[VK ссылка] Правила по ресурсам

Разделы документа

1. Зачем мы вводим эти правила

Прикладная деятельность является полезным инструментом в рамках игры, который помогает создавать взаимодействия между персонажами, а ряду игроков дает понятную занятость, имеющую значение в игре. Мы считаем добычу и крафт довольно атмосферными действиями и полагаем, что атмосферность - один из важных аспектов нашей игры. При помощи данных правил мы связываем разные пласты игры, поддерживаем конфликт люди-Лес и создаем взаимную нужность между Ингарией и лесными поселениями.

2. Ресурсы

Ресурсы на игре условно делятся на три вида: Необходимые для жизни (дерево, уголь, железо). Добываются в Лесу; Необходимые для крафта (травы, дары духов, продукты). Часть добывается в Лесу, часть производится в Ингарии; Золото. Добывается в Ингарии.

3. Необходимые для жизни ресурсы

Необходимые для жизни ресурсы добываются через разработку шахт и вырубку деревьев.

4. Дерево и уголь

Дерево и уголь нужны для разведения и поддержания огня. Любая еда в Лесу готовится на огне, любой разводимый костер требует дров - без огня в Лесу не выжить. Эти ресурсы нужны лесным Долинам, а уголь также нужен Купальням Абурайя. В Ингарии используют колдовской огонь (не работает за пределами Башен), поэтому дерево и уголь тут не нужны. Однако, для освещения улиц в городе требуется зажигать фонари каждый вечер. Отыгрыш добычи дерева: требуется подойти к любому дереву с маркером кодама и громко в течение нескольких минут (мы рекомендуем около 5) отыгрывать рубку с последующим отрыванием головы белого бумажного человечка. Мы рекомендуем использовать тямбары, ларповые топоры или иные подходящие для этого предметы. Следует также понимать, что рубка деревьев влечет за собой уменьшение Леса (т.е. пространства, где работают правила по перемещению для духов). Отыгрыш добычи угля: см.правила по шахтам Дерево и уголь тратятся на любой разведенный костер (в т.ч. в “пожизняке”, что мы не приветствуем и просим делать в игровом пространстве) . Т.е. приготовление еды, зажигание фонарей, костры для погреться - все это расходует уголь/дерево. Таким образом: Для личного разжигания огня - тратится 1 дерево/уголь. Для поддержания работы едален, чтобы они могли восстанавливать браслеты - либо 4 (для чайных), либо 7 мер дерева/угля в день. Для поддержания общего освещения и тепла Долины - определенное количество дерева/угля. Точное количество будет известно и написано на коробке на региональной мастерке (существуют способы уменьшить данное количество). Отражает общие траты Долины для согревания, поддержания света, разведения домашних животных и т.п. В случае, если минимум не будет набран, то на Долину будут накладываться штрафы, такие как получение меньшего количества еды, осложнение крафта вещей и т.п.

5. Железо

Железо нужно для создания продвинутых механизмов/оружия (см.правила по инженерии ) и для поддержания работы чародейских башен Ингарии. Отыгрыш добычи железа: см.правила по шахтам

6. Необходимые для крафта ресурсы

Под крафтом мы понимаем процесс модельного создания вещей персонажами соответствующих профессий. Крафт всегда базируется на элементах семи спектральных цветов. Любой крафт производится согласно “рецепту”, т.е. набору необходимых игровых элементов и ресурсов, которые требуется потратить во время производства эликсира/волшебного предмета.

7. Травы (эликсиры)

Подробно расписано в статье «Травы и эликсиры» .

8. Дары духов (волшебные предметы)

Подробно расписано в статье «Артефакты и дары духов» .

9. Продукты (еда)

Подробно расписано в статье «Правила по еде» .

10. Золото

Экономика на игре - меновая . В данном контексте воспринимайте золото, как еще один вид ресурса. Причем если дерево, уголь, железо добываются в Лесу, то золото - прерогатива Ингарии. На начало игры игроки получат по несколько монет. В течение игры в ратуше Ингарии будут появляться новые монеты (на количество появляющихся монет можно будет влиять посредством разработки шахт ). Золото можно потратить на: Изготовление артефакта (требуется крафтеру для покупки чипа на артефакт); Некоторые виды зелий (требуется крафтеру для покупки чипа на зелья); Восстановление браслетов духовных сил (требуется передать монетку золота с чипом еды в едальне). Ограбить едальни и вынести это золото нельзя - мастера будут периодически изымать потраченные ресурсы из едален, чтобы вновь ввести их в игру ; Инженерию ; Молитву духу, положив на специальный алтарь. Забирать принесенные духу дары с алтаря может лишь сам дух, которому алтарь посвящен, либо тот, кому дух дозволил это сделать в явном виде (как правило, это другие представители этого вида духов) ; Внутреннюю механику Купален для духов. Золото не нужно тратить на: Оплату основных приемов пищи в едальнях, так как питание будет производиться “по талонам” (но если вы захотите вместе с приемом пищи восстановить браслеты духовных сил, то на это нужно будет потратить золото и передать его едальне). Если вы пришли в чайную, или в едальню вне основных приемов пищи, или вам необходима чья-то услуга, за это можно предложить любой вид ресурсов , в том числе золото. Ценность ресурсов условно опишем следующей возрастающей последовательностью (хотя в игре из-за сюжетных событий ценность того или иного ресурса может как возрасти, так и сильно упасть; например , люди могут вырубить почти весь Лес - тогда ресурс “дерево” станет очень дорогим): дерево ; уголь ; чипы трав ; чипы еды ; золото; чипованные дары духов ; железо ; артефакт (предмет с чипом и свойством); детали для инженерии и чертежи ; духовные предметы духов. Однако, мы не даем точных курсов обмена между ресурсами, оставляя это на взаимодействие между игроками. Монет в игре будет не бесконечное количество, мы рассчитываем на то, что все будут активно обмениваться и монеты будут оседать в едальнях и Купальнях, откуда мастера смогут их забирать и пускать обратно в игру.

Извлечённый текст

Правила по ресурсам Зачем мы вводим эти правила Прикладная деятельность является полезным инструментом в рамках игры, который помогает создавать взаимодействия между персонажами, а ряду игроков дает понятную занятость, имеющую значение в игре. Мы считаем добычу и крафт довольно атмосферными действиями и полагаем, что атмосферность - один из важных аспектов нашей игры. При помощи данных правил мы связываем разные пласты игры, поддерживаем конфликт люди-Лес и создаем взаимную нужность между Ингарией и лесными поселениями. Ресурсы Ресурсы на игре условно делятся на три вида: Необходимые для жизни (дерево, уголь, железо). Добываются в Лесу; Необходимые для крафта (травы, дары духов, продукты). Часть добывается в Лесу, часть производится в Ингарии; Золото. Добывается в Ингарии. Необходимые для жизни ресурсы Необходимые для жизни ресурсы добываются через разработку шахт и вырубку деревьев. Дерево и уголь Дерево и уголь нужны для разведения и поддержания огня. Любая еда в Лесу готовится на огне, любой разводимый костер требует дров - без огня в Лесу не выжить. Эти ресурсы нужны лесным Долинам, а уголь также нужен Купальням Абурайя. В Ингарии используют колдовской огонь (не работает за пределами Башен), поэтому дерево и уголь тут не нужны. Однако, для освещения улиц в городе требуется зажигать фонари каждый вечер. Отыгрыш добычи дерева: требуется подойти к любому дереву с маркером кодама и громко в течение нескольких минут (мы рекомендуем около 5) отыгрывать рубку с последующим отрыванием головы белого бумажного человечка. Мы рекомендуем использовать тямбары, ларповые топоры или иные подходящие для этого предметы. Следует также понимать, что рубка деревьев влечет за собой уменьшение Леса (т.е. пространства, где работают правила по перемещению для духов). Отыгрыш добычи угля: см.правила по шахтам Дерево и уголь тратятся на любой разведенный костер (в т.ч. в “пожизняке”, что мы не приветствуем и просим делать в игровом пространстве) . Т.е. приготовление еды, зажигание фонарей, костры для погреться - все это расходует уголь/дерево. Таким образом: Для личного разжигания огня - тратится 1 дерево/уголь. Для поддержания работы едален, чтобы они могли восстанавливать браслеты - либо 4 (для чайных), либо 7 мер дерева/угля в день. Для поддержания общего освещения и тепла Долины - определенное количество дерева/угля. Точное количество будет известно и написано на коробке на региональной мастерке (существуют способы уменьшить данное количество). Отражает общие траты Долины для согревания, поддержания света, разведения домашних животных и т.п. В случае, если минимум не будет набран, то на Долину будут накладываться штрафы, такие как получение меньшего количества еды, осложнение крафта вещей и т.п. Железо Железо нужно для создания продвинутых механизмов/оружия (см.правила по инженерии ) и для поддержания работы чародейских башен Ингарии. Отыгрыш добычи железа: см.правила по шахтам Необходимые для крафта ресурсы Под крафтом мы понимаем процесс модельного создания вещей персонажами соответствующих профессий. Крафт всегда базируется на элементах семи спектральных цветов. Любой крафт производится согласно “рецепту”, т.е. набору необходимых игровых элементов и ресурсов, которые требуется потратить во время производства эликсира/волшебного предмета. Травы (эликсиры) Подробно расписано в статье «Травы и эликсиры» . Дары духов (волшебные предметы) Подробно расписано в статье «Артефакты и дары духов» . Продукты (еда) Подробно расписано в статье «Правила по еде» . Золото Экономика на игре - меновая . В данном контексте воспринимайте золото, как еще один вид ресурса. Причем если дерево, уголь, железо добываются в Лесу, то золото - прерогатива Ингарии. На начало игры игроки получат по несколько монет. В течение игры в ратуше Ингарии будут появляться новые монеты (на количество появляющихся монет можно будет влиять посредством разработки шахт ). Золото можно потратить на: Изготовление артефакта (требуется крафтеру для покупки чипа на артефакт); Некоторые виды зелий (требуется крафтеру для покупки чипа на зелья); Восстановление браслетов духовных сил (требуется передать монетку золота с чипом еды в едальне). Ограбить едальни и вынести это золото нельзя - мастера будут периодически изымать потраченные ресурсы из едален, чтобы вновь ввести их в игру ; Инженерию ; Молитву духу, положив на специальный алтарь. Забирать принесенные духу дары с алтаря может лишь сам дух, которому алтарь посвящен, либо тот, кому дух дозволил это сделать в явном виде (как правило, это другие представители этого вида духов) ; Внутреннюю механику Купален для духов. Золото не нужно тратить на: Оплату основных приемов пищи в едальнях, так как питание будет производиться “по талонам” (но если вы захотите вместе с приемом пищи восстановить браслеты духовных сил, то на это нужно будет потратить золото и передать его едальне). Если вы пришли в чайную, или в едальню вне основных приемов пищи, или вам необходима чья-то услуга, за это можно предложить любой вид ресурсов , в том числе золото. Ценность ресурсов условно опишем следующей возрастающей последовательностью (хотя в игре из-за сюжетных событий ценность того или иного ресурса может как возрасти, так и сильно упасть; например , люди могут вырубить почти весь Лес - тогда ресурс “дерево” станет очень дорогим): дерево ; уголь ; чипы трав ; чипы еды ; золото; чипованные дары духов ; железо ; артефакт (предмет с чипом и свойством); детали для инженерии и чертежи ; духовные предметы духов. Однако, мы не даем точных курсов обмена между ресурсами, оставляя это на взаимодействие между игроками. Монет в игре будет не бесконечное количество, мы рассчитываем на то, что все будут активно обмениваться и монеты будут оседать в едальнях и Купальнях, откуда мастера смогут их забирать и пускать обратно в игру.