[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ

Разделы документа

1. 1. Общие положения

1.1. Антураж — костюмы, доспехи, обувь, аксессуары, оружие, выполненные в средневековом стиле, при этом соответствующие требованиям данных правил. 1.2. Требования по антуражу — комплекс представлений о внешнем виде игрового персонажа, общего вида фракции, игровых предметов и строений, основанный на усредненном виденье 14 века, а также способах их воплощения на полевой ролевой игре, установленных мастерской группой. Костюмы всех участников игры должны соответствовать этим требованиям. 1.3. Визуальный стиль фракции — комплекс требований к внешнему виду антуража, включающий в себя визуальные маркеры, присущие всем фракциям. Должен соответствовать 14 веку. 1.4. Для боевых подразделений предполагается ношение ленты цвета фракции.

2. 2. Требования

2.1. Запрещено ношение: — Одежды и аксессуаров современного кроя: джинсы, футболки, майки, банданы с принтами, офицерские ремни и т. д.; — Игровой одежды, обуви, аксессуаров кислотных, не аутентичных цветов; — Игровой одежды, доспехов, их элементов и оружия, не соответствующих роли, юниту, эпохе, требованиям по антуражу, указанным в правилах по антуражу; — Современной обуви с не антуражными элементами: молния, липучки, резинки, яркие элементы оформления, различного типа платформы, а также ярко выраженная протекция подошвы. Допускается обувь, на которой надежно прикрыты элементы современной фурнитуры тканевыми и кожаными обмотками или антуражными накладками и гетрами; — Игровых костюмов из синтетических материалов, которые не выглядят натуральными; — Обладающих характерным блеском, фактурой и яркими не аутентичными «кислотными» цветами; — Открытое ношение и использование иных не за антуражных современных аксессуаров: электрических фонариков, шариковых ручек, часов, телефонов, наушников, солнцезащитных очков, бутылок, фляжек и т.п. Использование защитных пластиковых очков в боевых взаимодействиях разрешено, однако лучше их заантуражить. 2.2. Костюмы должны соответствовать усредненному образу одежды 14 века, основываясь на исторических данных. 2.3. Костюмы и оружие по другим вселенным запрещены. Например: катаны, фэнтези-клинки, рогатые шлемы. Возможно применение некоторых элементов от фэнтезийных костюмов, но только после согласования с мастером локации.

3. 3. Контроль

3.1. Контроль за соблюдением настоящих правил осуществляют мастерами. 3.3. Критерием оценки является: соответствие костюма роли, описанию персонажа, визуальным источникам и требованиям правил по антуражу. 3.4. Все игроки и гости обязаны носить на игре игровые костюмы, начиная с открывающего парада до завершающего парада. 3.5. В случае нарушения на игре требований «Правил по антуражу» и несоответствия костюма роли, мастер может: — Отправить игрока в не игровой лагерь; — Отправить игрока в неигровой мертвятник; — Перевести игрока в статус гостя; — Применить к игроку иные меры, предусмотренные правилами игры. Общий стиль. Стилизация костюма эпохи 14 века Центральной, Западной и Южной Европы. В стиле допускается смешивание и сочетание элементов исторического костюма и не сильно выделяющихся фэнтези-элементов. Например, поясные сумки. Доспехи Тяжелые и легкие доспехи в целом выглядят как образцы брони 14 века с добавлением некоторых фэнтези-элементов. Броня надевается в зависимости от роли, подчеркивающей статус и происхождение персонажа. Оружие Все возможные варианты оружия 14 века. В зависимости от роли допустимы варианты из более ранних веков. Внешний вид оружия может подчеркивать статус обладателя и иметь украшения.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ 1. Общие положения 1.1. Антураж — костюмы, доспехи, обувь, аксессуары, оружие, выполненные в средневековом стиле, при этом соответствующие требованиям данных правил. 1.2. Требования по антуражу — комплекс представлений о внешнем виде игрового персонажа, общего вида фракции, игровых предметов и строений, основанный на усредненном виденье 14 века, а также способах их воплощения на полевой ролевой игре, установленных мастерской группой. Костюмы всех участников игры должны соответствовать этим требованиям. 1.3. Визуальный стиль фракции — комплекс требований к внешнему виду антуража, включающий в себя визуальные маркеры, присущие всем фракциям. Должен соответствовать 14 веку. 1.4. Для боевых подразделений предполагается ношение ленты цвета фракции. 2. Требования 2.1. Запрещено ношение: — Одежды и аксессуаров современного кроя: джинсы, футболки, майки, банданы с принтами, офицерские ремни и т. д.; — Игровой одежды, обуви, аксессуаров кислотных, не аутентичных цветов; — Игровой одежды, доспехов, их элементов и оружия, не соответствующих роли, юниту, эпохе, требованиям по антуражу, указанным в правилах по антуражу; — Современной обуви с не антуражными элементами: молния, липучки, резинки, яркие элементы оформления, различного типа платформы, а также ярко выраженная протекция подошвы. Допускается обувь, на которой надежно прикрыты элементы современной фурнитуры тканевыми и кожаными обмотками или антуражными накладками и гетрами; — Игровых костюмов из синтетических материалов, которые не выглядят натуральными; — Обладающих характерным блеском, фактурой и яркими не аутентичными «кислотными» цветами; — Открытое ношение и использование иных не за антуражных современных аксессуаров: электрических фонариков, шариковых ручек, часов, телефонов, наушников, солнцезащитных очков, бутылок, фляжек и т.п. Использование защитных пластиковых очков в боевых взаимодействиях разрешено, однако лучше их заантуражить. 2.2. Костюмы должны соответствовать усредненному образу одежды 14 века, основываясь на исторических данных. 2.3. Костюмы и оружие по другим вселенным запрещены. Например: катаны, фэнтези-клинки, рогатые шлемы. Возможно применение некоторых элементов от фэнтезийных костюмов, но только после согласования с мастером локации. 3. Контроль 3.1. Контроль за соблюдением настоящих правил осуществляют мастерами. 3.3. Критерием оценки является: соответствие костюма роли, описанию персонажа, визуальным источникам и требованиям правил по антуражу. 3.4. Все игроки и гости обязаны носить на игре игровые костюмы, начиная с открывающего парада до завершающего парада. 3.5. В случае нарушения на игре требований «Правил по антуражу» и несоответствия костюма роли, мастер может: — Отправить игрока в не игровой лагерь; — Отправить игрока в неигровой мертвятник; — Перевести игрока в статус гостя; — Применить к игроку иные меры, предусмотренные правилами игры. МГ 4.10 рекомендует: Общий стиль. Стилизация костюма эпохи 14 века Центральной, Западной и Южной Европы. В стиле допускается смешивание и сочетание элементов исторического костюма и не сильно выделяющихся фэнтези-элементов. Например, поясные сумки. Доспехи Тяжелые и легкие доспехи в целом выглядят как образцы брони 14 века с добавлением некоторых фэнтези-элементов. Броня надевается в зависимости от роли, подчеркивающей статус и происхождение персонажа. Оружие Все возможные варианты оружия 14 века. В зависимости от роли допустимы варианты из более ранних веков. Внешний вид оружия может подчеркивать статус обладателя и иметь украшения.