[VK ссылка] Правила по антуражу

Разделы документа

1. Правила по антуражу

На всякий случай были наготове даже старые костюмы из Бэг-энда; Болджер их наденет, авось его и примут за Фродо. Никто не подумал, что это самая опасная роль. (с) Братство Кольца. Глава V

2. Общая информация

Антураж (а также «снаряга», «дурацкое» и многое другое) — это игровой костюм, являющийся составной частью игрового образа, включающий такие компоненты как одежда, обувь, защита, украшения, оружие, соответствующие по стилистике заданному визуальному канону (Легендариум Толкина). Стилистика подразумевает определенные особенности цветовой гаммы антуража, особенности исполнения самих атрибутов образа и включение специфичных предметов в костюм. Требования к антуражу предъявляются исходя из фракционной, расовой, идеалогической принадлежности персонажа, а также исходя из его предыстории. МГ рекомендует следующие источники для подготовки образов в качестве визуальных канонов: а) материалы группы игры, в частности соответствующее обсуждение — https://vk.com/topic-187996497_43484457 б) литературный источник — книги по легендариуму Дж.Р.Р. Толкина в) лицензированные Middle-earth Enterprises проекты (MERP, The One Ring Roleplaying Game, LOTRO, ME SBG, продукты Electronic Arts по теме и др.) г) кинематографические источники -фильмы Питера Джексона, а также артбуки и дополнительные материалы по фильмам д) общепринятый исторический средневековый западноевропейский стиля Использование элементов, которые не были упомянуты (или стилистически не соответствуют канонам) в вышеперечисленных источниках, согласуется с МГ до игры. Антураж является обязательным для всех игроков в время игры в игровых зонах полигона. Запрещено ношение/использование одежды и/или предметов анахроничных и/или не соответствующих миру игры (будь то гаджеты, аксессуары, одежда, оружие, доспехи). Для хранения таковых рекомендуются антуражные поясные сумки, котомки, мешки и так далее. Исключение составляют: защитные очки, замаскированные защитные элементы, замаскированные/скрытые необходимые игроку неигровые предметы (например, инсулиновые шприц-ручки, ингаляторы, тейпы). Использование современных предметов (смартфоны, фонарики, зажигалки) допускается в случае крайней необходимости. Допуск по антуражу может осуществляться предварительно ( https://forms.gle/KiHdUSCucWrgi9yx6 ) и при регистрации на полигоне. Предварительный допуск подразумевает заблаговременное обсуждение и предоставление изображений костюма на оценку МГ. Это упрощает процедуру получения допуска на полигоне. В случае недопуска по антуражу костюма заявленного персонажа игрок не может участвовать в игре этим персонажем. Контроль за соблюдением правил по антуражу осуществляет главный мастер и мастер-региональщик. При нарушении правил по антуражу игрок либо в кратчайший срок (не более 30 минут) исправляет нарушение, либо удаляется с полигона без возврата игрового взноса по решению МГ.

3. Требования

Основные рекомендации добровольно-принудительного порядка расположены в обсуждениях группы игры — https://vk.com/topic-187996497_43484457 Изображения и надписи на элементах антуража, игровых строений и артефактах должны соответствовать визуальному канону. Надписи допускаются на русском языке (кириллица), а также на Кхуздуле, Квенья, Синдарине, Чёрном наречии, Адунаике и других языках Легендариума с использованием соответствующего алфавита. Цветовые различия костюмов персонажей игровых фракций (не менее 20% костюма): Дол Гулдур: чёрный , серый, тёмно-коричневый, болотный Лугдум: золотой/бурый (в зависимости от клана), чёрный, красный, коричневый Эребор: комбинация золотого с бордовым Дэйл: вся палитра цветов допустима Лесовики и Беорнинги: коричневый , серый, зелёный Лесное Королевство: зелёный , серебристый, коричневый, серый Следопыты: серый , коричневый, синий, зеленый Экстерьер игровых локаций должен соответствовать или быть приближен к визуальному канону. Необходимо заранее обсуждать и согласовывать все планируемые игровые постройки. Каждое строение проходит допуск по антуражу. Игровые фракции должны придерживаться следующих принципов в построении своей локации: а) Дол Гулдур — крепость со стенами и башней (Барад Гулдур) в центре б) Лугдум — форпост со станом вастаков в) Эребор — подгорный бастион с тронным залом и со множеством туннелей г) Дэйл — город за стенами с королевским чертогом и торговыми постройками д) Чертоги Трандуила — подземный дворец с тронным залом е) Лесной Чертог — деревня лесовиков с заборчиком и воротами, с Залом Собраний ё) Дом Беорна — деревня беорнингов с заборчиком и воротами, с Домом Беорна в центре Осадные орудия и штурмовые сооружения допускаются по антуражу, согласно общим требованиям в индивидуальном порядке. Необходимо заблаговременно уведомить МГ.

4. Рекомендации

Для составления образов рекомендуются натуральные материалы, близкие к историчным аналогам: льняные, хлопковые, шерстяные, шелковые ткани; кожа, металлы. Допустимые искусственные материалы: EVA-foam, ПВХ (и другие вида пластика), искусственный мех, кожзам, бархат и шелк. Тканевые костюмы из искусственных, синтетических и/или смесовых тканей могут быть допущены в случае отсутствия ненатурального блеска и переливов по решению МГ. Рекомендуется использование антуражной обуви. В противном случае необходима маскировка современной обуви посредством обмоток, чехлов (гамаши), накладок. Использование кроссовок и кед в любом виде не допускается (в порядке исключения допуск возможен для игроков с ортопедическим предписанием). Допускается использование любой фурнитуры, соответствующей миру игры или замаскированной. Броня (доспехи, щиты, шлемы) и оружие проходят двойной допуск: с точки зрения технических аспектов, согласно правилам по боевым взаимодействиям, и по внешнему виду, согласно правилам по антуражу. Специальные костюмы (тролли, энты, пауки и особые персонажи) согласуются с МГ заранее и проходят по индивидуальному допуску.

Извлечённый текст

Правила по антуражу На всякий случай были наготове даже старые костюмы из Бэг-энда; Болджер их наденет, авось его и примут за Фродо. Никто не подумал, что это самая опасная роль. (с) Братство Кольца. Глава V Общая информация Антураж (а также «снаряга», «дурацкое» и многое другое) — это игровой костюм, являющийся составной частью игрового образа, включающий такие компоненты как одежда, обувь, защита, украшения, оружие, соответствующие по стилистике заданному визуальному канону (Легендариум Толкина). Стилистика подразумевает определенные особенности цветовой гаммы антуража, особенности исполнения самих атрибутов образа и включение специфичных предметов в костюм. Требования к антуражу предъявляются исходя из фракционной, расовой, идеалогической принадлежности персонажа, а также исходя из его предыстории. МГ рекомендует следующие источники для подготовки образов в качестве визуальных канонов: а) материалы группы игры, в частности соответствующее обсуждение — https://vk.com/topic-187996497_43484457 б) литературный источник — книги по легендариуму Дж.Р.Р. Толкина в) лицензированные Middle-earth Enterprises проекты (MERP, The One Ring Roleplaying Game, LOTRO, ME SBG, продукты Electronic Arts по теме и др.) г) кинематографические источники -фильмы Питера Джексона, а также артбуки и дополнительные материалы по фильмам д) общепринятый исторический средневековый западноевропейский стиля Использование элементов, которые не были упомянуты (или стилистически не соответствуют канонам) в вышеперечисленных источниках, согласуется с МГ до игры. Антураж является обязательным для всех игроков в время игры в игровых зонах полигона. Запрещено ношение/использование одежды и/или предметов анахроничных и/или не соответствующих миру игры (будь то гаджеты, аксессуары, одежда, оружие, доспехи). Для хранения таковых рекомендуются антуражные поясные сумки, котомки, мешки и так далее. Исключение составляют: защитные очки, замаскированные защитные элементы, замаскированные/скрытые необходимые игроку неигровые предметы (например, инсулиновые шприц-ручки, ингаляторы, тейпы). Использование современных предметов (смартфоны, фонарики, зажигалки) допускается в случае крайней необходимости. Допуск по антуражу может осуществляться предварительно ( https://forms.gle/KiHdUSCucWrgi9yx6 ) и при регистрации на полигоне. Предварительный допуск подразумевает заблаговременное обсуждение и предоставление изображений костюма на оценку МГ. Это упрощает процедуру получения допуска на полигоне. В случае недопуска по антуражу костюма заявленного персонажа игрок не может участвовать в игре этим персонажем. Контроль за соблюдением правил по антуражу осуществляет главный мастер и мастер-региональщик. При нарушении правил по антуражу игрок либо в кратчайший срок (не более 30 минут) исправляет нарушение, либо удаляется с полигона без возврата игрового взноса по решению МГ. Требования Основные рекомендации добровольно-принудительного порядка расположены в обсуждениях группы игры — https://vk.com/topic-187996497_43484457 Изображения и надписи на элементах антуража, игровых строений и артефактах должны соответствовать визуальному канону. Надписи допускаются на русском языке (кириллица), а также на Кхуздуле, Квенья, Синдарине, Чёрном наречии, Адунаике и других языках Легендариума с использованием соответствующего алфавита. Цветовые различия костюмов персонажей игровых фракций (не менее 20% костюма): Дол Гулдур: чёрный , серый, тёмно-коричневый, болотный Лугдум: золотой/бурый (в зависимости от клана), чёрный, красный, коричневый Эребор: комбинация золотого с бордовым Дэйл: вся палитра цветов допустима Лесовики и Беорнинги: коричневый , серый, зелёный Лесное Королевство: зелёный , серебристый, коричневый, серый Следопыты: серый , коричневый, синий, зеленый Экстерьер игровых локаций должен соответствовать или быть приближен к визуальному канону. Необходимо заранее обсуждать и согласовывать все планируемые игровые постройки. Каждое строение проходит допуск по антуражу. Игровые фракции должны придерживаться следующих принципов в построении своей локации: а) Дол Гулдур — крепость со стенами и башней (Барад Гулдур) в центре б) Лугдум — форпост со станом вастаков в) Эребор — подгорный бастион с тронным залом и со множеством туннелей г) Дэйл — город за стенами с королевским чертогом и торговыми постройками д) Чертоги Трандуила — подземный дворец с тронным залом е) Лесной Чертог — деревня лесовиков с заборчиком и воротами, с Залом Собраний ё) Дом Беорна — деревня беорнингов с заборчиком и воротами, с Домом Беорна в центре Осадные орудия и штурмовые сооружения допускаются по антуражу, согласно общим требованиям в индивидуальном порядке. Необходимо заблаговременно уведомить МГ. Рекомендации Для составления образов рекомендуются натуральные материалы, близкие к историчным аналогам: льняные, хлопковые, шерстяные, шелковые ткани; кожа, металлы. Допустимые искусственные материалы: EVA-foam, ПВХ (и другие вида пластика), искусственный мех, кожзам, бархат и шелк. Тканевые костюмы из искусственных, синтетических и/или смесовых тканей могут быть допущены в случае отсутствия ненатурального блеска и переливов по решению МГ. Рекомендуется использование антуражной обуви. В противном случае необходима маскировка современной обуви посредством обмоток, чехлов (гамаши), накладок. Использование кроссовок и кед в любом виде не допускается (в порядке исключения допуск возможен для игроков с ортопедическим предписанием). Допускается использование любой фурнитуры, соответствующей миру игры или замаскированной. Броня (доспехи, щиты, шлемы) и оружие проходят двойной допуск: с точки зрения технических аспектов, согласно правилам по боевым взаимодействиям, и по внешнему виду, согласно правилам по антуражу. Специальные костюмы (тролли, энты, пауки и особые персонажи) согласуются с МГ заранее и проходят по индивидуальному допуску.