживаем за психологическую безопасность наших игроков, но не профессионалы. Очень просим вас в процессе подготовки смотреть, по душе ли вам то, во что предлагается играть, и не оттаптывает ли оно какие-то важные цветы. Если что-то не так, пишите мастерам;
это страшная сказка, в которой предусмотрены вотэтоповороты, не тем кажущиеся совы, элементы некоторого трэша и характерное для неадаптированных сказок насилие;
история мира строится на том, что герои прошлого заблуждаются, ошибаются, не узнают друг друга и не утруждаются линейной логикой (у них была эпическая);
полная история с объяснением причинно-следственных связей героям настоящего неизвестна. Если вы понимаете, что вам как игроку комфортнее знать дополненную полную картину мира, обращайтесь к мастерам, но не забывайте, что ваш персонаж знает гораздо меньше, и позвольте ему ошибаться;
на этой игре нельзя спасти мир
. Вообще. Никак. Мир меняется в рамках замысла его создателя, и ему норм, его не сломать и не переделать. Однако героям можно и нужно решать, как жить в изменяющемся мире им самим и их народам. Ну и помогать (или мешать) окружающим, конечно.
соответственно, магистральная мистическая ветка сюжета построена на реперных точках, которые точно произойдут.
при этом магистральные политическая и детективная линии сюжета, а также микросюжеты свободны, и они обязательно повлияют на детали глобальных изменений мира;
пожалуйста, играйте в то, что важно для ваших героев. Если вы собрались жениться на любови всей жизни, а рядом собирается патичка, чтобы вызывать Ктулху, не откладывайте, смело женитесь и игнорируйте патичку и все, что не слишком интересно вашему герою. Эта игра о принятии личных решений, которые могут повлиять, а могут не повлиять на огромную историю. Но главное, они повлияют на жизнь вашего героя.