[VK ссылка] Игра в карты
Разделы документа
1. Игра в карты
Игра в карты была популярным времяпрепровождением и распространённой страстью. Карточный долг считался делом чести, а потому выплатить его следовало незамедлительно, в то время как, например, портному можно заплатить и позже. Некоторые даже приходили к идее “ Что наша жизнь? - Игра! ”, и готовы были играть по самым предельным ставкам. Этот пласт жизни людей и литературных сюжетов мы также хотим выразить на нашей игре.
Готовность играть и делать серьёзные ставки считается качеством, присущим дворянам. Если вам (дворянину) предлагают сыграть, и это принимает форму вызова (“ Неужели боитесь проиграть? ”, “ Не готовы рискнуть? ”), то для вас будет естественным принять вызов.
Если у вас есть неотложные дела и вам некогда играть в карты, скажите об этом и предложите сыграть в другое время. Если у вас есть серьёзные причины не играть с конкретным оппонентом (у него низкая репутация, вы считаете его шулером, или не достойным вашего общества по другой причине), то сделайте проверку на красных камнях . Если есть хотя бы один красный, то озвучьте ему причину отказа доходчиво и эмоционально. Это будет выглядеть оскорблением оппонента (с возможным последующим вызовом на дуэль).
При этом надо отметить важный момент: если вы желаете просто провести время за картами в хорошей компании, в качестве фона к интересной или серьёзной беседе, то можете просто сыграть в любую знакомую игру или даже разложить пасьянс. В такой ситуации в обществе считается хорошим тоном не играть на сколь-либо существенные суммы.
Но если вы готовы играть страстно, на большие деньги или другие серьёзные ставки (земли или поместье, услуга, отказаться от притязаний на руку и/или сердце дамы и пр.), то вы играете по нижеследующим правилам.
2. Двадцать одно
Существует множество вариантов игры под разными названиями. На нашей игре используется следующий:
колода 36 карт;
играют несколько человек;
одна ставка у всех участников, о которой все договариваются перед началом каждой сдачи;
победитель только один, и он получает весь “банк” (все ставки).
Стоимость карт в очках:
туз — 11 очков,
король — 4,
дама — 3,
валет — 2,
карты с числом – указанное число.
Цель игры набрать максимально близкое к 21 количество очков, но не превысить это значение. Игрок, набравший более 21, проигрывает всем другим игрокам.
Сдающий раздает всем игрокам, включая себя, по 2 карты, и предлагает следующему за ним игроку брать ещё карту или остановиться. Сам сдающий берёт карты последним.
Особые комбинации:
Туз+Туз, полученные первыми двумя картами, - “золотая рука”, старше любых других комбинаций;
Туз+10ка, первыми двумя картами, - 21 и старше любых других вариантов, составляющих 21.
Если лучшие комбинации двух игроков эквивалентны, то выигрывает тот, у кого больше по очкам старшая карта .
Если старшие карты одинаковы по номиналу, то исход игры решит старшинство мастей старших карт у игроков. (масти от младшей к старшей: пики, трефы, бубны, червы).
Если у всех игроков перебор, то победителя нет, все ставки остаются в “банке”, разыгрывается ещё одна сдача.
3. Модель
Здесь на процесс игры Двадцать одно можно повлиять своими душевными силами - красными камнями. Азартная игра - пространство страстных натур, и здесь они как рыба в воде, им чаще сопутствует удача.
Как это работает?
После раздачи карт, перед тем как кто-то решил, нужна ли ему ещё карта, любой игрок за столом (или игротехник) может запустить модель кодовой фразой “ проверим удачу ”.
Каждый игрок за столом может сделать проверку (или не делать и играть как обычно) на красные камни , и дальнейший ход игры зависит от результата:
0 - игрок кидает карты, ему не везёт, он выходит из этой игры;
1 - игрок играет как обычно;
2+ каждый раз вместо одной игрок берёт 2+ карты соответственно, выбирает одну из них, остальные кладёт под низ колоды. Эти манипуляции с картами невыразимы, для всех присутствующих персонаж взял или получил от раздающего одну карту.
Чаще всего игры на крупные ставки проходят в игорном доме и говорят, тут случается всякая чертовщина . Хозяин его (игротехник) может произвольно менять карты в руках игроков и на столе. Его действия с картами невыразимы. И даже если вы только что видели одну карту, а теперь видите другую, то … видимо вам показалось, так как карта была на этом месте и её никто не трогал! (“ Мой туз! - Нет, ваша дама бита! ”).
Извлечённый текст
Игра в карты
Игра в карты была популярным времяпрепровождением и распространённой страстью. Карточный долг считался делом чести, а потому выплатить его следовало незамедлительно, в то время как, например, портному можно заплатить и позже. Некоторые даже приходили к идее “
Что наша жизнь? - Игра!
”, и готовы были играть по самым предельным ставкам. Этот пласт жизни людей и литературных сюжетов мы также хотим выразить на нашей игре.
Готовность играть и делать серьёзные ставки считается качеством, присущим дворянам. Если вам (дворянину) предлагают сыграть, и это принимает форму вызова (“
Неужели боитесь проиграть?
”, “
Не готовы рискнуть?
”), то для вас будет естественным принять вызов.
Если у вас есть неотложные дела и вам некогда играть в карты, скажите об этом и предложите сыграть в другое время. Если у вас есть серьёзные причины не играть с конкретным оппонентом (у него низкая репутация, вы считаете его шулером, или не достойным вашего общества по другой причине), то сделайте проверку на
красных камнях
. Если есть хотя бы
один
красный, то озвучьте ему причину отказа доходчиво и эмоционально. Это будет выглядеть оскорблением оппонента (с возможным последующим вызовом на дуэль).
При этом надо отметить важный момент: если вы желаете просто провести время за картами в хорошей компании, в качестве фона к интересной или серьёзной беседе, то можете просто сыграть в любую знакомую игру или даже разложить пасьянс. В такой ситуации в обществе считается хорошим тоном не играть на сколь-либо существенные суммы.
Но если вы готовы играть страстно, на большие деньги или другие серьёзные ставки (земли или поместье, услуга, отказаться от притязаний на руку и/или сердце дамы и пр.), то вы играете по нижеследующим правилам.
Двадцать одно
Существует множество вариантов игры под разными названиями. На нашей игре используется следующий:
колода 36 карт;
играют несколько человек;
одна ставка у всех участников, о которой все договариваются перед началом каждой сдачи;
победитель только один, и он получает весь “банк” (все ставки).
Стоимость карт в очках:
туз — 11 очков,
король — 4,
дама — 3,
валет — 2,
карты с числом – указанное число.
Цель игры
набрать максимально близкое к 21 количество очков, но не превысить это значение. Игрок, набравший более 21, проигрывает всем другим игрокам.
Сдающий раздает всем игрокам, включая себя, по 2 карты, и предлагает следующему за ним игроку брать ещё карту или остановиться. Сам сдающий берёт карты последним.
Особые комбинации:
Туз+Туз,
полученные первыми двумя картами, - “золотая рука”, старше любых других комбинаций;
Туз+10ка,
первыми двумя картами, - 21 и старше любых других вариантов, составляющих 21.
Если лучшие комбинации двух игроков эквивалентны, то выигрывает тот, у кого больше по очкам
старшая карта
.
Если старшие карты одинаковы по номиналу, то исход игры решит
старшинство мастей
старших карт у игроков. (масти от младшей к старшей: пики, трефы, бубны, червы).
Если у всех игроков перебор, то победителя нет, все ставки остаются в “банке”, разыгрывается ещё одна сдача.
Модель
Здесь на процесс игры
Двадцать одно
можно повлиять своими
душевными силами
- красными камнями. Азартная игра - пространство страстных натур, и здесь они как рыба в воде, им чаще сопутствует удача.
Как это работает?
После раздачи карт, перед тем как кто-то решил, нужна ли ему ещё карта, любой игрок за столом (или игротехник) может запустить модель кодовой фразой “
проверим удачу
”.
Каждый игрок за столом может сделать проверку (или не делать и играть как обычно) на
красные камни
, и дальнейший ход игры зависит от результата:
0
- игрок кидает карты, ему не везёт, он выходит из этой игры;
1
- игрок играет как обычно;
2+
каждый раз вместо одной игрок берёт 2+ карты соответственно, выбирает одну из них, остальные кладёт под низ колоды. Эти манипуляции с картами невыразимы, для всех присутствующих персонаж взял или получил от раздающего одну карту.
Чаще всего игры на крупные ставки проходят в игорном доме и говорят, тут случается всякая
чертовщина
. Хозяин его (игротехник) может произвольно менять карты в руках игроков и на столе. Его действия с картами невыразимы. И даже если вы только что видели одну карту, а теперь видите другую, то … видимо вам показалось, так как карта была на этом месте и её никто не трогал! (“
Мой туз! - Нет, ваша дама бита!
”).