[VK ссылка] Правила по слугам
Разделы документа
1. Правила по слугам
2. Кто такой слуга на игре
3. Как выглядит слуга
4. Кто может стать слугой
5. Узнаваемость слуг
6. Раскрытие неузнаваемого
7. Наказание слуг
1. Правила по слугам
Эти правила важны для всех, поскольку так или иначе со слугами будут взаимодействовать все. Кроме того, они открывают дополнительный пласт игры в скрытные действия, так что изучите их внимательно.
2. Кто такой слуга на игре
Слуга — это человек, имеющий доступ ко двору и выполняющий там различные поручения.
Мы хотим напомнить, что слуги — не игротехники, а такие же игроки. Они приехали на игру получать удовольствие, и сгружать на них просто скучные и рутинные дела, которые вы не хотите делать — не нужно. Отправить принести вам еду из трактира или доставить послание — нормально. Поставить охранять покои на три часа или писать за вас десятки писем (если человек этого не хочет) — не нормально. Также относитесь к ним уважительно, как к игрокам, и не перегибайте палку в «игре в господина».
3. Как выглядит слуга
Слуга — это человек, на костюм которого сверху надет подпоясанный нарамник серого или бежевого цвета. Женщины покрывают голову платком в цвет нарамника.
Нарамник — тип плаща XIII -XV вв. Представлял собой кусок ткани, сложенный пополам с отверстием для головы на месте сгиба. По бокам не сшивался, иногда опоясывался, мог быть длинным и коротким.
На картинке на изделии есть еще разрезы спереди и сзади — это не обязательно. Расширение тоже не обязательно. Достаточно прямоугольного куска ткани нужного цвета с отверстием для головы.
4. Кто может стать слугой
Слугой может стать любой человек — ему достаточно надеть нарамник, чтобы его начали воспринимать как слугу. При этом он сохраняет своего персонажа, то есть остается собой — просто выполняет функции слуги.
Незнатный человек может надеть нарамник, чтобы попасть ко двору и как-то там действовать. Знатный — чтобы притвориться слугой в связи с какими-то своими интересами.
Незнатный человек может поступить в услужение к какому-то конкретному знатному господину (договорившись об этом до игры или уже прямо на игре). В таком случае кроме нарамника он будет носить знак с гербом своего господина.
Теоретически один слуга может иметь несколько знаков, то есть служить разным господам. Но на практике это недопустимо, порицается и может стоить такому ушлому слуге жизни.
Передать свой знак с гербом господина другому слуге, конечно, можно. Однако господин сразу поймет, что перед ним другой человек — притвориться тем, кто отдал вам знак, не получится. Разумеется только если господин сам вас не перепутает =)
Если у вас нет знака, вы всё равно легко можете надеть нарамник и поиграть в слугу при дворе. Выполнять для этого каких-то специальных условий не нужно.
Для лучшего понимания прилагаем видео:
Лакеи в видео — типичные слуги без значка. Кудрявый парень Труффальдино — слуга со значком. Причем он ушлый и сразу с двумя — так делать не рекомендуется, если вы не в веселой комедии или не стремитесь поскорее умереть.
5. Узнаваемость слуг
Со слугами связано очень важное для игры правило узнаваемости.
Человек БЕЗ нарамника в данный момент не слуга и узнаваем всегда. Слуга — только в нарамнике.
Слуга в нарамнике без герба конкретного господина воспринимает всеми вокруг как КАКОЙ-ТО АБСТРАКТНЫЙ СЛУГА. Узнать в нем конкретного персонажа могут только близкие люди: соседи или родственники. Для остальных это просто какой-то безликий слуга, которого они не запомнят. При этом для самого себя он остается тем самым конкретным персонажем, который действует в своих интересах. Если он кому-то расскажет, кто он — его будут узнавать.
Пример 1: Вы отдали человеку в нарамнике и без знака посылку, которую нужно куда-то передать. Потом вы узнаете, что посылку адресат не получил. Вы не можете вспомнить, кто конкретно не передал посылку, потому что для вас это был просто абстрактный слуга. Даже встретив его снова, вы его не узнаете.
Пример 2: Вы увидели, как человек в нарамнике и без знака что-то украл. В нем вы опознали вашего соседа Ганса. Вы можете рассказать о краже, так как знаете Ганса.
Пример 3. Вы хотите что-то украсть у знатного господина. Вы надеваете нарамник, не надеваете знак и заходите в его покои (если получится). Свидетели вашего захода не смогут сказать, кто именно зашел, и указать на вас как на потенциального виновника пропажи. При этом вы остаетесь персонажем со своими желаниями и мотивациями.
Слуга СО ЗНАКОМ с именем господина — этот конкретный слуга с конкретным именем, узнаваемый СВОИМ господином и другими его личными (со значком) слугами. Если это не ваш слуга и не ваш «коллега», вы можете указать что это был слуга конкретного господина и описать его внешность (рост, комплекция, цвет глаз и.т.д, но НЕ одежду).
Пример 4. Вы отдали человеку в нарамнике и со знаком господина посылку, которую нужно куда-то передать. Потом вы узнаете, что посылку адресат не получил. Вы помните, что вы передали посылку одному из слуг Господина N, и можете описать его внешность — но не помните, что это за конкретный слуга. Если вы и есть господин N, вы своего слугу помните.
Слуга, обычно имеющий знак, но СНЯВШИЙ ЕГО , становится неузнаваем. Его не опознает даже его господин, он становится частью безликих слуг. При этом близкие, соседи и родственники всё еще могут его узнать.
Пример 5. Вы слуга и хотите сделать что-то, за что ваш господин мог бы вас наказать. Вы снимаете знак, делаете своё темное дело — и вас никто не узнает. Потом надеваете знак и продолжаете служить своему господину.
Пример 6. Вы дали свой знак какому-то слуге и узнали, что теперь это конкретный Ганс, который вам служит. В какой-то момент вы встречаете Ганса без знака слуги, и Ганс посылает вас на три буквы. Вы НЕ УЗНАЕТЕ Ганса и считаете, что это какой-то посторонний слуга, который обнаглел. Действуйте с ним на свое усмотрение.
Знатный человек, надевший нарамник, визуально становится СЛУГОЙ. Его могут опознать близкие и знакомые ему люди при дворе, но вне двора он становится абстрактным слугой.
Те, кто видел, как вы снимаете знак или ... (обрезано)
6. Раскрытие неузнаваемого
Если слугу без знака поймали на горячем, его могут допросить. В таком случае он может назвать своё имя — тогда он мгновенно становится узнаваемым конкретно в этой ситуации. То же происходит, если его раскололи на допросе или если привели кого-то, кто его узнал.
Если он отпирается, называя фальшивое имя, и его отпускают без допроса — он остается тем же неузнанным слугой.
Пожалуйста, старайтесь не выпадать здесь в метагейм:
Не приводите того, кто точно знает этого слугу, если вы не знаете этого по-игровому. Устроить массовый опрос в нижнем квартале — ОК, привести конкретного человека, потому что вы знаете по-жизни, что он в курсче — не ОК.
Не допрашивайте человека, если он назвал имя, но вы как игрок знаете, что оно ложное. Отыгрывайте настоящее неузнавание.
7. Наказание слуг
Знатный человек не будет наказывать слугу сам — это недостойно. Он действует так:
Если это его личный слуга — отдает приказ о наказании страже.
Если чужой, но опознаваемый слуга — рассказывает его господину.
Если неопознанный, отдает приказ страже, а на мелкие проступки даже не обращает внимание — это недостойно.
Если проступок серьезный, вроде покушения на убийство, убийства, предательства или шпионажа, можно отдать приказ о проведении расследовании и передать дело в руки Прево. Это тоже делается через стражу.
Извлечённый текст
Правила по слугам
Эти правила важны для всех, поскольку так или иначе со слугами будут взаимодействовать все. Кроме того, они открывают дополнительный пласт игры в скрытные действия, так что изучите их внимательно.
Кто такой слуга на игре
Слуга — это человек, имеющий доступ ко двору и выполняющий там различные поручения.
Мы хотим напомнить, что слуги — не игротехники, а такие же игроки. Они приехали на игру получать удовольствие, и сгружать на них просто скучные и рутинные дела, которые вы не хотите делать — не нужно. Отправить принести вам еду из трактира или доставить послание — нормально. Поставить охранять покои на три часа или писать за вас десятки писем (если человек этого не хочет) — не нормально. Также относитесь к ним уважительно, как к игрокам, и не перегибайте палку в «игре в господина».
Как выглядит слуга
Слуга — это человек, на костюм которого сверху надет подпоясанный нарамник серого или бежевого цвета. Женщины покрывают голову платком в цвет нарамника.
Нарамник — тип плаща XIII -XV вв. Представлял собой кусок ткани, сложенный пополам с отверстием для головы на месте сгиба. По бокам не сшивался, иногда опоясывался, мог быть длинным и коротким.
На картинке на изделии есть еще разрезы спереди и сзади — это не обязательно. Расширение тоже не обязательно. Достаточно прямоугольного куска ткани нужного цвета с отверстием для головы.
Кто может стать слугой
Слугой может стать любой человек — ему достаточно надеть нарамник, чтобы его начали воспринимать как слугу. При этом он сохраняет своего персонажа, то есть остается собой — просто выполняет функции слуги.
Незнатный человек может надеть нарамник, чтобы попасть ко двору и как-то там действовать. Знатный — чтобы притвориться слугой в связи с какими-то своими интересами.
Незнатный человек может поступить в услужение к какому-то конкретному знатному господину (договорившись об этом до игры или уже прямо на игре). В таком случае кроме нарамника он будет носить знак с гербом своего господина.
Теоретически один слуга может иметь несколько знаков, то есть служить разным господам. Но на практике это недопустимо, порицается и может стоить такому ушлому слуге жизни.
Передать свой знак с гербом господина другому слуге, конечно, можно. Однако господин сразу поймет, что перед ним другой человек — притвориться тем, кто отдал вам знак, не получится. Разумеется только если господин сам вас не перепутает =)
Если у вас нет знака, вы всё равно легко можете надеть нарамник и поиграть в слугу при дворе. Выполнять для этого каких-то специальных условий не нужно.
Для лучшего понимания прилагаем видео:
7:25
Лакеи в видео — типичные слуги без значка. Кудрявый парень Труффальдино — слуга со значком. Причем он ушлый и сразу с двумя — так делать не рекомендуется, если вы не в веселой комедии или не стремитесь поскорее умереть.
Узнаваемость слуг
Со слугами связано очень важное для игры правило узнаваемости.
Человек БЕЗ нарамника
в данный момент не слуга и узнаваем всегда. Слуга — только в нарамнике.
Слуга в нарамнике без герба конкретного господина
воспринимает всеми вокруг как КАКОЙ-ТО АБСТРАКТНЫЙ СЛУГА. Узнать в нем конкретного персонажа могут только близкие люди: соседи или родственники. Для остальных это просто какой-то безликий слуга, которого они не запомнят. При этом для самого себя он остается тем самым конкретным персонажем, который действует в своих интересах. Если он кому-то расскажет, кто он — его будут узнавать.
Пример 1: Вы отдали человеку в нарамнике и без знака посылку, которую нужно куда-то передать. Потом вы узнаете, что посылку адресат не получил. Вы не можете вспомнить, кто конкретно не передал посылку, потому что для вас это был просто абстрактный слуга. Даже встретив его снова, вы его не узнаете.
Пример 2: Вы увидели, как человек в нарамнике и без знака что-то украл. В нем вы опознали вашего соседа Ганса. Вы можете рассказать о краже, так как знаете Ганса.
Пример 3. Вы хотите что-то украсть у знатного господина. Вы надеваете нарамник, не надеваете знак и заходите в его покои (если получится). Свидетели вашего захода не смогут сказать, кто именно зашел, и указать на вас как на потенциального виновника пропажи. При этом вы остаетесь персонажем со своими желаниями и мотивациями.
Слуга СО ЗНАКОМ с именем господина
— этот конкретный слуга с конкретным именем, узнаваемый СВОИМ господином и другими его личными (со значком) слугами. Если это не ваш слуга и не ваш «коллега», вы можете указать что это был слуга конкретного господина и описать его внешность (рост, комплекция, цвет глаз и.т.д, но НЕ одежду).
Пример 4. Вы отдали человеку в нарамнике и со знаком господина посылку, которую нужно куда-то передать. Потом вы узнаете, что посылку адресат не получил. Вы помните, что вы передали посылку одному из слуг Господина N, и можете описать его внешность — но не помните, что это за конкретный слуга. Если вы и есть господин N, вы своего слугу помните.
Слуга, обычно имеющий знак, но СНЯВШИЙ ЕГО
, становится неузнаваем. Его не опознает даже его господин, он становится частью безликих слуг. При этом близкие, соседи и родственники всё еще могут его узнать.
Пример 5. Вы слуга и хотите сделать что-то, за что ваш господин мог бы вас наказать. Вы снимаете знак, делаете своё темное дело — и вас никто не узнает. Потом надеваете знак и продолжаете служить своему господину.
Пример 6. Вы дали свой знак какому-то слуге и узнали, что теперь это конкретный Ганс, который вам служит. В какой-то момент вы встречаете Ганса без знака слуги, и Ганс посылает вас на три буквы. Вы НЕ УЗНАЕТЕ Ганса и считаете, что это какой-то посторонний слуга, который обнаглел. Действуйте с ним на свое усмотрение.
Знатный человек, надевший нарамник, визуально становится СЛУГОЙ.
Его могут опознать близкие и знакомые ему люди при дворе, но вне двора он становится абстрактным слугой.
Те, кто видел, как вы снимаете знак или надеваете нарамник, могут вас узнать в нём и без него
, если проследят за вами.
Если вы не можете понять, есть на человеке знак или нет — считайте, что его нет и это неузнаваемый слуга. Например, если понять наличие знака не позволяет ракурс или расстояние.
Раскрытие неузнаваемого
Если слугу без знака поймали на горячем, его могут допросить. В таком случае он может назвать своё имя — тогда он мгновенно становится узнаваемым конкретно в этой ситуации. То же происходит, если его раскололи на допросе или если привели кого-то, кто его узнал.
Если он отпирается, называя фальшивое имя, и его отпускают без допроса — он остается тем же неузнанным слугой.
Пожалуйста, старайтесь не выпадать здесь в метагейм:
Не приводите того, кто точно знает этого слугу, если вы не знаете этого по-игровому. Устроить массовый опрос в нижнем квартале — ОК, привести конкретного человека, потому что вы знаете по-жизни, что он в курсче — не ОК.
Не допрашивайте человека, если он назвал имя, но вы как игрок знаете, что оно ложное. Отыгрывайте настоящее неузнавание.
Наказание слуг
Знатный человек не будет наказывать слугу сам — это недостойно. Он действует так:
Если это его личный слуга — отдает приказ о наказании страже.
Если чужой, но опознаваемый слуга — рассказывает его господину.
Если неопознанный, отдает приказ страже, а на мелкие проступки даже не обращает внимание — это недостойно.
Если проступок серьезный, вроде покушения на убийство, убийства, предательства или шпионажа, можно отдать приказ о проведении расследовании и передать дело в руки Прево. Это тоже делается через стражу.