[VK] Irk_kri faq

Разделы документа

1. Ответы на популярные вопросы о РИ

Предлагаем начать знакомство с ролевыми играми живого действия с этой статьи. Здесь собраны ответы на популярные и важные вопросы, а также размещены полезные материалы для подготовки к играм.

2. Что такое ролевая игра живого действия?

Ролевая игра живого действия (от англ. Live action role-playing game, LARP) — разновидность ролевой игры , которая характеризуется непосредственным отыгрышем действий персонажа. Весьма схожа с театральным действием , но отличается тем, что игроки действуют не по заранее написанному сценарию, а согласно мотивации своего персонажа и личным желаниям. В отличие от словесных или настольных ролевых игр как правило требует антуража — костюма и снаряжения персонажа, моделирование быта и сооружений, окружающей действительности. Стоит добавь, что это хобби совмещает в себе широкий спектр других сфер: театральное и ораторское искусство, рукоделие, туризм и отдых на природе, спорт, историю, фантазирование, сюжетостроение, организацию и проведение мероприятий, управление коллективами, чтение и изучение различных источников, выстраивание коммуникаций, создание и ведение интернет-ресурсов, немного маркетинг, социальные, психологические тренинги и проработка жизненных ситуаций и многое другое.

3. Как все проходит?

Одни в костюмах ходят между локациями, общаются друг с другом, другие дерутся на мечах/пистолетах/ином, третьи читают подсказки от мастеров и разгадывают сюжеты, либо всё сразу. Проще всего игру описать как театр импровизации, потому что каждый игрок имеет предысторию персонажа, а как он будет себя вести на игре, с кем общаться, о чем договариваться и т.д. решать только игроку. Игрок волен делать со своим персонажем что угодно в рамках установленных правил игры и мира игры. Для тех, кто играл в ДНД или РПГ будет чуть проще представить как проходит игра. Главное отличие от вышеперечисленных игр — вам необходимо все действия выполнять самому (искать нужные слова, чтобы договориться, самому махать мечем, собирать артефакты и т.д.), а также действие не крутится вокруг одного игрока как в РПГ, а каждый игрок равнозначен и является центром сюжета только в рамках его личного восприятия.

4. Что ожидать?

Так как ролевые игры моделируют события, то не нужно ожидать реальных замков и особой внешней красоты окружающей среды. Все окружение будет наполнено условностями и предполагать, что красоту игрок нафантазирует. Также не стоит ждать, что заехав на игру вас закрутит в сюжетный водоворот, каждый игрок будет желать с вами пообщаться и т.д. Чем больше игрок сам будет идти на контакт с другими игроками, сам создавать курьезные/красивые/романтические/драматические и т.д. ситуации, тем лучше пройдет для него и для других данная игра и будет о чем вспомнить и рассказать.

5. Игра это сложно, нужно сначала пробовать легкие проекты?

Это заблуждение, что сначала нужно пробовать что-то простое или ехать игротехником чтобы посмотреть. На абсолютно любую игру можно заявляться новичку, но чем более заранее игрок это сделает, тем лучше можно будет подготовиться. На игре всегда можно спросить у мастера совета по игровым вопросам. Или можно поехать вместе с более опытным игроком, но все равно действовать самостоятельно (об этом нужно просить мастеров или договариваться с этим самым игроком).

6. Я наверно слишком молодой/старый для игр?

Любой взрослый человек сможет играть в ролевые игры в любом сознательном возрасте. Для этого не нужно никаких специальных навыков. Возрастные ограничения тоже условные — несовершеннолетние должны быть с родителем или под ответственностью кого-то, если на игре нет специального ограничения по возрасту о чем будет написано в группе. На 2022 год средний возраст игрока 30 лет плюс-минус 5 лет, самому молодому где-то 12, самому взрослому уже почти пора на пенсию. Начать никогда не позно.

7. Как узнать о проведении игр?

Расписание игр публикуется в трех местах данной группы: тема «Расписание игр [текущий год]», виждет Афиша и в закрепленном сообщении группы. Кроме того есть сайты, где можно посмотреть расписание игр по всей России (но далеко не все проекты туда регистрируются, особенно в небольших городах): http://kogda-igra.ru/ , https://www.allrpg.info/ и https://joinrpg.ru/ . В расписании указываются ссылки на группы мероприятий, где можно прочитать о том про что будет игра (о мире, общая предыстория, требования к костюмам, место, время проведения, цена взноса и т.д.)

8. Как принять участие в игре?

Если вам понравилась идея игры, то необходимо написать мастерам. Последнее время практикуется заявляться на игру через сообщения группы, посвященной конкретной игре. Если мастера выберут иной способ, то об этом будет указано в группе игры. Как начать играть (Пикабу)?

9. Что такое ролевая команда и как в нее попасть?

Каждая команда определяет себя по своему. Чаще всего люди объединены в команды для того, чтобы вместе занимаются/обучаться ролевому боевому искусству: фехтованию, стрельбе из луков, маневрированию и т.д. Но есть команды и с другим направлением, например качественное участие или проведение мероприятий. Для вступления в команду необходимо обратиться к ее членам и они подскажут что делать. У каждой команды свои условия. Список ролевых команд Иркутска, которые о себе заявили

10. Должен ли я быть частью команды, чтобы участвовать в мероприятиях?

Нет, принять участие в мероприятиях может любой желающий.

11. Что почитать и посмотреть для подготовки?

Видео о том как подготовить персонажа и самого себя к игре: https://youtu.be/83IyNwGFd8I Ещё полезный приём для быстрого погружения - "зерно персона жа", пришедший из театра:https://vk.com/@more_spok-vostoc hnyi-ekspress-zerno-personazha О том, что брать с собой на полигон и на игру: https://vk.com/@irk_kri-nabor-turista-i-chto-vzyat-v-les-na-igru Тонна полезных ссылок с гайдами, списками, книгами и т. д.: https://vk.com/topic-44619197_42753877?post=553

12. Терминология.

Мастер — организатор игры. Мастерская группа (МГ) — команда организаторов мероприятия. Главный мастер (ГМ) — инициатор и главный организатор проекта, воплощающий идею игры (часто автор идеи). Игротехник — человек, который на добровольных основах берет на себя исполнение определенного функционала на игре. Часто игротехники на играх помогают раскладывать игровые предметы, отыгрывают монстров, следят за исполнением моделей и т.д. Игрок — человек, заявившийся на игру для отыгрыша персонажа. Персонаж — выдуманный персонаж в рамках игры, поведение и поступки которого происходят в рамках игровых условностей с другими персонажами и не связаны никак с человеком как игроком. То есть, например, два лучших друга в обычной жизни могут заявиться на игру враждующими персонажами, всю игру оскорблять и подставлять друг друга (взаимодействие персонаж-персонаж), но понимать, что это не относится к ним как к игрокам. Игротехнический персонаж — персонаж, исполняемый мастером или игротехом, знающим сюжет игры и своими действиями подталкивающий игроков в нужном МГ направлении. Взнос — деньги, которые сдает каждый игрок в фонд игры. Так как игры являются неоплачиваемой деятельностью, то игроки сдают деньги на АХЧ, которое МГ купит\арендует\сделает, необходимое для проведения игры. АХЧ — административно хозяйственная часть или по простому все вещи, необходимые для проведения игры (например, ткани для ограждения локаций, генераторы для освещения, бензопилы для подготовки дров, сундуки для хранения кладов и т.д.). АХЧ(шник) — человек, отвечающий за материальное сопровождение мероприятия. Модель — описание действий, которые моделируют определенные ситуации/действия. Часто отыгрыш модели напрямую не соответствует реальному действию. Например, моделирование жизни персонажа заключается в счете хитов (жизненных показателей). Заявиться на игру — написать мастерам в указанное место о своем желании поучаствовать. Заявка — сообщение мастерам, содержащее минимальный набор сведений о заявляемом персонаже (имя, возраст, происхождение, род занятия) и пожелания во что хочет поиграть игрок (детектив, политика, интриги, бои и т.д.). Автовводная/квента — история персонажа, придуманная игроком и переданная МГ. Вводная — предыстория персонажа, содержащая сюжетные зацепки предлагающие направление для игры конкретному игроку. Выдается непосредственно перед игрой. Сеттинг — среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. Это может быть как известная вселенная (например, Средиземье Толкиена), либо авторский мир, созданный МГ. Полигон — участок вне города на котором проводится игра. Полигонка или ПРИ (полигонная ролевая игра) — выездная игра на полигоне, часто рассчитанная на несколько дней (с вечера пятницы по воскресенье). Лангедок — небольшая игра на несколько часов, может проводиться как на полигоне так и в городе. Кабинетка — небольшая игра на несколько часов, проводящаяся в городе в помещении. Нордик — жанр ролевых игр, пришедший из скандинавских стран. Часто нацелена... (обрезано)

Извлечённый текст

Ответы на популярные вопросы о РИ Предлагаем начать знакомство с ролевыми играми живого действия с этой статьи. Здесь собраны ответы на популярные и важные вопросы, а также размещены полезные материалы для подготовки к играм. Что такое ролевая игра живого действия? Ролевая игра живого действия (от англ. Live action role-playing game, LARP) — разновидность ролевой игры , которая характеризуется непосредственным отыгрышем действий персонажа. Весьма схожа с театральным действием , но отличается тем, что игроки действуют не по заранее написанному сценарию, а согласно мотивации своего персонажа и личным желаниям. В отличие от словесных или настольных ролевых игр как правило требует антуража — костюма и снаряжения персонажа, моделирование быта и сооружений, окружающей действительности. Стоит добавь, что это хобби совмещает в себе широкий спектр других сфер: театральное и ораторское искусство, рукоделие, туризм и отдых на природе, спорт, историю, фантазирование, сюжетостроение, организацию и проведение мероприятий, управление коллективами, чтение и изучение различных источников, выстраивание коммуникаций, создание и ведение интернет-ресурсов, немного маркетинг, социальные, психологические тренинги и проработка жизненных ситуаций и многое другое. Как все проходит? Одни в костюмах ходят между локациями, общаются друг с другом, другие дерутся на мечах/пистолетах/ином, третьи читают подсказки от мастеров и разгадывают сюжеты, либо всё сразу. Проще всего игру описать как театр импровизации, потому что каждый игрок имеет предысторию персонажа, а как он будет себя вести на игре, с кем общаться, о чем договариваться и т.д. решать только игроку. Игрок волен делать со своим персонажем что угодно в рамках установленных правил игры и мира игры. Для тех, кто играл в ДНД или РПГ будет чуть проще представить как проходит игра. Главное отличие от вышеперечисленных игр — вам необходимо все действия выполнять самому (искать нужные слова, чтобы договориться, самому махать мечем, собирать артефакты и т.д.), а также действие не крутится вокруг одного игрока как в РПГ, а каждый игрок равнозначен и является центром сюжета только в рамках его личного восприятия. 7:25 Пример того как проходят игры ПРИ «Другой Альбион», Иркутск, 2025 г Что ожидать? Так как ролевые игры моделируют события, то не нужно ожидать реальных замков и особой внешней красоты окружающей среды. Все окружение будет наполнено условностями и предполагать, что красоту игрок нафантазирует. Также не стоит ждать, что заехав на игру вас закрутит в сюжетный водоворот, каждый игрок будет желать с вами пообщаться и т.д. Чем больше игрок сам будет идти на контакт с другими игроками, сам создавать курьезные/красивые/романтические/драматические и т.д. ситуации, тем лучше пройдет для него и для других данная игра и будет о чем вспомнить и рассказать. Игра это сложно, нужно сначала пробовать легкие проекты? Это заблуждение, что сначала нужно пробовать что-то простое или ехать игротехником чтобы посмотреть. На абсолютно любую игру можно заявляться новичку, но чем более заранее игрок это сделает, тем лучше можно будет подготовиться. На игре всегда можно спросить у мастера совета по игровым вопросам. Или можно поехать вместе с более опытным игроком, но все равно действовать самостоятельно (об этом нужно просить мастеров или договариваться с этим самым игроком). Я наверно слишком молодой/старый для игр? Любой взрослый человек сможет играть в ролевые игры в любом сознательном возрасте. Для этого не нужно никаких специальных навыков. Возрастные ограничения тоже условные — несовершеннолетние должны быть с родителем или под ответственностью кого-то, если на игре нет специального ограничения по возрасту о чем будет написано в группе. На 2022 год средний возраст игрока 30 лет плюс-минус 5 лет, самому молодому где-то 12, самому взрослому уже почти пора на пенсию. Начать никогда не позно. Как узнать о проведении игр? Расписание игр публикуется в трех местах данной группы: тема «Расписание игр [текущий год]», виждет Афиша и в закрепленном сообщении группы. Кроме того есть сайты, где можно посмотреть расписание игр по всей России (но далеко не все проекты туда регистрируются, особенно в небольших городах): http://kogda-igra.ru/ , https://www.allrpg.info/ и https://joinrpg.ru/ . В расписании указываются ссылки на группы мероприятий, где можно прочитать о том про что будет игра (о мире, общая предыстория, требования к костюмам, место, время проведения, цена взноса и т.д.) Как принять участие в игре? Если вам понравилась идея игры, то необходимо написать мастерам. Последнее время практикуется заявляться на игру через сообщения группы, посвященной конкретной игре. Если мастера выберут иной способ, то об этом будет указано в группе игры. Как начать играть (Пикабу)? Что такое ролевая команда и как в нее попасть? Каждая команда определяет себя по своему. Чаще всего люди объединены в команды для того, чтобы вместе занимаются/обучаться ролевому боевому искусству: фехтованию, стрельбе из луков, маневрированию и т.д. Но есть команды и с другим направлением, например качественное участие или проведение мероприятий. Для вступления в команду необходимо обратиться к ее членам и они подскажут что делать. У каждой команды свои условия. Список ролевых команд Иркутска, которые о себе заявили Должен ли я быть частью команды, чтобы участвовать в мероприятиях? Нет, принять участие в мероприятиях может любой желающий. Что почитать и посмотреть для подготовки? Видео о том как подготовить персонажа и самого себя к игре: https://youtu.be/83IyNwGFd8I Ещё полезный приём для быстрого погружения - "зерно персона жа", пришедший из театра:https://vk.com/@more_spok-vostoc hnyi-ekspress-zerno-personazha О том, что брать с собой на полигон и на игру: https://vk.com/@irk_kri-nabor-turista-i-chto-vzyat-v-les-na-igru Тонна полезных ссылок с гайдами, списками, книгами и т. д.: https://vk.com/topic-44619197_42753877?post=553 Терминология. Мастер — организатор игры. Мастерская группа (МГ) — команда организаторов мероприятия. Главный мастер (ГМ) — инициатор и главный организатор проекта, воплощающий идею игры (часто автор идеи). Игротехник — человек, который на добровольных основах берет на себя исполнение определенного функционала на игре. Часто игротехники на играх помогают раскладывать игровые предметы, отыгрывают монстров, следят за исполнением моделей и т.д. Игрок — человек, заявившийся на игру для отыгрыша персонажа. Персонаж — выдуманный персонаж в рамках игры, поведение и поступки которого происходят в рамках игровых условностей с другими персонажами и не связаны никак с человеком как игроком. То есть, например, два лучших друга в обычной жизни могут заявиться на игру враждующими персонажами, всю игру оскорблять и подставлять друг друга (взаимодействие персонаж-персонаж), но понимать, что это не относится к ним как к игрокам. Игротехнический персонаж — персонаж, исполняемый мастером или игротехом, знающим сюжет игры и своими действиями подталкивающий игроков в нужном МГ направлении. Взнос — деньги, которые сдает каждый игрок в фонд игры. Так как игры являются неоплачиваемой деятельностью, то игроки сдают деньги на АХЧ, которое МГ купит\арендует\сделает, необходимое для проведения игры. АХЧ — административно хозяйственная часть или по простому все вещи, необходимые для проведения игры (например, ткани для ограждения локаций, генераторы для освещения, бензопилы для подготовки дров, сундуки для хранения кладов и т.д.). АХЧ(шник) — человек, отвечающий за материальное сопровождение мероприятия. Модель — описание действий, которые моделируют определенные ситуации/действия. Часто отыгрыш модели напрямую не соответствует реальному действию. Например, моделирование жизни персонажа заключается в счете хитов (жизненных показателей). Заявиться на игру — написать мастерам в указанное место о своем желании поучаствовать. Заявка — сообщение мастерам, содержащее минимальный набор сведений о заявляемом персонаже (имя, возраст, происхождение, род занятия) и пожелания во что хочет поиграть игрок (детектив, политика, интриги, бои и т.д.). Автовводная/квента — история персонажа, придуманная игроком и переданная МГ. Вводная — предыстория персонажа, содержащая сюжетные зацепки предлагающие направление для игры конкретному игроку. Выдается непосредственно перед игрой. Сеттинг — среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. Это может быть как известная вселенная (например, Средиземье Толкиена), либо авторский мир, созданный МГ. Полигон — участок вне города на котором проводится игра. Полигонка или ПРИ (полигонная ролевая игра) — выездная игра на полигоне, часто рассчитанная на несколько дней (с вечера пятницы по воскресенье). Лангедок — небольшая игра на несколько часов, может проводиться как на полигоне так и в городе. Кабинетка — небольшая игра на несколько часов, проводящаяся в городе в помещении. Нордик — жанр ролевых игр, пришедший из скандинавских стран. Часто нацелена на создание сильной эмоциональной атмосферы. Чат флудилка по ссылке.