[VK ссылка] Характеристики, навыки и особенности персонажей
Разделы документа
1. Характеристики, навыки и особенности персонажей
На проекте будет работать система « Характеристик» и «Навыков/Особенностей персонажей».
2. ХАРАКТЕРИСТИКИ
Характеристики потребуются для решения поставленных задач: продвижение по сюжету, открытие дверей, ремонт, создание предметов и т. п.
Указание на применение характеристики игрок получит посредством оставленной информации у места/предмета (записка или конверт с соответствующей надписью).
Пример №1: игрок подошёл к выключателю и хочет включить свет, но на выключателе или рядом закреплён сложенный лист бумаги/конверт/записка, на которой указана характеристика – «РЕМОНТ». Если игрок, обнаруживший данное место/предмет, не обладает навыком «РЕМОНТ», он не имеет права производить манипуляции в данном месте или с данным предметом. Так же не может развернуть конверт/записку, чтобы прочитать её содержимое. Принцип таков, что понять, что нужно делать может только тот, кто является специалистом в этой области.
Передать информацию об обнаруженном игрок может кому угодно.
Срывать, портить, перепрятывать подобные конверты/записки/указатели – ЗАПРЕЩЕНО!
Игровые предметы, не отмеченные сопроводительным указанием, допускается брать.
ВАЖНО! Рядом с надписью «РЕМОНТ» может быть дополнительное указание +2, +3, +4 и т. п. Данное дополнение говорит о том, что для манипуляции с обнаруженным потребуется 2, 3, 4 и т. д. персонажей, у которых имеется подобная характеристика.
Пример №2: в шахте образовался завал. Чтобы его расчистить вы обнаруживаете указание у завала «ВОСПРИЯТИЕ +2» + «СИЛА +5». Это означает, что для разбора завала вам потребуются 7 игроков (два с «ВОСПРИЯТИЕМ» и пять с «СИЛОЙ»).
Один персонаж = одна характеристика.
Один персонаж не может иметь/получить «двойное» значение какой-либо характеристики НИКАКИМ придуманным на игре способом.
Персонаж в праве скрывать свою «характеристику».
«ХАРАКТЕРИСТИКИ» присваиваются персонажу ГМ до проекта и указываются в «загрузе».
Характеристика
Характеристика
Описание характеристик
Описание характеристик
Сила
Сила
Сила позволяет: переносить/поднимать/перетаскивать крупные/тяжёлые предметы; ломать стены, выбивать двери (только те и в тех местах, где имеется соответствующая отметка об этом); разбирать завалы.
Сила позволяет:
переносить/поднимать/перетаскивать крупные/тяжёлые предметы;
ломать стены, выбивать двери (только те и в тех местах, где имеется соответствующая отметка об этом);
разбирать завалы.
Восприятие
Восприятие
Восприятие позволяет: замечать скрытые от чужих глаз предметы, места, особенности помещения/предмета; замечать обстоятельства позволяющие привести к несчастному случаю или травмированию.
Восприятие позволяет:
замечать скрытые от чужих глаз предметы, места, особенности помещения/предмета;
замечать обстоятельства позволяющие привести к несчастному случаю или травмированию.
Выносливость
Выносливость
Выносливость позволяет: продержаться большее время в опасной для человека окружающей среде/ситуации по сравнению с другими персонажами, не имеющими данной характеристики; дольше оставаться в сознании при получении ранения.
Выносливость позволяет:
продержаться большее время в опасной для человека окружающей среде/... (обрезано)
3. НАВЫКИ/ОСОБЕННОСТИ
Навыки и особенности позволяют персонажу совершать определённые манипуляции с другими игроками, локациями, предметами, органикой и неорганикой.
Указание на применение навыка/особенности игрок получит посредством оставленной информации у места/предмета (записка или конверт с соответствующей надписью).
Пример №1: игрок обнаружил диск, на котором, может быть, что-то полезное и хочет его запустить, но на предмете или рядом с ним закреплён сложенный лист бумаги/конверт/записка, на которой указан навык – «ДЕШИФРОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ». Если игрок, обнаруживший данное место/предмет, не обладает указанным навыком, он не имеет права производить манипуляции в данном месте или с данным предметом. Так же не может развернуть конверт/записку, чтобы прочитать её содержимое. Принцип таков, что понять, что нужно делать может только тот, кто обладает необходимым навыком/особенностью.
Передать информацию об обнаруженном игрок может кому угодно.
Срывать, портить, перепрятывать подобные конверты/записки/указатели – ЗАПРЕЩЕНО!
Игровые предметы, не отмеченные сопроводительным указанием, допускается брать.
ВАЖНО! Рядом с надписью «ДЕШИФРОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ» может быть дополнительное указание +2, +3. и т. п. Данное дополнение говорит о том, что для манипуляции с обнаруженным потребуется 2, 3, 4 и т. д. персонажей у которых имеется подобный навык/особенность.
Пример №2: у вас есть выбор – либо выполнить поставленную задачу самостоятельно, либо используя «УБЕЖДЕНИЕ» отправить на её выполнение другого человека. Отыграв момент с убедительным разговором/НЛП программированием/пыткой (на ваше усмотрение и возможность) в завершении вашей манипуляции вы показываете игроку, с которым проводите действие карточку, обозначающую, что у вас есть соответствующий навык/особенность. После того, как игрок увидит карточку, он обязан выполнить указания, которые вы ему дали (не как зомбированный), а любым доступным ему способом.
Один персонаж = один навык/особенность.
Один персонаж не может иметь/получить «двойное» значение какого-либо навыка/особенности НИКАКИМ придуманным на игре способом.
Один персонаж не может сменить/обучиться «НАВЫК/ОСОБЕННОСТЬ» на игре никаким способом.
Персонаж в праве скрывать свой «Навык/особенность».
«НАВЫКИ/ОСОБЕННОСТИ» присваиваются персонажу ГМ до проекта и указываются в «загрузе».
Навык / особенность
Навык / особенность
Описание навыков/особенностей
Описание навыков/особенностей
Периодичность использования (один раз/час) (действует только на одного человека , к которому применяется навык/особенность. После использования способности она требует времени на восстановление).
Периодичность использования (один раз/час)
(действует только на одного человека , к которому применяется навык/особенность. После использования способности она требует времени на восстановление).
Красноречие
Красноречие
Позволяет воодушевить игрока при ситуации испуга/страха (когда персонаж отказывается выполнять указание или идти куда-либо из-за страха ).
Позволяет воодушевить игрока при ситуации испуг... (обрезано)
Извлечённый текст
Характеристики, навыки и особенности персонажей
На проекте будет работать система «
Характеристик»
и
«Навыков/Особенностей персонажей».
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Характеристики потребуются для решения поставленных задач: продвижение по сюжету, открытие дверей, ремонт, создание предметов и т. п.
Указание на применение характеристики игрок получит посредством оставленной информации у места/предмета (записка или конверт с соответствующей надписью).
Пример №1:
игрок подошёл к выключателю и хочет включить свет, но на выключателе или рядом закреплён сложенный лист бумаги/конверт/записка, на которой указана характеристика –
«РЕМОНТ».
Если игрок, обнаруживший данное место/предмет, не обладает навыком «РЕМОНТ», он не имеет права производить манипуляции в данном месте или с данным предметом. Так же не может развернуть конверт/записку, чтобы прочитать её содержимое. Принцип таков, что понять, что нужно делать может только тот, кто является специалистом в этой области.
Передать информацию об обнаруженном игрок может кому угодно.
Срывать, портить, перепрятывать подобные конверты/записки/указатели –
ЗАПРЕЩЕНО!
Игровые предметы, не отмеченные сопроводительным указанием, допускается брать.
ВАЖНО!
Рядом с надписью «РЕМОНТ» может быть дополнительное указание
+2, +3, +4
и т. п. Данное дополнение говорит о том, что для манипуляции с обнаруженным потребуется 2, 3, 4 и т. д. персонажей, у которых имеется подобная характеристика.
Пример №2:
в шахте образовался завал. Чтобы его расчистить вы обнаруживаете указание у завала
«ВОСПРИЯТИЕ +2» + «СИЛА +5».
Это означает, что для разбора завала вам потребуются 7 игроков (два с «ВОСПРИЯТИЕМ» и пять с «СИЛОЙ»).
Один персонаж = одна характеристика.
Один персонаж не может иметь/получить «двойное» значение какой-либо характеристики
НИКАКИМ
придуманным на игре способом.
Персонаж в праве скрывать свою «характеристику».
«ХАРАКТЕРИСТИКИ» присваиваются персонажу ГМ до проекта и указываются в «загрузе».
Характеристика
Описание характеристик
Сила
Сила позволяет:
переносить/поднимать/перетаскивать крупные/тяжёлые предметы;
ломать стены, выбивать двери (только те и в тех местах, где имеется соответствующая отметка об этом);
разбирать завалы.
Восприятие
Восприятие позволяет:
замечать скрытые от чужих глаз предметы, места, особенности помещения/предмета;
замечать обстоятельства позволяющие привести к несчастному случаю или травмированию.
Выносливость
Выносливость позволяет:
продержаться большее время в опасной для человека окружающей среде/ситуации по сравнению с другими персонажами, не имеющими данной характеристики;
дольше оставаться в сознании при получении ранения.
Харизма
Харизма позволяет:
контролировать ситуацию среди других игроков посредством разговора (успокаивать или провоцировать);
использовать любые доступные способы манипуляции сознанием для получения информации или назначения другого игрока для выполнения задачи.
Интеллект
Интеллект позволяет:
использовать сложную технику/аппаратуру;
воодушевить человека или группу на определённые действия.
Ловкость
Ловкость позволяет:
производить сложные манипуляции с техникой или организмами, требующими навыков в мелкой моторике.
Удача
Удача позволяет:
получить подсказку/помощь в тот момент, когда уже казалось, что «удача отвернулась»;
произвести действие с предметом/местом с положительным исходом, не имея при этом специального оборудования.
Наука
Наука позволяет:
производить исследования и анализ полученных/собранных/обнаруженных образцов органики/неорганики;
синтез новых препаратов/веществ;
проведение лабораторных исследований.
Ремонт
Ремонт позволяет:
произвести ремонт сломанного оборудования;
произвести разбор на ресурсы различного оборудования;
произвести создание компонентов и предметов.
Медицина
Медицина позволяет:
стабилизировать состояние пострадавшего;
произвести операцию по восстановлению жизнедеятельности организма;
произвести осмотр органических объектов с вынесением заключения.
Воля
Воля позволяет:
позволяет перенести жажду или голод.
НАВЫКИ/ОСОБЕННОСТИ
Навыки и особенности позволяют персонажу совершать определённые манипуляции с другими игроками, локациями, предметами, органикой и неорганикой.
Указание на применение навыка/особенности игрок получит посредством оставленной информации у места/предмета (записка или конверт с соответствующей надписью).
Пример №1:
игрок обнаружил диск, на котором, может быть, что-то полезное и хочет его запустить, но на предмете или рядом с ним закреплён сложенный лист бумаги/конверт/записка, на которой указан навык –
«ДЕШИФРОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ».
Если игрок, обнаруживший данное место/предмет, не обладает указанным навыком, он не имеет права производить манипуляции в данном месте или с данным предметом. Так же не может развернуть конверт/записку, чтобы прочитать её содержимое. Принцип таков, что понять, что нужно делать может только тот, кто обладает необходимым навыком/особенностью.
Передать информацию об обнаруженном игрок может кому угодно.
Срывать, портить, перепрятывать подобные конверты/записки/указатели –
ЗАПРЕЩЕНО!
Игровые предметы, не отмеченные сопроводительным указанием, допускается брать.
ВАЖНО!
Рядом с надписью «ДЕШИФРОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ» может быть дополнительное указание
+2, +3.
и т. п. Данное дополнение говорит о том, что для манипуляции с обнаруженным потребуется 2, 3, 4 и т. д. персонажей у которых имеется подобный навык/особенность.
Пример №2:
у вас есть выбор – либо выполнить поставленную задачу самостоятельно, либо используя «УБЕЖДЕНИЕ» отправить на её выполнение другого человека. Отыграв момент с убедительным разговором/НЛП программированием/пыткой (на ваше усмотрение и возможность) в завершении вашей манипуляции вы показываете игроку, с которым проводите действие карточку, обозначающую, что у вас есть соответствующий навык/особенность. После того, как игрок увидит карточку, он обязан выполнить указания, которые вы ему дали (не как зомбированный), а любым доступным ему способом.
Один персонаж = один навык/особенность.
Один персонаж не может иметь/получить «двойное» значение какого-либо навыка/особенности
НИКАКИМ
придуманным на игре способом.
Один персонаж не может сменить/обучиться «НАВЫК/ОСОБЕННОСТЬ» на игре никаким способом.
Персонаж в праве скрывать свой «Навык/особенность».
«НАВЫКИ/ОСОБЕННОСТИ» присваиваются персонажу ГМ до проекта и указываются в «загрузе».
Навык / особенность
Описание навыков/особенностей
Периодичность использования
(один раз/час)
(действует только на
одного человека
, к которому применяется навык/особенность. После использования способности она требует времени на восстановление).
Красноречие
Позволяет воодушевить игрока при ситуации
испуга/страха
(когда персонаж отказывается выполнять указание или идти куда-либо
из-за страха
).
Раз в 6 часов
Весомая аргументация
Позволяет остановить агрессию со стороны одного персонажа или группы (до 5 человек). Если группа большая (более 5 человек), то аргументация НЕ действует).
Раз в 6 часов
Второе дыхание
При переходе в состояние
«Тяжёлое ранение»
персонаж не может сопротивляться, отстреливаться/отбиваться, бросать/передвигать предметы и т. п., но может ползти и звать на помощь в течение 3 минут (время засекается самостоятельно). Если по истечению 3-х минут помощь не была оказана («Стабилизация физического состояния»), то игрок переходит в состояние
«Кома».
Раз в 3 часа
Стабилизация физического состояния
Оказание помощи при лёгких и тяжёлых ранениях с дальнейшей транспортировкой в медицинский блок для дальнейшего лечения.
Без ограничений
Лечение
Позволяет производить полное излечение пострадавшего (вплоть от состояния комы).
Раз в 1 час
Убеждение
Можно убедить игрока идти куда-либо/за чем-либо, даже если игрок не хочет/боится. Последствия убеждения после выполнения поставленной задачи – психологическая травма на ближайшие
60 минут
(имеющий психологическую травму на протяжении часа должен быть в постоянном физическом контакте с каким-то иным персонажем, в противном случае происходит впадение в «кому». Даже после выхода и неё психологическая травма продолжает действовать до завершения положенного времени).
Раз в 8 часов
Ремонт вентиляции / водоснабжения / создание необходимых элементов для ремонта / разбор простой аппаратуры
Ремонт оборудования для поддержания работоспособности станции и создания жизненно необходимых предметов/деталей несложной конструкции (элементы вентиляции, водопровод).
Создание предметов происходит в мастерской.
Ремонт происходит при наличии необходимого количества материала/предметов на месте поломки.
Без ограничений
(по факту выполнения и наличия ресурсов)
Взлом терминалов / перепрограммирование / дешифровка изображений
Позволяет использовать компьютерные терминалы
Без ограничений
Добыча ресурсов из горной породы
Позволяет в неограниченном количестве добывать ресурсы в шахте за один заход (добыча длится не более 20 минут).
Раз в 1 час
Подрыв горной породы для дальнейшей выработки / создание и использование взрывчатки
Позволяет при наличии необходимых компонентов создать взрывчатку и/или производить подрыв горной породы в шахте, проделывание проёмов в разрушаемых дверях, обрушении отдельных подземных отсеков станции.
Создание взрывчатки происходит только в мастерской.
Раз в 3 часа
Добыча ресурсов из неорганики
Позволяет добывать из неорганических объектов необходимые ресурсы для проведения дальнейших экспериментов, разработки медицинских, химический препаратов/ингредиентов.
Анализ, синтезирование и работа с не органикой производится только в лаборатории.
Без ограничений
(по факту выполнения и наличия ресурсов)
Добыча ресурсов из органики
Позволяет добывать из органических объектов необходимые ресурсы для проведения дальнейших экспериментов, разработки медицинских, химический препаратов/ингредиентов.
Анализ, синтезирование и работа с органикой производится только в лаборатории.
Без ограничений
(по факту выполнения и наличия ресурсов)
Ремонт оружия и брони
Позволяет ремонтировать сломанное вооружение или снаряжение при условии наличия необходимого количества ресурсов.
Ремонт осуществляется только в мастерской.
Без ограничений
(п... (показаны первые 10000 символов)