[VK ссылка] Характеристики, навыки и особенности персонажей

Разделы документа

1. Характеристики, навыки и особенности персонажей

На проекте будет работать система « Характеристик» и «Навыков/Особенностей персонажей».

2. ХАРАКТЕРИСТИКИ

Характеристики потребуются для решения поставленных задач: продвижение по сюжету, открытие дверей, ремонт, создание предметов и т. п. Указание на применение характеристики игрок получит посредством оставленной информации у места/предмета (записка или конверт с соответствующей надписью). Пример №1: игрок подошёл к выключателю и хочет включить свет, но на выключателе или рядом закреплён сложенный лист бумаги/конверт/записка, на которой указана характеристика – «РЕМОНТ». Если игрок, обнаруживший данное место/предмет, не обладает навыком «РЕМОНТ», он не имеет права производить манипуляции в данном месте или с данным предметом. Так же не может развернуть конверт/записку, чтобы прочитать её содержимое. Принцип таков, что понять, что нужно делать может только тот, кто является специалистом в этой области. Передать информацию об обнаруженном игрок может кому угодно. Срывать, портить, перепрятывать подобные конверты/записки/указатели – ЗАПРЕЩЕНО! Игровые предметы, не отмеченные сопроводительным указанием, допускается брать. ВАЖНО! Рядом с надписью «РЕМОНТ» может быть дополнительное указание +2, +3, +4 и т. п. Данное дополнение говорит о том, что для манипуляции с обнаруженным потребуется 2, 3, 4 и т. д. персонажей, у которых имеется подобная характеристика. Пример №2: в шахте образовался завал. Чтобы его расчистить вы обнаруживаете указание у завала «ВОСПРИЯТИЕ +2» + «СИЛА +5». Это означает, что для разбора завала вам потребуются 7 игроков (два с «ВОСПРИЯТИЕМ» и пять с «СИЛОЙ»). Один персонаж = одна характеристика. Один персонаж не может иметь/получить «двойное» значение какой-либо характеристики НИКАКИМ придуманным на игре способом. Персонаж в праве скрывать свою «характеристику». «ХАРАКТЕРИСТИКИ» присваиваются персонажу ГМ до проекта и указываются в «загрузе». Характеристика Характеристика Описание характеристик Описание характеристик Сила Сила Сила позволяет: переносить/поднимать/перетаскивать крупные/тяжёлые предметы; ломать стены, выбивать двери (только те и в тех местах, где имеется соответствующая отметка об этом); разбирать завалы. Сила позволяет: переносить/поднимать/перетаскивать крупные/тяжёлые предметы; ломать стены, выбивать двери (только те и в тех местах, где имеется соответствующая отметка об этом); разбирать завалы. Восприятие Восприятие Восприятие позволяет: замечать скрытые от чужих глаз предметы, места, особенности помещения/предмета; замечать обстоятельства позволяющие привести к несчастному случаю или травмированию. Восприятие позволяет: замечать скрытые от чужих глаз предметы, места, особенности помещения/предмета; замечать обстоятельства позволяющие привести к несчастному случаю или травмированию. Выносливость Выносливость Выносливость позволяет: продержаться большее время в опасной для человека окружающей среде/ситуации по сравнению с другими персонажами, не имеющими данной характеристики; дольше оставаться в сознании при получении ранения. Выносливость позволяет: продержаться большее время в опасной для человека окружающей среде/... (обрезано)

3. НАВЫКИ/ОСОБЕННОСТИ

Навыки и особенности позволяют персонажу совершать определённые манипуляции с другими игроками, локациями, предметами, органикой и неорганикой. Указание на применение навыка/особенности игрок получит посредством оставленной информации у места/предмета (записка или конверт с соответствующей надписью). Пример №1: игрок обнаружил диск, на котором, может быть, что-то полезное и хочет его запустить, но на предмете или рядом с ним закреплён сложенный лист бумаги/конверт/записка, на которой указан навык – «ДЕШИФРОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ». Если игрок, обнаруживший данное место/предмет, не обладает указанным навыком, он не имеет права производить манипуляции в данном месте или с данным предметом. Так же не может развернуть конверт/записку, чтобы прочитать её содержимое. Принцип таков, что понять, что нужно делать может только тот, кто обладает необходимым навыком/особенностью. Передать информацию об обнаруженном игрок может кому угодно. Срывать, портить, перепрятывать подобные конверты/записки/указатели – ЗАПРЕЩЕНО! Игровые предметы, не отмеченные сопроводительным указанием, допускается брать. ВАЖНО! Рядом с надписью «ДЕШИФРОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ» может быть дополнительное указание +2, +3. и т. п. Данное дополнение говорит о том, что для манипуляции с обнаруженным потребуется 2, 3, 4 и т. д. персонажей у которых имеется подобный навык/особенность. Пример №2: у вас есть выбор – либо выполнить поставленную задачу самостоятельно, либо используя «УБЕЖДЕНИЕ» отправить на её выполнение другого человека. Отыграв момент с убедительным разговором/НЛП программированием/пыткой (на ваше усмотрение и возможность) в завершении вашей манипуляции вы показываете игроку, с которым проводите действие карточку, обозначающую, что у вас есть соответствующий навык/особенность. После того, как игрок увидит карточку, он обязан выполнить указания, которые вы ему дали (не как зомбированный), а любым доступным ему способом. Один персонаж = один навык/особенность. Один персонаж не может иметь/получить «двойное» значение какого-либо навыка/особенности НИКАКИМ придуманным на игре способом. Один персонаж не может сменить/обучиться «НАВЫК/ОСОБЕННОСТЬ» на игре никаким способом. Персонаж в праве скрывать свой «Навык/особенность». «НАВЫКИ/ОСОБЕННОСТИ» присваиваются персонажу ГМ до проекта и указываются в «загрузе». Навык / особенность Навык / особенность Описание навыков/особенностей Описание навыков/особенностей Периодичность использования (один раз/час) (действует только на одного человека , к которому применяется навык/особенность. После использования способности она требует времени на восстановление). Периодичность использования (один раз/час) (действует только на одного человека , к которому применяется навык/особенность. После использования способности она требует времени на восстановление). Красноречие Красноречие Позволяет воодушевить игрока при ситуации испуга/страха (когда персонаж отказывается выполнять указание или идти куда-либо из-за страха ). Позволяет воодушевить игрока при ситуации испуг... (обрезано)

Извлечённый текст

Характеристики, навыки и особенности персонажей На проекте будет работать система « Характеристик» и «Навыков/Особенностей персонажей». ХАРАКТЕРИСТИКИ Характеристики потребуются для решения поставленных задач: продвижение по сюжету, открытие дверей, ремонт, создание предметов и т. п. Указание на применение характеристики игрок получит посредством оставленной информации у места/предмета (записка или конверт с соответствующей надписью). Пример №1: игрок подошёл к выключателю и хочет включить свет, но на выключателе или рядом закреплён сложенный лист бумаги/конверт/записка, на которой указана характеристика – «РЕМОНТ». Если игрок, обнаруживший данное место/предмет, не обладает навыком «РЕМОНТ», он не имеет права производить манипуляции в данном месте или с данным предметом. Так же не может развернуть конверт/записку, чтобы прочитать её содержимое. Принцип таков, что понять, что нужно делать может только тот, кто является специалистом в этой области. Передать информацию об обнаруженном игрок может кому угодно. Срывать, портить, перепрятывать подобные конверты/записки/указатели – ЗАПРЕЩЕНО! Игровые предметы, не отмеченные сопроводительным указанием, допускается брать. ВАЖНО! Рядом с надписью «РЕМОНТ» может быть дополнительное указание +2, +3, +4 и т. п. Данное дополнение говорит о том, что для манипуляции с обнаруженным потребуется 2, 3, 4 и т. д. персонажей, у которых имеется подобная характеристика. Пример №2: в шахте образовался завал. Чтобы его расчистить вы обнаруживаете указание у завала «ВОСПРИЯТИЕ +2» + «СИЛА +5». Это означает, что для разбора завала вам потребуются 7 игроков (два с «ВОСПРИЯТИЕМ» и пять с «СИЛОЙ»). Один персонаж = одна характеристика. Один персонаж не может иметь/получить «двойное» значение какой-либо характеристики НИКАКИМ придуманным на игре способом. Персонаж в праве скрывать свою «характеристику». «ХАРАКТЕРИСТИКИ» присваиваются персонажу ГМ до проекта и указываются в «загрузе». Характеристика Описание характеристик Сила Сила позволяет: переносить/поднимать/перетаскивать крупные/тяжёлые предметы; ломать стены, выбивать двери (только те и в тех местах, где имеется соответствующая отметка об этом); разбирать завалы. Восприятие Восприятие позволяет: замечать скрытые от чужих глаз предметы, места, особенности помещения/предмета; замечать обстоятельства позволяющие привести к несчастному случаю или травмированию. Выносливость Выносливость позволяет: продержаться большее время в опасной для человека окружающей среде/ситуации по сравнению с другими персонажами, не имеющими данной характеристики; дольше оставаться в сознании при получении ранения. Харизма Харизма позволяет: контролировать ситуацию среди других игроков посредством разговора (успокаивать или провоцировать); использовать любые доступные способы манипуляции сознанием для получения информации или назначения другого игрока для выполнения задачи. Интеллект Интеллект позволяет: использовать сложную технику/аппаратуру; воодушевить человека или группу на определённые действия. Ловкость Ловкость позволяет: производить сложные манипуляции с техникой или организмами, требующими навыков в мелкой моторике. Удача Удача позволяет: получить подсказку/помощь в тот момент, когда уже казалось, что «удача отвернулась»; произвести действие с предметом/местом с положительным исходом, не имея при этом специального оборудования. Наука Наука позволяет: производить исследования и анализ полученных/собранных/обнаруженных образцов органики/неорганики; синтез новых препаратов/веществ; проведение лабораторных исследований. Ремонт Ремонт позволяет: произвести ремонт сломанного оборудования; произвести разбор на ресурсы различного оборудования; произвести создание компонентов и предметов. Медицина Медицина позволяет: стабилизировать состояние пострадавшего; произвести операцию по восстановлению жизнедеятельности организма; произвести осмотр органических объектов с вынесением заключения. Воля Воля позволяет: позволяет перенести жажду или голод. НАВЫКИ/ОСОБЕННОСТИ Навыки и особенности позволяют персонажу совершать определённые манипуляции с другими игроками, локациями, предметами, органикой и неорганикой. Указание на применение навыка/особенности игрок получит посредством оставленной информации у места/предмета (записка или конверт с соответствующей надписью). Пример №1: игрок обнаружил диск, на котором, может быть, что-то полезное и хочет его запустить, но на предмете или рядом с ним закреплён сложенный лист бумаги/конверт/записка, на которой указан навык – «ДЕШИФРОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ». Если игрок, обнаруживший данное место/предмет, не обладает указанным навыком, он не имеет права производить манипуляции в данном месте или с данным предметом. Так же не может развернуть конверт/записку, чтобы прочитать её содержимое. Принцип таков, что понять, что нужно делать может только тот, кто обладает необходимым навыком/особенностью. Передать информацию об обнаруженном игрок может кому угодно. Срывать, портить, перепрятывать подобные конверты/записки/указатели – ЗАПРЕЩЕНО! Игровые предметы, не отмеченные сопроводительным указанием, допускается брать. ВАЖНО! Рядом с надписью «ДЕШИФРОВКА ИЗОБРАЖЕНИЙ» может быть дополнительное указание +2, +3. и т. п. Данное дополнение говорит о том, что для манипуляции с обнаруженным потребуется 2, 3, 4 и т. д. персонажей у которых имеется подобный навык/особенность. Пример №2: у вас есть выбор – либо выполнить поставленную задачу самостоятельно, либо используя «УБЕЖДЕНИЕ» отправить на её выполнение другого человека. Отыграв момент с убедительным разговором/НЛП программированием/пыткой (на ваше усмотрение и возможность) в завершении вашей манипуляции вы показываете игроку, с которым проводите действие карточку, обозначающую, что у вас есть соответствующий навык/особенность. После того, как игрок увидит карточку, он обязан выполнить указания, которые вы ему дали (не как зомбированный), а любым доступным ему способом. Один персонаж = один навык/особенность. Один персонаж не может иметь/получить «двойное» значение какого-либо навыка/особенности НИКАКИМ придуманным на игре способом. Один персонаж не может сменить/обучиться «НАВЫК/ОСОБЕННОСТЬ» на игре никаким способом. Персонаж в праве скрывать свой «Навык/особенность». «НАВЫКИ/ОСОБЕННОСТИ» присваиваются персонажу ГМ до проекта и указываются в «загрузе». Навык / особенность Описание навыков/особенностей Периодичность использования (один раз/час) (действует только на одного человека , к которому применяется навык/особенность. После использования способности она требует времени на восстановление). Красноречие Позволяет воодушевить игрока при ситуации испуга/страха (когда персонаж отказывается выполнять указание или идти куда-либо из-за страха ). Раз в 6 часов Весомая аргументация Позволяет остановить агрессию со стороны одного персонажа или группы (до 5 человек). Если группа большая (более 5 человек), то аргументация НЕ действует). Раз в 6 часов Второе дыхание При переходе в состояние «Тяжёлое ранение» персонаж не может сопротивляться, отстреливаться/отбиваться, бросать/передвигать предметы и т. п., но может ползти и звать на помощь в течение 3 минут (время засекается самостоятельно). Если по истечению 3-х минут помощь не была оказана («Стабилизация физического состояния»), то игрок переходит в состояние «Кома». Раз в 3 часа Стабилизация физического состояния Оказание помощи при лёгких и тяжёлых ранениях с дальнейшей транспортировкой в медицинский блок для дальнейшего лечения. Без ограничений Лечение Позволяет производить полное излечение пострадавшего (вплоть от состояния комы). Раз в 1 час Убеждение Можно убедить игрока идти куда-либо/за чем-либо, даже если игрок не хочет/боится. Последствия убеждения после выполнения поставленной задачи – психологическая травма на ближайшие 60 минут (имеющий психологическую травму на протяжении часа должен быть в постоянном физическом контакте с каким-то иным персонажем, в противном случае происходит впадение в «кому». Даже после выхода и неё психологическая травма продолжает действовать до завершения положенного времени). Раз в 8 часов Ремонт вентиляции / водоснабжения / создание необходимых элементов для ремонта / разбор простой аппаратуры Ремонт оборудования для поддержания работоспособности станции и создания жизненно необходимых предметов/деталей несложной конструкции (элементы вентиляции, водопровод). Создание предметов происходит в мастерской. Ремонт происходит при наличии необходимого количества материала/предметов на месте поломки. Без ограничений (по факту выполнения и наличия ресурсов) Взлом терминалов / перепрограммирование / дешифровка изображений Позволяет использовать компьютерные терминалы Без ограничений Добыча ресурсов из горной породы Позволяет в неограниченном количестве добывать ресурсы в шахте за один заход (добыча длится не более 20 минут). Раз в 1 час Подрыв горной породы для дальнейшей выработки / создание и использование взрывчатки Позволяет при наличии необходимых компонентов создать взрывчатку и/или производить подрыв горной породы в шахте, проделывание проёмов в разрушаемых дверях, обрушении отдельных подземных отсеков станции. Создание взрывчатки происходит только в мастерской. Раз в 3 часа Добыча ресурсов из неорганики Позволяет добывать из неорганических объектов необходимые ресурсы для проведения дальнейших экспериментов, разработки медицинских, химический препаратов/ингредиентов. Анализ, синтезирование и работа с не органикой производится только в лаборатории. Без ограничений (по факту выполнения и наличия ресурсов) Добыча ресурсов из органики Позволяет добывать из органических объектов необходимые ресурсы для проведения дальнейших экспериментов, разработки медицинских, химический препаратов/ингредиентов. Анализ, синтезирование и работа с органикой производится только в лаборатории. Без ограничений (по факту выполнения и наличия ресурсов) Ремонт оружия и брони Позволяет ремонтировать сломанное вооружение или снаряжение при условии наличия необходимого количества ресурсов. Ремонт осуществляется только в мастерской. Без ограничений (п... (показаны первые 10000 символов)