[VK ссылка] Правила: Костюм и Жертвы

Разделы документа

1. Костюм

Игровые костюмы должны соответствовать эпохе и персонажу художника. Для образа охотника никаких дополнительных элементов костюма готовить не нужно, в лесу охотники ходят в той же одежде, что и художники на кухне. Вам должно быть комфортно в этом костюме находится в ночном лесу. То есть вам будет не холодно, не мокро в случае дождя, легко бегать (или нелегко - это на ваш вкус). Выбирайте костюм так, чтобы его можно было испортить - испачкать или порвать, с высокой степенью вероятности такое с костюмом случится. В лесу вы будете добывать голубое сало - значит, у вас должно быть в чем его носить. Это может быть карман, сумка, что угодно. Главное, случайно не потерять.

2. Предметы жертвы

В лес нельзя войти просто так. Лес (и соответственно гениальное творение) всегда требует жертву. У каждого из художников есть что-то очень ценное в жизни, потеря чего необратимо меняет их личность. Для кого-то это семья, для кого-то вера, для кого-то здоровье - причем как физическое, так и ментальное. Каждый раз на входе в лес художник будет расставаться с одной из таких очень важных частей собственной жизни, чтобы стать охотником и получить возможность добыть голубое сало. У этих важных частей жизни на нашей игре будут конкретные физические воплощения. Мы называем их предметами жертвы . У каждого художника на начало игры будет три предмета жертвы. При входе в лес художник каждый раз будет сжигать один из этих предметов, принося тем самым в жертву часть себя. После того как предметы жертвы закончатся, художник, если захочет, может войти в лес в последний раз, принося в жертву свою жизнь. После того, как вы принесли в жертву жизнь, вернуться на кухню вы уже не сможете. В последнем выходе охотник может сделать в лесу то, что считает необходимым — в том числе поохотиться — а после этого умереть (о смерти и посмертии будет в тексте про посмертие). Игроки сами выбирают предметы жертвы своих персонажей. Для каждого предмета будет три вопроса, на которые необходимо ответить. Соответствующие строчки есть в вашей заявке. Что символизирует? - Что именно вы приносите в жертву, что это значит для вашего персонажа? Вы можете ориентироваться на знания о вашем историческом прототипе и его реальных утратах. Или можете придумать сами. Жертва может быть как абстрактной (человеколюбие, гордость и т. д.), так и вполне конкретной (любовь к жене, дружба с кем-то близким, жилье, работа). Важно, что как и все, что происходит в лесу, жертва требует интерпретации на кухне. Принесенная в жертву любовь к жене может значить: что вы начали ей изменять, или что вы больше ничего не чувствуете к ней, и продолжаете жить в нелюбви, иногда напиваясь и рассказывая об этом друзьям, или что жена ушла от вас, забрав детей. Выбирая части жизни, которые вы планируете приносить в жертву, думайте о том, как эти утраты могут трансформировать вашего персонажа, и как это можно сыграть на ролевой игре. 2. Какой это физический предмет? Предмет жертвы - это реальная вещь, с которой вы не расстаетесь на игре, пока не сожжете в костре. Это может быть часть вашего костюма (галстук, брошь, ремень, шляпа) или какая-то знаковая вещь (письмо, фотография, книга и т. д.). Важно, чтобы: вы были готовы физически уничтожить эту вещь, эта вещь не должна случайно потеряться. Если вы случайно потеряли жертву в лесу, то у вас больше нет того, что она символизировала. Играйте в это. эта вещь должна дополнять ваш образ. 3. Что за история связана с этим предметом? - Почему эта вещь обладает символизмом? Галстук, символизирующий любовь к жене - это тот галстук, в котором вы женились. Значок, символизирующий веру в дело партии, вы получили еще когда были пионером, и так далее. Предметы жертвы не побираемы другими иг... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила: Костюм и Жертвы Костюм Игровые костюмы должны соответствовать эпохе и персонажу художника. Для образа охотника никаких дополнительных элементов костюма готовить не нужно, в лесу охотники ходят в той же одежде, что и художники на кухне. Вам должно быть комфортно в этом костюме находится в ночном лесу. То есть вам будет не холодно, не мокро в случае дождя, легко бегать (или нелегко - это на ваш вкус). Выбирайте костюм так, чтобы его можно было испортить - испачкать или порвать, с высокой степенью вероятности такое с костюмом случится. В лесу вы будете добывать голубое сало - значит, у вас должно быть в чем его носить. Это может быть карман, сумка, что угодно. Главное, случайно не потерять. Предметы жертвы В лес нельзя войти просто так. Лес (и соответственно гениальное творение) всегда требует жертву. У каждого из художников есть что-то очень ценное в жизни, потеря чего необратимо меняет их личность. Для кого-то это семья, для кого-то вера, для кого-то здоровье - причем как физическое, так и ментальное. Каждый раз на входе в лес художник будет расставаться с одной из таких очень важных частей собственной жизни, чтобы стать охотником и получить возможность добыть голубое сало. У этих важных частей жизни на нашей игре будут конкретные физические воплощения. Мы называем их предметами жертвы . У каждого художника на начало игры будет три предмета жертвы. При входе в лес художник каждый раз будет сжигать один из этих предметов, принося тем самым в жертву часть себя. После того как предметы жертвы закончатся, художник, если захочет, может войти в лес в последний раз, принося в жертву свою жизнь. После того, как вы принесли в жертву жизнь, вернуться на кухню вы уже не сможете. В последнем выходе охотник может сделать в лесу то, что считает необходимым — в том числе поохотиться — а после этого умереть (о смерти и посмертии будет в тексте про посмертие). Игроки сами выбирают предметы жертвы своих персонажей. Для каждого предмета будет три вопроса, на которые необходимо ответить. Соответствующие строчки есть в вашей заявке. Что символизирует? - Что именно вы приносите в жертву, что это значит для вашего персонажа? Вы можете ориентироваться на знания о вашем историческом прототипе и его реальных утратах. Или можете придумать сами. Жертва может быть как абстрактной (человеколюбие, гордость и т. д.), так и вполне конкретной (любовь к жене, дружба с кем-то близким, жилье, работа). Важно, что как и все, что происходит в лесу, жертва требует интерпретации на кухне. Принесенная в жертву любовь к жене может значить: что вы начали ей изменять, или что вы больше ничего не чувствуете к ней, и продолжаете жить в нелюбви, иногда напиваясь и рассказывая об этом друзьям, или что жена ушла от вас, забрав детей. Выбирая части жизни, которые вы планируете приносить в жертву, думайте о том, как эти утраты могут трансформировать вашего персонажа, и как это можно сыграть на ролевой игре. 2. Какой это физический предмет? Предмет жертвы - это реальная вещь, с которой вы не расстаетесь на игре, пока не сожжете в костре. Это может быть часть вашего костюма (галстук, брошь, ремень, шляпа) или какая-то знаковая вещь (письмо, фотография, книга и т. д.). Важно, чтобы: вы были готовы физически уничтожить эту вещь, эта вещь не должна случайно потеряться. Если вы случайно потеряли жертву в лесу, то у вас больше нет того, что она символизировала. Играйте в это. эта вещь должна дополнять ваш образ. 3. Что за история связана с этим предметом? - Почему эта вещь обладает символизмом? Галстук, символизирующий любовь к жене - это тот галстук, в котором вы женились. Значок, символизирующий веру в дело партии, вы получили еще когда были пионером, и так далее. Предметы жертвы не побираемы другими игроками.