[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ
Разделы документа
1. 1. Общие положения
1.1. Антураж — костюмы, доспехи, обувь, аксессуары, оружие, выполненные в средневековом стиле, при этом соответствующие требованиям данных правил.
1.2. Требования по антуражу — комплекс представлений о внешнем виде игрового персонажа, общего вида фракции, игровых предметов и строений, основанный на усредненном виденье 14 века, а также способах их воплощения на полевой ролевой игре, установленных мастерской группой. Костюмы всех участников игры должны соответствовать этим требованиям.
1.3. Визуальный стиль фракции — комплекс требований к внешнему виду антуража, включающий в себя визуальные маркеры, присущие всем фракциям. Должен соответствовать 14 веку.
1.4. Для боевых подразделений предполагается ношение ленты цвета фракции.
2. 2. Требования
2.1. Запрещено ношение: — Одежды и аксессуаров современного кроя: джинсы, футболки, майки, банданы с принтами, офицерские ремни и т. д.;
— Игровой одежды, обуви, аксессуаров кислотных, не аутентичных цветов;
— Игровой одежды, доспехов, их элементов и оружия, не соответствующих роли, юниту, эпохе, требованиям по антуражу, указанным в правилах по антуражу;
— Современной обуви с не антуражными элементами: молния, липучки, резинки, яркие элементы оформления, различного типа платформы, а также ярко выраженная протекция подошвы. Допускается обувь, на которой надежно прикрыты элементы современной фурнитуры тканевыми и кожаными обмотками или антуражными накладками и гетрами;
— Игровых костюмов из синтетических материалов, которые не выглядят натуральными;
— Обладающих характерным блеском, фактурой и яркими не аутентичными «кислотными» цветами;
— Открытое ношение и использование иных не за антуражных современных аксессуаров: электрических фонариков, шариковых ручек, часов, телефонов, наушников, солнцезащитных очков, бутылок, фляжек и т.п. Использование защитных пластиковых очков в боевых взаимодействиях разрешено, однако лучше их заантуражить.
2.2. Костюмы должны соответствовать усредненному образу одежды 14 века, основываясь на исторических данных.
2.3. Костюмы и оружие по другим вселенным запрещены. Например: катаны, фэнтези-клинки, рогатые шлемы. Возможно применение некоторых элементов от фэнтезийных костюмов, но только после согласования с мастером локации.
3. 3. Контроль
3.1. Контроль за соблюдением настоящих правил осуществляют мастерами.
3.3. Критерием оценки является: соответствие костюма роли, описанию персонажа, визуальным источникам и требованиям правил по антуражу.
3.4. Все игроки и гости обязаны носить на игре игровые костюмы, начиная с открывающего парада до завершающего парада.
3.5. В случае нарушения на игре требований «Правил по антуражу» и несоответствия костюма роли, мастер может:
— Отправить игрока в не игровой лагерь; — Отправить игрока в неигровой мертвятник; — Перевести игрока в статус гостя; — Применить к игроку иные меры, предусмотренные правилами игры.
Общий стиль.
Стилизация костюма эпохи 14 века Центральной, Западной и Южной Европы. В стиле допускается смешивание и сочетание элементов исторического костюма и не сильно выделяющихся фэнтези-элементов. Например, поясные сумки.
Доспехи
Тяжелые и легкие доспехи в целом выглядят как образцы брони 14 века с добавлением некоторых фэнтези-элементов.
Броня надевается в зависимости от роли, подчеркивающей статус и происхождение персонажа.
Оружие
Все возможные варианты оружия 14 века. В зависимости от роли допустимы варианты из более ранних веков. Внешний вид оружия может подчеркивать статус обладателя и иметь украшения.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ
1. Общие положения
1.1. Антураж — костюмы, доспехи, обувь, аксессуары, оружие, выполненные в средневековом стиле, при этом соответствующие требованиям данных правил.
1.2. Требования по антуражу — комплекс представлений о внешнем виде игрового персонажа, общего вида фракции, игровых предметов и строений, основанный на усредненном виденье 14 века, а также способах их воплощения на полевой ролевой игре, установленных мастерской группой. Костюмы всех участников игры должны соответствовать этим требованиям.
1.3. Визуальный стиль фракции — комплекс требований к внешнему виду антуража, включающий в себя визуальные маркеры, присущие всем фракциям. Должен соответствовать 14 веку.
1.4. Для боевых подразделений предполагается ношение ленты цвета фракции.
2. Требования
2.1. Запрещено ношение:
— Одежды и аксессуаров современного кроя: джинсы, футболки, майки, банданы с принтами, офицерские ремни и т. д.;
— Игровой одежды, обуви, аксессуаров кислотных, не аутентичных цветов;
— Игровой одежды, доспехов, их элементов и оружия, не соответствующих роли, юниту, эпохе, требованиям по антуражу, указанным в правилах по антуражу;
— Современной обуви с не антуражными элементами: молния, липучки, резинки, яркие элементы оформления, различного типа платформы, а также ярко выраженная протекция подошвы.
Допускается обувь, на которой надежно прикрыты элементы современной фурнитуры тканевыми и кожаными обмотками или антуражными накладками и гетрами;
— Игровых костюмов из синтетических материалов, которые не выглядят натуральными;
— Обладающих характерным блеском, фактурой и яркими не аутентичными «кислотными» цветами;
— Открытое ношение и использование иных не за антуражных современных аксессуаров: электрических фонариков, шариковых ручек, часов, телефонов, наушников, солнцезащитных очков, бутылок, фляжек и т.п. Использование защитных пластиковых очков в боевых взаимодействиях разрешено, однако лучше их заантуражить.
2.2. Костюмы должны соответствовать усредненному образу одежды 14 века, основываясь на исторических данных.
2.3. Костюмы и оружие по другим вселенным запрещены. Например: катаны, фэнтези-клинки, рогатые шлемы.
Возможно применение некоторых элементов от фэнтезийных костюмов, но только после согласования с мастером локации.
3. Контроль
3.1. Контроль за соблюдением настоящих правил осуществляют мастерами.
3.3. Критерием оценки является: соответствие костюма роли, описанию персонажа, визуальным источникам и требованиям правил по антуражу.
3.4. Все игроки и гости обязаны носить на игре игровые костюмы, начиная с открывающего парада до завершающего парада.
3.5. В случае нарушения на игре требований
«Правил по антуражу»
и несоответствия костюма роли, мастер может:
— Отправить игрока в не игровой лагерь;
— Отправить игрока в неигровой мертвятник;
— Перевести игрока в статус гостя;
— Применить к игроку иные меры, предусмотренные правилами игры.
МГ 4.10 рекомендует:
Общий стиль.
Стилизация костюма эпохи 14 века Центральной, Западной и Южной Европы. В стиле допускается смешивание и сочетание элементов исторического костюма и не сильно выделяющихся фэнтези-элементов.
Например, поясные сумки.
Доспехи
Тяжелые и легкие доспехи в целом выглядят как образцы брони 14 века с добавлением некоторых фэнтези-элементов.
Броня надевается в зависимости от роли, подчеркивающей статус и происхождение персонажа.
Оружие
Все возможные варианты оружия 14 века. В зависимости от роли допустимы варианты из более ранних веков. Внешний вид оружия может подчеркивать статус обладателя и иметь украшения.