[VK] North_south_usa2025 pravila ekonomiki
Разделы документа
1. Правила экономики
Экономические взаимодействия и средства
Для симуляции заключения договоров и обмена деньгами на приеме будут принимать специальные бумаги. Для того чтобы бумага вступила в силу нужно заверить её у банкира после подписания всеми членами сделки. (Банкир - обозначенный мастерами игротехник).
Важно: на игре симулируется подделка договоров . В тексте договора может быть заменен изначально заготовленный текст. Если данный договор будет подписан сторонами и заверен у банкира, то он вступает в силу. Если вы хотите изменить шаблон документа - обратитесь к своему региональщику
На игре присутствуют следующие ценные бумаги (для них будут распечатаны и розданы шаблоны) :
Чек - Используется для передачи денег от одного лица другому.
Договор о партнерстве - все указанные члены становятся совладельцами и получают права, указанные в договоре (в тех объемах, в которых эти права закреплены в договоре).
Договор о сделке. Договор, регулирующий обмен благами между субъектами. Если обмен происходит на денежные средства - нужно приложить к договору чек.
Последняя воля. Заполняется игроком после смерти и является одной из составляющих мертвятника.
Соглашение. Может быть заключено в любом другом случае между любыми персонажами.
Годовой доход и доступные расходы.
У каждого персонажа на игре есть три экономических ресурса:
Годовой доход - это та сумма денег, которую персонаж получает за счёт своих владений, государственных выплат, реализации товаров, изготовленных на его производстве и т.д. Эта сумма определяет финансовое положение персонажа в целом.
Известная информация.
Доступные расходы - это условный максимум, та сумма денег, которую персонаж может свободно потратить без каких-либо весомых последствий для себя (на карманные расходы).
Эту сумму знает только игрок, отыгрывающий своего персонажа, а также банкир и мастера.
Всё состояние - это реальный максимум, та сумма денег, в которую оценивается всё имущество персонажа, учитывающая владения и годовые доходы. Потратить эту сумму целиком можно, но это приведёт к вероятному банкротству персонажа.
Эту сумму знает только игрок, отыгрывающий своего персонажа, а также банкир и мастера.
Банкир - игротехник, к которому необходимо подойти и предъявить полученный вами от кого-либо чек/расписку/договор, если вы хотите произвести трансфер указанной в чеке суммы со счёта отправителя на ваш счёт или произвести иные операции.
Банкир проверяет информацию в чеке/договоре, сверяет указанную сумму со значением доступных расходов и всего состояния отправителя и, если сумма, указанная в чеке, не превышает реального максимума (все состояние персонажа), одобряет трансфер денежных средств между счетами.
Если банкир обнаружит какое-либо расхождение суммы чека/договора со значением реального максимума отправителя (больше всего состояния персонажа), чек/договор будет признан недействительным и трансфер денежных средств между счетами не произойдёт.
(Например, персонаж выписал два равноценных чека для разных людей, один из которых успел провести тран... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила экономики
Экономические взаимодействия и средства
Для симуляции заключения договоров и обмена деньгами на приеме будут принимать специальные бумаги. Для того чтобы бумага вступила в силу нужно заверить её у банкира после подписания всеми членами сделки. (Банкир - обозначенный мастерами игротехник).
Важно:
на игре симулируется
подделка договоров
. В тексте договора может быть заменен изначально заготовленный текст. Если данный договор будет подписан сторонами и заверен у банкира, то он вступает в силу. Если вы хотите изменить шаблон документа - обратитесь к своему
региональщику
На игре присутствуют следующие ценные бумаги (для них будут распечатаны и розданы шаблоны) :
Чек - Используется для передачи денег от одного лица другому.
Договор о партнерстве - все указанные члены становятся совладельцами и получают права, указанные в договоре (в тех объемах, в которых эти права закреплены в договоре).
Договор о сделке. Договор, регулирующий обмен благами между субъектами. Если обмен происходит на денежные средства - нужно приложить к договору чек.
Последняя воля. Заполняется игроком после смерти и является одной из составляющих мертвятника.
Соглашение. Может быть заключено в любом другом случае между любыми персонажами.
Годовой доход и доступные расходы.
У каждого персонажа на игре есть три экономических ресурса:
Годовой доход - это та сумма денег, которую персонаж получает за счёт своих владений, государственных выплат, реализации товаров, изготовленных на его производстве и т.д. Эта сумма определяет финансовое положение персонажа в целом.
Известная информация.
Доступные расходы - это условный максимум, та сумма денег, которую персонаж может свободно потратить без каких-либо весомых последствий для себя (на карманные расходы).
Эту сумму знает только игрок, отыгрывающий своего персонажа, а также банкир и мастера.
Всё состояние - это реальный максимум, та сумма денег, в которую оценивается всё имущество персонажа, учитывающая владения и годовые доходы. Потратить эту сумму целиком можно, но это приведёт к вероятному банкротству персонажа.
Эту сумму знает только игрок, отыгрывающий своего персонажа, а также банкир и мастера.
Банкир - игротехник, к которому необходимо подойти и предъявить полученный вами от кого-либо чек/расписку/договор, если вы хотите произвести трансфер указанной в чеке суммы со счёта отправителя на ваш счёт или произвести иные операции.
Банкир проверяет информацию в чеке/договоре, сверяет указанную сумму со значением доступных расходов и всего состояния отправителя и, если сумма, указанная в чеке, не превышает реального максимума (все состояние персонажа), одобряет трансфер денежных средств между счетами.
Если банкир обнаружит какое-либо расхождение суммы чека/договора со значением реального максимума отправителя (больше всего состояния персонажа), чек/договор будет признан недействительным и трансфер денежных средств между счетами не произойдёт.
(Например, персонаж выписал два равноценных чека для разных людей, один из которых успел провести трансфер первым. Сумма, которой может распорядиться персонаж, выписавший чеки, сократилась и при попытке оформить трансфер по второму чеку Банкир увидит, что сумма в чеке превышает возможности персонажа - трансфер не будет одобрен).
Важно!
Во избежание злонамеренной подделки чеков/договоров следует заполнять все графы полностью, не оставляя свободного места.
В случае, если указанная в чеке сумма настолько большая, что относится не к доступным расходам, а ко всему состоянию персонажа вообще, то для подтверждения трансфера необходимо личное присутствие персонажа, выписавшего чек.
Большая игра
Раз в экономический цикл (каждые 1.5 часа) предприниматели и владельцы всех компаний собираются для Большой игры. На игре будет представлено несколько столов отражающие разные стороны экономики. На игре будут представлены:
Легкая промышленность
Тяжелая промышленность
Каждый игрок закреплен за своим столом (подробнее будет сказано в загрузе конкретного персонажа). Во время экономического цикла игрокам запрещено подходить к другим столам или как-то иначе отвлекать игроков из другого сектора (в комнате запрещено присутствовать как игрокам другого сектора, так и персонажам, которые вообще не относятся к экономической игре).
На ход игрокам отводится по 5 минут. По истечении 5 минут ваш ход заканчивается и дальнейшие действия не принимаются. Если время Большой игры заканчивается - последний игрок, до которого дошел ход, имеет право закончить ход в течении отведенных 5 минут. Следующий раунд Большой игры (спустя примерно1.5 часа, заложенных между раундами Большой игры) начнется со следующего игрока.
Большая игра представляет собой монополию со следующими изменениями:
Напротив каждой клетки выложена карта с обстоятельствами или каким-то происшествием. Первый игрок, попавший на эту клетку, должен перевернуть карту и принять решение - что делать в подобной ситуации.
Результаты принятых решений будут влиять на последующую игру. В начале каждого цикла кроме 1 ведущий озвучит последствия ваших решений и общие обстоятельства, которые влияют на весь стол (общие обстоятельства кладутся на стол в открытую).
При попадании на клетку другого игрока игрок может провести промышленный шпионаж - отправить шпиона «в гости» к персонажу-обладателю клетки и узнать некоторую информацию о персонаже.
Расположение имущества и положение игрока на карте в начале первого экономического цикла обусловлено богатством и влиянием каждого из персонажей.
Также обратите внимание, что
в рамках
Большой Игры
предприниматели и владельцы компаний
могут оперировать категориями 1 и 3 (»Годовой доход» и «Все состояние») чтобы выбирать для себя наиболее оптимальные варианты действий в каждой ситуации (риск обанкротиться).
В ходе игры в монополию предприниматели и владельцы могут:
Выкупить территорию по согласию с её владельцем
Купить незанятую территорию если игроки на ней оказались
Построить новое производство своего товара (вернее распорядиться о его создании) или основать новую мануфактуру по производству нового товара на своей территории
Продать или обменять свою территорию (взаимодействие с любым игроком за столом)
Взаимодействовать с другими игроками за столом ( в т.ч. передать свою территорию в аренду)
На примере Романс - владелицы завода сгущенки и Фрина - владельца завода оружия. Романс делает свой ход - кидает кубик - перемещается по полю и попадает на клеточку завода Фрина.
Романс выплачивает Фрину стоимость посещения клетки его завода.
Романс посылает шпиона к Фрину и узнает о нем информацию, что Фрин - ….
Романс попала первой на клеточку завода Фрина и поэтому берет карточку обстоятельства - на карточке попался вопрос: «На территориях где располагается твой завод - голод. Рабочие бунтуют и отказываются работать, текущего уровня зарплат не хватает на покупку средств первой необходимости. Что будешь делать?».
Романс решила часть личных средств из категории «Годовой доход» отправить на повышение зарплат своих рабочих (и переписала их Банкиру).
Теперь Романс может:
а) попробовать выкупить оружейный завод Фрина
б) попробовать продать свой завод сгущенки любому персонажу за столом или обменять его на что-то
в) сдать в аренду свой завод - в таком случае на участке Романс будет развернуто чье-то еще производство - при попадании другого игрока на клетку сгущеного завода - он заплатит аренду тому, кто арендовал участок Романс
г) попробовать договориться о чем-то с другим игроком за столом
д) развивать свое производство сгущенки (например - построить корпус, отвечающий за создание этикеток для банок сгущенки. Если Романс договорится с Корицей - владельцем бумажной фабрики - о сотрудничестве - постройка и запуск корпуса печати этикеток будет стоить дешевле)
В данном примере Романс не может купить новую территорию (возможное действие в иных ситуациях) потому что изначально попала на клетку завода Фрина, а не на свободную территорию.