[VK->внеш.] Правила по Магии для всех

Разделы документа

1. Основной текст

Мастерская Группа «Псы Войны» Правила по Магии ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы» 31 июля 2024 Правила по Магии для всех Дисклеймер Настоящие правила являются игровой условностью, моделирующей реальность мира Дозоров Лукьяненко в переносе на конкретную полигонную ролевую игру так, как её видят организаторы. Это ответ на вопрос "как играть в эту игру?", а не попытка переосмыслить и, тем более, переписать историю автора художественных произведений. В связи с этим, до окончательного утверждения правил Мастерская Группа будет их изменять, балансировать а также принимать и рассматривать идеи по моделированию событий и процессов, которые по мнению участников должны присутствовать в качестве части игровой реальности в строго аргументированной форме с конкретными описанными предложениями зачем и каким образом обеспечивается предложенная функциональность. Цели Учитывая всю сложность перекладывания художественной реальности на моделирование ролевой игры, одновременно с желанием не отходить от духа произведений, мастера ставят перед собой следующие цели: * Мир магии. Наполнение игровой действительности Иными с их механиками. * Физика с нуля. Это означает, что если что-то не может быть моделировано в своем изначальном виде, то оно либо изменяется, либо устраняется из игровой условности. * Галактика для всех. Иные двигают мир и через иных и через людей. Таким образом достигается вовлеченность. * Всё для всего ресурс - как простые люди для Иных, так и наоборот. * Магическое мышление. Нужно понимать, в какое время происходят события и какие по этому поводу мысли у современников. * Больше иных. Увеличение соотношения Иных к обычным людям по сравнению с описанному в произведениях. Это сделано для увеличения динамики. * Метагейм в разумных пределах - не баг а фича. * Договор выгоден всем. Находящиеся в Договоре четко понимают, что это и зачем нужно, в чем выгода. Общие положения Как можно догадаться, игра про Дозоры будет происходить вокруг взаимодействия с Иными. Сюжет существует для всех игроков. Настоящие правила заполняют мир Иными и, как следствие, магией и мистикой. Иные Иные - группа персонажей, обладающая определенным расширенным по сравнению с обычными людьми набором способностей, механикой и областью их применения, зависящими от обычных людей. Иные имеют дополнительный игровой паспорт Иного. В паспорте содержится вся необходимая информация для игры Иным. Люди Люди - основная группа персонажей, не обладающая сверхъестественными способностями. Интересный факт! С точки зрения большинства Иных, люди - это друг, соратник и, возможно, еда. Соотношение Иных и людей Для увеличения динамики игры количество Иных к обычным людям будет больше, чем описано в первоисточнике. На старте игры не все Иные осознают себя таковыми. Магическое мышление Временным промежутком, используемым на игре берется Средневековье, а это означает и соответствующее магическое мышление персонажей того времени. Произошедшему св... (обрезано)

Извлечённый текст

Мастерская Группа «Псы Войны» Правила по Магии ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы» 31 июля 2024 Правила по Магии для всех Дисклеймер Настоящие правила являются игровой условностью, моделирующей реальность мира Дозоров Лукьяненко в переносе на конкретную полигонную ролевую игру так, как её видят организаторы. Это ответ на вопрос "как играть в эту игру?", а не попытка переосмыслить и, тем более, переписать историю автора художественных произведений. В связи с этим, до окончательного утверждения правил Мастерская Группа будет их изменять, балансировать а также принимать и рассматривать идеи по моделированию событий и процессов, которые по мнению участников должны присутствовать в качестве части игровой реальности в строго аргументированной форме с конкретными описанными предложениями зачем и каким образом обеспечивается предложенная функциональность. Цели Учитывая всю сложность перекладывания художественной реальности на моделирование ролевой игры, одновременно с желанием не отходить от духа произведений, мастера ставят перед собой следующие цели: * Мир магии. Наполнение игровой действительности Иными с их механиками. * Физика с нуля. Это означает, что если что-то не может быть моделировано в своем изначальном виде, то оно либо изменяется, либо устраняется из игровой условности. * Галактика для всех. Иные двигают мир и через иных и через людей. Таким образом достигается вовлеченность. * Всё для всего ресурс - как простые люди для Иных, так и наоборот. * Магическое мышление. Нужно понимать, в какое время происходят события и какие по этому поводу мысли у современников. * Больше иных. Увеличение соотношения Иных к обычным людям по сравнению с описанному в произведениях. Это сделано для увеличения динамики. * Метагейм в разумных пределах - не баг а фича. * Договор выгоден всем. Находящиеся в Договоре четко понимают, что это и зачем нужно, в чем выгода. Общие положения Как можно догадаться, игра про Дозоры будет происходить вокруг взаимодействия с Иными. Сюжет существует для всех игроков. Настоящие правила заполняют мир Иными и, как следствие, магией и мистикой. Иные Иные - группа персонажей, обладающая определенным расширенным по сравнению с обычными людьми набором способностей, механикой и областью их применения, зависящими от обычных людей. Иные имеют дополнительный игровой паспорт Иного. В паспорте содержится вся необходимая информация для игры Иным. Люди Люди - основная группа персонажей, не обладающая сверхъестественными способностями. Интересный факт! С точки зрения большинства Иных, люди - это друг, соратник и, возможно, еда. Соотношение Иных и людей Для увеличения динамики игры количество Иных к обычным людям будет больше, чем описано в первоисточнике. На старте игры не все Иные осознают себя таковыми. Магическое мышление Временным промежутком, используемым на игре берется Средневековье, а это означает и соответствующее магическое мышление персонажей того времени. Произошедшему сверхъестественному событию может даваться только не научная мистическая окраска согласно тем накопленным пониманиям, которые сформировались в той или иной исторической области. Магия реальна. Магия рядом. Магию можно изучать, как науку. То есть, если, например, заболела и подохла скотина, то это происки темных сил или кара небесная, в первую очередь, и только потом некая цепочка закономерностей. Мы просим придерживаться этой игровой условности в поведении своих персонажей. Обычный житель Средневековья знает, что сверхъестественный мир разнообразен. Есть вампиры, оборотни, ведьмы, русалки, лешии, ведуны, алхимики и звездочеты, а также ангелы, демоны, бесы, святые, чудотворцы и пророки. Для него это существует в реальности и он видит это каждый день. И весь этот бестиарий обладает самыми разнообразными сверхъестественными способностями, но какими именно точно неизвестно, можно только догадываться. Все средневековые люди убеждены, что все сверхъестественные сущности черпают свои силы из жизни, эмоций и поступков обычных людей. Перед всем сверхъестественным обычный человек испытывает страх и трепет, независимо от источника, будь это божественное или дьявольское, доброе или злое. Особенности моделирования В пользу ограничений возможности моделирования метагейм при взаимодействии с миром магии считается нормальным. Поэтому допускается, что обычный человек не всегда видит магию, но всегда ее чувствует. Примеры: * Игрок обычный человек наблюдает, как совершаются странные в рамках того мира, морали, менталитета, религии и общественного сознания действия. Например, подозрительные личности заговорщически обмениваются какими-то магическими ресурсами, реализуют свои умения, которые кажутся сверхъестественными. В таком случае, руководствуясь своим магическим мышлением Человек может обвинить в колдовстве, позвать на помощь или попытаться решить всё сам. Но стоит помнить и понимать, что средневековый человек, как правило, испытывает панический страх перед неизвестным и скорее предпочтет скрыться и сообщить об этом, когда почувствует себя в безопасности. * Игрок, отыгрывая своего персонажа, заходит в помещение и “видит” не только тех, кто видим, но и невидимых для него. Разумеется, кричать, доставать оружие, размахивая им, потому что вдруг так захотелось, не стоит, а вот почувствовать в этом месте неладное и, руководствуясь магическим мышлением того времени, решить покинуть это место - это нормально. * Иной часто взаимодействует с одним и тем же игроком, отчего последний может ощутить, что что-то не так и поэтому вправе, если не находится под действием способности, препятствующей ему это сделать, рассказать другим свои подозрения в колдовстве, начать собственное расследование или даже, если действия были крайне неприятными, позвать на помощь или ответить применением силы. Способности людей У простых людей тоже могут присутствовать и использоваться способности, дающие небольшие преимущества - таланты. Они во многом похожи на способности Иных, потому при взаимодействии невозможно однозначно определить, кому принадлежит та или иная способность. Однако, способности людей всегда пассивные - то есть, действуют всегда и не требуют ресурсы для применения. Получение способностей Персонаж может получить способности следующими способами: * квестовый - выполняя квесты и сюжетные задачи; * данж - при прохождении испытаний в данжах. Организации людей Есть различные организации обычных людей, которые пытаются использовать магию в свою пользу. Кто-то пытается, убивая Иных, украсть их силу, кто-то ищет “святых”, кто-то пытается собрать орден магов под своим контролем. Эти организации действуют по своему усмотрению. Механика взаимодействия Ниже описаны примеры возможностей Иных при взаимодействии с обычным человеком. * Иные могут обладать атакующей магией, на основе теннисных мячей и контактных взаимодействий. * Иной может забрать токены духа или очки науки * Иной может воздействовать на разум персонажа: * принудить его отдать игровые ценности; * подчинить своей воле; * заставить забыть о событии; * и тому подобное. * Иной может через использование способностей также: * атаковать с нанесением урона; * заразить или вылечить болезнь; * помешать или помочь проверке на шанс, например, излечения; * восстановить хиты; * освободиться от пут при связывании; * посмотреть игровой паспорт в рамках просмотра ауры; * затащить в Сумрак; * и тому подобное. * Иной может скрыться в Сумраке - магическом подпространстве (маркер ухода в сумрак - фиолетовая вуаль, скрывающая лицо). При этом обычный человек не может видеть Иного в Сумраке, а также никак на него воздействовать, т.е. атаковать иного в сумраке нельзя. Исключение - специализированные Артефакты. * В сумраке иной может проходить сквозь стены и взаимодействовать с “материальным миром”, также он может атаковать из сумрака. * Иной может принимать звериную форму и вместе с этим применять специфические способности. * Некоторые трансформы иных позволяют им летать. * Если обычному человеку непонятен эффект голосового маркера используемой способности Иным, то он вправе обратиться к использовавшему за разъяснением: * как называется; * как используется; * что лично ему нужно сделать для отыгрыша. Игровые взаимодействия и отыгрыш * Метательные - в вас попал снаряд, типа теннисного мячика, красный, фиолетовый или зеленый. Иной должен обозначить голосом количество урона. Если вы увернулись, заклинание не сработало. * Средняя дистанция - магическое воздействие происходит через игровое оружие. Иной должен обозначить эффект, в некоторых случаях порвать чип магии. Если вы увернулись, заклинание не сработало. * Ближняя дистанция - иной должен вас коснуться, порвать чип магии и обозначить эффект. От такого заклинания нельзя увернуться самостоятельно, только при наличии иных внешних факторов. * Ментальные - в большинстве случаев применения ментального контроля цель выслушивает эффект, выполняет его. После цель не понимает негативное воздействие и считает, что это было ее собственное желание. Исключением является, например, заклинание Страх - цель понимает негативное воздействие, убегает и может звать на помощь. * Иной может применять почти любые способности из сумрака. Важно! Если у вас возникли сомнения в верности применения заклинания, запомните его название и обратитесь к мастеру региональщику за разъяснением это заклинания.