[VK ссылка] Медицина 2024
Разделы документа
1. Медицина 2024
Общее.
Нательных хитов базово 2 . Но возможны исключения, при наличии прописывается в паспорте игрока
Хиты ниже 0 не падают.
Отдельного класса медик для игроков - нет. Лечить ранения может любой персонаж с помощью микстуры либо перевязочного материал (смотри ниже). Но никто не запрещает назначить медиком кого-нибудь из членов команды.
Лечение во время абордажа невозможно.
На игре вы можете встретить альтернативные механики лечения.
Состояния.
Лёгкое ранение. Состояние больше 0 хитов, но меньше максимума. Ограничений не накладывает, пока не началось лечение. Но если не лечить, через 15 минут пациент впадает в состояние тяжелого ранения. Отсчет времени прекращается, как только начинается лечение.
Тяжелое ранение. Состояние 0 хитов. Игрок не может самостоятельно передвигаться (только с помощью кого-то), громко говорить (только шепотом), плавать в воде, совершать активные игровые взаимодействия. Если в состоянии тяжелого ранения игрок почему-то произвел активные действия, то персонаж умирает мгновенно. Не может сопротивляться взаимодействиям (перенос, связывание и т. п.). Тяжелораненые не могут носить плавсредство, но занимают место как груз. Если в течение 15 минут лечение не началось, то персонаж отправляется в мертвятник.
Варианты лечения.
Лечение происходит двумя способами:
Микстура (выглядит как чип с соответствующей картинкой и надписью). 1 микстура восстанавливает 1 хит. При использовании чип рвётся. Срабатывает в течение 1 минуты. В течение одной минуты с момента использования микстуры раненый персонаж должен находиться в состоянии покоя, после чего он считается исцеленным. Если игрок начал активные действия, не выждав положенную минуту, процесс лечения считается прерванным, а микстуры потраченными в пустую. Микстуру можно купить или добыть в процессе игры.
Перевязка. Перевязочный материал представляет из себя полоску ткани, желательно натуральной (можно использовать медицинский бинт, нетканку использовать нельзя) шириной 3-5 см. и длиной достаточной для обматывания (не прикладывания) места ранения хотя бы в один слой и фиксации повязки. Только после обматывания и закрепления перевязочного материала начинается отсчет времени лечения. Для лечения необходимо перевязать место ранения (если легкое ранение, то одна повязка, если тяжелое, то 2 повязки), голову перевязывать нельзя ни при каких обстоятельствах. Пациент должен находиться в покое (сидеть, лежать) и не совершать никаких активных действий, независимо от степени тяжести ранения. Если во время лечения активные действия начнутся (независимо от степени исцеляемого ранения), то пациент умирает (раны открылись, умер от кровотечения). Время покоя начинается с окончания перевязки. С начала лечения игроку рекомендуется не выходить из роли, изображать страдания и боль, при перевязке место растения можно полить ромом (естественно, не настоящим) или другим якобы крепким алкогольным напитком (можно просто обозначить, что полили).
После окончания лечения перевязочный материал должен быть снят и его мо... (обрезано)
Извлечённый текст
Медицина 2024
Общее.
Нательных хитов базово
2
. Но возможны исключения, при наличии прописывается в паспорте игрока
Хиты ниже 0 не падают.
Отдельного класса медик для игроков - нет. Лечить ранения может любой персонаж с помощью микстуры либо перевязочного материал (смотри ниже). Но никто не запрещает назначить медиком кого-нибудь из членов команды.
Лечение во время абордажа невозможно.
На игре вы можете встретить альтернативные механики лечения.
Состояния.
Лёгкое ранение.
Состояние больше 0 хитов, но меньше максимума. Ограничений не накладывает, пока не началось лечение. Но если не лечить, через 15 минут пациент впадает в состояние тяжелого ранения. Отсчет времени прекращается, как только начинается лечение.
Тяжелое ранение.
Состояние 0 хитов. Игрок не может самостоятельно передвигаться (только с помощью кого-то), громко говорить (только шепотом), плавать в воде, совершать активные игровые взаимодействия. Если в состоянии тяжелого ранения игрок почему-то произвел активные действия, то персонаж умирает мгновенно. Не может сопротивляться взаимодействиям (перенос, связывание и т. п.). Тяжелораненые не могут носить плавсредство, но занимают место как груз.
Если в течение 15 минут лечение не началось, то персонаж отправляется в мертвятник.
Варианты лечения.
Лечение происходит двумя способами:
Микстура
(выглядит как чип с соответствующей картинкой и надписью). 1 микстура восстанавливает 1 хит. При использовании чип рвётся. Срабатывает в течение 1 минуты. В течение одной минуты с момента использования микстуры раненый персонаж должен находиться в состоянии покоя, после чего он считается исцеленным. Если игрок начал активные действия, не выждав положенную минуту, процесс лечения считается прерванным, а микстуры потраченными в пустую. Микстуру можно купить или добыть в процессе игры.
Перевязка.
Перевязочный материал представляет из себя полоску ткани, желательно натуральной (можно использовать медицинский бинт, нетканку использовать нельзя) шириной 3-5 см. и длиной достаточной для обматывания (не прикладывания) места ранения хотя бы в один слой и фиксации повязки.
Только после обматывания и закрепления перевязочного материала начинается отсчет времени лечения.
Для лечения необходимо перевязать место ранения (если легкое ранение, то одна повязка, если тяжелое, то 2 повязки), голову перевязывать нельзя ни при каких обстоятельствах. Пациент должен находиться в покое (сидеть, лежать) и не совершать никаких активных действий, независимо от степени тяжести ранения. Если во время лечения активные действия начнутся (независимо от степени исцеляемого ранения), то пациент умирает (раны открылись, умер от кровотечения). Время покоя начинается с окончания перевязки. С начала лечения игроку рекомендуется не выходить из роли, изображать страдания и боль, при перевязке место растения можно полить ромом (естественно, не настоящим) или другим якобы крепким алкогольным напитком (можно просто обозначить, что полили).
После окончания лечения перевязочный материал должен быть снят и его можно использовать повторно. Следите за состоянием перевязочного материала, если он уже превратился в жгут, то не следует его использовать. Если мастера увидят активно действующего игрока в перевязке, то он отправится в мертвятник. Перевязочным материалом игроки обеспечивают себя самостоятельно.
Ускорить время лечения можно микстурами, и тогда работают правила по микстурам. И на игре вам могут встретиться другие способы ускорения лечения.
Легкое ранение.
Можно перевязать себя самостоятельно или получить помощь от другого игрока. Нужна 1 повязка на место ранения. Время покоя
15 минут.
Тяжелое ранение.
Самому себя перевязывать нельзя. Перевязать может только другой игрок. Нужно 2 повязки на разные места ранения. Время покоя
25 минут
.
Во время игрового процесса с вами может случиться всякое “веселое” - проклятия, болезни, похмелье. Но они микстурами и повязками не лечатся. Ищите способы избавления от подобных напастей в процессе игры.