[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ЦЕЛИТЕЛЬСТВУ
Разделы документа
1. ИГРОВЫЕ НЕДУГИ
Поскольку живем мы в пространстве эпическом, полагаем, что мир еще достаточно благостен, чтобы в нем не поселились заразные болезни. Так что мы имеем из недугов
А) ранения
Б) порчу - насланные недуги.
Ранения
Ранения бывают легкие и тяжелые. У человека два хита, потеря одного хита приводит к легкому ранению, двух – к тяжелому, если человек по хитам ушел в минус – он в большинстве случаев, увы, умер и лечению не подлежит. (Но ведь мы помним великого Бхишму, который сам решал, когда умрет, так что долго лежал «на ложе из стрел», пока не решил, что пора). Как можно получить ранение не в бою? Вы можете напороться на опасного зверя на охоте – медведя, кабана, да и олень может рогами запырять. Вас может завалить в шахте при добыче руды или драгоценных камней. Вот здесь человека вытаскивают с переломами, которые приравниваются к тяжелым ранениям (он еще и под завалом был – двойной урон).
Легкое ранение должно быть обработано в течение получаса, иначе оно переходит в тяжелое.
Тяжелое должно быть обработано в течение получаса, иначе человек умрет.
После обработки легкого ранения человек исцеляется час, после тяжелого – два часа.
Во время исцеления легкораненый может ходить, но не может заниматься никакой хозяйственной деятельностью или воевать. Если он нарушает режим – вдруг придется отстаивать родное селение? – он сразу после завершения игрового эпизода падает в тяжран. Если же исцеляющийся от тяжелого ранения восстанет для боя, то умрет точно.
Как лечат ранения? Конечно, промывают, накладывают целебное снадобье и перевязывают. Шить или не шить, накладывать лубки или нет – это дело целителя, и здесь он командует. Слушайте его, он тут главный.
Порча.
Порчу может наслать недоброжелатель, порча может возникнуть, если человек нарушил правила поведения на территории Детей Ночи, в Гибельном месте (а поскольку люди там, считай, еще не бывали, большой шанс вляпаться), если человека прокляли, если он нарушил какой-то запрет или зарок, вариантов много. Что с человеком станет на нелюдских территориях, ему сообщит лично мировой закон в белой маске. А что делать, чтобы порчу снять – это вам расскажет шаман, дух, мудрый человек, Царь мертвых, и так далее. Хотя зелья и не могут избавить от порчи, но облегчить пострадавшему жизнь на время могут.
2. Принципы изготовления зелий.
Мы не хотим вводить списка рецептов. Мы вводим принцип составления снадобья. В каждом зелье должно быть три компонента из следующего списка: от воды, воздуха, огня, земли, зверя, птицы, растения, света и тьмы. Сочетание выбирается в зависимости от желаемого результата. Например, сонное зелье можно сделать из вечерней росы, ночного цветка и пепла пера совы, и готовят его в сумерках, произнося сонные заклинания. Главное – не ошибиться в выборе ингредиентов (см. Факты бытия). Заклинания при создании зелья могут быть в какой угодно форме, хоть в виде ритмической прозы, хоть «что вижу, то пою» - у каждого свое обращение с магическими силами. Главное – ФОРМУЛИРОВКА. Именно сейчас человечество создает заклинания, они лишь сейчас складываются в формулы, которые потом будут использовать потомки. Но формулировка должна включать желаемый результат и время действия (например, и будешь спать ты, пока не взойдет заря). Заклинание всегда требует затраты ЕС, и чем большего хочет от зелья лекарь, тем больше придется вкладываться.
Лекарь всегда готовит максимум две порции зелья каждого вида в сутки (время изготовления отслеживает сам лекарь, мы доверяем игрокам). Как лекарь готовит свои зелья — варит, растирает — его дело. Он тут главный. Еще ничего не изобретено окончательно.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО ЦЕЛИТЕЛЬСТВУ
ИГРОВЫЕ НЕДУГИ
Поскольку живем мы в пространстве эпическом, полагаем, что мир еще достаточно благостен, чтобы в нем не поселились заразные болезни. Так что мы имеем из недугов
А) ранения
Б) порчу - насланные недуги.
Ранения
Ранения бывают легкие и тяжелые. У человека два хита, потеря одного хита приводит к легкому ранению, двух – к тяжелому, если человек по хитам ушел в минус – он в большинстве случаев, увы, умер и лечению не подлежит. (Но ведь мы помним великого Бхишму, который сам решал, когда умрет, так что долго лежал «на ложе из стрел», пока не решил, что пора). Как можно получить ранение не в бою? Вы можете напороться на опасного зверя на охоте – медведя, кабана, да и олень может рогами запырять. Вас может завалить в шахте при добыче руды или драгоценных камней. Вот здесь человека вытаскивают с переломами, которые приравниваются к тяжелым ранениям (он еще и под завалом был – двойной урон).
Легкое ранение должно быть обработано в течение получаса, иначе оно переходит в тяжелое.
Тяжелое должно быть обработано в течение получаса, иначе человек умрет.
После обработки легкого ранения человек исцеляется час, после тяжелого – два часа.
Во время исцеления легкораненый может ходить, но не может заниматься никакой хозяйственной деятельностью или воевать. Если он нарушает режим – вдруг придется отстаивать родное селение? – он сразу после завершения игрового эпизода падает в тяжран. Если же исцеляющийся от тяжелого ранения восстанет для боя, то умрет точно.
Как лечат ранения? Конечно, промывают, накладывают целебное снадобье и перевязывают. Шить или не шить, накладывать лубки или нет – это дело целителя, и здесь он командует. Слушайте его, он тут главный.
Порча.
Порчу может наслать недоброжелатель, порча может возникнуть, если человек нарушил правила поведения на территории Детей Ночи, в Гибельном месте (а поскольку люди там, считай, еще не бывали, большой шанс вляпаться), если человека прокляли, если он нарушил какой-то запрет или зарок, вариантов много. Что с человеком станет на нелюдских территориях, ему сообщит лично мировой закон в белой маске. А что делать, чтобы порчу снять – это вам расскажет шаман, дух, мудрый человек, Царь мертвых, и так далее. Хотя зелья и не могут избавить от порчи, но облегчить пострадавшему жизнь на время могут.
Принципы изготовления зелий.
Мы не хотим вводить списка рецептов. Мы вводим принцип составления снадобья. В каждом зелье должно быть три компонента из следующего списка: от воды, воздуха, огня, земли, зверя, птицы, растения, света и тьмы. Сочетание выбирается в зависимости от желаемого результата. Например, сонное зелье можно сделать из вечерней росы, ночного цветка и пепла пера совы, и готовят его в сумерках, произнося сонные заклинания. Главное – не ошибиться в выборе ингредиентов (см. Факты бытия). Заклинания при создании зелья могут быть в какой угодно форме, хоть в виде ритмической прозы, хоть «что вижу, то пою» - у каждого свое обращение с магическими силами. Главное – ФОРМУЛИРОВКА. Именно сейчас человечество создает заклинания, они лишь сейчас складываются в формулы, которые потом будут использовать потомки. Но формулировка должна включать желаемый результат и время действия (например, и будешь спать ты, пока не взойдет заря). Заклинание всегда требует затраты ЕС, и чем большего хочет от зелья лекарь, тем больше придется вкладываться.
Лекарь всегда готовит максимум две порции зелья каждого вида в сутки (время изготовления отслеживает сам лекарь, мы доверяем игрокам). Как лекарь готовит свои зелья — варит, растирает — его дело. Он тут главный. Еще ничего не изобретено окончательно.