[VK->внеш.] Бета-версия правил

Разделы документа

1. Введение

Правила ролевой игры «рай». Бета-версия

2. ДНЕВНИК

Концептуально Цель игрока на ролевой игре «рай» — сделать своего персонажа счастливым. Жизнь персонажа длится с вечера пятницы по утро воскресенья. «Книга Счастья» символизирует жизнь персонажа и ее описание с точки зрения счастья. Физически «Книга Счастья» — это блокнот. Игрок сам выбирает размер блокнота и его внешний вид. Блокнот обязательно на спирали, сквозь спираль продета веревка. Блокнот должен всегда висеть на шее у игрока или лежать в кармане. Пишущее средство должно всегда находиться под рукой у игрока. Блокнот должен быть подписан именем персонажа. Блокнот неотторжим. В блокнот нельзя добавлять страницы. Те страницы, что у вас есть — ваш ресурс. Вырывать страницы тоже нельзя. Операционально Каждый раз, когда вы ощущаете на игре счастье, записывайте ваши ощущения в блокнот. * Записывайте ощущения в течение часа с момента, как вы их испытали, не больше. Что такое счастье для вас, мимолетно оно или постоянно, что можно считать счастьем, а что нет, счастливы ли вы — это предмет игры, и заранее никак не регламентируется. По какому принципу вы будете добавлять записи в блокнот — ваш выбор. Формат записи: сначала событие, потом мысли, и, наконец, чувства. Все три пункта обязательны. Когда пишите о чувствах, старайтесь конкретизировать, какие именно чувства вы испытываете, с каким оттенком, какой интенсивности: умиротворение, радость, восторг, восхищение, эйфория. Пример: «Прекрасно выспался, проснулся отдохнувшим, вылез из палатки. Подумал, что впереди много интересного. Чувствовал спокойствие, безмятежность, радость». В блокноте нельзя писать ничего кроме описаний счастья. Описания счастья нельзя писать куда-то кроме блокнота.

3. НАРРАТИВ

На этой игре вы как игрок рисуете историю жизни вашего персонажа. Чем интереснее будет рисунок, тем ярче будет игра. Вы сами меняете историю персонажа, а последствия вашего выбора, с которыми предстоит столкнуться вашему персонажу — пропускаете через себя (см. правила по дневнику). На вас будут влиять другие персонажи, группы, общие городские события, но основа игры — это ваши решения как игрока. Игра состоит из нескольких тактов. Каждый такт вам нужно будет менять историю вашего персонажа. Чем сильнее будет изменение — тем интереснее. Говорят, чтобы что-то осталось неизменным, оно должно измениться. Постоянно подвергая жизнь персонажа изменениям, мы сможем вычленить главное, то, что не меняется.

4. ИЗМЕНЕНИЕ СУДЬБЫ

Важно, что изменение судьбы — это не только и не столько решение вашего персонажа измениться, это еще и случайность. Между каждым тактом проходит месяц. Что произошло за этот месяц — решать вам как игроку. Персонаж может заболеть, влюбиться, потерять работу, получить наследство. Важно, что если изменение судьбы требует участие другого персонажа, вы должны договориться с игроком, который его играет. Такой персонаж должен быть один, максимум, два. Если ваши картины не сходятся, используйте виртуальных персонажей для ваших событий или договоритесь с другим игроком.

5. ЦЕННОСТИ

В начале игры сведите формулировку счастья к ценности, которую можно разделять или не разделять. Это может быть одно слово, словосочетание или предложение. Запишите ценность (печатными буквами) на ленту, которую вам выдаст мастер. На полигоне есть "облако слов" — место, где на деревьях висят ценности. Перед игрой мастер отведет вас туда. Изначально там будут висеть ценности групп. Ценности групп снимать нельзя. Один из игроков вешает на дерево свою ценность. Следующий игрок сравнивает свою ценность с уже висящей, соотносит, насколько они близки, и вешает свою соответственно близко или далеко. Далее все игроки вешают свои ценности, группируя их по близости.

6. ПРАВИЛА ТАКТОВ

Начало и конец такта отмечаются колокольным звоном. В игре три такта. Каждый такт длится приблизительно 8 часов. Точное расписание тактов будет объявлено перед стартом игры на полигоне. Между тактами проходит 30 минут. Если вы услышали звон колокола, означающий конец такта, сделайте следующее.

7. 3) Найдите среди деревьев вашу ценность. Снимите ее с дерева, сожгите и бросьте в специальную вазу

4) Решите, какое изменение судьбы вы хотите для вашего персонажа, при необходимости, договоритесь с другим игроком(ами). 5) Возьмите с дерева чистую ленту и запишите новую ценность. Повесьте ее, исходя из близости ценностей. Теперь это ваша новая ценность. В течение следующего такта вы можете записать новую формулировку счастья в дневник. Если после сожжения старой ценности, вы не готовы записать новую ценность, не делайте этого. Но помните, что в течение следующего такта вы должны это сделать. Если к концу такта у вас нет ценности в "облаке слов" — отправляйтесь к мастеру.

8. ПРАВИЛА ТЕАТРА И СНОВ

Театр «Отражение» — это полу-игротехническая локация. Часть представлений будут ставить игроки театра. Часть представлений — сны персонажей. Первый сон вы увидите в самом начале игры, еще до первого прихода в "облако слов".

9. 4. Зрители слушаются актеров, выполняя роль массовки в некоторых сценах

5. В течение игры будет 3 сна: 1) в первом будут происходить события, которые уже происходили, 2) во втором — которые никогда не происходили, и 3) в третьем — которые когда-то произойдут. 6. Вы становитесь актером в двух случаях, вам предлагают разыграть вашу историю, либо вас просят помочь в разыгрывании чужой.

10. ПРАВИЛА ОТКРЫТОСТИ

Каждый цикл у вас есть возможность открыться другому игроку и персонажу. Если вы хотите это сделать, скажите "я никогда никому этого не рассказывал...". Если вы услышали эту фразу от другого человека, вы можете выбрать, выслушать его или прервать собеседника фразой "тебе не стоит открываться сейчас". Если вы выбрали слушать, откройтесь собеседнику также, как он открывается вам: - говорите за себя (я чувствую, я думаю), - задавайте уточняющие вопросы (я правильно понял, что...?), - дайте понять собеседнику, что вы его слышите. Если вы решили открыться кому-то — говорите только правду, сконцентрируйтесь на собственных чувствах.

Извлечённый текст

Правила ролевой игры «рай». Бета-версия ДНЕВНИК Концептуально Цель игрока на ролевой игре «рай» — сделать своего персонажа счастливым. Жизнь персонажа длится с вечера пятницы по утро воскресенья. «Книга Счастья» символизирует жизнь персонажа и ее описание с точки зрения счастья. Физически «Книга Счастья» — это блокнот. Игрок сам выбирает размер блокнота и его внешний вид. Блокнот обязательно на спирали, сквозь спираль продета веревка. Блокнот должен всегда висеть на шее у игрока или лежать в кармане. Пишущее средство должно всегда находиться под рукой у игрока. Блокнот должен быть подписан именем персонажа. Блокнот неотторжим. В блокнот нельзя добавлять страницы. Те страницы, что у вас есть — ваш ресурс. Вырывать страницы тоже нельзя. Операционально Каждый раз, когда вы ощущаете на игре счастье, записывайте ваши ощущения в блокнот. * Записывайте ощущения в течение часа с момента, как вы их испытали, не больше. Что такое счастье для вас, мимолетно оно или постоянно, что можно считать счастьем, а что нет, счастливы ли вы — это предмет игры, и заранее никак не регламентируется. По какому принципу вы будете добавлять записи в блокнот — ваш выбор. Формат записи: сначала событие, потом мысли, и, наконец, чувства. Все три пункта обязательны. Когда пишите о чувствах, старайтесь конкретизировать, какие именно чувства вы испытываете, с каким оттенком, какой интенсивности: умиротворение, радость, восторг, восхищение, эйфория. Пример: «Прекрасно выспался, проснулся отдохнувшим, вылез из палатки. Подумал, что впереди много интересного. Чувствовал спокойствие, безмятежность, радость». В блокноте нельзя писать ничего кроме описаний счастья. Описания счастья нельзя писать куда-то кроме блокнота. НАРРАТИВ На этой игре вы как игрок рисуете историю жизни вашего персонажа. Чем интереснее будет рисунок, тем ярче будет игра. Вы сами меняете историю персонажа, а последствия вашего выбора, с которыми предстоит столкнуться вашему персонажу — пропускаете через себя (см. правила по дневнику). На вас будут влиять другие персонажи, группы, общие городские события, но основа игры — это ваши решения как игрока. Игра состоит из нескольких тактов. Каждый такт вам нужно будет менять историю вашего персонажа. Чем сильнее будет изменение — тем интереснее. Говорят, чтобы что-то осталось неизменным, оно должно измениться. Постоянно подвергая жизнь персонажа изменениям, мы сможем вычленить главное, то, что не меняется. ИЗМЕНЕНИЕ СУДЬБЫ Важно, что изменение судьбы — это не только и не столько решение вашего персонажа измениться, это еще и случайность. Между каждым тактом проходит месяц. Что произошло за этот месяц — решать вам как игроку. Персонаж может заболеть, влюбиться, потерять работу, получить наследство. Важно, что если изменение судьбы требует участие другого персонажа, вы должны договориться с игроком, который его играет. Такой персонаж должен быть один, максимум, два. Если ваши картины не сходятся, используйте виртуальных персонажей для ваших событий или договоритесь с другим игроком. ЦЕННОСТИ В начале игры сведите формулировку счастья к ценности, которую можно разделять или не разделять. Это может быть одно слово, словосочетание или предложение. Запишите ценность (печатными буквами) на ленту, которую вам выдаст мастер. На полигоне есть "облако слов" — место, где на деревьях висят ценности. Перед игрой мастер отведет вас туда. Изначально там будут висеть ценности групп. Ценности групп снимать нельзя. Один из игроков вешает на дерево свою ценность. Следующий игрок сравнивает свою ценность с уже висящей, соотносит, насколько они близки, и вешает свою соответственно близко или далеко. Далее все игроки вешают свои ценности, группируя их по близости. ПРАВИЛА ТАКТОВ Начало и конец такта отмечаются колокольным звоном. В игре три такта. Каждый такт длится приблизительно 8 часов. Точное расписание тактов будет объявлено перед стартом игры на полигоне. Между тактами проходит 30 минут. Если вы услышали звон колокола, означающий конец такта, сделайте следующее. 1) Идите к "облаку слов". 2) Запишите в дневник все, что не успели записать за этот цикл. 3) Найдите среди деревьев вашу ценность. Снимите ее с дерева, сожгите и бросьте в специальную вазу. 4) Решите, какое изменение судьбы вы хотите для вашего персонажа, при необходимости, договоритесь с другим игроком(ами). 5) Возьмите с дерева чистую ленту и запишите новую ценность. Повесьте ее, исходя из близости ценностей. Теперь это ваша новая ценность. В течение следующего такта вы можете записать новую формулировку счастья в дневник. Если после сожжения старой ценности, вы не готовы записать новую ценность, не делайте этого. Но помните, что в течение следующего такта вы должны это сделать. Если к концу такта у вас нет ценности в "облаке слов" — отправляйтесь к мастеру. ПРАВИЛА ТЕАТРА И СНОВ Театр «Отражение» — это полу-игротехническая локация. Часть представлений будут ставить игроки театра. Часть представлений — сны персонажей. Первый сон вы увидите в самом начале игры, еще до первого прихода в "облако слов". 1. В театре все зрители — в белых масках. 2. Кто не носит маски — актер. 3. Если актер хочет снять с вас маску, вы не можете отказаться. 4. Зрители слушаются актеров, выполняя роль массовки в некоторых сценах. 5. В течение игры будет 3 сна: 1) в первом будут происходить события, которые уже происходили, 2) во втором — которые никогда не происходили, и 3) в третьем — которые когда-то произойдут. 6. Вы становитесь актером в двух случаях, вам предлагают разыграть вашу историю, либо вас просят помочь в разыгрывании чужой. 7. Готовьтесь импровизировать. Будучи актером, вы будете знать только тему сцены. 8. Если вы актер, и вы разыгрываете свою сцену, и вам нужен какой-то игрок, вы можете снять с него маску. ПРАВИЛА ОТКРЫТОСТИ Каждый цикл у вас есть возможность открыться другому игроку и персонажу. Если вы хотите это сделать, скажите "я никогда никому этого не рассказывал...". Если вы услышали эту фразу от другого человека, вы можете выбрать, выслушать его или прервать собеседника фразой "тебе не стоит открываться сейчас". Если вы выбрали слушать, откройтесь собеседнику также, как он открывается вам: - говорите за себя (я чувствую, я думаю), - задавайте уточняющие вопросы (я правильно понял, что...?), - дайте понять собеседнику, что вы его слышите. Если вы решили открыться кому-то — говорите только правду, сконцентрируйтесь на собственных чувствах.