[VK док] Варкрафт_2017_Правила_по_ медицине-бета.doc
https://vk.com/doc51532612_445853513?hash=tzPzlkIzDPNDJrBRgSU33YjB0021kctl5mZC92...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 3. Медицинские учреждения на игре
3. 5. Ранения
4. 6. Увечья
5. 7. Болезни
6. 8. Отравления
7. 1. Общие положения
8. 2. Что может произойти с персонажем на игре
9. 2. Медицинский персонал
10. 3. Медицинские учреждения на игре
11. 4. Инвентарь для целителя
12. 5. Ранения
13. 6. Увечья
14. 7. Болезни
15. 8. Отравления
16. 9. Лекарства, эликсиры, зелья
1. Введение
Мастерская Группа «Война и Мир»
|Правила по медицине ПРИ «WarСraft» |
12-16 июля 2017 года
Оглавление
2. 3. Медицинские учреждения на игре
3.1. Госпитальная палата.
3.2. Лечение в полевых условиях.
3. 5. Ранения
5.1. Перевязка (оказание первой помощи)
5.2. Лечение ранений и восстановление хитов.
5.3. Лечение и регенерация нежити.
4. 6. Увечья
6.1. Моделирование увечий.
6.2. Отыгрыш увечий
5. 7. Болезни
7.1. Общие положения.
7.2. Распространение болезней.
7.3. Лечение болезней.
6. 8. Отравления
8.1. Общие положения.
8.2. Лечение отравлений.
7. 1. Общие положения
1. Уважаемые игроки заявки на целителей подаются мастеру по медицине только, после предварительного согласования вакансии с региональным мастером, с 1 ноября 2016 г., на адрес: https://vk.com/id51532612.
8. 2. Что может произойти с персонажем на игре
Ранение:
- легкое — персонаж потерял 1 нательный хит;
- тяжелое — персонаж потерял все нательные хиты;
- огнестрельное – персонаж потерял все нательные хиты.
Увечье: персонаж может иметь все нательные хиты, но существует физический дефект, мешающий ему нормально пользоваться той или иной частью тела. Отыгрыш обязателен.
Болезнь: персонаж может иметь все нательные хиты, но при этом чувствует себя плохо (гангрена) или постепенно теряет нательные хиты (чума). Не может носить оружие, сражаться и т.д. Отыгрыш обязателен.
Отравление: персонаж может иметь все нательные хиты, но при этом чувствует себя плохо. Не может носить оружие, сражаться и т.д. Отыгрыш обязателен.
Смерть: прекращение существования персонажа.
9. 2. Медицинский персонал
2.1. Целитель – персонаж, имеющий навыки лечения легких и тяжелых ранений и некоторых болезней. 2.2. Навык целитель доступен следующим классам: жрец, паладин, друид, шаман. 2.3. Целитель может осуществлять лечение пациента, как с помощью заклинаний, так и обычным способом (перевязка, операция + лечебное зелье). 2.3. Игрок, претендующий на роль целителя должен описать в квенте следующее: - почему он выбрал целительство, каким образом осуществлялось обучение целительству.
10. 3. Медицинские учреждения на игре
3.1. Госпитальная палата (желательно).
3.1.1. Отдельное помещение (комната) с крышей (навесом) и лежанками при храме, при казарме и т.п., предназначенное для размещения пациентов на период лечения тяжелых ранений (восстановления хитов) и болезней с целью карантина. 3.1.2. «Чиповка» госпитальной палаты осуществляется до начала игры мастером по медицине.
3.2. Лечение в полевых условиях. 3.2.1. Возможно только лечение легких и тяжелых ранений, болезни в полевых условиях не лечат.
11. 4. Инвентарь для целителя
4.1. Сумка для хранения лечебных зелий, инструментов и материалов для перевязки.
4.2. Перевязочный материал (полотно, бязь) – нетканка не допускается.
4.3. Инструменты: щипцы (клещи), пинцет, ножи – можно использовать пластиковые, иглы (желательно круглые), нитки (желательно красного цвета).
4.4.Защитные средства, необходимые при лечении болезней во избежание заражения: балахон (накидка), перчатки и маска (кожаные или полотняные). Одноразовые маски и латексные перчатки не допускаются.
4.5. Весь инвентарь игроки завозят на игру самостоятельно.
12. 5. Ранения
Ранения бывают: легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до одного, последнего; тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты. Если легкораненому не оказать первую помощь (перевязка), он через 20 мин переходит в состояние тяжелого ранения. Если тяжелораненому не оказать первую помощь (перевязка), он умирает через 20 мин.
5.1. Перевязка (оказание первой помощи)
5.1.1.Перевязка останавливает кровотечение и однократно предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 20 мин. Повторная перевязка не допускается. 5.1.2.Перевязку может сделать любой персонаж и в любом месте при наличии перевязочного материала. 5.1.3.Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). Для девушек: на ближайшую к ране открытую часть тела. 5.1.4.Если перевязка сделана поверх одежды или доспехов, с применением нетканки или марлевых бинтов, сбилась или размоталась - к полученному ранению присоединяется осложнение: гангрена.
5.2. Лечение ранений и восстановление хитов.
5.2.1. Целитель применяет соответствующее заклинание.
5.2.2. При невозможности применить целительное заклинание (исчерпан лимит).
Целитель осуществляет лечение ранения вне боя одним из нижеуказанных способов:
1) - останавливает кровотечение с помощью перевязки или операции с последующим наложением швов (время восстановления 20 мин); 2) - перевязка + лечебное зелье. Лечебное действие зелья (время восстановления) указано на этикетке.
5.2.3. Для осуществления не магического лечения в полевых условиях вне боя, у целителя должна иметься подстилка для пациента (кусок ткани размером 1х1 м). Размещение раненых на голой земле на время лечения, приводит к осложнению в виде гангрены.
5.3. Лечение и регенерация нежити.
5.3.1. Лечение на «проклятой земле». Восстановление хитов: легкое ранение в течение 10 мин, тяжелое ранение – 20 мин. 5.3.2. Лечение за пределами проклятой земли – поедание трупов. Восстановление хитов: легкое ранение в течение 15 мин + поедание 1-го трупа, тяжелое ранение – 30 мин + поедание 2-х трупов.
5.3.3. В качестве «пищи» используются трупы персонажей, не подвергшихся посмертному магическому... (обрезано)
13. 6. Увечья
6.1. Получение увечий происходит по следующим причинам:
6.1.1. В результате плохо пролеченного ранения (гангрена с последующей ампутацией).
6.1.2. В результате преднамеренного нанесения увечья, например при проведении пыток.
6.1.3. Увечье типа «потеря органа» вылечить невозможно.
6.2. Отыгрыш увечий
Игрок, получивший увечье, обязан постоянно отыгрывать его наличие.
6.2.1. Увечная конечность - перемотка белой тканью. Если увечна нога, нельзя бегать, ходить можно только хромая или с костылем. Увечная рука подвешивается через шею или прибинтовывается к туловищу, в случае отсечения кисти можно забинтовать только кисть, спрятав пальцы.
6.2.2. Паралич или потеря обеих ног: передвижение на носилках или на костылях, волоча ноги, т.е. не отрывая от земли.
6.2.3. Отрубленное ухо или нос: повязка на ухо или нос.
6.2.4. Слепота: повязка на глаз или на оба глаза, в последнем случае для передвижения требуется проводник.
6.2.5. Глухота: затычки в ушах, очень громкая речь.
6.2.6. Немота: общение с помощью жестов или письменных принадлежностей, повязка на рот.
14. 7. Болезни
7.1.Общие положения.
7.1.1. На игре моделируется 2 болезни: чума, гангрена.
7.1.2. Болезнь моделируется карточкой. На левой стороне карточки написаны интервалы времени: 1 час, 2, 3, 4 – на правой симптомы болезни. В указанное время игрок по очереди отыгрывает симптомы.
7.1.3. Персонаж, получивший карточку болезни, обязан отыгрывать симптомы.
7.2. Распространение болезней
7.2.1. Заражение персонажа болезнью всегда определяется течением игры. Заболеть и заразиться болезнью может любой персонаж в любом месте, различными способами.
7.2.2. Возможно, заражение персонажа болезнью непосредственно профильным или региональным мастером в целях игрового наказания.
7.2.3. Возможно, заражение персонажа болезнью, другим персонажем имеющим навык распространения болезней.
7.3. Лечение болезней.
Лечение болезней с помощью целительных заклинаний невозможно.
7.3.1. Лечение гангрены осуществляется ампутацией конечности, включая операцию, наложение швов и перевязку (моделирование увечья).
7.3.2. Лечение чумы: лекарства от чумы нет.
7.3.3. Чума очень заразна. Без применения мер предосторожности (см.п.3.1.1. и п.4.4.), каждый игрок, контактирующий с больным (прикосновение, разговор), или находящийся на расстоянии 1 метра от заболевшего в течение 5 мин, получает карточку болезни. Отслеживается региональным или профильным мастером.
7.3.4. Целитель, применив соответствующее заклинание, может продлить жизнь пациента на 1 час. Далее пациент продолжает отыгрывать симптомы болезни до момента наступления смерти.
7.3.5. Игрок, заболевший чумой, не должен покидать локацию, без отметки регионального мастера в паспорте игрока, о том, что он умер. В противном случае он становится источником распространения болезни.
7.4. Защита от заражения болезнью возможна в следующих случаях:
- применение вакцины, - применение защитных средств (маски, перчатки); - наличие иммунитета к болезням, соответствующие персонажи будут об этом знать.
15. 8. Отравления
8.1. Приготовление ядов и противоядий осуществляется персонажем с профессией «алхимик». 8.2. Все яды представляют собой сертификат (чип-самоклейка), в котором указано название яда и симптомы отравления. 8.3. На игре моделируются смертельные и не смертельные яды.
8.4. Отыгрыш отравления. 8.4.1. Отравитель заранее наклеивает сертификат яда на посуду, из которой ест или пьет жертва: наружная поверхность миски или бокала (дно), боковая часть посуды, внутренняя часть посуды. 8.4.2. При обнаружении сертификата жертва, читает сертификат и начинает отыгрывать симптомы отравления.
8.5. Любой яд действует мгновенно. Отравленный персонаж не может совершать никаких активных игровых действий (ходить, пользоваться оружием и игровыми предметами).
8.6. Игрок, принявший яд и получивший сертификат яда, обязан отыгрывать симптомы отравления.
8.7. Яды не применяются как оружие массового поражения.1 доза яда - 1 жертва.
В случае отсутствия сертификата яда, отравление не состоялось.
8.8. Для лечения отравлений используются противоядия. Других способов лечения отравлений нет.
8.9. Если у жертвы на момент отравления есть в наличии противоядие, он может излечиться самостоятельно.
8.10. Внимание! Перед применением яда следует предупредить регионального мастера. Во избежание споров между игроками, следует предъявить посуду, к которой приклеен сертификат яда.
16. 9. Лекарства, эликсиры, зелья
Все препараты: лекарства, зелья, эликсиры, противоядия и яды изготавливаются только персонажем с профессией «алхимик»!
Извлечённый текст
Мастерская Группа «Война и Мир»
|Правила по медицине ПРИ «WarСraft» |
12-16 июля 2017 года
Оглавление
1. Общие положения
2. Медицинский персонал на игре
3. Медицинские учреждения на игре.
3.1. Госпитальная палата.
3.2. Лечение в полевых условиях.
4. Инвентарь для целителя.
5. Ранения
5.1. Перевязка (оказание первой помощи)
5.2. Лечение ранений и восстановление хитов.
5.3. Лечение и регенерация нежити.
6. Увечья
6.1. Моделирование увечий.
6.2. Отыгрыш увечий
7. Болезни
7.1. Общие положения.
7.2. Распространение болезней.
7.3. Лечение болезней.
8. Отравления.
8.1. Общие положения.
8.2. Лечение отравлений.
9. Лекарства, эликсиры, зелья и т.п.
1. Общие положения
1. Уважаемые игроки заявки на целителей подаются мастеру по медицине только, после предварительного согласования вакансии с региональным мастером, с 1 ноября 2016 г., на адрес: https://vk.com/id51532612.
2. Что может произойти с персонажем на игре:
Ранение:
- легкое — персонаж потерял 1 нательный хит;
- тяжелое — персонаж потерял все нательные хиты;
- огнестрельное – персонаж потерял все нательные хиты.
Увечье: персонаж может иметь все нательные хиты, но существует физический дефект, мешающий ему нормально пользоваться той или иной частью тела. Отыгрыш обязателен.
Болезнь: персонаж может иметь все нательные хиты, но при этом чувствует себя плохо (гангрена) или постепенно теряет нательные хиты (чума). Не может носить оружие, сражаться и т.д. Отыгрыш обязателен.
Отравление: персонаж может иметь все нательные хиты, но при этом чувствует себя плохо. Не может носить оружие, сражаться и т.д. Отыгрыш обязателен.
Смерть: прекращение существования персонажа.
2. Медицинский персонал
2.1. Целитель – персонаж, имеющий навыки лечения легких и тяжелых ранений и некоторых болезней. 2.2. Навык целитель доступен следующим классам: жрец, паладин, друид, шаман. 2.3. Целитель может осуществлять лечение пациента, как с помощью заклинаний, так и обычным способом (перевязка, операция + лечебное зелье). 2.3. Игрок, претендующий на роль целителя должен описать в квенте следующее: - почему он выбрал целительство, каким образом осуществлялось обучение целительству.
3. Медицинские учреждения на игре
3.1. Госпитальная палата (желательно).
3.1.1. Отдельное помещение (комната) с крышей (навесом) и лежанками при храме, при казарме и т.п., предназначенное для размещения пациентов на период лечения тяжелых ранений (восстановления хитов) и болезней с целью карантина. 3.1.2. «Чиповка» госпитальной палаты осуществляется до начала игры мастером по медицине.
3.2. Лечение в полевых условиях. 3.2.1. Возможно только лечение легких и тяжелых ранений, болезни в полевых условиях не лечат.
4. Инвентарь для целителя.
4.1. Сумка для хранения лечебных зелий, инструментов и материалов для перевязки.
4.2. Перевязочный материал (полотно, бязь) – нетканка не допускается.
4.3. Инструменты: щипцы (клещи), пинцет, ножи – можно использовать пластиковые, иглы (желательно круглые), нитки (желательно красного цвета).
4.4.Защитные средства, необходимые при лечении болезней во избежание заражения: балахон (накидка), перчатки и маска (кожаные или полотняные). Одноразовые маски и латексные перчатки не допускаются.
4.5. Весь инвентарь игроки завозят на игру самостоятельно.
5. Ранения.
Ранения бывают: легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до одного, последнего; тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты. Если легкораненому не оказать первую помощь (перевязка), он через 20 мин переходит в состояние тяжелого ранения. Если тяжелораненому не оказать первую помощь (перевязка), он умирает через 20 мин.
5.1. Перевязка (оказание первой помощи)
5.1.1.Перевязка останавливает кровотечение и однократно предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 20 мин. Повторная перевязка не допускается. 5.1.2.Перевязку может сделать любой персонаж и в любом месте при наличии перевязочного материала. 5.1.3.Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). Для девушек: на ближайшую к ране открытую часть тела. 5.1.4.Если перевязка сделана поверх одежды или доспехов, с применением нетканки или марлевых бинтов, сбилась или размоталась - к полученному ранению присоединяется осложнение: гангрена.
5.2. Лечение ранений и восстановление хитов.
5.2.1. Целитель применяет соответствующее заклинание.
5.2.2. При невозможности применить целительное заклинание (исчерпан лимит).
Целитель осуществляет лечение ранения вне боя одним из нижеуказанных способов:
1) - останавливает кровотечение с помощью перевязки или операции с последующим наложением швов (время восстановления 20 мин); 2) - перевязка + лечебное зелье. Лечебное действие зелья (время восстановления) указано на этикетке.
5.2.3. Для осуществления не магического лечения в полевых условиях вне боя, у целителя должна иметься подстилка для пациента (кусок ткани размером 1х1 м). Размещение раненых на голой земле на время лечения, приводит к осложнению в виде гангрены.
5.3. Лечение и регенерация нежити.
5.3.1. Лечение на «проклятой земле». Восстановление хитов: легкое ранение в течение 10 мин, тяжелое ранение – 20 мин. 5.3.2. Лечение за пределами проклятой земли – поедание трупов. Восстановление хитов: легкое ранение в течение 15 мин + поедание 1-го трупа, тяжелое ранение – 30 мин + поедание 2-х трупов.
5.3.3. В качестве «пищи» используются трупы персонажей, не подвергшихся посмертному магическому воздействию.
5.3.4. Применение зелья «Целительная скверна».
6. Увечья
6.1. Получение увечий происходит по следующим причинам:
6.1.1. В результате плохо пролеченного ранения (гангрена с последующей ампутацией).
6.1.2. В результате преднамеренного нанесения увечья, например при проведении пыток.
6.1.3. Увечье типа «потеря органа» вылечить невозможно.
6.2. Отыгрыш увечий
Игрок, получивший увечье, обязан постоянно отыгрывать его наличие.
6.2.1. Увечная конечность - перемотка белой тканью. Если увечна нога, нельзя бегать, ходить можно только хромая или с костылем. Увечная рука подвешивается через шею или прибинтовывается к туловищу, в случае отсечения кисти можно забинтовать только кисть, спрятав пальцы.
6.2.2. Паралич или потеря обеих ног: передвижение на носилках или на костылях, волоча ноги, т.е. не отрывая от земли.
6.2.3. Отрубленное ухо или нос: повязка на ухо или нос.
6.2.4. Слепота: повязка на глаз или на оба глаза, в последнем случае для передвижения требуется проводник.
6.2.5. Глухота: затычки в ушах, очень громкая речь.
6.2.6. Немота: общение с помощью жестов или письменных принадлежностей, повязка на рот.
7. Болезни
7.1.Общие положения.
7.1.1. На игре моделируется 2 болезни: чума, гангрена.
7.1.2. Болезнь моделируется карточкой. На левой стороне карточки написаны интервалы времени: 1 час, 2, 3, 4 – на правой симптомы болезни. В указанное время игрок по очереди отыгрывает симптомы.
7.1.3. Персонаж, получивший карточку болезни, обязан отыгрывать симптомы.
7.2. Распространение болезней
7.2.1. Заражение персонажа болезнью всегда определяется течением игры. Заболеть и заразиться болезнью может любой персонаж в любом месте, различными способами.
7.2.2. Возможно, заражение персонажа болезнью непосредственно профильным или региональным мастером в целях игрового наказания.
7.2.3. Возможно, заражение персонажа болезнью, другим персонажем имеющим навык распространения болезней.
7.3. Лечение болезней.
Лечение болезней с помощью целительных заклинаний невозможно.
7.3.1. Лечение гангрены осуществляется ампутацией конечности, включая операцию, наложение швов и перевязку (моделирование увечья).
7.3.2. Лечение чумы: лекарства от чумы нет.
7.3.3. Чума очень заразна. Без применения мер предосторожности (см.п.3.1.1. и п.4.4.), каждый игрок, контактирующий с больным (прикосновение, разговор), или находящийся на расстоянии 1 метра от заболевшего в течение 5 мин, получает карточку болезни. Отслеживается региональным или профильным мастером.
7.3.4. Целитель, применив соответствующее заклинание, может продлить жизнь пациента на 1 час. Далее пациент продолжает отыгрывать симптомы болезни до момента наступления смерти.
7.3.5. Игрок, заболевший чумой, не должен покидать локацию, без отметки регионального мастера в паспорте игрока, о том, что он умер. В противном случае он становится источником распространения болезни.
7.4. Защита от заражения болезнью возможна в следующих случаях:
- применение вакцины, ... (показаны первые 10000 символов)