[VK ссылка] Композиция игры, как и во что играть
Разделы документа
1. Композиция игры, как и во что играть
Итого, вы прочитали Декларацию МГ-42 (если еще нет, то прочтите сейчас) и решили что в принципе игра вам подходит. Следующий текст, который мы настоятельно рекомендуем вам прочитать, перед тем как вы решите подать заявку, этот.
Предупреждение: это игра простая без глубокой прям вот идеи идеи, или как любит говорить наш сомастер без “трансцендентного”.
В этой игре будет мало личной драмы и стекла. Все драматическое напряжение мы видим в таких вопросах, как взаимоотношения человека и государства, человека и идеологи, человека и сообщества (фракции). Долг, честь, предательство, подчинение или борьба со сверхсилой. Наша драма социальная, а не личная.
Каков предмет игры Всеблагое Электричество?
Это игра на корову . Это значит, что перед всеми сообществами и героями игры стоят конкретные выполнимые в ее рамках цели, и этих целей можно достичь “выиграв ролевую игру”. Победой можно считать реализацию самого крутого аргумента фракции - Ультимы, в конце игры. Победить может несколько фракций, как и все могут проиграть, такой вариант тоже возможен.
Это игра про политику и в политику. Все персонажи - люди имеющие четкие представления о том, как именно должна выглядеть и развиваться Вторая Империя и всех их не устраивает ее текущее состояние. Каждый из них входит или может присоединиться к сообществу единомышленников, которую мы для простоты назовем ”фракция”. Вместе они, используя модель “Большой игры”, могут добиться желаемого.
Изменения в обществе уже назрели. Нет необходимости в раскачке или в осторожных разговорах “а не губит ли империю политика Имперского Совета” или “а не станет ли Императрица злом, таким же как Падшие”. Все участники Большой игры давно определились с политическими предпочтениями, и теперь для них настала пора действовать . Игра в заговоры, интриги, прямое противостояние и победу своей парадигмы.
Действовать, значит приближать ту Империю которую вы хотите видеть в будущем. Игра в прямое политическое доминирование и подрыв сил и средств своих политических оппонентов.
Победить в одиночку не получится. Ядро верных идее есть у каждой фракции, но необходимо будет искать новых единомышленников, союзников или даже временно объединяться с политическими противниками. В этом и есть суть игры в политику. Игра в Прозелитизм и дипломатию.
Это игра про борьбу идей, и идеи должны быть высказаны открыто, в игре будет механизм диспутов, который будет напрямую влиять на положение фракции и ее политическое влияние. Игра в Пропаганду, отстаивание своей позиции.
У Второй Империи есть враги внутренние и внешние. Можно быть этими самыми врагами а можно их ловить и курощать. Игра в тайную подрывную деятельность или в следствие.
3. Это игра про мистику и сверхъестественные силы. Игра в соблазн использовать потусторонние силы для победы, соблазн ради власти и торжества собственных идей жертвовать личной свободой. Демоны не делятся своей силой просто так, и любая сделка с ними - это шаг к пожизненному и посмертному рабству. А еще заигрывание со сверхъестественны... (обрезано)
Извлечённый текст
Композиция игры, как и во что играть
Итого, вы прочитали
Декларацию МГ-42
(если еще нет, то прочтите сейчас) и решили что в принципе игра вам подходит.
Следующий текст, который мы настоятельно рекомендуем вам прочитать, перед тем как вы решите подать заявку, этот.
Предупреждение:
это игра простая без глубокой прям вот идеи идеи, или как любит говорить наш сомастер без “трансцендентного”.
В этой игре будет мало личной драмы и стекла. Все драматическое напряжение мы видим в таких вопросах, как взаимоотношения человека и государства, человека и идеологи, человека и сообщества (фракции). Долг, честь, предательство, подчинение или борьба со сверхсилой. Наша драма социальная, а не личная.
Каков предмет игры Всеблагое Электричество?
Это игра на корову
. Это значит, что перед всеми сообществами и героями игры стоят конкретные выполнимые в ее рамках цели, и этих целей можно достичь “выиграв ролевую игру”. Победой можно считать реализацию самого крутого аргумента фракции - Ультимы, в конце игры. Победить может несколько фракций, как и все могут проиграть, такой вариант тоже возможен.
Это игра про политику и в политику.
Все персонажи - люди имеющие четкие представления о том, как именно должна выглядеть и развиваться Вторая Империя и всех их не устраивает ее текущее состояние. Каждый из них входит или может присоединиться к сообществу единомышленников, которую мы для простоты назовем ”фракция”. Вместе они, используя модель “Большой игры”, могут добиться желаемого.
Изменения в обществе уже назрели. Нет необходимости в раскачке или в осторожных разговорах “а не губит ли империю политика Имперского Совета” или “а не станет ли Императрица злом, таким же как Падшие”. Все участники Большой игры давно определились с политическими предпочтениями, и теперь для них настала пора действовать
.
Игра в заговоры, интриги, прямое противостояние и победу своей парадигмы.
Действовать, значит приближать ту Империю которую вы хотите видеть в будущем. Игра в прямое политическое доминирование и подрыв сил и средств своих политических оппонентов.
Победить в одиночку не получится. Ядро верных идее есть у каждой фракции, но необходимо будет искать новых единомышленников, союзников или даже временно объединяться с политическими противниками. В этом и есть суть игры в политику. Игра в Прозелитизм и дипломатию.
Это игра про борьбу идей, и идеи должны быть высказаны открыто, в игре будет механизм диспутов, который будет напрямую влиять на положение фракции и ее политическое влияние. Игра в Пропаганду, отстаивание своей позиции.
У Второй Империи есть враги внутренние и внешние. Можно быть этими самыми врагами а можно их ловить и курощать. Игра в тайную подрывную деятельность или в следствие.
3.
Это игра про мистику и сверхъестественные силы.
Игра в соблазн использовать потусторонние силы для победы, соблазн ради власти и торжества собственных идей жертвовать личной свободой. Демоны не делятся своей силой просто так, и любая сделка с ними - это шаг к пожизненному и посмертному рабству. А еще заигрывание со сверхъестественным может не довести до добра всю цивилизацию, ведь мир лишен благодати Господней, а силы Ада могут найти лазейку наверх, превратив ее во врата. Хоть ни один уважающий себя механист в такую чушь и не поверит. Игра в продажу души, за могущество и бессмертие. Или в спасение тех, кто вам дорог и затянут в тенета сверхъестественного.
Механики игры или как это будет выглядеть:
Мы используем типичный для нашей МГ “квадратно-гнездовой” способ расстановки персонажей на полигоне. Официально все герои игры приехали разговаривать о Второй всемирной выставке. Неофициально здесь и сейчас начинается борьба за передел Второй Империи. За ее радикальное изменение.
Боевая система:
Прямой физический контакт для устранения соперников будет практически невозможен. Чтобы что-то сделать с персонажем (убить, арестовать, осудить) сначала нужно будет лишить его политических связей, защитников, денег… для этого на игре вводится система статусов персонажа и его понижения. Персонажа нельзя будет уничтожить “внезапно”, на это потребуется время и ресурсы. Потом можно и по голове трубой долбануть.
Политический движок:
Фракции.
Существует ряд официальных “фракций” (Лоялисты, Механисты, Золотая Середина, право Крови и пр…) и половина персонажей на игре принадлежит к одной из них. Остальные в течении первой половины игры могут примкнуть к любой фракции, наиболее близкой им по убеждениям. Естественно на игре есть ряд тайных обществ или сект, которые не афишируют свою деятельность по тем или иным причинам, это тайные “фракции”.
Сила фракций. Циклы.
Каждая фракция может наращивать свою мощь и влияние на политической карте Империи и проводить серьезные внутренние преобразования через модель “Имперского Совета”. Игра на стратегической карте идет по циклам, в конце цикла фракция либо увеличивает свою силу либо теряет ее. В Империи пять доминионов и метрополия, и каждый доминион и метрополия имеют пять “точек силы”. Тот, кто к концу игры контролирует эти точки (большую часть), контролирует доминион или метрополию.
Игра в Имперский Совет (диспуты и их политические последствия) идет вне циклов, накопили ресурсы, провели преобразования.
Война.
Также начало игры это катастрофический разгром войск Второй Империи под Хьюстоном, и на глобальной карте будут разыгрываться военные действия. Весьма вероятно вступление в войну Персии или Египта, или Империи Цинь.
Шпионаж и диверсии
: на глобальной карте можно будет делать тайные заявки, которые будут менять баланс сил, или давать игрокам информацию о ситуации в регионе.
Наука и изобретения
- наука в этом мире - инструмент политики. Ученые смогут изменить мир с помощью своих открытий. Прямо на игре возможно будет изобрести или воспроизвести устройства - нарушающие глобальный баланс сил. Сложной системы науки не будет, будут готовые устройства и модель “озарения” позволяющая получать недостающие узлы или делать новые изобретения.
Мистический движок
Сделка
: Как призвать демона для заключения сделки знают все. Если вы чувствуете что “не вытягиваете”, что помочь вам может только чудо, вы можете обратиться напрямую к сверхъестественным силам. Демон обязательно возьмет свою плату, но и решить почти любую проблему он тоже может. Кроме демонов существуют их слуги - Малефики, черные колдуны. С ними иметь дело намного проще, и, хотя это дело подсудное, но все же не такое опасное. Но они и послабее будут. Наверное. Условия сделки нарушить нельзя ни одному из участников. Заключение сделки - пятнадцать лет каторги, если об этом узнают и смогут доказать. Хотя многие высокопоставленные дворяне или чиновники практически открыто практикуют магию, и остаются безнаказанными, их боятся трогать или не могут. Использование магии сиятельных вообще пока что легально.
Случайная встреча со сверхъестественным
: вас может втянуть в сюжет со сверхъестественным случайно или против вашей воли. Например вы завладели мистическим предметом с собственной волей или попали в приключение (см. ниже) в котором столкнулись со сверхъестественным злом (или добром). Такая встреча не может пройти бесследно.
Изгнание и очищение
: если вы считаете, что мистическим силам не место на земле, вы можете играть в вичхантера. Выявление, и истребление отродий ада. И прочих вражин. Этим могут заниматься как мистики, так и ученые.
Приключения
На игре будет два типа приключений.
Приключения случившиеся в Монтекалиде
непосредственно с персонажами игры. Исследование достопримечательностей города, различные таинственные происшествия с участниками конференции, нападения, покушения, интриги, скандалы, расследования. В каждом приключении будет свой набор боевых и мистических правил, отличающихся от основных правил игры. В таком приключении персонаж может двинуть кони.
Несколько циклических данжей,
в которых участвуют агенты персонажей игры или их друзья, знакомые где-то там далеко. В циклический данж можно ходить несколько раз, пока полностью не закончится его сюжет.
Способность ходить в циклический данж у героя утрачивается, когда у него заканчивается отнюдь не бесконечное количество друзей или агентов. В этом приключении персонаж лично не участвует, но игровые ресурсы или информацию, вынесенные из приключения, оставляет себе. Полное прохождение циклического данжа - серьезно повлияет на общую игровую ситуацию. НЕ прохождение, тоже повлияет.