[VK->внеш.] Правила

Разделы документа

1. Введение

Искусство войны зависит от пяти действующих сил. Вот они: Нравственный закон, Небеса, Земля, Полководец, Способы и Правила. Нравственный закон Благодаря Нравственному закону люди пребывают в согласии с правителем и следуют за ним, не заботясь о собственной жизни. Нравственный закон - это единство слов, дел и успехов правителя и народа. Ван может заявить одну из 4 основных идеологий или одну из 4 промежуточных, которые вместе образуют колесо. Далее будем упоминать их по номерам 1-8. Всё под небесами 8 1 2 Медведь охраняет территорию 7 * 3 Тигр выбирает добычу 6 5 4 Обезьяна смотрит за тиграми Успешно исполняя заявленный дерущимися принцип, ван и земля получают бонус Нравственного закона, нарушая - получают пенальти. Основные идеологии.

2. 1. Идеология императора. “Всё под небесами” - ван земли и его народ действуют в интересах всей поднебесной

Исполнение: * привести мятежное царство к покорности. Царство признает императора и переходит в идеологию 4-6; * защитить покорное царство от агрессии или спасти от иного бедствия. Нарушение: * есть царства, не признающие императора, и ван не воюет ни с одним из них; * покорные царства воюют между собой; * отказ защитить покорное царство.

3. 3. Воинственная идеология. “Тигр выбирает добычу” - ван земли и народ ценят воинскую доблесть и удачу смелых

Исполнение: * царство одержало больше побед, чем потерпело поражений; * разграбление чужих провинций. Нарушение: * царство одержало меньше побед, чем потерпело поражений; * разграбление провинций царства. 5. Идеология вассала. “Умная обезьяна следит за битвой двух тигров, сидя на дереве” - ван земли и народ любят мир и избегают конфликтов. Исполнение: * не участвовать в конфликте, когда больше половины царств воюют; * торговать с обеими сторонами в конфликте. Нарушение: * участвует в войне с кем-то иначе, чем по требованию императора. 7. Независимая идеология. “Медведь охраняет свою территорию” - ван и народ земли ценят свою самобытность и независимость. Также уважают чужие. Исполнение: * возвращение ранее потерянных территорий царства; * решение конфликта дипломатическим путем. Нарушение: * разграбление или потеря территорий царства; * начало войны, исключая попытку вернуть землю или в рамках оборонительного союза. Промежуточные идеологии.

4. 2. “Небеса указывают тигру добычу.”

Исполнение: * царство одержало больше побед, чем потерпело поражений; * разграбление чужих провинций; * привести мятежное царство к покорности. Царство признает императора и переходит в идеологию 4-6. Нарушение: * царство одержало меньше побед, чем потерпело поражений; * есть царства, не признающие императора, и ван не воюет ни с одним из них; * отказ защитить покорное царство. 4 “Умная обезьяна подбирает тяжелый камень”. Исполнение: * торговать с обеими сторонами в конфликте; * царство одержало больше побед, чем потерпело поражений. Нарушение: * царство одержало меньше побед, чем потерпело поражений; * разграбление провинций царства.

5. 6. “Умная обезьяна наблюдает за медведем”

Исполнение: * не участвовать в конфликте, когда больше половины царств воюют; * торговать с обеими сторонами в конфликте; * решение конфликта дипломатическим путем. Нарушение: * участвует в войне с кем-то иначе, чем по требованию императора или в рамках оборонительного союза; * разграбление или потеря территорий царства. ________________

6. 8. “Всё под небесами придет к гармонии, рано или поздно”

Исполнение: * решение конфликта или приведение царства к покорности дипломатическим путем; * защитить покорное царство от агрессии или спасти от иного бедствия. Нарушение: * разграбление или потеря территорий царства; * отказ защитить вассала; * начало войны, исключая попытку вернуть землю или защищая вассала. Ван, часто меняющий свои принципы, не заслуживает доверия. Идеологию можно безопасно изменить на 1 раз в 2 сезона, более резкое изменение будет нарушением Нравственного закона. Нарушение нравственного закона ведет к коррупции. За каждые 2 сезона в которые модификатор отрицателен уровень коррупции увеличится на 1. Первый уровень уменьшит собираемость налогов, второй в дополнение к этому будет вредить хозяйству в провинциях, третий быстро приведет провинции к бунту. Царство с агрессивной (2-4) идеологией может искоренить коррупцию жесткими мерами но это будет стоить 1/10 богатсва провинций. Небеса Небеса означают день и ночь, жару и холод, времена и сроки. В нашей игре мы моделируем разные сезоны года. Зима - время размышлять о планах на следующий год в уюте своего дома. Зимой ваны собирают налоги золотом со своих земель, если в них нет вражеских армий. Армия, вынужденная зимовать в поле, теряет боевой дух (-2 на мораль), пока не сможет отдохнуть сезон в контролируемом городе. Весна - время сеять рис. Если в провинции нет зерна для посевов - народ обречен. Из-за дождей дороги могут стать непригодны и перемещение в провинции осложнится. (подробнее в снабжении) Лето - жара может сделать дальнее путешествие изнурительным, а воинов менее стойкими в битве. Осень - время сбора урожая, ваны собирают налоги зерном со своих земель, если в них нет вражеских армий. Грабить сельскую местность провинции осенью особенно выгодно. Города провинций могут выдержать осаду длительностью в год. Земля Земля включает в себя расстояния великие и малые, угрозы и безопасность, открытые пространства и узкие проходы, возможность выжить и возможность умереть. К сожалению, мы не можем моделировать рельеф на поле боя. Армии перемещаются по провинциям. Армия, включающая пехоту и обоз, может сделать переход на соседнюю провинцию, если идет по (или на) территории врага. Армия может пройти 2 провинции по собственной или союзной территории. Отряды кавалерии могут двигаться в 2 раза быстрее. Армия использует зерно провинции, в которую пришла в этом сезоне, или зерно из своего обоза. Нехватка зерна вызовет сильное недовольство. Отсутствие в обозе запаса на 1 сезон даст -1 мораль. Нехватка зерна, чтобы накормить армию, даст -2 морали за каждый сезон, когда армия не накормлена, что быстро приведет к бунту. В каждой провинции есть город. Если противник нападает, армия стороны, контролирующей город, может принять бой, отступить или укрыться в городе. Отступая, можно оставить часть отрядов как гарнизон в городе. Город может быть осажден, для этого атакующим нужно превосходить гарнизон города не менее чем в 2 раза по количеству отрядов. При осаде обороняющаяся армия имеет доступ к ⅕ зе... (обрезано)

Извлечённый текст

Искусство войны зависит от пяти действующих сил. Вот они: Нравственный закон, Небеса, Земля, Полководец, Способы и Правила. Нравственный закон Благодаря Нравственному закону люди пребывают в согласии с правителем и следуют за ним, не заботясь о собственной жизни. Нравственный закон - это единство слов, дел и успехов правителя и народа. Ван может заявить одну из 4 основных идеологий или одну из 4 промежуточных, которые вместе образуют колесо. Далее будем упоминать их по номерам 1-8. Всё под небесами 8 1 2 Медведь охраняет территорию 7 * 3 Тигр выбирает добычу 6 5 4 Обезьяна смотрит за тиграми Успешно исполняя заявленный дерущимися принцип, ван и земля получают бонус Нравственного закона, нарушая - получают пенальти. Основные идеологии. 1. Идеология императора. “Всё под небесами” - ван земли и его народ действуют в интересах всей поднебесной. Исполнение: * привести мятежное царство к покорности. Царство признает императора и переходит в идеологию 4-6; * защитить покорное царство от агрессии или спасти от иного бедствия. Нарушение: * есть царства, не признающие императора, и ван не воюет ни с одним из них; * покорные царства воюют между собой; * отказ защитить покорное царство. 3. Воинственная идеология. “Тигр выбирает добычу” - ван земли и народ ценят воинскую доблесть и удачу смелых. Исполнение: * царство одержало больше побед, чем потерпело поражений; * разграбление чужих провинций. Нарушение: * царство одержало меньше побед, чем потерпело поражений; * разграбление провинций царства. 5. Идеология вассала. “Умная обезьяна следит за битвой двух тигров, сидя на дереве” - ван земли и народ любят мир и избегают конфликтов. Исполнение: * не участвовать в конфликте, когда больше половины царств воюют; * торговать с обеими сторонами в конфликте. Нарушение: * участвует в войне с кем-то иначе, чем по требованию императора. 7. Независимая идеология. “Медведь охраняет свою территорию” - ван и народ земли ценят свою самобытность и независимость. Также уважают чужие. Исполнение: * возвращение ранее потерянных территорий царства; * решение конфликта дипломатическим путем. Нарушение: * разграбление или потеря территорий царства; * начало войны, исключая попытку вернуть землю или в рамках оборонительного союза. Промежуточные идеологии. 2. “Небеса указывают тигру добычу.” Исполнение: * царство одержало больше побед, чем потерпело поражений; * разграбление чужих провинций; * привести мятежное царство к покорности. Царство признает императора и переходит в идеологию 4-6. Нарушение: * царство одержало меньше побед, чем потерпело поражений; * есть царства, не признающие императора, и ван не воюет ни с одним из них; * отказ защитить покорное царство. 4 “Умная обезьяна подбирает тяжелый камень”. Исполнение: * торговать с обеими сторонами в конфликте; * царство одержало больше побед, чем потерпело поражений. Нарушение: * царство одержало меньше побед, чем потерпело поражений; * разграбление провинций царства. 6. “Умная обезьяна наблюдает за медведем” Исполнение: * не участвовать в конфликте, когда больше половины царств воюют; * торговать с обеими сторонами в конфликте; * решение конфликта дипломатическим путем. Нарушение: * участвует в войне с кем-то иначе, чем по требованию императора или в рамках оборонительного союза; * разграбление или потеря территорий царства. ________________ 8. “Всё под небесами придет к гармонии, рано или поздно” Исполнение: * решение конфликта или приведение царства к покорности дипломатическим путем; * защитить покорное царство от агрессии или спасти от иного бедствия. Нарушение: * разграбление или потеря территорий царства; * отказ защитить вассала; * начало войны, исключая попытку вернуть землю или защищая вассала. Ван, часто меняющий свои принципы, не заслуживает доверия. Идеологию можно безопасно изменить на 1 раз в 2 сезона, более резкое изменение будет нарушением Нравственного закона. Нарушение нравственного закона ведет к коррупции. За каждые 2 сезона в которые модификатор отрицателен уровень коррупции увеличится на 1. Первый уровень уменьшит собираемость налогов, второй в дополнение к этому будет вредить хозяйству в провинциях, третий быстро приведет провинции к бунту. Царство с агрессивной (2-4) идеологией может искоренить коррупцию жесткими мерами но это будет стоить 1/10 богатсва провинций. Небеса Небеса означают день и ночь, жару и холод, времена и сроки. В нашей игре мы моделируем разные сезоны года. Зима - время размышлять о планах на следующий год в уюте своего дома. Зимой ваны собирают налоги золотом со своих земель, если в них нет вражеских армий. Армия, вынужденная зимовать в поле, теряет боевой дух (-2 на мораль), пока не сможет отдохнуть сезон в контролируемом городе. Весна - время сеять рис. Если в провинции нет зерна для посевов - народ обречен. Из-за дождей дороги могут стать непригодны и перемещение в провинции осложнится. (подробнее в снабжении) Лето - жара может сделать дальнее путешествие изнурительным, а воинов менее стойкими в битве. Осень - время сбора урожая, ваны собирают налоги зерном со своих земель, если в них нет вражеских армий. Грабить сельскую местность провинции осенью особенно выгодно. Города провинций могут выдержать осаду длительностью в год. Земля Земля включает в себя расстояния великие и малые, угрозы и безопасность, открытые пространства и узкие проходы, возможность выжить и возможность умереть. К сожалению, мы не можем моделировать рельеф на поле боя. Армии перемещаются по провинциям. Армия, включающая пехоту и обоз, может сделать переход на соседнюю провинцию, если идет по (или на) территории врага. Армия может пройти 2 провинции по собственной или союзной территории. Отряды кавалерии могут двигаться в 2 раза быстрее. Армия использует зерно провинции, в которую пришла в этом сезоне, или зерно из своего обоза. Нехватка зерна вызовет сильное недовольство. Отсутствие в обозе запаса на 1 сезон даст -1 мораль. Нехватка зерна, чтобы накормить армию, даст -2 морали за каждый сезон, когда армия не накормлена, что быстро приведет к бунту. В каждой провинции есть город. Если противник нападает, армия стороны, контролирующей город, может принять бой, отступить или укрыться в городе. Отступая, можно оставить часть отрядов как гарнизон в городе. Город может быть осажден, для этого атакующим нужно превосходить гарнизон города не менее чем в 2 раза по количеству отрядов. При осаде обороняющаяся армия имеет доступ к ⅕ зерна провинции. Начиная со второго сезона осады возможен штурм города. Если атакующий превосходит гарнизон города в 10 раз, успех штурма гарантирован, атакующий потеряет 1 отряд за каждые 2 отряда обороняющихся. Если атакующий превосходит гарнизон города в 5 раз, штурм возможен, но рискован. Штурм будет успешен на 4+ (могут быть модификаторы). При успехе штурма атакующий теряет 1 отряд за каждые 2 отряда обороняющихся. При провале - атакующий теряет 1 отряд за каждый отряд обороняющихся и не наносит существенного урона. Если вас предаст союзник, возможна неожиданная атака вашей армии. Воины не будут готовы к бою и вас вполне могут разбить даже меньшими силами. Полководец Полководец (как сила) подразумевает добродетели: мудрость, искренность, благодетельность, смелость и строгость. Боевой дух воинов (мораль) играет важную роль в битве. Нравственный закон в царстве влияет на мораль войска. Полководец, одержавший победу за победой, улучшает мораль войска. Терпящий поражения - ухудшает. Посчитайте победы и поражения и сверьтесь с таблицей. Баланс -4 -2 1 3 5 Мораль -2 -1 1 2 3 Если известно, что полководец молод и еще не участвовал в битвах, воины ему не доверяют - мораль -1, пока он не одержит хотя бы 1 победу. В ряде ситуаций в битве требуется проверка морали. В отсутствии модификаторов это бросок 4+, если сумма модификаторов 1, то бросок будет 3+ 2 - 2+. 1 на кубике всегда провал. Отрицательные модификаторы соответственно ухудшат бросок -1 - 5+ -2 - 6+. 6 на кубике всегда успех. Полководец может владеть стратегемами и навыками. Навыки неба. Знаток колодцев - всегда имеет запасы воды, его армия игнорирует эффект жары. Мастер организации зимнего лагеря - его армия не страдает от мороза. Знаток путей и направлений - не страдает от распутицы. Навыки земли. Путь обмана - может делать армию, выглядящей больше или меньше, может дезинформировать противника о том, куда армия движется. Знаток людей - может узнать навыки и стратегемы известные противнику. Навыки отрядов. Знаток щитов - отряд щитов полководца получает дополнительные 2 стойкости. Мастер щитов - другие отряды щитов в армии получают 1 стойкости. Знаток лучников - отряд лучников полководца стреляет на 1 клетку дальше. Мастер лучников - все отряды лучников в армии получают 2 дополнительных залпа. Знаток кавалерии - отряд кавалерии полководца получает 2 столкновения и 2 скорости. Мастер кавалерии - другие отряды кавалерии получают 1 столкновения. Знаток гэ - отряд гэ полководца получает 1 столкновеня, боя и стойкости. Мастер гэ - другие отряды гэ в армии получают 1 боя. Знаток колесниц - отряд колесниц полководца получает 4 столкновения и 2 скорости. Мастер колесниц - другие отряды колесниц получают 2 столкновения. Конные лучники получают преимущества от навыков лучников и кавалерии. Способы и Правила Под Способами и Правилами понимают членение войска на правильные подразделения, распределение чинов, управление поставкой припасов и расходами. Поле боя. Поле боя состоит из квадратов/клеток. Отряды могут сражаться, кода занимают клетки с общей стороной. (не углом). Отряд, не находящийся в бою, “контролирует” соседние с собой клетки, по ним нельзя пройти, не вступив с ним в бой. Если клетку не контролируют отряды противника и она не занята другим отрядом, она считается свободной. ________________ Отряды Войска состоят из следующих отрядов: Пехота, лучники, кавалерия, колесницы, гэ и конные лучники. Каждый отряд характеризуется параметрами: движение, столкновение, бой, стойкость и ... (показаны первые 10000 символов)