[VK док] Медицина.pdf
https://vk.com/doc10140435_669676251?hash=44gwZYICL6Zzy3lrzNblSCJ9aQktreae67gai6...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2.Тяжелое—персонажпотерялвсенательныехиты;
3. 3. Болезнь: персонаж может иметь обанательныххита,ноприэтомчувствуетсебяплохо,сего
4. 2.Хороший уход в госпитале при наличии постоянных сиделок теоретически может повысить
5. 4.Также есть смысл задуматься о том, какими способам можно понизить вероятность
6. 2. При потере 1 нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое
7. 3. При тяжелом ранении персонаж не может стоять на ногах, самостоятельно перемещаться и
8. 5. Перевязка продлевает время жизни легко раненого / тяжелораненого на 1 час сверх 30
9. 8. Перевязка осуществляется только на место ранения на само тело (одежду, доспехи надо
10. 10. Перевязочный материал — гладкая натуральная ткань белого или иных светлых цветов;
11. 14. Доспешные хиты восстанавливаются только после полного восстановления нательных
12. 1. При определении итога лечения врач берет несколько белых и черных камней из своего
13. 2. Затем больным вытаскиваются два камня. Если попалось два черных камня, то персонаж
14. 3. Травма, появляющаяся в результате вытягивания камней «белый+черный», выбирается
15. 4. Врач не может самсебялечитьотраненийитравмисходяизлогики–врачуоченьплохо.От
16. 2. У каждой болезни свои симптомы. Часть может быть видна внешне, часть выявляться при
17. 4. Смертность: от некоторых болезней можно умереть через определенный промежуток
18. 6. Лечение болезней может осуществляться только врачом. В некоторых случаях, когда
19. 7. Виды болезней и описания будут представлены каждому врачу индивидуально после
20. 9. Заражениепроисходитразличнымиспособами.Можетпроисходитьприкасании,нахождении
21. 10. Больной не показывает врачу карточку ссимптомами,аописываетсвоесостояние,отвечая
22. 1. Процесс производства лекарств описан в закрытых правилах по алхимии и доступен
23. 3. Небольшое количество ингредиентов (чипов для них) будет выдано персонажам с
24. 4. Ингредиенты (моделируемые и необходимые для моделирования) и лекарства будут
25. 5. Рекомендуется носить с собойнебольшоеколичествотканидлятого,чтобысоздатьлежанку
26. 10. Каждый кандидат проходит обучениедлительностьюнеменееодногодня.Учитьсяможноу
1. Введение
Правилапомедицине
Врач — профессия, позволяющая исцелять болезни, травмы и восстанавливать силы. У
каждоговрачасвойнаборспособностейнаначалоигры.
Вышеуказанные навыки могут сочетаться у одного персонажа на начало игры. Все навыки
прописываются мастером по медицине и согласовываются им заранее в ходе переписке с
игрокомпоэлектроннойпочтепослеобсужденияролиипрочтенияквенты.
В процессе игры существует возможность обучить новых персонажей навыкам врачевания,
однако количество таких новых персонажей также ограничено (не более 2х учеников за игру).
Можноделатьзаявкинаобучениеперсонажейпрямосначалаигры.
Чтоможетпроизойтисперсонажем
2. 2.Тяжелое—персонажпотерялвсенательныехиты;
2. Травма: персонаж может иметь оба нательных хита, но существует физический дефект,
мешающий ему нормально пользоваться той или иной частью тела. Внешне отыгрывается.
Примеры: перелом руки, неправильно сросшаяся кость на ноге, слепота и т.п. Также может
иметь место специфическая травма в виде кровопотери: при ранении время перехода из
легкогоранениявтяжелоеиизтяжелоговсмертьсокращаетсяв2раза;
3. 3. Болезнь: персонаж может иметь обанательныххита,ноприэтомчувствуетсебяплохо,сего
телом и/или душой происходят изменения, которые не лечатся простым исцелением тела.
Внешнеотыгрывается;
4.Смерть.
1.Больнымираненымможнопомогатьразнымиспособамииоблегчатьихучасть.
4. 2.Хороший уход в госпитале при наличии постоянных сиделок теоретически может повысить
вероятность выздоровления. Кормежка с ложечки, не давать вставать, постоянные смены
повязок–имногоедругое.
3.Дезинфекцияприлечениираненийитравмтожеможетпомочь.
5. 4.Также есть смысл задуматься о том, какими способам можно понизить вероятность
возникновения заболеваний в городе. Разумеется, они потребуют игровых действий и
предупреждения рега о начале их осуществления, но в ряде случаев они реально могут
помочь.
Хитыиранения
1.Персонажимеет2нательныххита.
6. 2. При потере 1 нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое
отыгрывается по желанию. При легком ранении нужна помощь врача (перевязка) в течении20
минут, если помощь не получена, персонаж истекает кровью и впадает в тяжелое ранение, то
естьунегостановится0хитов;Желательноотыгрыватьранениеповязываниемкраснойтряпки.
7. 3. При тяжелом ранении персонаж не может стоять на ногах, самостоятельно перемещаться и
не может пользоваться никаким оружием, кроме ножа. После однократного использования
кинжала впадает в бессознательное состояние на 5 минут. Притяжеломранении(0или-1хит)
через30минутнаступаетсмертьперсонажа.
4. Перевязывать раны может любой персонаж. Перевязка врача – квалифицированная.
Перевязканеквалифицированная(рискболезни).
8. 5. Перевязка продлевает время жизни легко раненого / тяжелораненого на 1 час сверх 30
минут.
6.Врач/кто-либодругойсамсебеперевязкусделатьнеможет.
7.Времяналечениеранения/умираниеначинаетидтисмоментаполученияранения.
9. 8. Перевязка осуществляется только на место ранения на само тело (одежду, доспехи надо
снять). Перевязка осуществляется на открытую часть тела, максимально близкую к месту
ранения.
10. 10. Перевязочный материал — гладкая натуральная ткань белого или иных светлых цветов;
бинтилинетканканеподходят.
11.Восстанавливатьхитыможеттолькоперсонажсоспециальнымумениемврача.
12. Если перевязывает неквалифицированный персонаж или используется грязная ткань,
раненыйполучаетболезнь.
11. 14. Доспешные хиты восстанавливаются только после полного восстановления нательных
хитов.
Лечениетяжелыхранений/травм/болезней
12. 1. При определении итога лечения врач берет несколько белых и черных камней из своего
запаса, которые кладет в мешочек/сумку. Камни тянутся при любом ранении (легком или
тяжелом)/травме/болезни.
13. 2. Затем больным вытаскиваются два камня. Если попалось два черных камня, то персонаж
погибает, если черный и белый — то получаеттравму(дополнительнуюкужесуществующему)
иизлечиваетсяотболезни,еслидвабелых—тополностьюисцеляется.
14. 3. Травма, появляющаяся в результате вытягивания камней «белый+черный», выбирается
врачом для больного из списка, представленного ниже в разделе «Травмы». И только из этого
списка.
15. 4. Врач не может самсебялечитьотраненийитравмисходяизлогики–врачуоченьплохо.От
болезней лечить себя может. Вытаскивание камней призвано смоделировать ненадежность
медицины мира игры, которая не могла гарантировать исцелениядажеотнеслишкомопасных
болезней. От смерти или судьбы калеки не был застрахован ни дворянин, ни простолюдин.
Альтернативой лечению традиционному можетстатьмагическоелечение,нотутужкакповезет
(илинеочень)смагом,ккоторомувыобратитесь.
Болезни
1.Персонажможетзаболетьвпроцессеигрылибобытьболеннаначалоигры.
16. 2. У каждой болезни свои симптомы. Часть может быть видна внешне, часть выявляться при
опросебольного.
3. Заразность:практическивсеболезнизаразныимогутраспространятьсяразнымиспособами.
Например, при контакте с больным человеком через касание, если просто находитесь рядом,
через возможность съесть что-то не то. Однакоэтоневсеспособыраспространенияболезней,
одругихбудутзнатьконкретныеперсонажи.
17. 4. Смертность: от некоторых болезней можно умереть через определенный промежуток
времени.
5.Длялеченияболезнейнеобходимоиспользованиелекарствизопределенныхингредиентов.
18. 6. Лечение болезней может осуществляться только врачом. В некоторых случаях, когда
медицинаоказываетсябессильна,можетпомочьмагическоелечение(ритуал).
19. 7. Виды болезней и описания будут представлены каждому врачу индивидуально после
обсужденияролииобсужденияисторииперсонажа.
8.Безлекарстваболезньнеможетбытьвылечена(заисключениеммагическогоспособа).
20. 9. Заражениепроисходитразличнымиспособами.Можетпроисходитьприкасании,нахождении
рядом с больным, попадании впомещение,гденаходилисьпередэтимзаболевшие.Возможны
и другие способы. В любом из случаев больной получает карточку с симптомами болезни и
примерноевремяначалазаболевания.
21. 10. Больной не показывает врачу карточку ссимптомами,аописываетсвоесостояние,отвечая
навопросыврачаилитого,ктопроводитосмотр.
11.Возможномагическоелечение.
12. Самыми страшными болезнями являются эпидемические, излечить которые очень сложно.
Возможно, секреты лечения сейчас утеряны, но могут быть восстановлены. А еще, говорят,
некоторые монстры могут быть заразны и от них можно очень быстро умереть. Правда, от
монстроввсегдабыстроумирают.
Лекарстваиингредиенты
22. 1. Процесс производства лекарств описан в закрытых правилах по алхимии и доступен
персонажамспрофессией«алхимик».
23. 3. Небольшое количество ингредиентов (чипов для них) будет выдано персонажам с
профессией «алхимик» и ряду других персонажей перед игрой. Необходимые для
моделированияингредиентыигрокизавозятсами.
24. 4. Ингредиенты (моделируемые и необходимые для моделирования) и лекарства будут
подробноописаныправилахпоалхимии.
5.Лекарствапожизниупотреблятьненадо!Толькосмоделируйтепроцессприема.
Полезныйинвентарьдляврача
1.Сумкадляхранениялекарств,инструментовиматериаловдляперевязки.
2.Перевязочныйматериал(полотно).
3.Минимальнозаантураженныебумага(например,свитки)иписьменныепринадлежности.
4.Записанныезнанияоназванияхиописанияболезней,методахлеченияит.п..
25. 5. Рекомендуется носить с собойнебольшоеколичествотканидлятого,чтобысоздатьлежанку
длялечениябольного.
6.Инструментыдлявоздействиянателобольного(ножи,иглыит.п.).
7.Лекарства.
8.Мешочекдлякамней,камни.
Формирование“мешкамедика”
Основамешочказависитоттяжестисостояния,вкоторомвамдоставилибольного:
1)Легкоеранение:3белыхкамняи3черныхкамня.
2)Тяжелоеранение:5белыхкамнейи5черныхкамней.
Перевязка(длялегкогоранения):
1)Еслибольномуоказывалпомощьмедик:+2белыхкамня
2)ЕслибольномуоказывалпомощьНЕмедик:+1белыйкамень
3)Еслибольнойоказывалпервуюпомощьсамсебе:ничегонекладется
4)Еслибольномунеоказанаперваяпомощь:+1черныйкамень.
9.Процессобученияновоголекаряявляетсяполностьюигровым.
26. 10. Каждый кандидат проходит обучениедлительностьюнеменееодногодня.Учитьсяможноу
любого персонажа, который утверждает, что обладает знаниями и умениями лекаря. Мешок и
камнивыдаетучительпоокончаниюобучения.
11.Количествоперсонажей,которыхможетобучитьодинврачилиалхимикзаигру,равнодвум.
12.Времяобученияучеников,заявленныхнаначалоигры,составляет1день.
Извлечённый текст
Правилапомедицине
Врач — профессия, позволяющая исцелять болезни, травмы и восстанавливать силы. У
каждоговрачасвойнаборспособностейнаначалоигры.
Вышеуказанные навыки могут сочетаться у одного персонажа на начало игры. Все навыки
прописываются мастером по медицине и согласовываются им заранее в ходе переписке с
игрокомпоэлектроннойпочтепослеобсужденияролиипрочтенияквенты.
В процессе игры существует возможность обучить новых персонажей навыкам врачевания,
однако количество таких новых персонажей также ограничено (не более 2х учеников за игру).
Можноделатьзаявкинаобучениеперсонажейпрямосначалаигры.
Чтоможетпроизойтисперсонажем
1.Ранение:
1.Легкое—персонажпотерял1нательныйхит;
2.Тяжелое—персонажпотерялвсенательныехиты;
2. Травма: персонаж может иметь оба нательных хита, но существует физический дефект,
мешающий ему нормально пользоваться той или иной частью тела. Внешне отыгрывается.
Примеры: перелом руки, неправильно сросшаяся кость на ноге, слепота и т.п. Также может
иметь место специфическая травма в виде кровопотери: при ранении время перехода из
легкогоранениявтяжелоеиизтяжелоговсмертьсокращаетсяв2раза;
3. Болезнь: персонаж может иметь обанательныххита,ноприэтомчувствуетсебяплохо,сего
телом и/или душой происходят изменения, которые не лечатся простым исцелением тела.
Внешнеотыгрывается;
4.Смерть.
1.Больнымираненымможнопомогатьразнымиспособамииоблегчатьихучасть.
2.Хороший уход в госпитале при наличии постоянных сиделок теоретически может повысить
вероятность выздоровления. Кормежка с ложечки, не давать вставать, постоянные смены
повязок–имногоедругое.
3.Дезинфекцияприлечениираненийитравмтожеможетпомочь.
4.Также есть смысл задуматься о том, какими способам можно понизить вероятность
возникновения заболеваний в городе. Разумеется, они потребуют игровых действий и
предупреждения рега о начале их осуществления, но в ряде случаев они реально могут
помочь.
Хитыиранения
1.Персонажимеет2нательныххита.
2. При потере 1 нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения, которое
отыгрывается по желанию. При легком ранении нужна помощь врача (перевязка) в течении20
минут, если помощь не получена, персонаж истекает кровью и впадает в тяжелое ранение, то
естьунегостановится0хитов;Желательноотыгрыватьранениеповязываниемкраснойтряпки.
3. При тяжелом ранении персонаж не может стоять на ногах, самостоятельно перемещаться и
не может пользоваться никаким оружием, кроме ножа. После однократного использования
кинжала впадает в бессознательное состояние на 5 минут. Притяжеломранении(0или-1хит)
через30минутнаступаетсмертьперсонажа.
4. Перевязывать раны может любой персонаж. Перевязка врача – квалифицированная.
Перевязканеквалифицированная(рискболезни).
5. Перевязка продлевает время жизни легко раненого / тяжелораненого на 1 час сверх 30
минут.
6.Врач/кто-либодругойсамсебеперевязкусделатьнеможет.
7.Времяналечениеранения/умираниеначинаетидтисмоментаполученияранения.
8. Перевязка осуществляется только на место ранения на само тело (одежду, доспехи надо
снять). Перевязка осуществляется на открытую часть тела, максимально близкую к месту
ранения.
10. Перевязочный материал — гладкая натуральная ткань белого или иных светлых цветов;
бинтилинетканканеподходят.
11.Восстанавливатьхитыможеттолькоперсонажсоспециальнымумениемврача.
12. Если перевязывает неквалифицированный персонаж или используется грязная ткань,
раненыйполучаетболезнь.
13.Скоростьвосстановленияхитов:-1нательныйхитв20минут;
14. Доспешные хиты восстанавливаются только после полного восстановления нательных
хитов.
Лечениетяжелыхранений/травм/болезней
1. При определении итога лечения врач берет несколько белых и черных камней из своего
запаса, которые кладет в мешочек/сумку. Камни тянутся при любом ранении (легком или
тяжелом)/травме/болезни.
2. Затем больным вытаскиваются два камня. Если попалось два черных камня, то персонаж
погибает, если черный и белый — то получаеттравму(дополнительнуюкужесуществующему)
иизлечиваетсяотболезни,еслидвабелых—тополностьюисцеляется.
3. Травма, появляющаяся в результате вытягивания камней «белый+черный», выбирается
врачом для больного из списка, представленного ниже в разделе «Травмы». И только из этого
списка.
4. Врач не может самсебялечитьотраненийитравмисходяизлогики–врачуоченьплохо.От
болезней лечить себя может. Вытаскивание камней призвано смоделировать ненадежность
медицины мира игры, которая не могла гарантировать исцелениядажеотнеслишкомопасных
болезней. От смерти или судьбы калеки не был застрахован ни дворянин, ни простолюдин.
Альтернативой лечению традиционному можетстатьмагическоелечение,нотутужкакповезет
(илинеочень)смагом,ккоторомувыобратитесь.
Болезни
1.Персонажможетзаболетьвпроцессеигрылибобытьболеннаначалоигры.
2. У каждой болезни свои симптомы. Часть может быть видна внешне, часть выявляться при
опросебольного.
3. Заразность:практическивсеболезнизаразныимогутраспространятьсяразнымиспособами.
Например, при контакте с больным человеком через касание, если просто находитесь рядом,
через возможность съесть что-то не то. Однакоэтоневсеспособыраспространенияболезней,
одругихбудутзнатьконкретныеперсонажи.
4. Смертность: от некоторых болезней можно умереть через определенный промежуток
времени.
5.Длялеченияболезнейнеобходимоиспользованиелекарствизопределенныхингредиентов.
6. Лечение болезней может осуществляться только врачом. В некоторых случаях, когда
медицинаоказываетсябессильна,можетпомочьмагическоелечение(ритуал).
7. Виды болезней и описания будут представлены каждому врачу индивидуально после
обсужденияролииобсужденияисторииперсонажа.
8.Безлекарстваболезньнеможетбытьвылечена(заисключениеммагическогоспособа).
9. Заражениепроисходитразличнымиспособами.Можетпроисходитьприкасании,нахождении
рядом с больным, попадании впомещение,гденаходилисьпередэтимзаболевшие.Возможны
и другие способы. В любом из случаев больной получает карточку с симптомами болезни и
примерноевремяначалазаболевания.
10. Больной не показывает врачу карточку ссимптомами,аописываетсвоесостояние,отвечая
навопросыврачаилитого,ктопроводитосмотр.
11.Возможномагическоелечение.
12. Самыми страшными болезнями являются эпидемические, излечить которые очень сложно.
Возможно, секреты лечения сейчас утеряны, но могут быть восстановлены. А еще, говорят,
некоторые монстры могут быть заразны и от них можно очень быстро умереть. Правда, от
монстроввсегдабыстроумирают.
Лекарстваиингредиенты
1. Процесс производства лекарств описан в закрытых правилах по алхимии и доступен
персонажамспрофессией«алхимик».
2.Наигреингредиентыможно:собиратьсмонстровивданжах;покупатьудругихперсонажей;
3. Небольшое количество ингредиентов (чипов для них) будет выдано персонажам с
профессией «алхимик» и ряду других персонажей перед игрой. Необходимые для
моделированияингредиентыигрокизавозятсами.
4. Ингредиенты (моделируемые и необходимые для моделирования) и лекарства будут
подробноописаныправилахпоалхимии.
5.Лекарствапожизниупотреблятьненадо!Толькосмоделируйтепроцессприема.
Полезныйинвентарьдляврача
1.Сумкадляхранениялекарств,инструментовиматериаловдляперевязки.
2.Перевязочныйматериал(полотно).
3.Минимальнозаантураженныебумага(например,свитки)иписьменныепринадлежности.
4.Записанныезнанияоназванияхиописанияболезней,методахлеченияит.п..
5. Рекомендуется носить с собойнебольшоеколичествотканидлятого,чтобысоздатьлежанку
длялечениябольного.
6.Инструментыдлявоздействиянателобольного(ножи,иглыит.п.).
7.Лекарства.
8.Мешочекдлякамней,камни.
Формирование“мешкамедика”
Основамешочказависитоттяжестисостояния,вкоторомвамдоставилибольного:
1)Легкоеранение:3белыхкамняи3черныхкамня.
2)Тяжелоеранение:5белыхкамнейи5черныхкамней.
Перевязка(длялегкогоранения):
1)Еслибольномуоказывалпомощьмедик:+2белыхкамня
2)ЕслибольномуоказывалпомощьНЕмедик:+1белыйкамень
3)Еслибольнойоказывалпервуюпомощьсамсебе:ничегонекладется
4)Еслибольномунеоказанаперваяпомощь:+1черныйкамень.
9.Процессобученияновоголекаряявляетсяполностьюигровым.
10. Каждый кандидат проходит обучениедлительностьюнеменееодногодня.Учитьсяможноу
любого персонажа, который утверждает, что обладает знаниями и умениями лекаря. Мешок и
камнивыдаетучительпоокончаниюобучения.
11.Количествоперсонажей,которыхможетобучитьодинврачилиалхимикзаигру,равнодвум.
12.Времяобученияучеников,заявленныхнаначалоигры,составляет1день.