[VK ссылка] МОДЕЛЬ ТЬМЫ И СВЕТА

Разделы документа

1. МОДЕЛЬ ТЬМЫ И СВЕТА

На проекте моделируется Кольская экспериментальная опорная сверхглубокая скважина с прилегающим к ней научным центром подземного залегания, что подразумевает под собой отсутствие естественных источников света, таких как Солнце, через оконные проёмы. Тот, кто боится темноты или страдает клаустрофобией, будет вынужден смириться с этим фактом или сообщить заранее ГМ, что отказывается от участия в проекте. Тогда будет рассматриваться возможность передачи роли отказавшегося другому желающему принять участие в игре.

2. ОБЩИЕ МОМЕНТЫ

Все окна в общих игровых локациях будут закрыты различными материалами для недопущения проникновения уличного света внутрь помещений. Внутри каждой жилой комнаты окна так же будут закрыты от попадания дневного света, насколько это возможно. Снимать, сдирать, ломать материалы закрывающие оконные проёмы от дневного света – ЗАПРЕЩАЕТСЯ! В противном случае мастерская группа вправе при первом подобном нарушении отправить игрока в «кому», а при повторном нарушении этого пункта отстранить игрока от участия в проекте. Данное требование обусловлено тем, что на игре создаётся определённая атмосфера подземного пребывания от начала и до самого завершения игры. Портить общий настрой только для своих целей или «капризов» является недопустимым! Во всех жилых отсеках (комнатах), как и в некоторых общих локациях настенные выключатели будут заклеены КРАСНЫМ СКОТЧЕМ. Снимать его для включения света в локации/помещении – НЕДОПУСТИМО! Включать можно только то, что не имеет препятствия для этого (заклеенный выключатель или табличка/записка с запретом на данное действие). Если около заклеенного выключателя находится конверт/записка c пометкой «РЕМОНТ»/«РЕМОНТ ЭЛЕКТРООБОРУДОВАНИЯ», то это значит, что специалист данного направления может произвести какую-то манипуляцию с этим объектом. Ищите нужного человека. Для перемещения по неосвещённым местам необходимо использовать только фонари. Использование телефонов для освещения – НЕДОПУСТИМО! Все источники связи остаются в жилых отсеках до начала проекта и на протяжении игры не используются (если вам необходимо с кем-то связаться «по жизни», то делайте это только в своей комнате под одеялом, чтобы свет от телефона не видели другие игроки и не слышали ваши разговоры). «Под землёй» связи нет. Не ломайте игру себе и другим. Выход за пределы игровой зоны для «покурить» - недопустим. Выходите – ломаете атмосферу и настрой не только себе, но и окружающим. Тем более внутри подземных сооружений курение в принципе запрещено. Курить (сигареты, вейпы, айкосы) внутри помещений – ЗАПРЕЩЕНО правилами базы проведения.

3. ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ СВЕТА

Фонари и фонарики будут предоставлены МГ. Свои везти НЕ нужно. Сюжетно это будет обусловлено: «Любые гаджеты провозить на секретный государственный объект недопустимо. В фонарике может быть подслушивающее устройство или взрывчатое вещество». Это делается для того, чтобы подземная шахта не превратилась в «новогоднюю ёлку», а фонари и фонарики предоставляемые МГ подобраны так, чтобы добавить атмосферы напряжения. Некоторые даже придётся стучать об ладошку, так как они могут сбоить (классика ужасов). ВАЖНОЕ ПРАВИЛО: ходить в темноте без источника света – НЕДОПУСТИМО! Подобные попытки будут пресекаться игротехами находящимися в темноте. Если вы рискнули уйти в темноту без источника света, то можете получить «травму». Вам будет обозначено, что за свою неосторожность вы: «подвернули ногу и теперь хромаете 1 час», «сильно ударились головой и вас тошнит 30 минут», «на вас кто-то напал из темноты и оглушил» и т. п. На один источник света (фонарик/фонарь) допускается не более ДВУХ человек. Пример: у одного игрока в руках керосиновая лампа, а у второго ничего нет. Игроки могут объединиться в пару для передвижения. Обыгрывать это вы можете на своё усмотрение (держаться за руки, за пояс, плечо, крепко прижимаясь друг к другу). У некоторых персонажей будет фобия темноты, это нужно отыгрывать как полагается. Атмосфера в такие моменты будет зависеть и от вас. Если игроков более чем два, но при этом всем нужно двигаться дальше, то имеющему источник света придётся водить остальных до нужного места по очереди. Если игрок в темноте остаётся на одном месте и не двигается (прячется, ожидает помощи, ожидает другого игрока с источником света), то «травм» от игротеха он не получает. Начнёте «хитрить» и пытаться передвигаться – ну это ваш выбор… Скважина Вам судья. Лишь несколько персонажей будут иметь собственные фонари (не предоставляемые МГ). Этим игрокам, заранее, будет данный момент обозначен и обговорен, чтобы было время подготовить соответствующий элемент своего образа.

4. ОБЩИЕ ИСТОЧНИКИ СВЕТА

Имеющиеся (штатные) источники света (люстры, лампы, светильники) базы «Спартанец» использоваться будут только в отдельных локациях при строгом контроле со стороны МГ. Ответственным за конкретную локацию игрокам это будет обозначено до проекта. Основное освещение будет организовано МГ в виде удлинителей, подвешенных разносок света и грушевидных ламп. Цель данного действия – создание атмосферы ограниченного и тусклого освещения шахты с постсоветской проводкой и электрооборудованием. В общих и игротехнических помещениях будут использоваться лампочки накаливания ЖЁЛТОГО света. Для того, чтобы помещение начало функционировать (производить ресурсы, можно было проводить манипуляции, операции и т. п., требуется наладить освещение в виде ЖЁЛТЫХ ламп накаливания). Горящая ЖЁЛТАЯ лампа накаливания – признак того, что электроснабжение данной локации налажено/восстановлено. Свет – признак электричества и работоспособности. Нет света – помещение не функционально для выполнения своих задач. В коридоре, для безопасного перемещения по нему без индивидуальных источников света, допускаются только КРАСНЫЕ лампы освещения. Одна лампа создаёт безопасную зону в радиусе 5 метров (5-6 шагов от лампы в разные стороны). За пределами этого радиуса начинается сумрак, что может создать проблемы для дальнейшего передвижения игрока или выхода его из безопасной зоны, где возможно получение «травм» из-за темноты. Снимать, переключать, срывать или вытягивать разноски со светом – ЗАПРЕЩЕНО! Там, где висит патрон для лампы, там он и должен оставаться. Лампочки можно найти, выкрасть, создать. Для создания требуются: схема, необходимое количество ресурса и мастерская. Привозить и использовать свои лампочки – ЗАПРЕЩЕНО! Если игрок будет замечен за таким «читерством», то снятие с проекта произойдёт незамедлительно. Лампочки можно выкрутить, таким образом обесточив/выведя из строя помещение или часть коридора, где она висела. Это позволит манипулировать другими игроками, если стоит такая задача. При выкручивании лампочки она считается разбитой и для последующего включения потребуется новая. Выкрученные лампы необходимо будет сдавать на утилизацию в ХЭЛЛ 2000 (о нём в отдельных правилах). НЕДОПУСКАЕТСЯ свободное перемещение по коридору, если нет горящих красных ламп в радиусе 5 метров. То же самое на лестничных маршах: если на лестничной клетке этажа нет красной лампы, вы не можете двинуться дальше без индивидуального источника света или не найдя лампочку для лестницы. Смотрите пояснение ниже. Пояснение: вы вошли в коридор и видите, что КРАСНАЯ лампы горит только в самом его конце. Для того, чтобы дойти до неё вам потребуется индивидуальный источник света или другой человек с таковым. ИК подсветка на видеокамере в сочетании с ночным режимом съёмки считается за один индивидуальный источник света.

5. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ!

ПОМНИТЕ! Самое правильное действие перед вкручиванием/выкручиванием источника света – это отключить его от розетки! Вкручивание/выкручивание лампочек в патрон необходимо производить аккуратно и с предварительной подсветкой индивидуальным источником света. Лезть влажными руками или просто руками в пустые патроны НЕДОПУСТИМО! Пользуйтесь разумом, а не методом тыка. Выкручивание лампочек нужно производить после их остывания и с использованием сухой ткани (одежды).

Извлечённый текст

МОДЕЛЬ ТЬМЫ И СВЕТА На проекте моделируется Кольская экспериментальная опорная сверхглубокая скважина с прилегающим к ней научным центром подземного залегания, что подразумевает под собой отсутствие естественных источников света, таких как Солнце, через оконные проёмы. Тот, кто боится темноты или страдает клаустрофобией, будет вынужден смириться с этим фактом или сообщить заранее ГМ, что отказывается от участия в проекте. Тогда будет рассматриваться возможность передачи роли отказавшегося другому желающему принять участие в игре. ОБЩИЕ МОМЕНТЫ Все окна в общих игровых локациях будут закрыты различными материалами для недопущения проникновения уличного света внутрь помещений. Внутри каждой жилой комнаты окна так же будут закрыты от попадания дневного света, насколько это возможно. Снимать, сдирать, ломать материалы закрывающие оконные проёмы от дневного света – ЗАПРЕЩАЕТСЯ! В противном случае мастерская группа вправе при первом подобном нарушении отправить игрока в «кому», а при повторном нарушении этого пункта отстранить игрока от участия в проекте. Данное требование обусловлено тем, что на игре создаётся определённая атмосфера подземного пребывания от начала и до самого завершения игры. Портить общий настрой только для своих целей или «капризов» является недопустимым! Во всех жилых отсеках (комнатах), как и в некоторых общих локациях настенные выключатели будут заклеены КРАСНЫМ СКОТЧЕМ. Снимать его для включения света в локации/помещении – НЕДОПУСТИМО! Включать можно только то, что не имеет препятствия для этого (заклеенный выключатель или табличка/записка с запретом на данное действие). Если около заклеенного выключателя находится конверт/записка c пометкой «РЕМОНТ»/«РЕМОНТ ЭЛЕКТРООБОРУДОВАНИЯ», то это значит, что специалист данного направления может произвести какую-то манипуляцию с этим объектом. Ищите нужного человека. Для перемещения по неосвещённым местам необходимо использовать только фонари. Использование телефонов для освещения – НЕДОПУСТИМО! Все источники связи остаются в жилых отсеках до начала проекта и на протяжении игры не используются (если вам необходимо с кем-то связаться «по жизни», то делайте это только в своей комнате под одеялом, чтобы свет от телефона не видели другие игроки и не слышали ваши разговоры). «Под землёй» связи нет. Не ломайте игру себе и другим. Выход за пределы игровой зоны для «покурить» - недопустим. Выходите – ломаете атмосферу и настрой не только себе, но и окружающим. Тем более внутри подземных сооружений курение в принципе запрещено. Курить (сигареты, вейпы, айкосы) внутри помещений – ЗАПРЕЩЕНО правилами базы проведения. ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ СВЕТА Фонари и фонарики будут предоставлены МГ. Свои везти НЕ нужно. Сюжетно это будет обусловлено: «Любые гаджеты провозить на секретный государственный объект недопустимо. В фонарике может быть подслушивающее устройство или взрывчатое вещество». Это делается для того, чтобы подземная шахта не превратилась в «новогоднюю ёлку», а фонари и фонарики предоставляемые МГ подобраны так, чтобы добавить атмосферы напряжения. Некоторые даже придётся стучать об ладошку, так как они могут сбоить (классика ужасов). ВАЖНОЕ ПРАВИЛО: ходить в темноте без источника света – НЕДОПУСТИМО! Подобные попытки будут пресекаться игротехами находящимися в темноте. Если вы рискнули уйти в темноту без источника света, то можете получить «травму». Вам будет обозначено, что за свою неосторожность вы: «подвернули ногу и теперь хромаете 1 час», «сильно ударились головой и вас тошнит 30 минут», «на вас кто-то напал из темноты и оглушил» и т. п. На один источник света (фонарик/фонарь) допускается не более ДВУХ человек. Пример: у одного игрока в руках керосиновая лампа, а у второго ничего нет. Игроки могут объединиться в пару для передвижения. Обыгрывать это вы можете на своё усмотрение (держаться за руки, за пояс, плечо, крепко прижимаясь друг к другу). У некоторых персонажей будет фобия темноты, это нужно отыгрывать как полагается. Атмосфера в такие моменты будет зависеть и от вас. Если игроков более чем два, но при этом всем нужно двигаться дальше, то имеющему источник света придётся водить остальных до нужного места по очереди. Если игрок в темноте остаётся на одном месте и не двигается (прячется, ожидает помощи, ожидает другого игрока с источником света), то «травм» от игротеха он не получает. Начнёте «хитрить» и пытаться передвигаться – ну это ваш выбор… Скважина Вам судья. Лишь несколько персонажей будут иметь собственные фонари (не предоставляемые МГ). Этим игрокам, заранее, будет данный момент обозначен и обговорен, чтобы было время подготовить соответствующий элемент своего образа. ОБЩИЕ ИСТОЧНИКИ СВЕТА Имеющиеся (штатные) источники света (люстры, лампы, светильники) базы «Спартанец» использоваться будут только в отдельных локациях при строгом контроле со стороны МГ. Ответственным за конкретную локацию игрокам это будет обозначено до проекта. Основное освещение будет организовано МГ в виде удлинителей, подвешенных разносок света и грушевидных ламп. Цель данного действия – создание атмосферы ограниченного и тусклого освещения шахты с постсоветской проводкой и электрооборудованием. В общих и игротехнических помещениях будут использоваться лампочки накаливания ЖЁЛТОГО света. Для того, чтобы помещение начало функционировать (производить ресурсы, можно было проводить манипуляции, операции и т. п., требуется наладить освещение в виде ЖЁЛТЫХ ламп накаливания). Горящая ЖЁЛТАЯ лампа накаливания – признак того, что электроснабжение данной локации налажено/восстановлено. Свет – признак электричества и работоспособности. Нет света – помещение не функционально для выполнения своих задач. В коридоре, для безопасного перемещения по нему без индивидуальных источников света, допускаются только КРАСНЫЕ лампы освещения. Одна лампа создаёт безопасную зону в радиусе 5 метров (5-6 шагов от лампы в разные стороны). За пределами этого радиуса начинается сумрак, что может создать проблемы для дальнейшего передвижения игрока или выхода его из безопасной зоны, где возможно получение «травм» из-за темноты. Снимать, переключать, срывать или вытягивать разноски со светом – ЗАПРЕЩЕНО! Там, где висит патрон для лампы, там он и должен оставаться. Лампочки можно найти, выкрасть, создать. Для создания требуются: схема, необходимое количество ресурса и мастерская. Привозить и использовать свои лампочки – ЗАПРЕЩЕНО! Если игрок будет замечен за таким «читерством», то снятие с проекта произойдёт незамедлительно. Лампочки можно выкрутить, таким образом обесточив/выведя из строя помещение или часть коридора, где она висела. Это позволит манипулировать другими игроками, если стоит такая задача. При выкручивании лампочки она считается разбитой и для последующего включения потребуется новая. Выкрученные лампы необходимо будет сдавать на утилизацию в ХЭЛЛ 2000 (о нём в отдельных правилах). НЕДОПУСКАЕТСЯ свободное перемещение по коридору, если нет горящих красных ламп в радиусе 5 метров. То же самое на лестничных маршах: если на лестничной клетке этажа нет красной лампы, вы не можете двинуться дальше без индивидуального источника света или не найдя лампочку для лестницы. Смотрите пояснение ниже. Пояснение: вы вошли в коридор и видите, что КРАСНАЯ лампы горит только в самом его конце. Для того, чтобы дойти до неё вам потребуется индивидуальный источник света или другой человек с таковым. ИК подсветка на видеокамере в сочетании с ночным режимом съёмки считается за один индивидуальный источник света. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ! ПОМНИТЕ! Самое правильное действие перед вкручиванием/выкручиванием источника света – это отключить его от розетки! Вкручивание/выкручивание лампочек в патрон необходимо производить аккуратно и с предварительной подсветкой индивидуальным источником света. Лезть влажными руками или просто руками в пустые патроны НЕДОПУСТИМО! Пользуйтесь разумом, а не методом тыка. Выкручивание лампочек нужно производить после их остывания и с использованием сухой ткани (одежды). МГ не несёт ответственность за безрассудные действия игроков нарушающий описанные правила безопасности!