[VK ссылка] АНТУРАЖ

Разделы документа

1. КОСТЮМЫ

Мы рекомендуем ориентироваться на костюмы дорамы “Неукротимый”: верхнее облачение —длинные верхние халаты или длинные жилеты, под ними — рубашки и/или нижнее ханьфу, штаны. Обувь должна быть удобной, чтобы бегать по траве, но не спортивной. Если вы не особо разбираетесь в китайском костюме, считайте, что собираетесь играть толкиновских эльфов, избегая при этом явственно эльфийских знаков и символов (типа звезды Феанора). Основное правило - соблюдать преобладающие цвета своего клана/гарнизона. Детали и отделка могут быть другого цвета, но при первом взгляде или издалека должна быть понятна принадлежность персонажа. Преобладающие цвета: Клан Цзинь - желтый, золотистый, бежевый Клан Вэнь - красный, бордовый Клан Нэ - серый Гарнизон - черный Дополнительный маркер солдат армии Вэнь - черные наручи и черный пояс . Если персонаж вступает в армию по игре, он получает наручи и пояс, которые должен будет носить (старшим гарнизона нужно будет озаботиться дополнительными комплектами). ВАЖНО: всем персонажам, кроме солдат армии Вэнь, нельзя носить черные наручи! Используйте металлические браслеты, обвязки, наручи другого цвета. ПРИМЕРЫ Клан Наньян Цзинь Клан Лимин Вэнь (Вэнь Нин — слева — одет неправильно, вводя других игроков в заблуждение: хотя на нем одежда клана Вэнь, но наручи и пояс черные, как у солдата гарнизона. Не будьте как Вэнь Нин.) Клан Сибу Нэ (Вэй Усянь, как мы видим, служит в гарнизоне - черные одежды, черные наручи и пояс. Остальные игроки носят черные пояса, но, поскольку на них одежды не черного цвета и нет черных наручей, то перед нами - персонажи клана Нэ) Гарнизон башни Лимин-Та А ниже один брат (слева) из Сибу Нэ, который нарушил запрет мастеров на черные наручи, а второй (справа) очевидно уже в гарнизоне Лимин-Та. Теперь, если присмотреться к первой - заглавной - иллюстрации, мы понимаем, что перед нами персонаж из клана Лимин Вэнь, который прямо по игре вступил в гарнизон и надел обязательные по требованию мастеров маркеры (черная накидка для преобладающего цвета костюма, черный пояс и наручи).

2. ПАРИКИ И ПРИЧЕСКИ

По желанию. Если свои волосы достаточной длины, уложите их в китайскую прическу (соберите в хвост или небольшой пучок на макушке), не стоит их носить полностью распущенными ( часто это признак ходячего мертвеца или другой нежити ). Короткие волосы можно оставить как есть. Желающие могут носить парик, уложенный в минимальную прическу (пучок или хвост) для мужских персонажей и прически любой степени замысловатости для женских персонажей. Волосы яркого ненатурального цвета лучше скрыть париком или головным убором. Ниже мы видим парня из гарнизона с кем-то из клана Цзинь — прическа-хвост и пучок. ШАПКИ Можно надеть головной убор мягкой формы, типа “рукав” (кусок ткани как косынку, подвернутый Бафф, вывернутую шапочку). Три примера: Или такой, с вуалью: Нельзя использовать шапки чиновников (формованные), в них будет императорская инспекция. Нельзя простые треугольные соломенные шапки - это маркер “простого народа” (игротехников).

3. МАРКЕР ВОЗРАСТА

Персонажи 37 лет и старше маркируют свой возраст сединой: седая прядь в волосах/парике, седые виски. Можно использовать не краску, чтобы не портить парик, например, а отдельную прядь на невидимках.

4. МАРКЕР ПОЛА

Женские персонажи украшают лоб между бровей красивым узором - рисунком/стразами/наклейкой. Главное правило : если лоб не отмечен узором, это мужской персонаж. ==== ЗАКРЫТЫЙ МАРКЕР ПОЛА Если женщина хочет выдать себя за мужчину, она повязывает сверху ленту или надевает шапку так, чтобы скрыть узор. В этом случае окружающие должны считать, что видят перед собой мужчину. Выньте украшения и цветы из прически, если это возможно. Если у вас наряд летящий и отчетливо женский, то рекомендуем для пущего эффекта нарисовать карандашом усы :) Если лоб закрыт чем-то и по одежде/цветам в волосах или женскому вееру в руках (круглому на палочке) нельзя понять пол, то окружающие видят либо крепкую девицу, либо миловидного юношу. Для уточнения можно сказать этому персонажу: « Вы так похожи на мою сестру /тетю/», а в ответ на такое замечание игрок, скрывающий лоб, должен ответить: « Скорее на брата /дядю», давая четко понять, какого пола он желает казаться. Обижаться на такой вопрос-уточнение не нужно, это игротехнический момент. ====== Внимание: считаем, что карминная точка, которую носит клан Цзинь в каноне, является отметкой только для основного клана Ланлин Цзинь. Местные Цзини не носят такой отметки. Поэтому любая отметка на лбу - маркер женского персонажа.

5. БЕЙДЖИ

Мастера изготовят и выдадут перед игрой бейджи клановых цветов с именами персонажей.

6. ОРУЖИЕ

Поскольку боевка будет бесконтактной (на словах), то духовным оружием могут выступать не только клинки, но также флейты и веера. Допустимы мечи и кинжалы ларповые, деревянные, телескопические, тексталитовые или колдстил. Сувенирка запрещена! Основное правило: у каждого заклинателя есть одно духовное оружие . Оно будет иметь кисточку кланового цвета (выдают мастера). ВАЖНО: клан Сибу Нэ носит любое удобное оружие, не обязательно сабли. И у них нет привязки «заклинатель + сабля» из канона. Считаем как игроки, что это особенность только клана Цинхэ Нэ, которую никто не знает из персонажей игры. Снимать кисточку и перевешивать ее на другое оружие нельзя (она моделирует «допуск оружия»). Нельзя сражаться неименным оружием (типа, потерял свой боевой веер и взял из чемодана запасной). Если при вас нет своего духовного оружия (забыли в таверне, попали в плен и его отняли, передали по требованию из-за проигрыша в поединке), то сражаться с другими заклинателями вы уже не можете, только с тварями. Сражаться чужим оружием можно, только если его передали вам добровольно (по своему желанию или в результате проигрыша в поединке). Подробнее - в правилах по боевке.

7. ЛОКАЦИИ

На базе будут два больших дома, разделенные пополам, с отдельными выходами для каждого клана. В домах спят, хранят неигровые вещи, одеваются и социалят. В них нельзя сражаться, принимать гостей, проводить советы, хранить общие игровые предметы (библиотеку, артефакты). Основные игровые локации - большие беседки при гарнизоне и каждом клане. Украшения для них ( флажки, ткань клановых цветов, фонарики ) привозят игроки. Мастера только обтягивают границы территорий при локациях, антуражат таверну, строят рудник.

Извлечённый текст

АНТУРАЖ КОСТЮМЫ Мы рекомендуем ориентироваться на костюмы дорамы “Неукротимый”: верхнее облачение —длинные верхние халаты или длинные жилеты, под ними — рубашки и/или нижнее ханьфу, штаны. Обувь должна быть удобной, чтобы бегать по траве, но не спортивной. Если вы не особо разбираетесь в китайском костюме, считайте, что собираетесь играть толкиновских эльфов, избегая при этом явственно эльфийских знаков и символов (типа звезды Феанора). Основное правило - соблюдать преобладающие цвета своего клана/гарнизона. Детали и отделка могут быть другого цвета, но при первом взгляде или издалека должна быть понятна принадлежность персонажа. Преобладающие цвета: Клан Цзинь - желтый, золотистый, бежевый Клан Вэнь - красный, бордовый Клан Нэ - серый Гарнизон - черный Дополнительный маркер солдат армии Вэнь - черные наручи и черный пояс . Если персонаж вступает в армию по игре, он получает наручи и пояс, которые должен будет носить (старшим гарнизона нужно будет озаботиться дополнительными комплектами). ВАЖНО: всем персонажам, кроме солдат армии Вэнь, нельзя носить черные наручи! Используйте металлические браслеты, обвязки, наручи другого цвета. ПРИМЕРЫ Клан Наньян Цзинь Клан Лимин Вэнь (Вэнь Нин — слева — одет неправильно, вводя других игроков в заблуждение: хотя на нем одежда клана Вэнь, но наручи и пояс черные, как у солдата гарнизона. Не будьте как Вэнь Нин.) Клан Сибу Нэ (Вэй Усянь, как мы видим, служит в гарнизоне - черные одежды, черные наручи и пояс. Остальные игроки носят черные пояса, но, поскольку на них одежды не черного цвета и нет черных наручей, то перед нами - персонажи клана Нэ) Гарнизон башни Лимин-Та А ниже один брат (слева) из Сибу Нэ, который нарушил запрет мастеров на черные наручи, а второй (справа) очевидно уже в гарнизоне Лимин-Та. Теперь, если присмотреться к первой - заглавной - иллюстрации, мы понимаем, что перед нами персонаж из клана Лимин Вэнь, который прямо по игре вступил в гарнизон и надел обязательные по требованию мастеров маркеры (черная накидка для преобладающего цвета костюма, черный пояс и наручи). ПАРИКИ И ПРИЧЕСКИ По желанию. Если свои волосы достаточной длины, уложите их в китайскую прическу (соберите в хвост или небольшой пучок на макушке), не стоит их носить полностью распущенными ( часто это признак ходячего мертвеца или другой нежити ). Короткие волосы можно оставить как есть. Желающие могут носить парик, уложенный в минимальную прическу (пучок или хвост) для мужских персонажей и прически любой степени замысловатости для женских персонажей. Волосы яркого ненатурального цвета лучше скрыть париком или головным убором. Ниже мы видим парня из гарнизона с кем-то из клана Цзинь — прическа-хвост и пучок. ШАПКИ Можно надеть головной убор мягкой формы, типа “рукав” (кусок ткани как косынку, подвернутый Бафф, вывернутую шапочку). Три примера: 1 из 3 Или такой, с вуалью: Нельзя использовать шапки чиновников (формованные), в них будет императорская инспекция. Нельзя простые треугольные соломенные шапки - это маркер “простого народа” (игротехников). МАРКЕР ВОЗРАСТА Персонажи 37 лет и старше маркируют свой возраст сединой: седая прядь в волосах/парике, седые виски. Можно использовать не краску, чтобы не портить парик, например, а отдельную прядь на невидимках. МАРКЕР ПОЛА Женские персонажи украшают лоб между бровей красивым узором - рисунком/стразами/наклейкой. Главное правило : если лоб не отмечен узором, это мужской персонаж. ==== ЗАКРЫТЫЙ МАРКЕР ПОЛА Если женщина хочет выдать себя за мужчину, она повязывает сверху ленту или надевает шапку так, чтобы скрыть узор. В этом случае окружающие должны считать, что видят перед собой мужчину. Выньте украшения и цветы из прически, если это возможно. Если у вас наряд летящий и отчетливо женский, то рекомендуем для пущего эффекта нарисовать карандашом усы :) Если лоб закрыт чем-то и по одежде/цветам в волосах или женскому вееру в руках (круглому на палочке) нельзя понять пол, то окружающие видят либо крепкую девицу, либо миловидного юношу. Для уточнения можно сказать этому персонажу: « Вы так похожи на мою сестру /тетю/», а в ответ на такое замечание игрок, скрывающий лоб, должен ответить: « Скорее на брата /дядю», давая четко понять, какого пола он желает казаться. Обижаться на такой вопрос-уточнение не нужно, это игротехнический момент. ====== Внимание: считаем, что карминная точка, которую носит клан Цзинь в каноне, является отметкой только для основного клана Ланлин Цзинь. Местные Цзини не носят такой отметки. Поэтому любая отметка на лбу - маркер женского персонажа. БЕЙДЖИ Мастера изготовят и выдадут перед игрой бейджи клановых цветов с именами персонажей. ОРУЖИЕ Поскольку боевка будет бесконтактной (на словах), то духовным оружием могут выступать не только клинки, но также флейты и веера. Допустимы мечи и кинжалы ларповые, деревянные, телескопические, тексталитовые или колдстил. Сувенирка запрещена! Основное правило: у каждого заклинателя есть одно духовное оружие . Оно будет иметь кисточку кланового цвета (выдают мастера). ВАЖНО: клан Сибу Нэ носит любое удобное оружие, не обязательно сабли. И у них нет привязки «заклинатель + сабля» из канона. Считаем как игроки, что это особенность только клана Цинхэ Нэ, которую никто не знает из персонажей игры. Снимать кисточку и перевешивать ее на другое оружие нельзя (она моделирует «допуск оружия»). Нельзя сражаться неименным оружием (типа, потерял свой боевой веер и взял из чемодана запасной). Если при вас нет своего духовного оружия (забыли в таверне, попали в плен и его отняли, передали по требованию из-за проигрыша в поединке), то сражаться с другими заклинателями вы уже не можете, только с тварями. Сражаться чужим оружием можно, только если его передали вам добровольно (по своему желанию или в результате проигрыша в поединке). Подробнее - в правилах по боевке. ЛОКАЦИИ На базе будут два больших дома, разделенные пополам, с отдельными выходами для каждого клана. В домах спят, хранят неигровые вещи, одеваются и социалят. В них нельзя сражаться, принимать гостей, проводить советы, хранить общие игровые предметы (библиотеку, артефакты). Основные игровые локации - большие беседки при гарнизоне и каждом клане. Украшения для них ( флажки, ткань клановых цветов, фонарики ) привозят игроки. Мастера только обтягивают границы территорий при локациях, антуражат таверну, строят рудник.