[VK ссылка] Красные флаги

Разделы документа

1. Красные флаги

Нон-стоп . Вся игра будет идти без остановок. Ни белых хайрайтников, ни перерывов. Ночи также будут условным игровым временем. Мы стараемся строить игру так, чтобы эти трое суток вам не нужно было ни для чего выходить из своей роли. Исключением будут служить лишь действительно экстренные ситуации. Играющие мастера . Большинство мастеров и игротехников будут интегрированы в игру. Любое ваше взаимодействие с ними также будет происходить в ее рамках. Это сделано для того, чтобы увеличить глубину погружения в мир. Для этого мы хотим сделать так, чтобы мастера и игротехники воспринимались вами как такие же персонажи, как и все остальные, только обремененные функцией, а не чужеродные объекты, выбивающие из игры. То же, но иначе . События произошедшие во Вторую вспышку будут отличаться от компьютерного Мора. Мы хотим, чтобы те дни оставались для вас неясными, страшными воспоминаниями, хранящими тайны, какими они и должны быть для вашего персонажа. Об этих событиях мы расскажем вам отдельно. Отношение к оригиналу . Мир компьютерного «Мора» полон белых пятен и недосказанностей, а все, что находится за пределами Города, очерчено лишь широкими мазками. Мы постарались сделать игровой мир насыщенным, живым и непротиворечивым, не отбрасывая при этом факты из оригинальной игры. Мы хотим, чтобы вы могли играть в одной вселенной с другими игроками, а не каждый в своей. Сюжетность . Мы готовим для вас большое количество материалов, рассказывающих о мире игры. Они призваны помочь вам лучше понять происходящее с вашим персонажем, погрузиться в его жизнь. Поэтому мы ждем, что вы ознакомитесь с ними - это крайне важно и действительно пригодится вам на самой игре. В том числе поэтому мы ждем от вас, что вы начнете готовиться к игре еще задолго до нее самой. Основы персонажей . У всех персонажей в сетке уже есть свои основа биографии, устремления и завязки. Это нужно, чтобы мы смогли создать для каждого по-настоящему интересную историю. Но это лишь фундамент, который вам предстоит дополнить новыми деталями, историями, чертами. Сыгровки . Для этого же нужны текстовые сыгровки между персонажами. Уже существующие и новые завязки мы предлагаем вы отыграть в текстовом виде, чтобы это были настоящие эмоции и воспоминания, а не сухой текст. Чем больше вы будете сыгрываться и придумывать, тем интереснее вам будет на игре. Дискомфорт . С большой вероятностью игра будет жестока к вашему персонажу, а значит и к вам. Мы собираемся сделать некоторые элементы игры не слишком приятными - например, во время обыска вас могут заставить частично снять одежду. Для тех же, кто хочет сделать свою игру особенно жесткой и реалистичной, будет возможность это сделать, используя специальный маркер. Голодный движок . Чтобы вы по-настоящему ощущали нехватку в Городе самого необходимого, на игре планируется голодный движок. Будет возможность добыть еду по игре, но ради этого придется жертвовать чем-то другим. Принципом. Временем. Услугой. Отыгрыш . Мы стараемся по максимуму обойтись без правил и мех... (обрезано)

Извлечённый текст

Красные флаги Нон-стоп . Вся игра будет идти без остановок. Ни белых хайрайтников, ни перерывов. Ночи также будут условным игровым временем. Мы стараемся строить игру так, чтобы эти трое суток вам не нужно было ни для чего выходить из своей роли. Исключением будут служить лишь действительно экстренные ситуации. Играющие мастера . Большинство мастеров и игротехников будут интегрированы в игру. Любое ваше взаимодействие с ними также будет происходить в ее рамках. Это сделано для того, чтобы увеличить глубину погружения в мир. Для этого мы хотим сделать так, чтобы мастера и игротехники воспринимались вами как такие же персонажи, как и все остальные, только обремененные функцией, а не чужеродные объекты, выбивающие из игры. То же, но иначе . События произошедшие во Вторую вспышку будут отличаться от компьютерного Мора. Мы хотим, чтобы те дни оставались для вас неясными, страшными воспоминаниями, хранящими тайны, какими они и должны быть для вашего персонажа. Об этих событиях мы расскажем вам отдельно. Отношение к оригиналу . Мир компьютерного «Мора» полон белых пятен и недосказанностей, а все, что находится за пределами Города, очерчено лишь широкими мазками. Мы постарались сделать игровой мир насыщенным, живым и непротиворечивым, не отбрасывая при этом факты из оригинальной игры. Мы хотим, чтобы вы могли играть в одной вселенной с другими игроками, а не каждый в своей. Сюжетность . Мы готовим для вас большое количество материалов, рассказывающих о мире игры. Они призваны помочь вам лучше понять происходящее с вашим персонажем, погрузиться в его жизнь. Поэтому мы ждем, что вы ознакомитесь с ними - это крайне важно и действительно пригодится вам на самой игре. В том числе поэтому мы ждем от вас, что вы начнете готовиться к игре еще задолго до нее самой. Основы персонажей . У всех персонажей в сетке уже есть свои основа биографии, устремления и завязки. Это нужно, чтобы мы смогли создать для каждого по-настоящему интересную историю. Но это лишь фундамент, который вам предстоит дополнить новыми деталями, историями, чертами. Сыгровки . Для этого же нужны текстовые сыгровки между персонажами. Уже существующие и новые завязки мы предлагаем вы отыграть в текстовом виде, чтобы это были настоящие эмоции и воспоминания, а не сухой текст. Чем больше вы будете сыгрываться и придумывать, тем интереснее вам будет на игре. Дискомфорт . С большой вероятностью игра будет жестока к вашему персонажу, а значит и к вам. Мы собираемся сделать некоторые элементы игры не слишком приятными - например, во время обыска вас могут заставить частично снять одежду. Для тех же, кто хочет сделать свою игру особенно жесткой и реалистичной, будет возможность это сделать, используя специальный маркер. Голодный движок . Чтобы вы по-настоящему ощущали нехватку в Городе самого необходимого, на игре планируется голодный движок. Будет возможность добыть еду по игре, но ради этого придется жертвовать чем-то другим. Принципом. Временем. Услугой. Отыгрыш . Мы стараемся по максимуму обойтись без правил и механик, где это возможно, чтобы игра была как можно правдоподобнее и реалистичнее. И делаем ставку на отыгрыш. Антураж . По этой же причине мы уделяем большое внимание костюмам и антуражу города и ждем, что вы поступите также. Мы постараемся дать рекомендации для разных бюджетов и отдельно отмечаем роли, требующие сложных костюмов. Кросспол и кастинг . На игре возможен кросспол, но он будет ограничен. К нему будут жесткие требования, и каждый случай будет обсуждаться отдельно с мастерами. Основной критерий - убедительная внешняя правдоподобность. Это же правило распространяется и на персонажей-детей. Пожалуйста, проглядите и остальную сетку - мы постарались выстроить интересную игру для персонажей всех полов и возрастов. Мы можем отклонить заявку человека, чье присутствие на игре, на наш взгляд, может сделать ее или состояние самого человека хуже. Пожалуйста, помните, что эту игру делают живые люди и именно те люди, которые ее делают сейчас. И других не будет, поэтому давайте будем уважать друг друга.